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devh escribió:MiSTer A/V Pro v9.2 Features:
24-Bit ADV7125 Video DAC
Hi-Fi Analog Audio DAC
VGA Port
SNAC Port (blue USB port)
ADC input
Mini TOSLINK digital audio
Reset, OSD, and User buttons
Active cooling fan
Unpopulated 2nd SD card slot
Supports simultaneous analog and digital video output (HDMI + VGA)
Compatible with dual RAM builds by removing AV v1.2
Compatible with other MiSTer FPGA development boards
Tiene salida VGA, con un cable VGA lo puedes poner a un monitor o con un VGA-SCART a una tele.
ygriega escribió:pero por lo que sé, la salida VGA se tiene que convertir a scart. Yo busco conexión nativa 100% sin conversiones ni cables intermediarios que pueden alterar la imagen original. Como hace por ejemplo el cable rgbpi, que saca los 15hz nativamente del gpio y envía la imagen directamente al CRT
devh escribió:Yo creo que te estás confundiendo. El pack turbo trae todo, la memoría de 128, la salida vga... o soy yo el que se equivoca?
Es lo que he comprado yo, y me ha salido por 188€ con gastos de envío incluidos.
Package Contents:
MiSTER Pi - Retro Gaming FPGA Board
128MB SDRAM - MiSTer FPGA Compatible
MiSTer A/V Pro v9.2
MiSTer USB Hub
64GB Micro SD (Flashed with MiSTER Pi Offline Stock)
SNES SNAC Adapter based on SNAC (Batch 2 Exclusive)
SNAC Level Shifter by Blue212 (Batch 2 Exclusive)
Pre-Assembled Acrylic Shell
2 m / 6.5 ft PD Cable
ygriega escribió:Sí eso lo he visto, pero por lo que sé, la salida VGA se tiene que convertir a scart. Yo busco conexión nativa 100% sin conversiones ni cables intermediarios que pueden alterar la imagen original. Como hace por ejemplo el cable rgbpi, que saca los 15hz nativamente del gpio y envía la imagen directamente al CRT
RyoSakazaki escribió:ygriega escribió:pero por lo que sé, la salida VGA se tiene que convertir a scart. Yo busco conexión nativa 100% sin conversiones ni cables intermediarios que pueden alterar la imagen original. Como hace por ejemplo el cable rgbpi, que saca los 15hz nativamente del gpio y envía la imagen directamente al CRT
La salida VGA no se convierte a scart, se convierten las conexiones del cable solamente, los venden ya hechos y no son caros. La conexión es nativa y no se convierte nada, la imagen es la original y sale del GPIO de la mister, por eso configuras en mister.ini la resolución a la que quieres que salga la señal.
DeathWalk escribió:devh escribió:Yo creo que te estás confundiendo. El pack turbo trae todo, la memoría de 128, la salida vga... o soy yo el que se equivoca?
Es lo que he comprado yo, y me ha salido por 188€ con gastos de envío incluidos.
Package Contents:
MiSTER Pi - Retro Gaming FPGA Board
128MB SDRAM - MiSTer FPGA Compatible
MiSTer A/V Pro v9.2
MiSTer USB Hub
64GB Micro SD (Flashed with MiSTER Pi Offline Stock)
SNES SNAC Adapter based on SNAC (Batch 2 Exclusive)
SNAC Level Shifter by Blue212 (Batch 2 Exclusive)
Pre-Assembled Acrylic Shell
2 m / 6.5 ft PD Cable
Yo he pillado el mega pack, que son 155USB al que le añaden inpuestos y envio y queda en 210$ (al cambio 199€).
El tuyo es más caro y por cojones te tiene que haber salido más caro a menos que no te toque pagar tasas.ygriega escribió:Sí eso lo he visto, pero por lo que sé, la salida VGA se tiene que convertir a scart. Yo busco conexión nativa 100% sin conversiones ni cables intermediarios que pueden alterar la imagen original. Como hace por ejemplo el cable rgbpi, que saca los 15hz nativamente del gpio y envía la imagen directamente al CRT
La salida VGA le pones un cable a scart si quieres conectarlo a una TV, pero no hay conversiona alguna.
La imagen sale directa. El puerto VGA sacará la señal a 15Khz los cores que funcionan a 15Khz, a 24Khz los de 24 y a 31Khz los de 31. Pero vamos practicamente tooodos van a 15Khz, que es la salida que usa una TV de consumo por SCART y ya, no hay conversión. Dentro del SCART hay un resistencia por cada color y para la sincronizacion por que la señal sale con más intensidad por VGA, pero no hay conversión alguna.
Edit: Añado, porque me he quedado flipado, pero el puerto HDMI se puede configurar como un puerto VGA NATIVO sin conversiones, con direct video output. Puedes configurar el puerto de esta forma y con un adaptador (que no un conversor) de HDMI a VGA (tonto, sin electronica) tipo:
Puedes tener una salida RGB analogica nativa. Si configuras este puerto así,. Evidentemente, este puerto ya no funciona si lo enchufas a una TV por HDMI. Mas info.
ygriega escribió:Ah pues no lo sabía, eso me deja más tranquilo.
Aprovecho para preguntar, alguno sabéis qué hay que comprar para tener una conexión del mando directa? En el OP del hilo de las FPGA habla de conectar mediante DB9 pero no entiendo como se conecta ni qué adaptador hay que comprar
DeathWalk escribió:ygriega escribió:Ah pues no lo sabía, eso me deja más tranquilo.
Aprovecho para preguntar, alguno sabéis qué hay que comprar para tener una conexión del mando directa? En el OP del hilo de las FPGA habla de conectar mediante DB9 pero no entiendo como se conecta ni qué adaptador hay que comprar
En el hat de IO donde va el ventilador y el VGA hay un conector USB azul que es una entrada serie directa llamada SMAC (Serial Native Accessory Convertor). Esta entrada va directa al fpga sin controladora USB de por medio haciendo que la respuesta sea practicamente instantanea. Para este puerto se venden una serie de adaptadores para distintos tipos de mando, por ejemplo ESTOS
donde puedes enchufas tus mandos originales con 0 input lag. Hay que poner una especie de pre adaptador por tema de voltajes que usan los mandos (SNAC Level Shifter).
El resto de puertos van a una controladora USB (la placa de extensión de 7 puertos USB por ejemplo) y estos funcionan con un pool estándar de 125Hz, por lo que cada 8 milésimas de segundo (1000ms/125Hz=8ms) se comprueba se se a pulsado algo en el mando. Esto se puede modificar "overclockeandolo" a 1000Hz y consiguiendo una respuesta de 1ms (1000ms/1000Hz=1ms). Los juegos como norma general al ir a 60Hz/fps cada 16ms hay un frame nuevo (1000ms/60Hz=16,7ms) por lo que todo por debajo de 16ms no deberías poder notarlo.
ygriega escribió:DeathWalk escribió:ygriega escribió:Ah pues no lo sabía, eso me deja más tranquilo.
Aprovecho para preguntar, alguno sabéis qué hay que comprar para tener una conexión del mando directa? En el OP del hilo de las FPGA habla de conectar mediante DB9 pero no entiendo como se conecta ni qué adaptador hay que comprar
En el hat de IO donde va el ventilador y el VGA hay un conector USB azul que es una entrada serie directa llamada SMAC (Serial Native Accessory Convertor). Esta entrada va directa al fpga sin controladora USB de por medio haciendo que la respuesta sea practicamente instantanea. Para este puerto se venden una serie de adaptadores para distintos tipos de mando, por ejemplo ESTOS
donde puedes enchufas tus mandos originales con 0 input lag. Hay que poner una especie de pre adaptador por tema de voltajes que usan los mandos (SNAC Level Shifter).
El resto de puertos van a una controladora USB (la placa de extensión de 7 puertos USB por ejemplo) y estos funcionan con un pool estándar de 125Hz, por lo que cada 8 milésimas de segundo (1000ms/125Hz=8ms) se comprueba se se a pulsado algo en el mando. Esto se puede modificar "overclockeandolo" a 1000Hz y consiguiendo una respuesta de 1ms (1000ms/1000Hz=1ms). Los juegos como norma general al ir a 60Hz/fps cada 16ms hay un frame nuevo (1000ms/60Hz=16,7ms) por lo que todo por debajo de 16ms no deberías poder notarlo.
Muy bien explicado gracias. La verdad es un poco lío esto de los FPGA pero si después consigues una emulación 100% fiel a la original vale la pena con creces
DeathWalk escribió:@Tomax_Payne Yo estoy esperando que me envíen el mio, por que dices eso? No puedes dejar el core sin tocar y que este sea fiel?
Cuando digo fiel, paso por alto el hecho de que tendrá salida RGB, cosa que muchas consolas no tenían (tenian por compuesto o antena), pero por el resto, puedes decirme que más puede haber?
PD: Voy s tenerlo conectado por RGB analógico a un CRT. Entiendo que una de las cosas que no es fiel es tener una salida HDMI.
Tomax_Payne escribió:ygriega escribió:DeathWalk escribió:En el hat de IO donde va el ventilador y el VGA hay un conector USB azul que es una entrada serie directa llamada SMAC (Serial Native Accessory Convertor). Esta entrada va directa al fpga sin controladora USB de por medio haciendo que la respuesta sea practicamente instantanea. Para este puerto se venden una serie de adaptadores para distintos tipos de mando, por ejemplo ESTOS
donde puedes enchufas tus mandos originales con 0 input lag. Hay que poner una especie de pre adaptador por tema de voltajes que usan los mandos (SNAC Level Shifter).
El resto de puertos van a una controladora USB (la placa de extensión de 7 puertos USB por ejemplo) y estos funcionan con un pool estándar de 125Hz, por lo que cada 8 milésimas de segundo (1000ms/125Hz=8ms) se comprueba se se a pulsado algo en el mando. Esto se puede modificar "overclockeandolo" a 1000Hz y consiguiendo una respuesta de 1ms (1000ms/1000Hz=1ms). Los juegos como norma general al ir a 60Hz/fps cada 16ms hay un frame nuevo (1000ms/60Hz=16,7ms) por lo que todo por debajo de 16ms no deberías poder notarlo.
Muy bien explicado gracias. La verdad es un poco lío esto de los FPGA pero si después consigues una emulación 100% fiel a la original vale la pena con creces
No, no es 100% fiel. es un error creer eso. Siento ser yo quien te lo diga. Si pones el core de megadrive, va como una megadrive cargada de modificaciones. Se verá mejor, se escuchará mejor y tendra una respuests igual a los mandos.
ygriega escribió:Pero mejor que la emulación sí será no?
RyoSakazaki escribió:ygriega escribió:Pero mejor que la emulación sí será no?
Básicamente os está diciendo que la experiencia original es una máquina con fallos de hardware como ruido en la señal, sonido mono o con fallos, etc, que se arreglan con mods. Mister os sacará la señal perfecta, como las máquinas con todos los mods aplicados para que se vean como emuladores de limpias.
Resumiendo, mister saca la señal perfectamente limpia, quitando todo el ruido analógico que eran limitaciones de la época. Eso no es negativo a no ser que te guste jugar con cable de antena a 50hz y con los chips de la máquina medio quemados por el tiempo y uso.
ygriega escribió:RyoSakazaki escribió:ygriega escribió:Pero mejor que la emulación sí será no?
Básicamente os está diciendo que la experiencia original es una máquina con fallos de hardware como ruido en la señal, sonido mono o con fallos, etc, que se arreglan con mods. Mister os sacará la señal perfecta, como las máquinas con todos los mods aplicados para que se vean como emuladores de limpias.
Resumiendo, mister saca la señal perfectamente limpia, quitando todo el ruido analógico que eran limitaciones de la época. Eso no es negativo a no ser que te guste jugar con cable de antena a 50hz y con los chips de la máquina medio quemados por el tiempo y uso.
Ahh ok jaja. Aunque tengo que decir que soy tan purista que hasta los fallos de las máquinas originales me gustan xD
DeathWalk escribió:ygriega escribió:RyoSakazaki escribió:Básicamente os está diciendo que la experiencia original es una máquina con fallos de hardware como ruido en la señal, sonido mono o con fallos, etc, que se arreglan con mods. Mister os sacará la señal perfecta, como las máquinas con todos los mods aplicados para que se vean como emuladores de limpias.
Resumiendo, mister saca la señal perfectamente limpia, quitando todo el ruido analógico que eran limitaciones de la época. Eso no es negativo a no ser que te guste jugar con cable de antena a 50hz y con los chips de la máquina medio quemados por el tiempo y uso.
Ahh ok jaja. Aunque tengo que decir que soy tan purista que hasta los fallos de las máquinas originales me gustan xD
Pásate el Metal Slug 2 sin mods .
@Tomax_Payne @RyoSakazaki bueno, si la perdida de fidelidad es por que es como jugar a consolas modeadas para mejorar imagen, por mi perfecto. Me sangran los ojos volver al HW original sin modear.
ygriega escribió:DeathWalk escribió:ygriega escribió:Ahh ok jaja. Aunque tengo que decir que soy tan purista que hasta los fallos de las máquinas originales me gustan xD
Pásate el Metal Slug 2 sin mods .
@Tomax_Payne @RyoSakazaki bueno, si la perdida de fidelidad es por que es como jugar a consolas modeadas para mejorar imagen, por mi perfecto. Me sangran los ojos volver al HW original sin modear.
Jaja pues mira en ello estoy. Lo que pasa que tengo la la filosofía de no echar más de 4 créditos y de la última pantalla no paso. Por cierto juegazo aún con las ralentizaciones
RGB-HV escribió:ygriega escribió:DeathWalk escribió:Pásate el Metal Slug 2 sin mods .
@Tomax_Payne @RyoSakazaki bueno, si la perdida de fidelidad es por que es como jugar a consolas modeadas para mejorar imagen, por mi perfecto. Me sangran los ojos volver al HW original sin modear.
Jaja pues mira en ello estoy. Lo que pasa que tengo la la filosofía de no echar más de 4 créditos y de la última pantalla no paso. Por cierto juegazo aún con las ralentizaciones
Juega a la versión Turbo de Metal Slug 2 que va similar al Metal Slug X en cuanto a ralentizaciones. Que aún las tiene y gustan pero no va arrastrándose como en el Metal Slug 2 a secas.
ygriega escribió:RGB-HV escribió:ygriega escribió:Jaja pues mira en ello estoy. Lo que pasa que tengo la la filosofía de no echar más de 4 créditos y de la última pantalla no paso. Por cierto juegazo aún con las ralentizaciones
Juega a la versión Turbo de Metal Slug 2 que va similar al Metal Slug X en cuanto a ralentizaciones. Que aún las tiene y gustan pero no va arrastrándose como en el Metal Slug 2 a secas.
Pues no la conocía, y informándome veo que es exactamente igual que el original pero corrigiendo la ralentización. Lo voy a probar gracias por el dato
DeathWalk escribió:ygriega escribió:RGB-HV escribió:
Juega a la versión Turbo de Metal Slug 2 que va similar al Metal Slug X en cuanto a ralentizaciones. Que aún las tiene y gustan pero no va arrastrándose como en el Metal Slug 2 a secas.
Pues no la conocía, y informándome veo que es exactamente igual que el original pero corrigiendo la ralentización. Lo voy a probar gracias por el dato
Por eso te había dicho que te pasaras el metal slug 2 sin modificar, decias que eras purista hasta con los bugs. Y ahora que descubres que existe modeado lo vas a usar??? Jejeje.
Todo lo digo a buenas de risas eh, que no me mal interprete nadie.
ygriega escribió:DeathWalk escribió:ygriega escribió:Pues no la conocía, y informándome veo que es exactamente igual que el original pero corrigiendo la ralentización. Lo voy a probar gracias por el dato
Por eso te había dicho que te pasaras el metal slug 2 sin modificar, decias que eras purista hasta con los bugs. Y ahora que descubres que existe modeado lo vas a usar??? Jejeje.
Todo lo digo a buenas de risas eh, que no me mal interprete nadie.
Bueno hasta ahora estaba con el original y ya me había acostumbrado a las ralentizaciones pero coño si es exactamente el mismo pero sin ralentizaciones pues ni tan mal jeje. Pero si llega a tener la más mínima modificación en gráficos, sonido o paleta de colores lo descartaba xD
DJ Deu escribió:Y para evitar parches hay una versión no oficial del core de Neo Geo con overclocking que elimina todas las ralentizaciones.
Esto no es purismo, es jugar como hubieran querido los programadores.
DeathWalk escribió:ygriega escribió:DeathWalk escribió:Por eso te había dicho que te pasaras el metal slug 2 sin modificar, decias que eras purista hasta con los bugs. Y ahora que descubres que existe modeado lo vas a usar??? Jejeje.
Todo lo digo a buenas de risas eh, que no me mal interprete nadie.
Bueno hasta ahora estaba con el original y ya me había acostumbrado a las ralentizaciones pero coño si es exactamente el mismo pero sin ralentizaciones pues ni tan mal jeje. Pero si llega a tener la más mínima modificación en gráficos, sonido o paleta de colores lo descartaba xD
Estoy 100% de acuerdo. Las unicas modificaciones que acepto son las que soluciona cosas que en su día salieron así por limitaciones tecnicas, presupuestarias etc...
El gran ejemplo es este Metal Slug 2, que gracias a el mod turbo y también al OC de un core que está en un hilo que acelera la CPU a 24mhz, puedes jugar al MS2 como el programador hubiera querido que lo jugases. De echo la gente combina el core modificado y la rom modificada. No uses el core modificado para otras roms ya que pueden surgir problemas.
Esto lo aplico a poder jugar a la NES, N64, Master system 2 etc .. por RGB. Ya tengo varias consolas modificadas y es un pastón.
Mientras el core o el juego sea fiel a la idea inicial, bien venido sea ese "infidelidad" a la máquina original.
PD. Con esto tampoco quiero decir que no me pueda echar unas risas con algún juego modeado, algún rom hack o el típico bootleg que añade enemigos a la experiencia original. Al final es como escuchar una versión de tu canción favorita. Puedes disfrutarla, pero nunca sustituira a la original... O si? Ese Guns and roses con su versión de Knockin on Heaven's Door...
PD2: para mi fue una sorpresa jugar al a rom original del Cadillac and dinosaurs. En mi época todas las recres tenían la bootleg. Desde mi punto de vista la bootleg era la original . De hecho tengo la placa bootleg lista para enchufar en mis recreativas.
ygriega escribió:RyoSakazaki escribió:ygriega escribió:Pero mejor que la emulación sí será no?
Básicamente os está diciendo que la experiencia original es una máquina con fallos de hardware como ruido en la señal, sonido mono o con fallos, etc, que se arreglan con mods. Mister os sacará la señal perfecta, como las máquinas con todos los mods aplicados para que se vean como emuladores de limpias.
Resumiendo, mister saca la señal perfectamente limpia, quitando todo el ruido analógico que eran limitaciones de la época. Eso no es negativo a no ser que te guste jugar con cable de antena a 50hz y con los chips de la máquina medio quemados por el tiempo y uso.
Ahh ok jaja. Aunque tengo que decir que soy tan purista que hasta los fallos de las máquinas originales me gustan xD
ygriega escribió:
Que modificación tiene la versión bootleg de Cadillacs and dinosaurs? A ver si va a ser que la que he jugado yo siempre no era la original..
DeathWalk escribió:ygriega escribió:
Que modificación tiene la versión bootleg de Cadillacs and dinosaurs? A ver si va a ser que la que he jugado yo siempre no era la original..
No sé si cambiará algo más pero lo mas notable es que para ahorrar memorias, las musicas están repetidas cambiadas o en loop. Por ejemplo nada más empezar, la canción de la azotea, originalmente se repite la primera parte dos veces y sigue la canción. En la versión bootleg se repite infinitamente los primeros 5 segundos.
tonicab escribió:¿Recomendáis la Mister Pi antes incluso que una SIDI128 o una Neptuno+?
tonicab escribió:¿Recomendáis la Mister Pi antes incluso que una SIDI128 o una Neptuno+?
Bueno al final he pedido la Mister Pi pero batch 3 porque las otras están agotadas.
Supongo que tardará unos 3 meses.
Me ha salido por 203 dólares (he pedido un usb wifi BT que viene en la web).
El desglose ha sido 185+18 dólares de envío. No me venía activado lo de los impuestos.
krone1 escribió:tonicab escribió:¿Recomendáis la Mister Pi antes incluso que una SIDI128 o una Neptuno+?
Bueno al final he pedido la Mister Pi pero batch 3 porque las otras están agotadas.
Supongo que tardará unos 3 meses.
Me ha salido por 203 dólares (he pedido un usb wifi BT que viene en la web).
El desglose ha sido 185+18 dólares de envío. No me venía activado lo de los impuestos.
Pues si eres de España, son 30 dolares mas o menos de impuestos, pero merece la pena
tonicab escribió:krone1 escribió:tonicab escribió:¿Recomendáis la Mister Pi antes incluso que una SIDI128 o una Neptuno+?
Bueno al final he pedido la Mister Pi pero batch 3 porque las otras están agotadas.
Supongo que tardará unos 3 meses.
Me ha salido por 203 dólares (he pedido un usb wifi BT que viene en la web).
El desglose ha sido 185+18 dólares de envío. No me venía activado lo de los impuestos.
Pues si eres de España, son 30 dolares mas o menos de impuestos, pero merece la pena
Bueno supongo que será más porque las gestiones también te cobran.
Lo curioso es que no me permitía pagar impuestos por adelantado y ponía que no tenía IVA del 21%. No se si es por la cantidad o por qué, pero no me daba la opción.
Por cierto no he mirado las características de la máquina pero no se si tiene HDMI o no lo tiene. Hablo del batch 3 Mister Pi, porque no veo las características.
ygriega escribió:Pero mejor que la emulación sí será no?
DeathWalk escribió:Ya me ha llegado el MiSTer PI. Ahora a cacharrear!!!! Con el envio "barato" me ha tardado una semana, pensaba que hasta enero nada, así que sorpresón! Ya le tengo acoplado un J-PAC con conector jamma, así que mañana me tocará probarlo en la Green Gold.
gjfjf escribió:ygriega escribió:Pero mejor que la emulación sí será no?
No , los emuladores te permiten aplicar shaders para simular el aspecto del CRT y tambien algunos emuladores son mas precisos que los sistemas basados en FPGA
La unica ventaja que puede tener un FPGA es el input lag
DeathWalk escribió:Ya me ha llegado el MiSTer PI. Ahora a cacharrear!!!! Con el envio "barato" me ha tardado una semana, pensaba que hasta enero nada, así que sorpresón! Ya le tengo acoplado un J-PAC con conector jamma, así que mañana me tocará probarlo en la Green Gold.
ygriega escribió:gjfjf escribió:ygriega escribió:Pero mejor que la emulación sí será no?
No , los emuladores te permiten aplicar shaders para simular el aspecto del CRT y tambien algunos emuladores son mas precisos que los sistemas basados en FPGA
La unica ventaja que puede tener un FPGA es el input lag
Lo del shader CRT me da igual porque yo juego en CRT, pero lo de la precisión si que es importante. Pero me extraña eso que dices ya que el FPGA tengo entendido que "copia" de manera perfecta la placa original con lo que debería ser emulación perfecta no?DeathWalk escribió:Ya me ha llegado el MiSTer PI. Ahora a cacharrear!!!! Con el envio "barato" me ha tardado una semana, pensaba que hasta enero nada, así que sorpresón! Ya le tengo acoplado un J-PAC con conector jamma, así que mañana me tocará probarlo en la Green Gold.
Joder que envidia. Ya comentarás a ver qué tal las sensaciones y si es muy difícil configurar todo
gjfjf escribió:tambien algunos emuladores son mas precisos que los sistemas basados en FPGA
La unica ventaja que puede tener un FPGA es el input lag
ygriega escribió:[...]
Lo del shader CRT me da igual porque yo juego en CRT, pero lo de la precisión si que es importante. Pero me extraña eso que dices ya que el FPGA tengo entendido que "copia" de manera perfecta la placa original con lo que debería ser emulación perfecta no?
ygriega escribió:gjfjf escribió:ygriega escribió: Pero me extraña eso que dices ya que el FPGA tengo entendido que "copia" de manera perfecta la placa original con lo que debería ser emulación perfecta no?
Tomax_Payne escribió:@DeathWalk Manda alguna foto de la Green gold, para zurrir la sardineta y eso (la mister pi me da igual)
ygriega escribió:Lo del shader CRT me da igual porque yo juego en CRT, pero lo de la precisión si que es importante. Pero me extraña eso que dices ya que el FPGA tengo entendido que "copia" de manera perfecta la placa original con lo que debería ser emulación perfecta no?
ygriega escribió:Joder que envidia. Ya comentarás a ver qué tal las sensaciones y si es muy difícil configurar todo
RGB-HV escribió:¿Te han cobrado algo de iva o aduanas con el envío barato? Yo he escogido también el mismo envío por 4pixel o algo así. En la factura no había impuestos aparte. He pedido la MísterPi Turbo Pack junto a un módulo más de RAM para la Dual en Cores como el de Jaguar.
DeathWalk escribió:Tomax_Payne escribió:@DeathWalk Manda alguna foto de la Green gold, para zurrir la sardineta y eso (la mister pi me da igual)
Ya tengo en el hilo de "Eolianos con recreativas" varias fotos, pero nunca viene mal sacarla a relucir.
Tenga usted, pero por favor no se pase dándole a la sardina que le pondrán gafas como a mí.
De todas formas.... viendo tu avatar.... creo que te gustará más su hermanita:
La Green Gold tiene placas originales de Sega Titan Video con el Die Hard Arcade y la model 2 con el Dynamite Deka 2 (el que debería ser DH2 pero por licencias....), el cadillacs & Dinosaurs y el Knights of the round. Luego la Mister y la RGB-PI Jamma.
La MVS, pues una MVS, como debe ser, y otra RGB-PI.
Las dos con su monedero de 5 duros, por supuesto.
La RGB-PI sería perfecta si no fuese por la imposibilidad de interconectadas para 3-4 jugadores mediante red. Con la MiSter.... Ojo, que es posible, se mete un par de cables y a jugar. Es mi próximo proyecto.ygriega escribió:Lo del shader CRT me da igual porque yo juego en CRT, pero lo de la precisión si que es importante. Pero me extraña eso que dices ya que el FPGA tengo entendido que "copia" de manera perfecta la placa original con lo que debería ser emulación perfecta no?
Si y no. La fidelidad puede ser exacta, pero claro, tienes que tener todos los núcleos perfectamente "recreados". Al final, en la emulación por software, tienes que traducir todas las instrucciones entre ROM y Procesador de uso general (x86 o ARM), el FPGA, tienen de configurar todas las puertas lógicas de un FPGA para que el resultado sea el manejo del procesador exacto a lo original. Teniendo en cuenta que el HW propietario no librar esquemas ni info, hay un trabajo de ingeniería inversa y recreación. Esto puede costar, pero si se resuelve, es 100% fiel. (Por favor, por si alguien tiene la necesidad de reventar la respuesta. hablamos de lo que se puede hacer, no quiere decir que con FPGA no se pueda mejorar la experiencia a cambio de perder fidelidad, savestates, re-escalados, overclock de CPUs originales, digitalización de salida para HDMI, falta de pinout para leer el cartucho original directamente...ygriega escribió:Joder que envidia. Ya comentarás a ver qué tal las sensaciones y si es muy difícil configurar todo
Bueno, tengo que meterle horas. Primera sensación tras el uso con el update_all (que te mete ciertas cosillas) es que muy bien, pero de primeras, no se hasta que punto merece la pena, ya que tampoco me siento una persona con problemas de input lag, igual un pro lo nota mogollón, pero como digo tengo que meterle horas (tambien tengo todas las máquinas originales en mi firma, y no noto el LAG con una buena emulación y un CRT.
Otra cosa es que hay problemas con los encoder de mandos I-PAC, J-PAC etc... Hay un work arround que tengo que probar, pero de primeras, ya tiene un trabajo añadido.
La verdad es que todo lo que es anterior a 32 bits y PSX ya esta perfectamente emulado en prácticamente cualquier plataforma (especialmente si te permite salida RGB como una ATI a 15Khz o una RGB-PI o VGA666).RGB-HV escribió:¿Te han cobrado algo de iva o aduanas con el envío barato? Yo he escogido también el mismo envío por 4pixel o algo así. En la factura no había impuestos aparte. He pedido la MísterPi Turbo Pack junto a un módulo más de RAM para la Dual en Cores como el de Jaguar.
Dejé la factura más arriba en el hilo, pero me cobraron el IVA durante el proceso de compra, Supongo que ha facilitado la rápida llegada.
A modo de resumen, y a falta de toquitear mucho más, creo que es un buen sistema, le falta pulirse, en poco tiempo a alcanzado algo que la emulación a tardado décadas. Más adelante me mojaré un poco más, que tengo calentita la MVS, a ver si por fin llego al 5º nivel con un crédito...
ygriega escribió:Lag con el RGB Pi y Raspberry 4, yo noto en algún juego como por ejemplo el Top Hunter. De hecho cuando jugaba con la interfaz zero delay se me hacía muy difícil jugarlo, después me compré el Daemonbite y el lag de redujo bastante. Y en otros juegos donde pensaba que no había lag, como en el Alien VS Predator, cuando cambié de interfaz noté bastante diferencia.
DeathWalk escribió:PSX ya esta perfectamente emulado en prácticamente cualquier plataforma