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emerald golvellius escribió:@Juaki Tener un Amiga en aquel momento debia ser increible,veias Turrican o Battle Squadron y alucinabas,o Blood Money,pero el tema es que los juegos Japonesas ya sabemos...
tienen esa gracia especial que en Amiga faltaba y en MSX estaba,pero el MSX era 8 bits y primitivos...
ahi llego MD Japonesa y 16 Bits,veias el Tatsujin en aquel momento para un inocente niño Truxton,y flipabas,pero los juegos tipo Shadow of the Beast que yo los prefiero de lejos en Amiga,en MD no vas a tener esas melodias eh.
Urian escribió:[
Y aquí viene la otra mitad que no he contado antes. ¿Vosotros veis viable el hecho de ejecutar aplicaciones multimedia en un CD en un procesador 80286 en PC? ¿Verdad que no?
theelf escribió:Urian escribió:[
Y aquí viene la otra mitad que no he contado antes. ¿Vosotros veis viable el hecho de ejecutar aplicaciones multimedia en un CD en un procesador 80286 en PC? ¿Verdad que no?
El estandsr mpc 1 estaba basado en un 286 a 12mhz, luego fue revisado a un 386sx16, que tecnicamente es casi mas lento que el 286
Un 286 a 16mhz, con lector de CD 1x, vga y sb, es una plataforma exelente para aplicaciones y juegos multimedia
mira megarace, los macdog, crime patrol, video a toda pantalla, fluido en un 286 con solo 1mb de ram, encarta en windows 3.0/1 va fino en 286 videos, imagenes, sonidos etc
mas que viable
spectrum3 escribió:Lo mismo cuando habla de 286 no se refiere a españa, aqui es cierto que teniamos las cga cuando en eeuu no las olian hacia años, luego en 286 no recuerdo haber visto ninguno con algo inferior a la vga.
Urian escribió:
Para mí tendría que haber existido una consola llamada MegaCD y no ser un add-on de la Mega Drive/Genesis, punto. El problema es que la mayoría de la gente se compró la consola en 1991 como muy pronto en España y que le metieran un sistema nuevo en dos años era algo que se veía con horror. Pero es que la consola llevaba desde 1988 en Japón y 1989 en los Estados Unidos y si bien en ese mercado vendía, no tengo dudas que si SEGA les ofrece pasar al CD en 1993 para todo el mundo hubiésemos visto un apoyo enorme de editoras independientes, quienes por aquel entonces empezaban a odiar el cartucho.
El problema es que la mentalidad de la época era la de consolas vendidas a niños, y claro, a nadie se le metía en la cabeza que un hardware de 200-300 dólares fuese viable. Hasta que vino una tal SONY años después y demostró que sí. Lo patético del MegaCD en España era esa publicidad de señor mayor con jersey sentado en el sillón con el MegaCD reproduciendo música. Es que ni tan siquiera lo vendían a adolescentes con trabajo y tampoco a jóvenes adultos. El contraste de pasar del Canal Pirata SEGA a eso era tremendo, pero mayor era la jeta que tenían las revistas como Hobby Consolas de intentar venderte, un add-on fracasado.
Y aquí viene la otra mitad que no he contado antes. ¿Vosotros veis viable el hecho de ejecutar aplicaciones multimedia en un CD en un procesador 80286 en PC? ¿Verdad que no? ¿Entonces por qué sacamos un hardware basado en CD que ha de correr en un 68000 que apenas es algo mejor que un 8086? Ah, vale, que es por el hecho que NEC saco su mierda de CD-ROM para su consola con tal de paliar que la MMU de la misma es incapaz de superar los 2 MB y no podían hacer juegos de mayor tamaño sin hacer crecer el tamaño de las tarjetas que usaba ese sistema. El MegaCD fue un culo veo, culo quiero en el SEGA se vio atrapada, fue un fiasco en Japón y luego intentaron encasquetarlo en Europa a ver si colaba cuando ni la propia empresa tenía fe en el pisapapeles.
Normalmente, cuando un sistema muerto sigue despertando interés en un lugar del mundo, acaba creando un efecto curioso en que dicho mercado lo alimenta de juegos, dado que aparece una oportunidad. ¿Dónde estuvo la industria Europea de juegos del MegaCD? No existió, nos lo encasquetaron tras fracasar en dos mercados. Los periodistas de las revistas lo sabían, conocían cuál era la situación del MegaCD en todo el mundo, pero intentaron colarnos el aparato con una desgana tremenda. ¿Cómo vas a apostar por algo que la casa madre te ha dicho desde Japón que lo van a enviar al guano pronto? Con el 32X fue distinto por el hecho que era algo que no llevaba años en Japón cogiendo telarañas.
Lo dicho, SEGA sacando una consola basada en CD en 1993, pero con un 68030 en vez de un 68000, manteniendo el resto del hardware del MegaCD y añadiendo una salida de vídeo que le permitiese reproducir juegos a 320x240 con cuatro planos de scroll y 8 bits por píxel y por 300 dólares de precio hubiese catapultado a SEGA y hundido a Nintendo por completo.
magrosomohoso escribió:ya podrían haber traducido y lanzado en condiciones aqui los lunar o el shining force cd....
es que ves la publicidad de la época y el enfoque estuvo mal desde el principio porque no se a quien iban dirigidos esos anuncios cuando el público consolero tiraba para otros géneros en esos años donde las plataformas y la lucha reinaban
magrosomohoso escribió:me he tomado la libertad de buscar y subir el catálogo de centro mail de los números 30, 40 y 50 de hobby consolas, 20 meses que son mas o menos desde el principio de la vida de la máquina hasta el final, es que duró nada y menos en españa
no me extraña que no vendiera nada, el catálogo que tenía la consola en españa era nulo y el precio era bastante alto, es que directamente muchos de los juegazos que hemos puesto en este hilo y que si que salieron PAL en españa parece que ni los trajeron....
es que por ejemplo, la turbografx con lo limitada que fué en españa trajo 10 veces mas juegazos que mega cd
es normal la sensación de add on de mierda que dejó en la época a la gente, se quedaron el 90% de juegazos sin salir aqui
offtopic: que barata estaba master system a principios del 94, estaba regalada ese pack la consola + 4 juegos por 13000 pts, lo mismo que un cartucho de super nintendo
Urian escribió:theelf escribió:Urian escribió:[
Y aquí viene la otra mitad que no he contado antes. ¿Vosotros veis viable el hecho de ejecutar aplicaciones multimedia en un CD en un procesador 80286 en PC? ¿Verdad que no?
El estandsr mpc 1 estaba basado en un 286 a 12mhz, luego fue revisado a un 386sx16, que tecnicamente es casi mas lento que el 286
Un 286 a 16mhz, con lector de CD 1x, vga y sb, es una plataforma exelente para aplicaciones y juegos multimedia
mira megarace, los macdog, crime patrol, video a toda pantalla, fluido en un 286 con solo 1mb de ram, encarta en windows 3.0/1 va fino en 286 videos, imagenes, sonidos etc
mas que viable
Lo siento, pero no, deberías demostrar empíricamente eso que dices.
Seideraco escribió:El 286 recuerdo que era una patata para juegos de acción. Estaba bien para jugar al Prince of Persia y aventuras gráficas VGA. Tambien algunos simuladores de vuelo poligonales a lo F29 Retaliator. Pero como sistema de videojuegos me quedaba infinitamente antes con una Megadrive o un Amiga.
Los conocidos como Pc Multimedia comenzaron a mencionarse a partir del 386 donde ya se podían empezar a hacer algunas cosillas como Doom... aunque este juego era recomendable jugarlo a partir de un 486 DX 33 Mhz para disfrutarlo como dios manda.
Sobre la enciclopedia Encarta, mirando por Internet veo que sus requisitos mínimos eran un 386 y 4 MB de RAM.
"La primera versión de Encarta, lanzada en 1993, requería una PC multimedia con un procesador 386 o superior, 4MB de RAM, 8MB de espacio libre en disco duro, CD-ROM y Windows 3.1 o superior"
Así que eso no iba a correr en un 286 con 1 MB de RAM.
Sobre el MegaCD, en mi humilde opinión lo que creo que falló (aparte de los chorrocientos mil juegos en FMV) es que solo contaba con 768 Kbs de RAM. Si le hubiesen puesto 2 MB en total habría podido recibir conversiones increibles de multitud de juegos CPS de la época. El Street Fighter 2 habría podido tener una versión mucho más fiel al arcade que las demás versiones en cartucho que se lanzaron. Pero con menos de 1 MB de RAM... pues al final teníamos chapuzas como el Golden Axe en Megacd con 1 solo jugador. ¿No podían meter las animaciones de dos personajes y los enemigos en memoria a la vez?. Un disparate cuando la versión en cartucho de Megadrive sí lo permitía.
Saludos.
vicones escribió:Hola a todos, pues bien voy a contar la trágica, digo trágica por que no lo puedo conservar, historia de mi mega CD II.
Era un sábado, que estaba malo por gripe o algo parecido, y dando pena le dije a mi madre que si iba al continente que estaba creo que menos de 20.000pts y me la compro por pena o no se por que…. La cuestión es que la disfrute mucho y solo tuve dos juegos, el Road avenger y el tomcat alley, un día se me ocurrió dejarla a un amigo del colegio por su sega 32x, que ese si conservo, y no lo volví a ver…. Así que me he quedado con la caja del mega CD II y con el 32x.
Los juegos pues que decir, para la época eran unos graficazos, ver juegos que las secuencias eran vídeos era una pasada, creo recordar que algún video cd vi con el aparato en cuestión y como no tenía ningún amigo el addon pues no pude probar más juegos. Ahora me arrepiento no conservarlo pero si que decir que la época fue muy buena y el que lo tenga que lo conserve porque es una pieza de museo de la época.
Un saludo!
magrosomohoso escribió:@gaditanomania la comparación de turbografx con mega cd la hacía conscientemente
de todo lo que sale en esos catálogos salvo 10 o 15 juegos
-sonic cd
-final fight cd
-silpheed
-robo aleste
-samurai shodown
-fatal fury special
-lethal enforcers
-starblade
-night striker
y ponle 5 juegos occidentales mas, pero el resto es basura
en turbografx me cuesta encontrar catálogos de juegos a la venta, en centro mail no sale la consola, solo tengo como referencia los análisis en revistas, salieron pocos juegos pero unos 30 o 40 trajeron, de ahi el 90% o mas eran juegazos quitando alguna morralla occidental que se colara como el sweek o el impossamole o cosas asi, quizas me he pasado con lo de que habia 10 veces mas juegazos disponibles para turbografx, pero el doble o el triple seguro