PS Classic Hack - Project Eris Wiki + Tuto (en construcción)

seymouria escribió:Si por usb y lo pilla al momento.

Gracias. Joder no me esperaba que lo pille por usb sin hacer nada, pensaba que tendría que meter mano la scene. una razón más ara pillarla mientras se soluciona el que pueda ir por bluetooth el ds4. A ver si la veo por algún sitio un día de estos aún más rebajada.
saitoh00 escribió:@AgumonDX
vyseelpirata escribió:@AgumonDX prueba amigo con uno de 3A si te puedes hacer con el, ya te digo que a mí por lo menos con el de 3A no e detectado nada raro ni ningún reinicio, de todas formas prueba con otro Pen y a las malas espera unos días a la nueva versión a ver qué tal


Aunque meta un motor a diesel y lo convierta a 5v 40 A no le va a funcionar, los puertos usb dan exactamente 100 mA o lo que es lo mismo 0.1 A, disponen de una especie de protección basada en resistencias para que así no se pueda conectar cualquier cosa, la unica manera de saltarse eso es:

1. Por Hard: haciendo un puente en ciertos puntos de esas resistencias y se conseguiría 1.5 A en cada puerto al que se le hiciera el mod.

2. Por soft usando el puerto trasero: En 0.7 lo veremos implementado.


O sea, que el hecho de que unos pendrive funcionen y otros no es porque alguno pedirá más de esos 100 mA, ¿no?
@espada1 es que el retroarch viene con un montón de configuraciones de mandos precargados.
El Ds4 está clavado.
Eso sí, tienes que meterle el retroarch, sin el retroarch no te va a funcionar.
Yo es que no me aclaro mucho con retroarch... He visto que se pueden poner las caratulas y todo pero no me aclaro...
seymouria escribió:@espada1 es que el retroarch viene con un montón de configuraciones de mandos precargados.
El Ds4 está clavado.
Eso sí, tienes que meterle el retroarch, sin el retroarch no te va a funcionar.

Gracias [beer]
Una pregunta...
Sí usas retroarch, la estructura de las carpetas es la misma?
Y los saves sirven?
AgumonDX escribió:
saitoh00 escribió:@AgumonDX
vyseelpirata escribió:@AgumonDX prueba amigo con uno de 3A si te puedes hacer con el, ya te digo que a mí por lo menos con el de 3A no e detectado nada raro ni ningún reinicio, de todas formas prueba con otro Pen y a las malas espera unos días a la nueva versión a ver qué tal


Aunque meta un motor a diesel y lo convierta a 5v 40 A no le va a funcionar, los puertos usb dan exactamente 100 mA o lo que es lo mismo 0.1 A, disponen de una especie de protección basada en resistencias para que así no se pueda conectar cualquier cosa, la unica manera de saltarse eso es:

1. Por Hard: haciendo un puente en ciertos puntos de esas resistencias y se conseguiría 1.5 A en cada puerto al que se le hiciera el mod.

2. Por soft usando el puerto trasero: En 0.7 lo veremos implementado.


O sea, que el hecho de que unos pendrive funcionen y otros no es porque alguno pedirá más de esos 100 mA, ¿no?


Estás en lo cierto compañero, es ese el motivo de que no funcionen algunos pendrive, no el voltage o que no sean compatibles con ps classic, ya que puenteando esas resistencias funcionaría cualquier pendrive, aunque si esperas un poco parece ser que no queda mucho para que implementen el usb otg del puerto trasero y con ello, cualquier memoria o disco usb.
@keroveros25 no, cada sistema por así decirlo usa sus propios slots aunque todo esta unificado en la misma raiz, cada método usa sus propias carpetas para las partidas guardadas.
seymouria escribió:@keroveros25 no, cada sistema por así decirlo usa sus propios slots aunque todo esta unificado en la misma raiz, cada método usa sus propias carpetas para las partidas guardadas.


Ok! Muchas gracias,
No he utilizado nunca Retroarch, y como era el mismo emulador, pensaba que era el mismo sistema.

Gracias de nuevo!
pillo sitio para ponerme a trastear en cuanto salga la nueva versión
Se sabe algo si an dado algún avance de cuándo saldrá?
Estoy deseando que salga la nueva versión, estoy pasando a .bin todos mis juegos y solo puedo hacerlo durante un par de horas o tres al día.

El tamaño de los archivos es considerable, en mi pc no tengo problema, espero que se pueda meter un hdd en el puerto trasero.

Con un juego en particular tengo mis dudas....
Es el circuit breakers, tengo una demo de una revista y había una opción en el juego de usar una ampliación de circuitos o algo así y ahí ponías la demo cuando te decía que metieses el otro disco y mi duda surge si aquí podré ponerla, supongo que sí, si pongo como si fuese un CD2, alguien lo ha probado?

Un saludo!!
vyseelpirata escribió:Se sabe algo si an dado algún avance de cuándo saldrá?


Yo suelo ojear el Discord de los devs. y van poniendo algún video de las novedades muy de vez en cuando, pero fecha de momento ninguna. Espero que no tarden mucho, que llevo unas semanas con la PS classic todavía virgen y preparada para meterle mano xD
Kaidrik escribió:Estoy deseando que salga la nueva versión, estoy pasando a .bin todos mis juegos y solo puedo hacerlo durante un par de horas o tres al día.

El tamaño de los archivos es considerable, en mi pc no tengo problema, espero que se pueda meter un hdd en el puerto trasero.

Con un juego en particular tengo mis dudas....
Es el circuit breakers, tengo una demo de una revista y había una opción en el juego de usar una ampliación de circuitos o algo así y ahí ponías la demo cuando te decía que metieses el otro disco y mi duda surge si aquí podré ponerla, supongo que sí, si pongo como si fuese un CD2, alguien lo ha probado?

Un saludo!!


Que gran juego, yo lo metí en mi NES mini con su ampliación y no hay ningún problema, de hecho, podrías hacer funcionar la ampliación sin problemas con el bleemsync actual en la PSClassic, seria tan simple como poner el juego como CD1 y la Demo/Ampliación como CD2, empezar el juego, ir a opciones y seleccionar la opción de añadir ampliación, en ese momento cambias de disco con el botón "open" y listo, ya esta jugando a la expansión, recuerda que si lanzas la demo directamente solo tendrás eso, una demo.
Darkcaptain escribió:
vyseelpirata escribió:Se sabe algo si an dado algún avance de cuándo saldrá?


Yo suelo ojear el Discord de los devs. y van poniendo algún video de las novedades muy de vez en cuando, pero fecha de momento ninguna. Espero que no tarden mucho, que llevo unas semanas con la PS classic todavía virgen y preparada para meterle mano xD

Donde miras eso o que es perdón por el desconocimiento devs si se lo que es pero lo de discor ya se me escapa
vyseelpirata escribió:
Darkcaptain escribió:
vyseelpirata escribió:Se sabe algo si an dado algún avance de cuándo saldrá?


Yo suelo ojear el Discord de los devs. y van poniendo algún video de las novedades muy de vez en cuando, pero fecha de momento ninguna. Espero que no tarden mucho, que llevo unas semanas con la PS classic todavía virgen y preparada para meterle mano xD

Donde miras eso o que es perdón por el desconocimiento devs si se lo que es pero lo de discor ya se me escapa


Supongo que el Discord lo conocerás, es un cliente de voz y texto tipo Skype, Teamspeak etc...

El canal del Discord de 'ModMyClassic' es este: https://discord.gg/UDAbSdJ

Allí, los Desarrolladores del Hack, colaboradores y otros usuarios van colgando info sobre el desarrollo de todo este tema, algunos avances etc...

Igualmente, en cuanto digan o salga algo importante se pondrá por aquí :)
Hola a todos,

Para los que esteis cargando juegos desde USB con bleemsync y tengais problemas con algunos juegos que no funcionan u os aparecen listados. os comento esto para que lo guardeis a recaudo los administradores.

1 - Si vuestro juego tiene 1 ISO con multi-tracks deberéis crear la estructura así para el bleemsync
Ejemplo del juego Frogger para PSX

Frogger (Europe) (Track 1).bin
Frogger (Europe) (Track 2).bin
Frogger (Europe).cue
Frogger (Europe).png

El fichero Game.ini contendrá esta estructura
[Game]
Discs=Frogger (Europe)
Title=Frogger (Europe)
Publisher=Konami
Players=1
Year=1998

Ojo no hablo de juegos con varias iso o cd´s, sino de una ISO con multi-tracks.

2 - Evitar utilizar LA COMA en el nombre de los juegos, muchos de ellos vienen asi "Frogger (Europe) (En,Fr,De,Es,It)"
Tendréis que renombrar el juego a "Frogger (Europe)" o "
Frogger (Europe) (En-Fr-De-Es-It)" eliminando siempre las comas existentes en el nombre, ya que BleemSync utiliza la coma en el nombre de los juegos para añadir ROMS MULTI-ISOS

Recordar si renombrais el nombre del .bin y del .cue hacerlo tambien en el interior del fichero CUE editarlo y guardarlo.
FILE "Frogger (Europe) (En,Fr,De,Es,It) (Track 1).bin" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00
FILE "Frogger (Europe) (En,Fr,De,Es,It) (Track 2).bin" BINARY
TRACK 02 AUDIO
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:00


Espero que esto sirva de Ayuda a los que estais dandole caña a la PSX Mini y tengais problemas añadiendo mas ISOS
https://twitter.com/nuagedan100/status/ ... 22754?s=20

Es normal que no lo lancen aún se están pegando una gran currada en todos los aspectos..
Aún no he metido mano a la mía pero... No se podrán cargar las imágenes comprimidas en PBP directamente? Tengo mis juegos así funcionando en PSVita y SNES mini
thafestco escribió:Aún no he metido mano a la mía pero... No se podrán cargar las imágenes comprimidas en PBP directamente? Tengo mis juegos así funcionando en PSVita y SNES mini

Sabiendo que se va a poder utilizar RetroArch directamente desde el menú original de la PSC, apuesto a que sí se podrá y para mí es la mejor solución, nos olvidamos del BIN y CUE hace años y ahora hemos tenido que volver para PSC
Y algunos hasta han vuelto a usar ape y ecm... XD

Bromas aparte, para pbp con archivos multipista hace falta un popstation adrede, recordadlo.
saitoh00 escribió:https://twitter.com/nuagedan100/status/1081155197118922754?s=20

Es normal que no lo lancen aún se están pegando una gran currada en todos los aspectos..

¿ estás seguro que este es uno de los desarrolladores ? me parece que es otra persona que por su cuenta está haciendo un gui
thafestco escribió:Aún no he metido mano a la mía pero... No se podrán cargar las imágenes comprimidas en PBP directamente? Tengo mis juegos así funcionando en PSVita y SNES mini

Funcionan perfectamente, tanto con el método que no es el bleemsyc (el de pulsar select y triángulo para el menú oculto ) como en retroarch
Mi gran duda es de donde sacais los juegos en formato cue-bin. Igual es una pregunta un poco tonta pero quiero meter algunos que para mi fueron joyas y no tengo idea de donde se los baja la gente, o una forma rapida de convertirlos a ese formato xD.
Con cualquier programa de grabación de CD/DVD puedes hacerlo
Aunque negrospor debajo los juegos de PSX siguen siendo CD, solo tendrás que elegir el formato de salida (ISO y Bin+cue son los más corrientes) y a esperar

Luego puedes comprimirlos en PBP, buscando en Google encontraras los programas
thafestco escribió:Con cualquier programa de grabación de CD/DVD puedes hacerlo
Aunque negrospor debajo los juegos de PSX siguen siendo CD, solo tendrás que elegir el formato de salida (ISO y Bin+cue son los más corrientes) y a esperar

Luego puedes comprimirlos en PBP, buscando en Google encontraras los programas


Ok, muchas gracias por la respuesta, creia que tenia que ser alguno concreto destinado a ello, no tenia ni idea que cualquiera valdria, estaba perdido de narices.

Supongo que me esperare a que salga la siguiente version de Bleemsync y ya me pondre a meter los que queria tener en esta consolita.
La gente de redump ofrece una guía para el proceso:

http://wiki.redump.org/index.php?title= ... ide_(DICUI)

Con ella podemos extraer copias perfectas de nuestros discos. Además, si se quiere colaborar buscan nuevos dumps de juegos concretos que aun no están preservados:

USA: http://wiki.redump.org/index.php?title= ... sing_Games

PAL: http://wiki.redump.org/index.php?title= ... sing_Games

No hay releases ni nada así, solo es un apunte para saber como extraer buenas ISOs de discos originales y no andar con guarreos innecesarios :P
TuberViejuner escribió:
saitoh00 escribió:https://twitter.com/nuagedan100/status/1081155197118922754?s=20

Es normal que no lo lancen aún se están pegando una gran currada en todos los aspectos..

¿ estás seguro que este es uno de los desarrolladores ? me parece que es otra persona que por su cuenta está haciendo un gui


Si no me equivoco los de Bleemsync están haciendo una GUI propia, pero tardaría más (1.0 del programa), este parece que va por su cuenta.
Compis de vueltas con las pruebas buenas noticias para mandos inalámbricos!
Adapatador cable conversor ps2-ps3 marca 4dg(Gasia corp) y mando inalambrico ps2 logitech (por atras especificaciones Pid vv513) probado y:
BINGO!!!!!!
Lo pilla a la primera, nada de configuraciones iniciales y analógico izquierdo perfecto!
Con el derecho estoy teniendo mas problemas (quake 64 en N64)
Pero vamos que son pocos juegos los que usan vista de camara y aparte de eso van como un tiro.
Otras herramientas paralelas a BleemSync, de otros autores. Si no se controla lo que se está haciendo, mejor no cacharrear ;-)

psxc_xpandr 2.0 is out
New version available of my own solution to have custom games and more:

psxc_xpandr

The main new feature is that you now longer need to edit the extracted SQLite Database, since i have added a sqlite3 binary compiled for the PSClassic, which the script uses if a Game.ini file is found, and edits it for you.

This is not something as user friendly as other solutions. It's just an evolution of gpghax, incorporating some failsafe mechanisms, and features taken from different sources and my own investigation too.

DO NOT TRY TO USE THIS IF YOU DO NOT KNOW WHAT YOU ARE DOING

Features:

Can keep or virtually replace (loading from USB) the original installed games

Can add new games (loaded from USB drive instead or internal memory)

Edits the customised database for you, for each game which has proper Game.ini files

Minimal modification of PlayStation Classic internal storage. Powering off completely the console and removing the USB drive leaves the console as if nothing had happened

Gives you full control of the process (for example, you can edit manually the database instead of letting the script doing it)

Extracts automatically most of the needed files when used on a blank USB drive

Adds support for access to the console menu using simultaneously the buttons Select and Triangle of a controller

Optionally compatible to play with two controllers, using a USB hub

Optional UI modifications support

Optional cheats support via cheatpops.db

Credit goes to:

lolhackby madmonkey, the original gpghax by justMaku, andshrew for access Esc Menu with controller, Notaz (info about cheatpops.db), rubixcube6 explanation on how to make custom themes, NonyaDB explanation to overcome 25 games limit, Neeraj Kumar's instructions for cross-compiling to ARM and Vicente Hernando's instructions to cross-compile SQLite3.

The release is available here


https://www.reddit.com/r/PlaystationCla ... 20_is_out/
Qué me recomendáis: un hub USB para ponerlo en el puerto delantero y poder enchufar un pen y el segundo mando, o un divisor de micro USB macho a micro USB hembra y USB hembra para cuando saquen el poder cargar los juegos por el puerto trasero.
Alberto_theking escribió:Qué me recomendáis: un hub USB para ponerlo en el puerto delantero y poder enchufar un pen y el segundo mando, o un divisor de micro USB macho a micro USB hembra y USB hembra para cuando saquen el poder cargar los juegos por el puerto trasero.


Sin duda alguna la opción 2 ^^.
Menú personalizable y más bonito para elegir entre BleemSync y RetroArch. Se puede dejar así de chulo, mejor que esa pantalla negra tan sosa que pusieron inicialmente:

Imagen

https://www.reddit.com/r/classicmods/co ... now_added/
TuberViejuner escribió:
saitoh00 escribió:https://twitter.com/nuagedan100/status/1081155197118922754?s=20

Es normal que no lo lancen aún se están pegando una gran currada en todos los aspectos..

¿ estás seguro que este es uno de los desarrolladores ? me parece que es otra persona que por su cuenta está haciendo un gui


Toda la razón, lo vi en el discord de modmyclassic y parece ser eso mismo, un desarrollo paralelo de la gui y no el que están haciendo esta gente, es lo que tiene postear tan tarde y después de un agotador día de reyes xDD
Y donde comprar el divisor usb que recomiendan? No lo he visto nunca, no se ni para que se utiliza
daniel39 escribió:Y donde comprar el divisor usb que recomiendan? No lo he visto nunca, no se ni para que se utiliza

https://es.aliexpress.com/item/2Pcs-USB ... 00661.html
Hola gente, tengo una duda que hará que me pille o no la consola. que tal se comporta la consola con el hack en los juegos de mas de un disco? tipo los final fantasy o demas? sera igual de usable la funcionalidad de cambio de disco implementada en la consola??

Mil gracias
deividmb escribió:Hola gente, tengo una duda que hará que me pille o no la consola. que tal se comporta la consola con el hack en los juegos de mas de un disco? tipo los final fantasy o demas? sera igual de usable la funcionalidad de cambio de disco implementada en la consola??

Mil gracias


Puedes prepararlos para que funcionen igual que los que lleva de serie. Es decir, que cambies de disco apretando el botón de la máquina :)
Ha salido esto, que no se bien del todo lo que es (ya que yo tengo la PSC virgen todavía) parece una aplicación para añadir juegos con su info, caratula etc... vamos, una GUI, pero no se si trae algo mas:

https://youtu.be/TtZl9pb-9Nw
Status update on BleemSync and upcoming release.

Imagen

Hi everyone, I bring good news and bad news.
To cut to the chase. We are now looking at next week for the next release. (That's the bad news by the way.) But we will be releasing 1.0 instead of 0.7.

What happened? A multitude of things. We had some 'unforeseen' issues which we dealt with and when we got to crunch point today and I put the finishing touches to 0.7. We realised we made so many advancements and developments over the last week to the point we weren't 100% satisfied with the releasing 0.7 knowing what we can achieve with 1.0 with a little extra time. Plus we are only a small team of volunteers (I know that I have found myself, going to IRL work, working on this, going to bed and repeat) We simply didn't have enough resources or time to properly quality test everything. (Without dying in the process)

After some discussions between ourselves we put BleemSync 0.7 live as an internal alpha for testing for the supporters of the ModMyClassic community. That way we were able to give our supporters something to play with but more importantly give us some very much needed feedback and beta testing before general release.

So what does this mean to you?
For one, you will be receiving the intended 1.0 release instead of 0.7. This means you will be receiving the on computer BleemSync application (MAC/WIN/LINUX). On release this UI will allow you to sync your bin/cue/pbp easily to your USB for your PSC. It should also allow you to change your bleemsync configuration along with boot configuration from a simple to use form. (Time permitting!)

Since I put the tentative 0.7 release notes for the payload I also included a few extra features which you guys suggested in the payload like pbp support, customisable boot menu, ability to sync EMMC based games on top of USB based games, custom RA themes and scanline/bezel/overlay support etc.

The other big draw is much improved boot times. As of BleemSync 0.7 the payload (without the db syncing which will be gone in 1.0) takes 4.38 seconds to boot and run all it's hacking injections. So not only does the payload do about 10x more than it did in 0.4.1 but it will take a fraction of the time.

I added so much I need to revisit the 0.7 and add to it the stuff included in the payload for the next release.
Sorry for the delay but we are running at full capacity to try and get it out to you guys in a decent state as soon as we can!

I will be trying out a dev live stream tomorrow 4pm GMT 8th January 2018 on youtube.

https://www.youtube.com/channel/UCAS4bX ... tuNKQxmMbA

It will be a live dev and Q+A session so if you want to ask any questions / make any suggestions then please feel free to pop in. (Please ignore the state of my youtube. I didn't use it for anything more than a video dumping ground. I will update it before the stream :D)

Please note that OTG support will NOT be in 1.0 and is planned for the upcoming 1.1 release (or whatever version it ends up at). This includes being able to swap EMMC games out and having an EMMC only solution.
Apologises again for the delay and thank you all for your patience and support of the project.


https://www.reddit.com/r/PlaystationCla ... g_release/

TRADUCCIÓN Y RESUMIDO: Han tenido algunos problemas y creen que merece más la pena dedicarle un esfuerzo extra y publicar directamente la versión 1.0 con todo, a excepción del soporte para USB OTG. Piden paciencia para aguantar hasta la semana que viene (seguramente den tiempo de más para no pillarse los dedos) y van a hacer un streaming y responderán preguntas.
Cambiando el pendrive por un Sandisk Cruzer Blade de 32Gb conseguí por fin que me funcionase esto [+risas] Lo único que por algún motivo no funciona correctamente la parte de Bleemsync, ya que puedo moverme por el menú, pero al abrir el juego no hay input del mando. Al parecer es porque se corrompe algún archivo, así que como me está funcionando el mismo juego con el emulador PSX de Retroarch, tiraré con eso hasta que saquen la 1.0.
Sinceramente, de momento no tengo prisa y siendo sinceros tal y como está me parece una maravilla.

Eso de poner el PEN y cargar tus copias...Y si lo quitas la tienes tal y como esta, me parece fantástico.

Lo único que añadiría sería el soporte de 16:9 en bleesync pero entiendo que esos ajustes no vienen dentro del propio emulador.

Me compré estas navidades un Pendrive Toshiba de 32 GB 2.0 y me funciona de 10...Todo a la primera.
@AgumonDX ¿Has comprobado que dentro de cada carpeta GameData tienes el archivo .cfg? Creo que es el que mapea el mando.
¡Qué hartura! ¿Alguien ha logrado echar a andar los Wipeout? ¿Necesitan parches o qué? Ninguno me tira.
Por cierto me imagino que se habrá comentado ya pero los que tengáis el antiguo adaptador usb de 8bitdo, el de color naranja solo tenéis que actualizarlo con el firm 1.21 del gris que está el la página de soporte de 8bitdo y ya lo tenéis perfectamente compatible con la ps classic.
Pararegistros escribió:¡Qué hartura! ¿Alguien ha logrado echar a andar los Wipeout? ¿Necesitan parches o qué? Ninguno me tira.


Van todos solo que todos los que he encontrado necesitan algo de trabajo ECM, wav-Bin .Ape etc..etc..
franciskirk escribió:Por cierto me imagino que se habrá comentado ya pero los que tengáis el antiguo adaptador usb de 8bitdo, el de color naranja solo tenéis que actualizarlo con el firm 1.21 del gris que está el la página de soporte de 8bitdo y ya lo tenéis perfectamente compatible con la ps classic.

Gracias por la info,no lo sabia,de momento la gris solo se vende en America,así que si funciona con el normal pues de lujo,ademas de que es mas barato.
franciskirk escribió:Por cierto me imagino que se habrá comentado ya pero los que tengáis el antiguo adaptador usb de 8bitdo, el de color naranja solo tenéis que actualizarlo con el firm 1.21 del gris que está el la página de soporte de 8bitdo y ya lo tenéis perfectamente compatible con la ps classic.


Donde hay fuente de esto?

Porque estaba dudando entre comprar el naranja ahora que está barato o esperar al gris
Elnef escribió:
franciskirk escribió:Por cierto me imagino que se habrá comentado ya pero los que tengáis el antiguo adaptador usb de 8bitdo, el de color naranja solo tenéis que actualizarlo con el firm 1.21 del gris que está el la página de soporte de 8bitdo y ya lo tenéis perfectamente compatible con la ps classic.


Donde hay fuente de esto?

Porque estaba dudando entre comprar el naranja ahora que está barato o esperar al gris

La fuente soy yo que lo acabo de probar.
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