Capcom ha emitido un
showcase dedicado a Resident Evil Requiem y centrado en hablar sobre la jugabilidad de Leon y Grace, los dos protagonistas de esta entrega. Durante la transmisión también se ha mostrado abundante
gameplay y hablado sobre las colaboraciones con Porsche y Hamilton. Si alguien esperaba el anuncio de una demo se habrá llevado una decepción, así que solo queda esperar a que el 27 de febrero el juego se ponga a la venta para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam y Epic Games Store.
"En este título, es como si jugaseis a dos juegos completamente distintos con Leon y Grace", explica Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem. "Las secciones de Grace se parecen más a Resident Evil 2 y Resident Evil 7, muy enfocados a una jugabilidad donde predominan los elementos de terror. Por otro lado, la sección de Leon recuerda más a la tensión de Resident Evil 4, donde el terror pierde protagonismo en favor de la acción sin paliativos. Al combinar los puntos fuertes de cada sección y poder jugar con ambos personajes, la experiencia abarca un abanico de emociones nunca visto hasta la fecha en Resident Evil".
"El contraste entre los momentos de tensión y de relajación es un punto fuerte de Resident Evil", continúa Koshi Nakanishi. "En general, cada parte se ha concebido para ofrecer la dosis justa de tensión y relajación. Esa es la intención que hay detrás de la estructura del juego". Como ya ha detallado el propio Nakanishi anteriormente, en Resident Evil Requiem hay dos protagonistas con su propio estilo de juego pero
una única historia. En algunas partes el jugador controlará a Grace y en otras asumirá el papel de Leon.
La jugabilidad de Leon es una evolución de Resident Evil 4. En Resident Evil Requiem el empleo de las armas de fuego sigue siendo primordial y por ese motivo se ha perfeccionado su uso, pero también cuenta con otras opciones como una hacha de mano con la que puede desviar ataques y despachar zombis. Asimismo, es posible apuntar a partes concretas de los enemigos y rematarlos con ataques cuerpo a cuerpo. Por su parte, la jugabilidad de Grace pone énfasis en los espacios cerrados, los recursos limitados y la prioridad de moverse sin ser visto. Eliminar a un enemigo o huir es una decisión crucial para este personaje.
Grace cuenta con un arma llamada Requiem. Se trata de un revólver de asalto de gran calibre y munición limitada, que ejerce de recurso de emergencia para salvarse en situaciones críticas.
El director de Resident Evil Requiem también ha detallado la existencia de una nueva variedad de infectados. Se trata de zombis que conservan rasgos que los caracterizaban en vida. Hay muchos zombis que se aferran a sus viejas costumbres, así que estudiar sus movimientos puede ser muy útil a la hora de esquivarlos o eliminarlos. También se ha descubierto que el sistema de creación de objetos permite usar sangre infectada para crear inyectores especializados. "Hemos añadido y ampliado varios elementos para que la jugabilidad recuerde a Resident Evil 2", comenta Nakanishi