Como bien dije… hace 1 año dije pro estos lares que sony estaba trabajando en una nueva play4 llamada play4ultra ( como siempre, mis hater favoritos, que me quieren mucho.. se mofaron.. jajaja )
hace 1 año sony por medio de uno de sus manda mases Sr. Masayasu Ito en una entrevista a la web 4gamer.net donde podesi leerla al completo aquí
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20151021121/( tendreis que traducirla con google.. no puedo hacer mas esta en japones, si alguien sabe japones.. y haga una traduccion mejor )
en esta entrevista en el año 2015 , fue la 1º vezque se hablo de lo que hoy llamamos play4neo, en ese momento se llamaba play4ultra , ito es en sony el que da el visto bueno en tema hardware en sony, es el que tiene la ultima palabta, el que dice SI o NO a un hardware.. asi que todo lo que diga se asume como OFICIAL
“Sin embargo, es probable que esto no sea un gran problema.Porque, es decir, en el año 2016 año, se ha esperado la tecnología de proceso de fabricación de la APU para la PS4 para migrar a 14nm o 16nm, es probable que lleguen a "normal" integrar el decodificador H.265 en el momento cuerpo”
sony esperaba que en 2016 los sistema de produccion de chip en 2016 para 14mm y 16mm esten listo
“2.0a HDMI es la versión 2.0 evolución del HDMI es el último estándar solo se ha estandarizado en la primavera de 2015,”
es un resumen.. pero halan de sacar una play4 con hdm2.0 y dar soporte a lso tv HDR y 4k que van a salir.. principalmente a las tv HDR
“El Sr. Ito ha mostrado una actitud positiva de soporte HDR, incluso sin un significativo mejoras en el rendimiento de la GPU en el lado PS4, puede que sea porque está en el soporte HDR”
mas sobre HDR y ademas ya habla de mejoras en la GPU
“un futuro próximo para PS4 es correspondiente a la visualización de HDR”
despues habla del audio3D
“Había aparecido en el hecho de que tratar de superar estos desafíos, también se conoce como un "sonido posicional 3D", "sonido objetivo" es un objeto de audio basada en Para. Transmitida por la adición de la coordenadas 3D de datos para el flujo de audio a reproducir, se realiza el proceso de adaptación para cada entorno de instalación para el usuario de los altavoces en el lado del amplificador AV, bueno en la comprensión que se reproducen con precisión el mecanismo de la espacio acústico tridimensional. amplificador AV, para entender la reproducción de la imagen de sonido tridimensional exacta "el número y la orientación de los altavoces que están conectados, 3D posición de coordenadas" si anillo de la forma del sonido en "cualquier altavoz en cualquier altavoz en el lado del amplificador AV durante la reproducción de audio juega con el cálculo en tiempo real de la lata o "es. Esto, ya que el objeto Para estándar de audio a base de "Dolby Atmos": se han publicado es, correspondiente amplificador AV "DTS X" también están emergiendo. Objeto Para basar el sistema de audio es la flexibilidad, más nos ponemos si pones los altavoces en la sala, es donde se hace posible lograr una representación exacta localización de la fuente de sonido.En otras palabras, es posible que el sistema hasta escalable. Por ejemplo, si instala los altavoces en el techo, correctamente, será capaz de representar el movimiento ascendente y descendente de la fuente de sonido hacia abajo.”
“En las especificaciones estándar, Dolby Atmos 34 grupos, DTS: X, pero puedo configurar un representante de los 32 grupos, en relación con las especificaciones eléctricas del amplificador AV doméstica enfrentado, status quo es de unos 12 grupos como máximo a.
Por cierto, en el audio basado en objetos, en los altavoces satélite (. Subwoofer. Techo o virtualmente altavoz para su techo) la forma, como por ejemplo, se muestra el número. 5.1.4ch si satélite 5 grupos, el subwoofer grupos 1, el techo, o altavoces que pueden simular un altavoz de techo prácticamente en el suelo, sino que los 4 grupos. Si es capaz amplificador AV que están actualmente disponibles en el mercado, además de la 5.1.4ch, 5.1.2ch, 7.1.2ch, 7.1.4ch, se apoya colocación de los altavoces, como 9.1.2ch.
“
“Bueno, pero esta función de audio basado en objetos, en términos de hardware, pueden ser tratados con PS4 del modelo actual. Porque, las especificaciones de los datos de la función de audio basado en objetos, sino porque su aplicación dentro de la gama estándar de HDMI 1.4.
Y si Kise precisa, no muy lejos de poder apoyar, ya han apoyado."Configuración audio de salida" - el "formato de voz (prioridad)" ajuste sólo a "flujo de bits" establecer, Dolby Atmos y DTS: disponible X.
Después se hace del lado del motor juego va a jugar con el lado del sistema, Dolby Atmos y DTS: Si producir un conjunto de datos de flujo de audio basado en el objeto que corresponde a la X OK. Minutos se llega a hacer el proceso de mezcla de audio en el lado del amplificador AV, podría ser, sino más bien la carga total de procesamiento es inferior a la del sonido envolvente de 5.1 canales y 7.1 canales convencionales. Dolby y DTS Atmos: Aunque el juego aún no es correspondiente a X, más que el Sr. Ito ha dejado claro que es considerado, ninguna, habrá una posibilidad de salir. Tal vez ahora, en la SCE, en tiempo real Dolby Atmos y el juego de sonido DTS: piensan que él está desarrollando una biblioteca que se emitirá en el X. Técnicos, así, la aplicación no es imposible.”
ahora pasamos a play4ultra, despues de revisar parte de play4 a mejorar
“La PS3, Toshiba y SCE, Sony, las cuatro empresas coalición de IBM ha desarrollado, había adoptado una muy singular heterogénea procesador multi-core "Cell Broadband Engine" (en adelante, la célula). Y ese es el plan original, PS4 es, la evolución de la PS3, que está equipado con una versión ampliada del procesador de la arquitectura Cell, se había convertido en un plan para lograr la mejora del rendimiento ordenada.SCE es la PlayStation, como en el PC, se dice que iba a crecer a la plataforma también tienen una compatibilidad hacia adelante, así como hacia atrás. ”
aquí nos empeizan a habalr de su PLAN de si IDEA de PLATAFORMA, que tenian previsto con play3, plan que mas adelante vermos que tb tenian en play2
“Sin embargo, desde 2010, uno tras otro, Toshiba e IBM serán para tirar de la mano del desarrollo del procesador Cell, también existe también una razón, como el presupuesto para el desarrollo y el período de desarrollo que el SCE, abandonó el desarrollo de la célula”
por estas y otras razones.. CELL era inviable y no se pudo ese PLAN ( como dije ya explicaremos mas adelante cual era ese PLAN, que lleva sony tratando desde play2
“Como resultado, el procesador x86, específicamente porque APU AMD hizo ha sido adoptado, pero como usted sabe. Para sólo en tales circunstancias, es ahora de PS4 de forma, pero no parece ser la intención real de la SCE, sin embargo, en el lugar que se ha convertido en un sistema que se puede decir que casi el PC, puede realizar una "compatibilidad hacia adelante" que estaba en el plan original de SCE también es cierto que la perspectiva estaba de pie.Futuro”
es por esa razon que en play4 se decidio usar x96 en play4, volver a ese PLAN, crear una plataforma como PC y tener compatibilidad hacia delante la tan ansida reotrcompatibilidad pero para siempre… y como funciona en PC
esta es la razon por la que sale ahora NEO y sony desaparece las generacioens y su obsolencencia de empezar de 0 cada vez tanto emprsa, server juegos y jugadores
sigo…
“ PS4 podría decir que se ha hecho posible incorporar un mejor rendimiento necesario en cualquier momento. Cuando se trata de la ansiedad, mejora del rendimiento si se lleva a cabo en el futuro de la PS4, como se hace, pero el punto de cómo hacer para ir a. El autor se prevé que las posibilidades "" PS4.1 "de la introducción de la versión mejorada del rendimiento de PS4 es" en el momento del 2013 ( artículo relacionado , lo que es en realidad una maravilla. Ito dijo: "En concreto, Si responde a una cosa en términos de fue el preludio y me gustaría ser no ", superior o igual a la adopción de la arquitectura x86, y la mejora del rendimiento" se considera en el "tiempo necesario que haces. en otras palabras, laposibilidad no es eso. pensado en vez supongo que debemos tener. en PS3, a diferencia de la especulación original, a partir del resultado, se ha adoptado la arquitectura Cell que el cambio generacional se ha vuelto difícil, y decir variante de producto, la "cantidad de capacidad de disco duro" sólo que no podría ser desplegado. sin embargo, si la PS4, que adoptó la arquitectura x86 convencional, si bien hereda el pasado de los recursos del juego, es fácil de lograr la mejora del rendimiento flexible. , pero es, por ejemplo, la versión del funcionamiento estándar de PS4 y alto para proporcionar una versión de rendimiento de PS4 , la posibilidad de tal despliegue variaciones, es la idea de que se puede considerar. una vez más, como originalmente SCE, a partir de la era de la PS3, con un rendimiento lineal mejoras querían hacer estrategia sin dejar de arquitectura a. la que no se hizo realidad, ya que anteriormente también se ha señalado, en la PS4 la célula ha adoptado .PC similar porque la arquitectura no duró, es, finalmente, a poder ser querido hacer de SCE. tal cosa para decirle que tiendo a hablar de "PS4 avance compra en no conocer," pero, de hecho, estos "mejora del rendimiento lineal" es beneficios para el usuario es también grande. ya que había una parte del título del juego favorito, la máquina de juegos usted ya no tendrá que volver a comprar para cada cambio de modelo, se continúan moviéndose incluso un juego de mano en el futuro de la máquina de juego en el largo lapso. cuando el rendimiento de la versión mejorada "PS4.1" máquina específica salió, fue 30fps en la corriente PS4 cuáles podrían ser capaces de reproducir a 60 fps. en términos de "PS4.1" máquina específica se ha mejorado el rendimiento, podría ser la de ser capaz de jugar en 4K nativo si corresponde a la HDMI 2.0. Además, si en respuesta a la 2.0a HDMI, que el parche que se proporciona, vuelva a comprar la nueva versión como .HD Remastered que podría ser capaz de tocar la mano del juego en el Informe correspondiente a precio completo ni siquiera, en el se proporciona a un bajo costo "PS4.x parche correspondiente", puede que sea cierto, tal como se puede actualizar a la versión de la evolución de la mejor representación de la imagen será proporcionada. Algunas personas van a tener una pregunta, "si fuera PS4 allí hasta que la mejora del rendimiento es necesario sólo dos años", "necesidad Nante versión de alto rendimiento de PS4 allí?". De hecho, se ha enfrentado con la necesidad. Es una realidad virtual, que llegó a ser historia anterior.
“
aquí ya dicen.. varias cosas
- hablan de que ya no habria nesesidad de hacer remasterhd
- de que seria beneficioso para el jugador ya que no perderia su catalogo y no estaria oblogado a comrpar la nueva consola si o si
- habla de parche en los juegos de play4 para aprobechar las mejoras de el nuevo hardware
- habla del uso de 4k, hdmi2.0 hdr, en juego de play4 usando el versiones nuevas de la play4 ultra
algunas estas cosas se han filtrado + - en las ultimas semanas en digitalfoundy en las condiciones a los desarrolladores para play4neo
se habla de mas cosas y recomiendo leer toda la entrevista y tratar de entender lo que dice.. casi es lo mas importante.. leer pero nos saber entender lo que se lee es un gran mal que hay entre mucha gente
como podeis ver.. en 2015 ya se sabia de play4neo OFICIALMENTE, desde sony, todo lo que se esta filtrando es lo que yo dije hace 1 año
ahora cual es el plan de sony con play4 que ya intento con play2 y play3
pues en un post muy bueno de
@urain lo explica perfectamente, os lo recomiendo leer
https://josepjroca.wordpress.com/2016/0 ... volutivas/sony lo que quiere hacer desde play2 es eliminar las genraciones, cosa que ven como malo para amabas partes jugador y empresa.. y crear una PLATAFORMA que este por encima “” del hardware, como es hoy dia PC, que sea cual sea el hardware los juegos se hacen bajo DX y bajo x96 etc y un Pc de hoy pude jugar a doom de hace 15 años
con todos los beneficoos para el jugador, no tener remasterHD cutres, no tener que comprarte y actualizar hardware obligatoriamente, como pasa hoy con las generaciones en consolas, ahora podrias comprarte la consola cuando tu quieras
un ejemplo es el sistema de generaciones actual, que es un sistema de obsolencencia porgramada
tiene x consola .. sale una nueva generacion.. pues todo lo que tenias no te sirve.. te cierran servidores, te dejan de salir juegos.. etc con lo que estas OÇBLIGADO a comprarte la nueva consolas
este sistema obligatorio, que es como funciona la obsolencencia programada, se terminaria
la razon de play4neo es que sony ve la posibilidad de porfin crear su plataforma y eliminar las genraciones… una plataforma que tendra retrocompatibilida hacia delante como los PC y todos los beneficoos que tiene esto en PC, lo tendremos ahora en consolas
esto tb hara que en vez de salir una consola nuueva cada 5-6 alis salga cada 3-4 años. Pero NO estaras obliogado a comprarla…
un usuario de play4neo.. cuadno lsaga play5 no tendra la obligacion de comprarla ya que los juegos seran los MISMOS, play4neo no se quedar sin juegos.. como pasa ahora con las generaciones..
esto hara que un usuario de play4neo podria saltarse play5 y pillarse play5neo 3 -4 años mas atrde, haciendo la vida de play4neo facil de 6 a 8 años de vida, peor teniendo todos los beneficios de una plataforma unica
esto tb hara que en una play9 podras jugar a los juegos de play4 sin nesesidad de remaster hd comprados otra vez
o sea sera casi todo beneficos para nosotros.. y logicamente sony tb tiene su beneficio y muy grande.. que eso seria tb para explicarlo en otro post porque seria explciar muchas cosas.esta es la razon de play4neo.. no es por falta de potencia de eplay4, no es por al VR, no es por NX