Bruno_Va escribió:Se sabe algo de los option files? En el último PES se dijo q se podrían usar en PS4 pero al final, nada... Si en este PES tengo que ir cambiando escudos, equipajes y nombres (de los equipos) uno a uno, creo q pasaré mucho...
Si la PS4 no permite option files, no debería ser imposible que en lugar de tener que ir poniendo todas las imágenes/parámetros uno a uno se pudiera poner en un archivo todos los parámetros y que el juego estuviera preparado para hacer los cambios que dijera el archivo o poner todas las imágenes cada una en su sitio según el nombre que tuviera cada imagen... Algo podrían hacer si se lo currasen un poco, no?
Anda que ya podíais buscar un poco antes xDD exactamente lo que te marco en negrita en el segundo párrafo lo tendremos en Pes 17. Un archivo por equipo, lo descargas, lo metes en un pendrive y lo importas desde juego. Ese archivo por ahora que sepamos llevará los kits, nombre del equipo y entrenador, color de aficionados, no se si guardará también la edición del estadio de cada equipo, estaría bien.
Berlinés escribió:Compañeros...me quiero cambiar de Xbox One a PS4 solo por el PES...pero tengo dudas:
- ¿el online de ps4 es bueno o es mejor el de xbox one?
- ¿Se pueden meter option files en PS4?
- Si se pueden meter los option files....salen online o solo es para el offline?
- Hay gente para jugar online normalmente? En Xbox es desesperante y las salas están vacías.
Os agradezco vuestra ayuda.
Yo te puedo contestar porque he hecho exactamente lo que quieres hacer, comprar la PS4 solo por Pes.
- ¿el online de ps4 es bueno o es mejor el de xbox one? Es igual, yo no he notado diferencia jugando con 300 mb de fibra óptica.
- ¿Se pueden meter option files en PS4? Lo he explicado un poco más arriba, pero en resumen, sí se pueden meter.
- Si se pueden meter los option files....salen online o solo es para el offline? Para offline y online.
- Hay gente para jugar online normalmente? En Xbox es desesperante y las salas están vacías. En xbox cuando entraba a una sala en el servidor inglés para crear una partida, a lo mejor había 4 o 5 personas en la sala, en PS4 entras y hay como 100 personas en cada servidor. No he jugado en divisiones pero vamos, tiene que haber infinitamente más gente que en Xbox.
jahngo escribió:Con lo fácil que es añadir alguna novedad en el tema de lesiones, cansancio, entrenadores, editor de estadios, novedades reales de ML... o que haya algún aficionado que salte en bolas al campo, yo qué sé...
Pero Konami sigue empeñado en generar desconfianza en sus clientes.
Ni me acordaba del teamvision, pero sí recuerdo que a pes 2008 offline le di bastante y la cpu era entretenida de jugar. De todas formas que anunciaran algo así hace 8 años ya impide poder mejorarlo y volver a anunciarlo?
En teoría la cpu usará las tácticas avanzadas y marcajes al hombre para contrarrestar tu juego, cosa que para los que jugamos offline es un gran avance, otros no lo tendrán en cuenta porque es más importante que el Pamp Rojo se llame Pamp Rojo en vez de NC RED.
Yo prefiero centrarme en lo que me importa, como las mejoras aplicadas a porteros, árbitro, las instrucciones avanzadas como he dicho antes y las nuevas estrategias de corner, más diferenciación y personalización de jugadores con el "toque realista" y los "pases precisos", que harán que se note aun más cuando controlas a un verdadero jugón de un tronco.
El MD white and blue va a durar 5 minutos en el juego, no merece dedicarle mucho más tiempo pero ya que insistís, veamos qué novedades han incluido en el editor del juego (
https://www.konami.com/wepes/2017/eu/es/edit/), que no he visto a NADIE comentarlas:
- Estampado: Ajusta dónde quieres que se visualice el nombre del jugador y su dorsal (delante, detrás y pantalón).
- Cuellos: Los tipos de cuellos aumentan de 4 a 13.
- Color de base: Puedes cambiar el color de base del estampado de tus uniformes por el que has importado. Esto cambiará el color de tu camiseta interior y de tu radar.
- Nombre de la ciudad para comentarios: Hemos añadido muchos nuevos nombres de ciudades para comentarios. También puedes editar el nombre del equipo para comentarios en myClub (o seleccionar "ninguno").
Seguramente estén los nombres de ciudades españolas para ponerlos, no esperéis que digan Celta - Depor porque por si no os habéis enterado, EA tiene la licencia completa de la Liga, pero sí quizás se pueda oir un Vigo - La Coruña, ES LO QUE HAY.- Elegir el color del equipo: Puedes elegir por separado el color del equipo y el color de base de tus uniformes.
El color del equipo determinará el color de las redes de las porterías, de las vallas publicitarias y de la vestimenta de tus aficionados.
- Importación por lotes de los datos del equipo (solo para PS4): Importa por lotes a través de USB los uniformes y los datos de los jugadores editados. Selecciona tu equipo y aplica los datos elegidos.
- Opciones de estadio local: Imágenes del estadio (solo para PS4): Cambia y establece como propia la imagen del estadio local que has importado. Tu imagen aparecerá en el MENÚ DEL PARTIDO.
- Portería y red: Elige de 2 a 5 palos distintos para el diseño de la portería y entre cuadrados y hexágonos para el diseño de la red.
- Editar jugador del equipo filial: Edita jugadores del equipo filial de los clubes europeos, sudamericanos y asiáticos que aparecen cuando empiezas la LIGA MASTER (solo puedes editar jugadores).
- Editar director técnico: Traspaso de directores técnicos. Ahora puedes editar libremente directores técnicos que pueden ser traspasados a otros equipos.
Sobre la Liga Master también han anunciado varias novedades:
- Negotiation: Hemos realizado grandes cambios en al sistema de traspasos, con nuevos presupuestos exclusivos para pagar el coste de los traspasos y el suelto de los jugadores. Hay una mayor variedad en las negociaciones, como cesiones de 6 meses y fichar jugadores durante su periodo de cesión.
Se ha añadido el elemento tiempo para realizar la transacción el último día, estableciendo un plazo de tiempo para añadir más emoción y tensión para la firma de jugadores, al igual que en el fútbol real, los directores deportivos también jugarán un papel aconsejando a los jugadores en las negociaciones.
- Team Role: Hemos ampliado de 10 a 22 los roles en el equipo, una de las funciones introducidas en PES 2016 que más han gustado, añadiendo roles como el de "Héroe" y el "Chico Malo". Esto dota a tu equipo de una mayor personalidad.
- Player Growth: Hemos mejorado el sistema de crecimiento de los jugadores, haciendo que puedan adquirir diferentes tipos de habilidades. Algunos jugadores pueden mejorar sus habilidades mientras están cedidos.
Hemos mejorado aún más el sistema de entrenamiento, durante el cual los jugadores pueden aprender habilidades y definir su estilo de juego. En PES 2017 los jugadores también pueden aprender su posición, lo que facilitará que tu equipo ideal se haga realidad.
- Real Life Kick Off Times: Los partidos de día y de noche se adaptan en función de la estación del año, teniendo en cuenta el arranque de la temporada en la vida real.
No se si habrás jugado LM en el 16, pero el tema de los Team Roles funciona muy bien, es un añadido que me gustó mucho y que lo hayan ampliado a 22 me parece muy acertado. El crecimiento de los jugadores también necesitaba mejora, sobre todo para poder aprender otras posiciones, BOOM ahí lo tenemos. Los horarios de los partidos parece que serán más realistas, una de las quejas que más he leído por aquí del 16. Y por último, los traspasos, esperemos que se note esa mejoría por que en el 16 te dan una de cal y una de arena. Sobre el cansancio ya dijeron que estaban trabajando en ello, y sobre las lesiones creo que también leí algo de que habría más variedad y duración de situaciones.
Pues casi no han añadido nada! yo creo que la inseguridad os la creáis vosotros mismos esperando "no se qué" de un juego de fútbol anual..
Saludos