no se yo tengo un hyper del copón después del Gameplay de hace dos días tachando los días estoy
Manolocorpus 76 escribió:Hiper mega turbo hype, que largo se va a hacer hasta el 8 de octubre. Yo creo que konami y blubber nos tienen algo guardado bajo la manga para enseñarnos que no se vio bien todo en el streaming del otro dia.
plt586 escribió:Manolocorpus 76 escribió:Hiper mega turbo hype, que largo se va a hacer hasta el 8 de octubre. Yo creo que konami y blubber nos tienen algo guardado bajo la manga para enseñarnos que no se vio bien todo en el streaming del otro dia.
De ilusiones también se vive. Han enseñado prácticamente todo sin destripar la historia. Yo creo que así se va a quedar
misterefe escribió:i´m in.
Voy a comprarlo a ciegas porque quiero que hagan toda la saga de nuevo.
DjKevin95 escribió:@orion 1.6 cvh A mi tampoco la verdad. Y pensaba pillarlo de salida pero ese punto es importante para mi. Por otra parte es un juego “lento” no? En plan no es como un GTA que tienes que leer y y hacer mil cosas a la vez imagino.
Jeremiah escribió:Joer, lo del doblaje no es tan importante. Silent Hill no tiene muchos diálogos, y es un juego pausado que cuando hablan te puedes parar tranquilamente a leer. Ningún Silent Hill ha venido doblado.
Yo cuando compruebe que no han metido ninguna wokada con Eddie, me lo pillo. Tiene fallos, pero joder, es el remake de (para mi) el mejor videojuego de la historia. A mi me han gustado todos los juegos de la saga. Incluso los peores Silent Hill son buenos Survival Horror. Y este remake, con sus fallos, pinta mejor que cualquiera de ellos excepto los del Team Silent.
PSX22 escribió:Jeremiah escribió:Joer, lo del doblaje no es tan importante. Silent Hill no tiene muchos diálogos, y es un juego pausado que cuando hablan te puedes parar tranquilamente a leer. Ningún Silent Hill ha venido doblado.
Yo cuando compruebe que no han metido ninguna wokada con Eddie, me lo pillo. Tiene fallos, pero joder, es el remake de (para mi) el mejor videojuego de la historia. A mi me han gustado todos los juegos de la saga. Incluso los peores Silent Hill son buenos Survival Horror. Y este remake, con sus fallos, pinta mejor que cualquiera de ellos excepto los del Team Silent.
como vamos de hype? mejor juego de la historia? mejor que mario 64, half life , GTA 4 y zelda64? Es el mejor silent hill sin duda pero entiendo que es tu saga numero 1 sino?
Jeremiah escribió:Joer, lo del doblaje no es tan importante. Silent Hill no tiene muchos diálogos, y es un juego pausado que cuando hablan te puedes parar tranquilamente a leer. Ningún Silent Hill ha venido doblado.
Yo cuando compruebe que no han metido ninguna wokada con Eddie, me lo pillo. Tiene fallos, pero joder, es el remake de (para mi) el mejor videojuego de la historia. A mi me han gustado todos los juegos de la saga. Incluso los peores Silent Hill son buenos Survival Horror. Y este remake, con sus fallos, pinta mejor que cualquiera de ellos excepto los del Team Silent.
Capell escribió:PSX22 escribió:Jeremiah escribió:Joer, lo del doblaje no es tan importante. Silent Hill no tiene muchos diálogos, y es un juego pausado que cuando hablan te puedes parar tranquilamente a leer. Ningún Silent Hill ha venido doblado.
Yo cuando compruebe que no han metido ninguna wokada con Eddie, me lo pillo. Tiene fallos, pero joder, es el remake de (para mi) el mejor videojuego de la historia. A mi me han gustado todos los juegos de la saga. Incluso los peores Silent Hill son buenos Survival Horror. Y este remake, con sus fallos, pinta mejor que cualquiera de ellos excepto los del Team Silent.
como vamos de hype? mejor juego de la historia? mejor que mario 64, half life , GTA 4 y zelda64? Es el mejor silent hill sin duda pero entiendo que es tu saga numero 1 sino?
Mira que el chaval ha especificado el "para mí" y aun así tenéis que cuestionarle las cosas xD
Half-Life, Mario 64, GTAIV o Zelda OoT serán el mejor juego de la historia para X personas. Para otros, pues pueden ser SH2, RE2, RE1, FFVII, RDR2, TW3... será por juegos...
Una cosa son los juegos más influyentes (que, sin duda, los que has nombrado lo son, quitando quizá GTAIV) y luego están los "mejores juegos de la historia", que ahí nos pongamos como nos pongamos, en el 99% de ese calificativo entra un apartado puramente subjetivo.
DjKevin95 escribió:Ha sido decirle a un par de colegas que no vendrá doblado y han cancelado reserva 😂, la verdad es que no les costaba nada meterle un doblaje a un juego tan esperado como este
orion 1.6 cvh escribió:@plt586 Pero por qué no es factible? Hay estudios más pequeños doblando los idiomas. Aquí el tema es que ya nos confirmamos y no debería de ser así, y la gente se tenía que echar a las redes para pedirlo. Pero como a muchos les da igual y otros pasan pues claro para ellos más rentable...
PSX22 escribió:Jeremiah escribió:Joer, lo del doblaje no es tan importante. Silent Hill no tiene muchos diálogos, y es un juego pausado que cuando hablan te puedes parar tranquilamente a leer. Ningún Silent Hill ha venido doblado.
Yo cuando compruebe que no han metido ninguna wokada con Eddie, me lo pillo. Tiene fallos, pero joder, es el remake de (para mi) el mejor videojuego de la historia. A mi me han gustado todos los juegos de la saga. Incluso los peores Silent Hill son buenos Survival Horror. Y este remake, con sus fallos, pinta mejor que cualquiera de ellos excepto los del Team Silent.
como vamos de hype? mejor juego de la historia? mejor que mario 64, half life , GTA 4 y zelda64? Es el mejor silent hill sin duda pero entiendo que es tu saga numero 1 sino?
PSX22 escribió:@Jeremiah
Silent hill 2 y el 1 don juegazos, pero son algo duros de jugar hoy dia, menos mal que se han dignado a hacer remake pero el 1 lo necesitaba mas
Capell escribió:PSX22 escribió:@Jeremiah
Silent hill 2 y el 1 don juegazos, pero son algo duros de jugar hoy dia, menos mal que se han dignado a hacer remake pero el 1 lo necesitaba mas
Yo creo que esto es aplicable al 99% de juegos de las generaciones de PS1 y PS2.
Entre cámaras, controles y demás, los hay que son considerados obras maestras y son un coñazo a día de hoy.
Y la saga SH no me parece de los peores en ese sentido, porque nunca tuvo un combate dificil.
PSX22 escribió:Capell escribió:PSX22 escribió:@Jeremiah
Silent hill 2 y el 1 don juegazos, pero son algo duros de jugar hoy dia, menos mal que se han dignado a hacer remake pero el 1 lo necesitaba mas
Yo creo que esto es aplicable al 99% de juegos de las generaciones de PS1 y PS2.
Entre cámaras, controles y demás, los hay que son considerados obras maestras y son un coñazo a día de hoy.
Y la saga SH no me parece de los peores en ese sentido, porque nunca tuvo un combate dificil.
Muchos son tosquisimos, lo de la camara es para joder no es limitacion de ps2
Algunos son muy jugables, gran turismo tekken klonoa crash vrally pandemonium FFX gow, pero en psx tela muchos un Kouldelka socorro
PSX22 escribió:Capell escribió:PSX22 escribió:@Jeremiah
Silent hill 2 y el 1 don juegazos, pero son algo duros de jugar hoy dia, menos mal que se han dignado a hacer remake pero el 1 lo necesitaba mas
Yo creo que esto es aplicable al 99% de juegos de las generaciones de PS1 y PS2.
Entre cámaras, controles y demás, los hay que son considerados obras maestras y son un coñazo a día de hoy.
Y la saga SH no me parece de los peores en ese sentido, porque nunca tuvo un combate dificil.
Muchos son tosquisimos, lo de la camara es para joder no es limitacion de ps2
Algunos son muy jugables, gran turismo tekken klonoa crash vrally pandemonium FFX gow, pero en psx tela muchos un Kouldelka socorro
orion 1.6 cvh escribió:@plt586 Pero por qué no es factible? Hay estudios más pequeños doblando los idiomas. Aquí el tema es que ya nos confirmamos y no debería de ser así, y la gente se tenía que echar a las redes para pedirlo. Pero como a muchos les da igual y otros pasan pues claro para ellos más rentable...
orion 1.6 cvh escribió:@exitido Es que es algo que me da mucha pereza, y los que saben ingles con decirte que aprendas ya vale. A mí me saca totalmente de la experiencia y es una pena.
Goldorado escribió:katatsumuri escribió:
Por qué sale Cameron Díaz en el juego?
Okamoto says that some of the original Silent Hill 2 staff wanted to make numerous changes, but Bloober Team – the studio handling the remake – challenged some of the requests.
After being asked if it was difficult to strike a baance between adding something new while retaining the best elements of the original, Okamoto replied: “That’s right.”
“But actually,” he added (as translated by VGC), “the Japanese staff, including Masahiro Ito, the designer who worked on the original version, and Akira Yamaoka, the sound designer, said ‘we want to change this part’, while on the other hand Bloober Team often replied saying ‘no, we don’t want to change this’!
“Sometimes the opinions clashed, but in the end I think we managed to get it right. I think you’ll see in the latest trailer that while it’s been reborn in a modern style, we’ve retained the good qualities of the original version.”
When asked why the original staff were so keen to make changes to the game, Okamoto suggested that they perhaps wanted to use the opportunity to mix things up instead of retracing their steps.
“After all, game creators don’t want to make the same thing they created all over again,” he said. “They don’t want to have people playing the same thing. That’s why there were a lot of things they wanted to completely change in the remake.
“But in the end, thanks to the opinons of Bloober Team, who are big fans of the original, the remake ended up being highly respectful of the original game. If we had formed a development team entirely in Japan, it might have turned out to be a completely different remake.”
Serkenobi escribió:Pues resulta que de ser por los desarrolladores originales de Silent Hill 2, el remake se alejaría bastante de la propuesta original y ha sido Bloober quien les ha puesto freno:Okamoto says that some of the original Silent Hill 2 staff wanted to make numerous changes, but Bloober Team – the studio handling the remake – challenged some of the requests.
After being asked if it was difficult to strike a baance between adding something new while retaining the best elements of the original, Okamoto replied: “That’s right.”
“But actually,” he added (as translated by VGC), “the Japanese staff, including Masahiro Ito, the designer who worked on the original version, and Akira Yamaoka, the sound designer, said ‘we want to change this part’, while on the other hand Bloober Team often replied saying ‘no, we don’t want to change this’!
“Sometimes the opinions clashed, but in the end I think we managed to get it right. I think you’ll see in the latest trailer that while it’s been reborn in a modern style, we’ve retained the good qualities of the original version.”
When asked why the original staff were so keen to make changes to the game, Okamoto suggested that they perhaps wanted to use the opportunity to mix things up instead of retracing their steps.
“After all, game creators don’t want to make the same thing they created all over again,” he said. “They don’t want to have people playing the same thing. That’s why there were a lot of things they wanted to completely change in the remake.
“But in the end, thanks to the opinons of Bloober Team, who are big fans of the original, the remake ended up being highly respectful of the original game. If we had formed a development team entirely in Japan, it might have turned out to be a completely different remake.”
https://www.videogameschronicle.com/new ... -resisted/
Para que luego se critique a los polacos y su labor... Resulta que de no ser por ellos, esa esencia que tanto reclaman algunos, igual no estaría presente...
Serkenobi escribió:Pues resulta que de ser por los desarrolladores originales de Silent Hill 2, el remake se alejaría bastante de la propuesta original y ha sido Bloober quien les ha puesto freno:Okamoto says that some of the original Silent Hill 2 staff wanted to make numerous changes, but Bloober Team – the studio handling the remake – challenged some of the requests.
After being asked if it was difficult to strike a baance between adding something new while retaining the best elements of the original, Okamoto replied: “That’s right.”
“But actually,” he added (as translated by VGC), “the Japanese staff, including Masahiro Ito, the designer who worked on the original version, and Akira Yamaoka, the sound designer, said ‘we want to change this part’, while on the other hand Bloober Team often replied saying ‘no, we don’t want to change this’!
“Sometimes the opinions clashed, but in the end I think we managed to get it right. I think you’ll see in the latest trailer that while it’s been reborn in a modern style, we’ve retained the good qualities of the original version.”
When asked why the original staff were so keen to make changes to the game, Okamoto suggested that they perhaps wanted to use the opportunity to mix things up instead of retracing their steps.
“After all, game creators don’t want to make the same thing they created all over again,” he said. “They don’t want to have people playing the same thing. That’s why there were a lot of things they wanted to completely change in the remake.
“But in the end, thanks to the opinons of Bloober Team, who are big fans of the original, the remake ended up being highly respectful of the original game. If we had formed a development team entirely in Japan, it might have turned out to be a completely different remake.”
https://www.videogameschronicle.com/new ... -resisted/
Para que luego se critique a los polacos y su labor... Resulta que de no ser por ellos, esa esencia que tanto reclaman algunos, igual no estaría presente...