[PS3] Cell + RSX, coment de los desarr. de WARHANK

Aqui os dejor un hilo muy interesante donde los desarrolladores del juego de PS3 Warhank hablan de su trabajo con el Cell y el RSX y como ambos se complementan.

Enlace

Dejo a los especialistas en esto que comenten lo que les parece.

Un saludo.

Edito: A lo largo del hilo teneis 2 traducciones del articulo, obra de evilquake y zheo...no pongo aqui ninguna para que no se pongan celosos.... :-P

Y agradezco a todos los que explicais estas cosas a los profanos como yo... [toctoc]
No entiendo casi nada, ya me dijo mi madre que estudiara inglés que me iba a hacer falta. Malditos salones recreativos XD

Yo saco que no les va mal con el Cell y que les ayuda a "segmentar" el trabajo de los distintos grupos de desarrollo.

También que RSX es sustituido en tareas de cálculo por Cel y que se usa para finalizar el render de la escena. creo...

Expertos bilingües, acudan por favor. :)

Un saludo
MisC0 escribió:No entiendo casi nada, ya me dijo mi madre que estudiara inglés que me iba a hacer falta. Malditos salones recreativos XD

Yo saco que no les va mal con el Cell y que les ayuda a "segmentar" el trabajo de los distintos grupos de desarrollo.

También que RSX es sustituido en tareas de cálculo por Cel y que se usa para finalizar el render de la escena. creo...

Expertos bilingües, acudan por favor. :)

Un saludo


Ya somos 2...jejeje....

A parte de la segmentación del trabajo con Cell, me parece entender que esta calcula los poligonos y el encargado de pintarlos es el RSX....aunque parece ser que se puede trabajar de muchas maneras y que el Cell tiene la 'virtud' de descargar de trabajo al RSX.

Tambien me llama la atencion ese AAx4 'full screen'.....

Pero vamos, un entendido del tema y encima del ingles nos venia de fabula... X-D
Creo que todos los entendidos con inglés están en el hilo de miedo a ps3, [666]

Un saludo
MisC0 escribió:Creo que todos los entendidos con inglés están en el hilo de miedo a ps3, [666]

Un saludo


[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Si puedo ahora me pongo con un traductor cutre a ver que sale... [tomaaa]
Tambien me llama la atencion ese AAx4 'full screen'.....


Ami me llamaria la antencion que no fuese posible, si no pudiese con eso apaga y vamonos.
Yo he empezado a leer pero he visto k era muy largo, luego digo voy a leer lo k esta en negrita.... k pereza i al final digo a ver si alguien hace un pekeño resumen en post siguientes... i nada xDDD

He visto k alguien decia que habia un grafico de balanceo de trabajo de los spe's de cell pero no lo he encontrado.

TAmbien decian que el rsx calcula muy bien cosas geometricas i k los spe's les cuesta mas, pero k los utilizan para otras cosas como, como algunos efectos, particulas,...vamos k es un complemento utilizar los spe's del cell para tareas graficas.
radeonxt escribió:

Ami me llamaria la antencion que no fuese posible, si no pudiese con eso apaga y vamonos.


Pues dando por sentado que este juego usa HDR (lo he leido)...ademas incluir AAx4 no es moco de pavo.....
Dicen que las SPU's pueden hacer casi las mismas
tareas que los Vertex shaders de modo que los efectos los
pueden hacer con RSX o Cell según convenga o incluso repartirlos

A veces pienso que irónicamente el Xenos seria mejor complemento
del Cell que el RSX por que al tener shaders unificados podría
hacer los efectos con el CELL y usar los 48 shaders como pixels
shaders (si hiciera falta) ;-)

Por cierto dicen que el juego lo estaban poniendo con 4xAA
eso implica que no tendrá HDR...
(no dicen la resolución pero supongo que a 1280x720)
Harl escribió:Por cierto dicen que el juego lo estaban poniendo con 4xAA
eso implica que no tendrá HDR...
(no dicen la resolución pero supongo que a 1280x720)


¿Dicen que implica que no llevara HDR? En otro post direccionan a otro hilo donde si habla de que el juego tiene HDR.....

Si no me equivoco el equipo de Heavenly Sword tambien ha comentado que conseguian HDR+AA...si, como parece, RSX no es capaz de mostrar estos 2 efectos en pantalla ¿como lo pueden estar consiguiendo? siempre que sea cierto, claro....

Y si, la resolución parece ser que es 720p.
Creo este topico para que se discuta sobre la entrevista tecnica con respecto a los desarrolladores y el uso del cell y del RSX CPU.

Voy a tratar de dar una visión general de sobre que trata la entrevista. Esto será para que algunos entiendan como este particular mecanismo, será usado en la tecnología del PS3.
Obviamente porque yo no puedo dar un link directo hacia los pedazos de texto, son simplemente citas tomadas de lo que se escucha en los videos.

Primero que todo el Cell

Lo interesante sobre el cell es que correra muchos grupos de ejecutables al mismo tiempo, para algunos ingenieros de software estará escribiendose la rutina AI. las rutinas fisicas o las rutinas de colisiones y todo estos programas correran separados en procesos distintos al mismo tiempo. Toda esa información que se estará dando se enviara al procesador principal y será cordinada para la proxima interpretación de cuadros.

Con esta cantidad de cosas nosotros necesitaremos poner en el mundo, rocas, arboles, etc. Esto no era posible de moldear en todos los rellenos ya que no era tan flexible.Actualmente nosotros somos capacez de idear un metodo para usar el procesador del cell para rellenar esos lugares con un resultado muy buenos y no tener que preocuparnos sobre eso(Los procesos) por lo que ha quedado muy bien.

Nuestro verdadero interes, son los grupos de programadores que han compartido y trabajado en ares distintas, trabajando en su propio desarrollo muy bien adaptado a los pequeños programas eso coloca todo en varias "Spes". Y todo corre increiblemente rápido.

Actualmente muchos de los procesos se montan en el RSX
Programas de vertices y qué puedes alcanzar en un SPE. Es un tipo de dirección que nos permite decidir a donde poner piel geometríca en un SPE. Depende de la situación podemos decidir donde poner estas cosas.

El equipo y yo estamos intentando tomar el tiempo para realmente hacer justicia a la PS3. para utilizar el Cell, usar el RSX, usar la arquitectura realmente para hacer que la máquina cante. Cuando la gente juegue el warhawk dirán: es un juego divertido y estoy jugando un juego de la nueva generación.“

Esto prueba lo que muchos de nosotros en este foro (JordanL, Udontkneed2know, Lefein y yo que el CELL puede recíprocamente asistir o asumir el control a los trabajos para el RSX. el CELL no es justa una CPU o aún un PPU sino un GPU también. Ésta es la ventaja grande del tener SPE múltiples en el procesador de la célula.

Aqui hay un extracto basado en la entrevista respecto a programar en el RSX:

“PS3 es un paso adelante enorme del PS2, el RSX es capaz de gráficos increíbles es capaz de los programas de vertices, programas del pixel que cuando el procesador Cell Termina simuladando todas estas complejas particulas el RSX asume el control y hace de almacenaje de efectos de cuadros y toma los complicados shaders y complicados pixels shaders y pinta toda esa geometria con gráficos realmente de la nueva generación. Todo este equipo de Cell finaliza con el lanzamiento de esto sobre la pared para el RSX, el RSX luego hace eso realmente bello.

Nosotros alimentamos la lista de comandos al máximo de los programas para ejecutar que ejecutamos en toda la geometria que se puede aplicar para el RSX para los programas con vertices, donde los programas con vertices corren creando poligonos, estos poligonos se caeran para el nivel de pixeles donde se ejecute otro programa, Donde este tipo de fuerza en los otros programas como texturas y por el nivel de detalle de pixel.

Porque Warhawk es la próxima experiencia en nueva generación, nosotros usamos el RSX para rendir alta calidad en los pixeles, pero no solamente alta calidad en pixeles, una gran calidad de pixeles. Se mostrara que es más grande y en adicion a que sea grande se mostrará hechop en 4xAA sobre toda la pantalla asi que cuando vos mires esta gran armada en batallas en una bella alta deifinición y 4 tiempos AA es una increible irresistible experiencia para la firmeza de los materiales, la niebla, las sombras dinamicas, todo eso que no podrás ver en otra consola.

Ellos también mencionan sobre el Blue Ray y dicen:"Nosotros dimos todo este espacio en el disco pero no pudimos darle al chico 48 horas de trabajo sin parar."

Se mirá como los chicos trabajan en incognito, tratando de dar lo máximo, para WarHawk con el uso del Cell, TSX y el Blue Ray.

Además como todo los equipos estan separos para trabajar ellos tienen sus propios programas especificos, asi se hacen las cosas más facil de manejar en muchas maneras.

Y es demasiado excitante la confirmación de que tan cerca esta el cpu y el Gpu interactuando. Esto nos dara una idea sin precendes de los niveles de flexibilidad que pueden llegar a tener los desarrolladores. Para ser honesto esto es increible que tan ajustados pueden estar los dos procesos.
Este es un nuevo territorio porque nosotros nunca hemos trabajado con Cpu que pueda hacer este tipo de cosas y a la vez hacer que los gráficos carguen en esta moda. Tiempos grandiosos y impresionante.
evilquake escribió:Voy a tratar de dar una visión general de sobre que trata la entrevista. Esto será para que algunos entiendan como este particular mecanismo, será usado en la tecnología del PS3.
Obviamente porque yo no puedo dar un link directo hacia los pedazos de texto, son simplemente citas tomadas de lo que se escucha en los videos.

Primero que todo el Cell

Lo interesante sobre el cell es que correra muchos grupos de ejecutables al mismo tiempo, para algunos ingenieros de software estará escribiendose la rutina AI. las rutinas fisicas o las rutinas de colisiones y todo estos programas correran separados en procesos distintos al mismo tiempo. Toda esa información que se estará dando se enviara al procesador principal y será cordinada para la proxima interpretación de cuadros.

Con esta cantidad de cosas nosotros necesitaremos poner en el mundo, rocas, arboles, etc. Esto no era posible de moldear en todos los rellenos ya que no era tan flexible.Actualmente nosotros somos capacez de idear un metodo para usar el procesador del cell para rellenar esos lugares con un resultado muy buenos y no tener que preocuparnos sobre eso(Los procesos) por lo que ha quedado muy bien.

Nuestro verdadero interes, son los grupos de programadores que han compartido y trabajado en ares distintas, trabajando en su propio desarrollo muy bien adaptado a los pequeños programas eso coloca todo en varias "Spes". Y todo corre increiblemente rápido.


Un poco del final:

Y es demasiado excitante la confirmación de que tan cerca esta el cpu y el Gpu interactuando. Esto nos dara una idea sin precendes de los niveles de flexibilidad que pueden llegar a tener los desarrolladores. Para ser honesto esto es increible que tan ajustados pueden estar los dos procesos.
Este es un nuevo territorio porque nosotros nunca hemos trabajado con Cpu que pueda hacer este tipo de cosas y a la vez hacer que los gráficos carguen en esta moda. Tiempos grandiosos y impresionante.


Pd:"Me dio pereza traducirlo todo... si puedo ahora despues lo termino lol"


Gracias Evilquake!!! X-D
takeda escribió:
¿Dicen que implica que no llevara HDR? En otro post direccionan a otro hilo donde si habla de que el juego tiene HDR.....

Si no me equivoco el equipo de Heavenly Sword tambien ha comentado que conseguían HDR+AA...si, como parece, RSX no es capaz de mostrar estos 2 efectos en pantalla ¿como lo pueden estar consiguiendo? siempre que sea cierto, claro....

Y si, la resolución parece ser que es 720p.


Las Nvidias actuales y el RSX no pueden hacer HDR+AA por que las
unidades de AA no pueden hacer la mezcla en puntoflotante
(solo admiten samples en enteros 8 bit ) o eso creo

Pero ya dijeron que pueden conseguir AA de otras formas
(muy costosas la verdad)
Una es renderizar en una textura y luego reducir esa textura al
tamaño del framebuffer (bastante costosos)
así el interpolado lo hace con las unidades de filtrar texturas
(que esas si soportan blending en fp16)

Otra seria renderizar a más resolución y que lo rescalde una SPU
(aprovechando la memoria de sistema y liberando el RSX
a costa del CELL)

Ninguna de esas formas es demasiado óptima ya que se pierden
las optimizaciones de las unidades AA (es un AA por software)

Como poder se puede, pero ya me cuesta creer que con los
22.4 GB/s de la Vram de Ps3 se pueda mover con soltura
HDR (incluso a 720p) como para encima meterle AA [ayay]
Si no me equivoco el equipo de Heavenly Sword tambien ha comentado que conseguian HDR+AA


por eso las ultimas capturas del E3, tenian tantos dientes de sierra :S
Harl escribió:
Las Nvidias actuales y el RSX no pueden hacer HDR+AA por que las
unidades de AA no pueden hacer la mezcla en puntoflotante
(solo admiten samples en enteros 8 bit ) o eso creo

Pero ya dijeron que pueden conseguir AA de otras formas
(muy costosas la verdad)
Una es renderizar en una textura y luego reducir esa textura al
tamaño del framebuffer (bastante costos)
así el interpolado lo hace con las unidades de filtrar texturas
(que esas si soportan blending en fp16)

Otra seria renderizar a más resolución y que lo rescalde una SPU
(aprovechando la memoria de sistema y liberando el RSX
a costa del CELL)

Ninguna de esas formas es demasiado óptima ya que se pierden
las optimizaciones de las unidades AA (es un AA por software)

Como poder se puede, pero ya me cuesta creer que con los
22.4 GB/s de la Vram de Ps3 se pueda mover con soltura
HDR (incluso a 720p) como para encima meterle AA [ayay]


Muchas gracias por la explicación.... [oki]

Si al final lo consiguen y los juegos van tan fluidos como pintan estos 2 casos (HS y WH) tendremos que preguntarles el secreto... :p

por eso las ultimas capturas del E3, tenian tantos dientes de sierra


Uhmm, segun otro forero (deathkiller) los desarrolladores comentarón que el AA no les funcionaba en algunos angulos (creo que era eso [agggtt] ) pero que estaban solucionandolo....

De todas formas. ciertas capturas aparecidas no hacen honor al juego en movimiento, es mas, alginas capturas de escenarios que he visto no adolecian de esa falta de AA....

Veremos en que queda todo....
takeda escribió:
Gracias Evilquake!!! X-D


De nada ya lo traduje todo por si deseas ponerlo al principio del topic...

un saludo...
Pues al ser Warhank uno de los principales juegos de lanzamiento, al tener un trailer o "demo" que no fue absolutamente para nada pegado a la realidad y al programar el juego para el sensor de movimiento del nuevo control antes que nadie lo supiera, estoy casi seguro que tienen una relacion muy estrecha con sony y no creo que no le lancen flores aunque se tengan que estar mordiendo un huevo los programadores en las oficinas, digo, todo bonito, precioso y que no se podia hacer antes sin el cell, pero el demo "jugable" que salio del warhank hasta da escalofrios de feo [mad]

Por cierto, me perdi el hilo de miedo al ps3, ya lo cerraron [+furioso]
Un hilo creado por sonyers para sonyers que se ufanan y se afanan en demostrar que su querida consola no es tan mala.
Una chupada de pollas para que me entendais.

Pd: El jueguecito en cuestion daba pena, asi que, menos cuentos de Cpu que lo mejor se cuece en la Gpu.
Cosmonauta escribió:Un hilo creado por sonyers para sonyers que se ufanan y se afanan en demostrar que su querida consola no es tan mala.
Una chupada de pollas para que me entendais.

Pd: El jueguecito en cuestion daba pena, asi que, menos cuentos de Cpu que lo mejor se cuece en la Gpu.



[qmparto] [qmparto] [qmparto] no lo tomes a mal no me burlo de vos es que eso que decis una chupada de pollas, me dio mucha risa
Cosmonauta escribió:Un hilo creado por sonyers para sonyers que se ufanan y se afanan en demostrar que su querida consola no es tan mala.
Una chupada de pollas para que me entendais.

Pd: El jueguecito en cuestion daba pena, asi que, menos cuentos de Cpu que lo mejor se cuece en la Gpu.


Ultimamente, la falta de respeto en los foros campa por su anchas. Lo mas curioso, es que antes eso era mas bien cosa de novatos, pero parece que ultimamente, la gente sale del armario para decir la burrada mas grande que se les ocurra, no se sabe muy bien con que fin :?
Cosmonauta escribió:Un hilo creado por sonyers para sonyers que se ufanan y se afanan en demostrar que su querida consola no es tan mala.
Una chupada de pollas para que me entendais.

Pd: El jueguecito en cuestion daba pena, asi que, menos cuentos de Cpu que lo mejor se cuece en la Gpu.
Tómatelo con calma...
Cosmonauta escribió:Un hilo creado por sonyers para sonyers que se ufanan y se afanan en demostrar que su querida consola no es tan mala.
Una chupada de pollas para que me entendais.

Pd: El jueguecito en cuestion daba pena, asi que, menos cuentos de Cpu que lo mejor se cuece en la Gpu.


Calmante montes Cosmonauta, a lo mejor estes un poco chocado de que el 80% de los "sonyers" muestren mucho despecho por el hardware del xbox360, pero calamadito te ves mas bonito ;)
yo tbquiero q me la chupen, donde hay q firmar? [+risas]
ElChabaldelPc escribió:yo tbquiero q me la chupen, donde hay q firmar? [+risas]


Que asquillo XD
evilquake escribió:
Que asquillo XD

no decia q lo hicieras tu [Ooooo]
Un hilo creado por sonyers para sonyers que se ufanan y se afanan en demostrar que su querida consola no es tan mala.


jooooder, en toas partes cuecen habas...


PD:felicidades a los culés!!!
Ahí va una traduccion entre corchetes mis comentarios, la traducción es un poco libre, pero usando términos técnicos a os que estamos más acostumbrados (pixel shaders en vez de vertex programs, supongo que eso lo diran porque en OpenGL también se llaman fragment programs)

sobre el Cell:

"La particularidad del cell es que está ejecutando un grupo de programas al mismo tiempo, es decir, algunos ingenieros de software escriben la parte de renderizado, otros escriben rutinas de IA, rutinas de físicas o de colisiones, y todos esos programas se ejecutan en procesadores separados [supongo que habla de las SPUs] al mismo tiempo. Entonces todos estos datos se envían al procesador principal y se coordinan para el renderizado del siguiente frame.

Con la cantidad de objetos que necesitábamos colocar en el mundo, como rocas, árboles, etc, tener un modelador que colocara todos los elementos era inviable. Ideamos un método para usar dejar que el cell posicionara los objetos con un muy buen resultado y así no tener que preocuparnos por eso, lo que está muy bien.

Lo más interesante es que podemos crear grupos de programadores que trabajen en diferentes áreas, de forma que trabajen sus respectivos pequeños programas que se ejecutarán en los varios SPEs. Y todos ellos se ejecutan increiblemente rápidos.

Hay de hecho un solapamiento respecto a la capacidad de procesamiento de cálculo de vértices del RSX y lo que puedes conseguir con un SPE, así que básicamente es cosa nuestra cómo queremos repartir la geometría: en un vertex shader o ejecutarlo en un SPE. Depende de la situación decidimos dónde hacer que cosa.

El equipo y yo nos estamos tomando el tiempo necesario para realmente hacerle justicia a la PS3. Usar el Cell, usar el RSX, y usar la arquitectura para hacer que realmente la máquina resplandezca, de forma que cuando la gente juege al WarHawk digan: este juego es divertido, este juego es next-gen" [recordemos que este juego estába al 20% en el E3]


Extracto de la entrevista sobre la programación en RSX:

"PS3 es una gran paso respecto a PS2, el RSX es capaz de crear increibles gráficos, puedes ejecutar vertex y pixel shaders, de forma que cuando el Cell ha simulado todos esos complejos sistemas de partículas, el RSX toma el control y utiliza complicados efectos de frame buffer, vertex shaders, y otros complejos pixel shaders que en definitiva dibujan toda la geometría con gráficos realmente next-gen. Resumiendo, una vez el Cell calcula la geometría se la envía al RSX que es el que hace que se vea realmente bonito.
Enviamos listas de comandos con los programas a ejecutar y cuales ejecutar según la geometría, al RSX junto con vertex shaders. Los vertex shaders crean los polígonos, que se dividen en píxeles, momento en el que se ejecuta otro programa que a su vez llama a otros procedimientos como texturas o detalles por pixel. [nada nuevo por aquí, y recordar que habla de los shaders respecto a ps2 que no tenía, aunque la traducción de esta parte es bastante libre, por que la redacción es regular (que chulo soy :P)]
Como Warhawk es una experiencia next-gen, usarmos el RSX para renderizar no sólo píxels con alta calidad, sino un montón de píxeles con una gran calidad. La pantalla ahora es mayor, y no sólo es mayor, sino que además hacemos 4xAA sobre toda la pantalla, así que cuando veas esa gran batalla en una preciosa definición con 4xAA, sea una increible experencia, con las superficies de los materiales, la niebla, sombras dinámicas, todo lo cual no lo vas a ver en ninguna otra consola."

También mencionan Blue Ray y dicen "tenemos todo este espacio en el disco, pero no podemos hacer que un tío trabaje 48 horas seguidas" [:?]
Gran trabajo zheo ( a tí también Evilquake, pero se me hace más dificil entenderte por las diferencias de lenguaje, sigo prácticando con mis amigos del otro lado del charco ;) )

¿Lo de las sombras dinámicas tiene algo que ver con el HDR que comentaba takeda? Perdonad mi ignorancia.

Por lo demás parece que están bastante contentos, aunque también se ve que el metodo de programación no debe ser muy estandar.

Un saludo
Cosmonauta escribió:Un hilo creado por sonyers para sonyers que se ufanan y se afanan en demostrar que su querida consola no es tan mala.
Una chupada de pollas para que me entendais.

Pd: El jueguecito en cuestion daba pena, asi que, menos cuentos de Cpu que lo mejor se cuece en la Gpu.


Reportado esto a los moderadores y de paso hago un copy paste de lo que les envié:

Hay alguna manera de seguir evitando este tipo de comentarios en cada hilo que se habra de PS3 o de Wii?....ya empieza aburrir EOL..y todo por personajillos como estos que por falta de poner mano dura de parte de ud´s(moderadores) se estan empotrando como un quiste canceroso que poco a poco se come lo bueno de EOL..
Saludos.


.....
Y siguiendo con el tema del hilo..siempre he pensado que el Cell es un procesador que poco se conoce realmente y que solo imaginamos lo que hace con solo las especificaciones sin tener encuenta los secretos que puede tener y más si le sumamos el trabajo en conjunto con el RSX....eso es todo lo que puedo opinar.

Saludos.
Cosmonauta escribió:Un hilo creado por sonyers para sonyers que se ufanan y se afanan en demostrar que su querida consola no es tan mala.
Una chupada de pollas para que me entendais.


Pero es es que no esta hecha la miel para la boca del asno, por ende, tu no puedes chupar [qmparto]
Hala, dejemos al XBOT de turno que además es tan ignorante que habla sin ni siquiera leer de qué va el artículo.

Las sombras dinámicas no tienen que ver con HDR. Éste último utiliza más precisión para representar la luz, permitiendo contrastes mayores.
Las sombras dinámicas en realidad deben ser calculadas respecto a los objetos que componen la escena y hay muchas variaciones, pero las que son ahora mismo el "standard de calidad" son las volumétricas (se calcula el volumen de sombra que proyecta un objeto y se aplica una disminución de luz a todo lo que hay en ese volumen. Este cálculo es más complejo de lo que parece y hay técnicas para agilizarlo o hacer que las sombras sean "suaves" (soft-shadows, lo que en cristiano significa sombras con penumbra), pero eso se me escapa actualmente.
También se pueden precalcular el volumen de las sombras en objetos estáticos (de escenario) si la luz también es estática (croe que el doom 3 lo hace) pero todas esas cosas ya dependen del motor del juego
^ Leyendo ultimamente un monton de comentarios como ese en este foro me pregunto porque se tan poco del tema [buuuaaaa]
ElChabaldelPc escribió:no decia q lo hicieras tu [Ooooo]


No lo decía por eso [reojillo]
evilquake escribió:
No lo decía por eso [reojillo]
Aja... X-D [poraki] [qmparto]
Tommy Vercetti escribió:Aja... X-D [poraki] [qmparto]


lol [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Pd offtopica:"Viva el Barça!!!!!!!!!!!!!!!!"
takeda escribió:Si no me equivoco el equipo de Heavenly Sword tambien ha comentado que conseguian HDR+AA...si, como parece, RSX no es capaz de mostrar estos 2 efectos en pantalla ¿como lo pueden estar consiguiendo? siempre que sea cierto, claro....


Es muy facil, solo hay que hacer AA en los shaders. Es más lento, pero no mucho. Todas las últimas demos de nvidia lo hacen así.
Johny27 escribió:
Es muy facil, solo hay que hacer AA en los shaders. Es más lento, pero no mucho. Todas las últimas demos de nvidia lo hacen así.


Entonces Ndivia esta consiguiendo actualmente HDR+AA con sus graficas? Vaya!!! ;)
takeda escribió:
Entonces Ndivia esta consiguiendo actualmente HDR+AA con sus graficas? Vaya!!! ;)


Hasta una ati 9550 puede hacer HDR+AA, solo que nvidia ha conseguido que todo el mundo crea que su método es el único que vale, y eso no es así. Hay bastantes más métodos que si son compatibles con AA y con gráficas más antiguas.
Johny27 escribió:
Hasta una ati 9550 puede hacer HDR+AA, solo que nvidia ha conseguido que todo el mundo crea que su método es el único que vale, y eso no es así. Hay bastantes más métodos que si son compatibles con AA y con gráficas más antiguas.


Pero es que en esas tarjetas hacen efectos HDR con enteros,
Nvidia empezo a darle bombo al HDR con las 6xxx por tener
color en Fp16 y adoptar el extandar OpenEXR

Otra cosa es que de verdad notemos la diferencia entre un HDR
u otro y/o que compense la bajada de rendimiento...
Harl escribió:
Pero es que en esas tarjetas hacen efectos HDR con enteros,
Nvidia empezo a darle bombo al HDR con las 6xxx por tener
color en Fp16 y adoptar el extandar OpenEXR

Otra cosa es que de verdad notemos la diferencia entre un HDR
u otro y/o que compense la bajada de rendimiento...


No tiene por qué ser enteros, si varías la precision de cada color (ostia que dificil de decir en español) se puede conseguir un aumento bastante grande de precision en float.
En el Heavenly Sword utilizan un formato de color que incluye el uso de numeros con decimales en base logaritmica, obviamente luego cuando lo usan tienen el shader tiene que convertirlo a fp16/fp32 para hacer calculos.

Luego le dicen a la targeta que usa int8 como formato de buffer pero no estan usando enteros con RGBA.
deathkiller escribió:En el Heavenly Sword utilizan un formato de color que incluye el uso de numeros con decimales en base logaritmica, obviamente luego cuando lo usan tienen el shader tiene que convertirlo a fp16/fp32 para hacer calculos.

Luego le dicen a la targeta que usa int8 como formato de buffer pero no estan usando enteros con RGBA.


Ahora está claro, pero lo que yo no se es en que momento interactua eso con la junta de la trócola y en que afecta eso al rendimiento. [tomaaa]

Un saludo

P.D. Es una coñita pero es que no entiendo ni jota [decaio]
Cosmonauta escribió:Un hilo creado por sonyers para sonyers que se ufanan y se afanan en demostrar que su querida consola no es tan mala.
Una chupada de pollas para que me entendais.

Pd: El jueguecito en cuestion daba pena, asi que, menos cuentos de Cpu que lo mejor se cuece en la Gpu.

No solo no es tan "mala", sino que además yo pienso para mis adentros que ps3 es la consola más potente de la nueva generación ganandole y con mucho a la xts, teniendo en cuenta que la ps3 va a estar mucho años en el mercado del ocio deben de hacer un procesador que sea "muy chungo" pero que aunque al principio se exprima poco a la larga de asombrosos resultados, y los ingenieros de sony han partido de que además tienen una competidora: la mocosoft.
Nintendo [qmparto] es ya otro cantar y con su "brodway" [qmparto] y su "hollywood" [qmparto] no pretenden ser más potentes gráficamente, para vender consolas ya tienen otra ideas más creativas con el WII-mando p.ej. me da igual yo me cogeré tanto la sony ps3 como la Wii y a la xbox que se la metan por el culo [qmparto] [qmparto]
Hebp está baneado por "Se nos acabó la paciencia contigo"
marionetista escribió:No solo no es tan "mala", sino que además yo pienso para mis adentros que ps3 es la consola más potente de la nueva generación ganandole y con mucho a la xts, teniendo en cuenta que la ps3 va a estar mucho años en el mercado del ocio deben de hacer un procesador que sea "muy chungo" pero que aunque al principio se exprima poco a la larga de asombrosos resultados, y los ingenieros de sony han partido de que además tienen una competidora: la mocosoft.
Nintendo [qmparto] es ya otro cantar y con su "brodway" [qmparto] y su "hollywood" [qmparto] no pretenden ser más potentes gráficamente, para vender consolas ya tienen otra ideas más creativas con el WII-mando p.ej. me da igual yo me cogeré tanto la sony ps3 como la Wii y a la xbox que se la metan por el culo [qmparto] [qmparto]


Cuanta sabiduria en tus palabras.

Por ahora la Ps3 no ha demostrado ser mas potente que x360.

NO ME VALE EL TRILER DE MGS4 COMO RESPUESTA.
Hebp escribió:
Cuanta sabiduria en tus palabras.

Por ahora la Ps3 no ha demostrado ser mas potente que x360.

NO ME VALE EL TRILER DE MGS4 COMO RESPUESTA.



Mas que nada porque parece que en sus argumentos estoy escuchando mas que nada comentarios de sony, y ya sabemos como son estos con sus "promesas".
Hebp está baneado por "Se nos acabó la paciencia contigo"
Gente como esta es la que ve el anuncio del "Moto Trophy" (o como sea) y luego al enchufar la consola lo sigue viendo igual.

Si es que el anuncio es una tomadura de pelo, ¿como se puede tener la cara tan dura de poner esas imagenes?, si pensaba que era el motoGP2006 de xbox360. Idem el E3 del año pasado.
Hebp escribió:
Cuanta sabiduria en tus palabras.

Por ahora la Ps3 no ha demostrado ser mas potente que x360.

NO ME VALE EL TRILER DE MGS4 COMO RESPUESTA.

Vale afirmo que puedo estar equivocado y lo de que es mas potente que la xbox 360 se verá con el tiempo,en el video de metal gear en TIEMPO REAL demostrado en la feria del pasado año, se puede ver texturas animaciones y efectos de luz en TIEMPO REAL que ya le hacen sospechar a uno como serán los juegos, y me refiero al video de MGS4 en el que Hideo para la imagen que sale dentro del robot con el otacon dentro de una habitación en el que varian la iluminación, ademas hay declaraciones de que los enemigos durante el juego y eso aunque nosotros no estemos viéndoles se comportarán de la forma habitual con sus correspondientes IA´s.

Perdonen si no me explico bién ya que desconozco muchos parámetros de informática como para dar a entender unos datos de una consola que aún no ha salido al mercado[bye]
Gente como esta es la que ve el anuncio del "Moto Trophy" (o como sea) y luego al enchufar la consola lo sigue viendo igual.

Si es que el anuncio es una tomadura de pelo, ¿como se puede tener la cara tan dura de poner esas imagenes?, si pensaba que era el motoGP2006 de xbox360. Idem el E3 del año pasado.

Creo que te re refieres al Tourist Trophy de ps2, pues visto lo visto en gt4 no sospecharia tanto, sin embarcgo, ciertos juegos de xts me parecen que son solo adaptaciones de consolas inferiores sino mira los Tomb raider, el call of duty 2 (no se que le veras a este pero es calvadito al de pc), o el Final fantasy XI ( [qmparto] (hay gente que lleva jugando años)
Hebp está baneado por "Se nos acabó la paciencia contigo"
Tio.......no me des la razón que no tengo con quien discutir. XD
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
me gusta ver como se devate una cosa que ya comente yo hace tiempo antes del E3, y se me dijo por activa y por pasiva QUE ESO ERA IMPOSIBLE que el RSX utilizara el cell como GPU.

haber si pedis dilculpas por lo que se me dijo.no por que yo las nesesite si no poruqe, reconocer un error es de savios

el CELL va a 3,2 no a 500 mhz, cada SPU VA A 3,2 NO A 500 , me gustaria ver una 7800 hacerle overclocking y ponerla a 3,2 y ver cuanto rinde.

mis sospechas eran correctas

mi opinion "AHORA" es que la ps3 es mucho mas potente que la x360 de lejos y en unos años veremos y conpararemos
me gusta ver como se devate una cosa que ya comente yo hace tiempo antes del E3, y se me dijo por activa y por pasiva QUE ESO ERA IMPOSIBLE que el RSX utilizara el cell como GPU.haber si pedis dilculpas por lo que se me dijo.no por que yo las nesesite si no poruqe, reconocer un error es de savios

el CELL va a 3,2 no a 500 mhz, cada SPU VA A 3,2 NO A 500 , me gustaria ver una 7800 hacerle overclocking y ponerla a 3,2 y ver cuanto rinde.

mis sospechas eran correctas

mi opinion "AHORA" es que la ps3 es mucho mas potente que la x360 de lejos y en unos años veremos y conpararemos


por favor,que alguien le de una colleja(o 100) por la burrada que acaba de decir que me sangran los ojos...lo de la 7800 es para hacerte un fatality macho...
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