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Los controladores PS VR2 podrían ser los mejores de esta generación; El renderizado foveado es un inteligente añadido.Mi resumen: poca oclusión en el seguimiento de los mandos y mayor rendimiento gráfico por el uso combinado del seguimiento ocular + foveated rendering.
Y que con tanta nueva información en las últimas semanas, da la impresión que el anuncio oficial de lanzamiento puede estar próximo... ojalá.
El telón de PS VR2 parece estar bajando lentamente a medida que más desarrolladores discuten su potencial. En GDC 2022, informamos las emocionantes primeras impresiones de Chet Faliszek. Ahora, hablando con la revista oficial PLAY, el ingeniero principal de Polyarc, Brendan Walker, habló con entusiasmo sobre los controladores PS VR2, lo primero que reveló Sony sobre el nuevo hardware de realidad virtual. PS VR2 estuvo en GDC 2022 y, según los informes, a los desarrolladores les encantó.
"Estoy muy entusiasmado con los nuevos controladores PS VR2, porque finalmente tenemos un conjunto de controladores VR de alta calidad. Creo que tienen el potencial para ser los mejores en esta generación actual por un par de razones. Hemos tenido que diseñar un juego que funcione con una sola mano con DualShock 4 o con dos manos con PlayStation Move. Así que ahora tenemos dos manos adecuadas y ¿qué puedes hacer con eso?
Su diseño del anillo de seguimiento fue muy interesante. Notarás que está más hacia el dorso de la mano, y lo genial de eso es que significa que es más fácil si necesitas tener interacciones con las dos manos que estén más cerca una de la otra. Puede hacerlo, porque los anillos de seguimiento no chocarán entre sí. Entonces, ¡eso es genial! Puede obtener interacciones de mayor precisión."
Walker, quien trabajó en Moss y en el recientemente lanzado Moss: Book II, también elogió la decisión de Sony de agregar
renderizado avanzado y seguimiento ocular a PS VR2, ya que beneficiará enormemente el rendimiento del sistema."Resulta que hay una ventana estrecha en el ojo humano. El campo de visión es donde enfocas tu atención y en realidad puedes poner muchos, la mayoría, de los detalles ahí y luego tener una resolución más baja fuera de eso. Así que en realidad estamos desperdiciando una gran cantidad de potencia de renderizado sin seguimiento ocular y poniendo detalles donde en realidad no es necesario que haya tantos. Es divertido porque es una de esas cosas que entusiasman a los ingenieros: podemos mejorar el rendimiento y aumentar la fidelidad. Porque cuándo funciona bien, no lo notará porque todo lo que está fuera de su visión periférica, no se dará cuenta de que tiene una resolución más baja. Fue inteligente por parte de Sony apoyarse en esto en una consola porque, ya sabes, tienes este hardware que, con suerte, estará disponible durante bastante tiempo. Y con el fin de obtener la mayor cantidad de tiempo de vida útil, debe poder optimizar donde pueda y este es otro eje de optimización."
De hecho, durante el panel de GDC 2022 'Creación de juegos de próxima generación para PlayStation VR2 con Unity' (video sobre esto
aquí), el desarrollador sénior de gráficos XR de Unity,
Fabien Houlmann, afirmó que el uso combinado de renderizado foveated y seguimiento ocular puede ofrecer mejoras en el tiempo de fotogramas de hasta 3,6 veces manteniendo el equivalente calidad de los gráficos.PS VR2 aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero eso podría cambiar pronto dada la cantidad de información que se ha compartido últimamente.
Noticia original:
https://wccftech.com/dev-ps-vr2-control ... ition/amp/Traducción: Google.