- takes place after Sands of Time
- visit a neighboring kingdom ruled by the Prince's brother, Malik
- Razia is a companion character that controls elements/magic
- numerous enemies on screen at the same time
- powers to be earned: Rewind, Fire, Air (use gusts to reach new platforms, swirl air around enemies to move them), Earth (fix broken pillars to climb them), Water (freeze water)
- Wii version is not a port
- 60 FPS
- the Sand Ring is used by pointing the Wiimote at a location and pressing B, but this can only be done with one grip at a time
- "Things get considerably more complex when you have to use multiple sand powers in concert."
- faint blue lines appear to tell you if you can make a jump
- you can no longer rewind mistakes
- Galaxy-style coop
- Combat controls: flick Wiimote to swing sword, and flick nunchuk to punch. Blocking, rolling, and everything else is button controlled
-Como ya sabiamos la historia se desarrolla justo despues de "Las arenas del tiempo", el primcer capitulo de la trilogia de la generacion pasada.
-Visitamos un reino vecino gobernado por Malik el hermano del principe.
-Razia, nuestra compañera controla los elementos y la magia.
-Muchos enemigos a la vez en la pantalla al mismo tiempo.
-Poderes que podemos conseguir: el "rebobinado" (volver atras en el tiempo), fuego, aire (tanto para alcanzar plataformas como para voltear a nuetros enemigos), tierra (arreglar pilares rotos) agua (congelarla)
-La version de wii no es un port.
-60 Fps
-el anillo de la arena se utiliza señalando con el Wiimote una localización y presionando B, pero esto se puede hacer solamente con un apretón a la vez .
-Las cosas se vuelven mucho más complejas cuandotenemos que utilizar diferentes poderes de la Arena.
-Unas lineas azules nos indican si podemos saltar.
-El cooperativo es como en el Galaxy.
-Controles del combate: El wiimote es la espada, y el nunchuk es el puño. Los bloqueos, el rodar y demas es con los controles (Los botones seran)
tesmil escribió:Dejo los primeros detalles de la version de Wii. La traduccion no es mia, es de un forero de vandal.- takes place after Sands of Time
- visit a neighboring kingdom ruled by the Prince's brother, Malik
- Razia is a companion character that controls elements/magic
- numerous enemies on screen at the same time
- powers to be earned: Rewind, Fire, Air (use gusts to reach new platforms, swirl air around enemies to move them), Earth (fix broken pillars to climb them), Water (freeze water)
- Wii version is not a port
- 60 FPS
- the Sand Ring is used by pointing the Wiimote at a location and pressing B, but this can only be done with one grip at a time
- "Things get considerably more complex when you have to use multiple sand powers in concert."
- faint blue lines appear to tell you if you can make a jump
- you can no longer rewind mistakes
- Galaxy-style coop
- Combat controls: flick Wiimote to swing sword, and flick nunchuk to punch. Blocking, rolling, and everything else is button controlled
Traduccion-Como ya sabiamos la historia se desarrolla justo despues de "Las arenas del tiempo", el primcer capitulo de la trilogia de la generacion pasada.
-Visitamos un reino vecino gobernado por Malik el hermano del principe.
-Razia, nuestra compañera controla los elementos y la magia.
-Muchos enemigos a la vez en la pantalla al mismo tiempo.
-Poderes que podemos conseguir: el "rebobinado" (volver atras en el tiempo), fuego, aire (tanto para alcanzar plataformas como para voltear a nuetros enemigos), tierra (arreglar pilares rotos) agua (congelarla)
-La version de wii no es un port.
-60 Fps
-el anillo de la arena se utiliza señalando con el Wiimote una localización y presionando B, pero esto se puede hacer solamente con un apretón a la vez .
-Las cosas se vuelven mucho más complejas cuandotenemos que utilizar diferentes poderes de la Arena.
-Unas lineas azules nos indican si podemos saltar.
-El cooperativo es como en el Galaxy.
-Controles del combate: El wiimote es la espada, y el nunchuk es el puño. Los bloqueos, el rodar y demas es con los controles (Los botones seran)
tesmil escribió:Dejo los primeros detalles de la version de Wii. La traduccion no es mia, es de un forero de vandal.- takes place after Sands of Time
- visit a neighboring kingdom ruled by the Prince's brother, Malik
- Razia is a companion character that controls elements/magic
- numerous enemies on screen at the same time
- powers to be earned: Rewind, Fire, Air (use gusts to reach new platforms, swirl air around enemies to move them), Earth (fix broken pillars to climb them), Water (freeze water)
- Wii version is not a port
- 60 FPS
- the Sand Ring is used by pointing the Wiimote at a location and pressing B, but this can only be done with one grip at a time
- "Things get considerably more complex when you have to use multiple sand powers in concert."
- faint blue lines appear to tell you if you can make a jump
- you can no longer rewind mistakes
- Galaxy-style coop
- Combat controls: flick Wiimote to swing sword, and flick nunchuk to punch. Blocking, rolling, and everything else is button controlled
Traduccion-Como ya sabiamos la historia se desarrolla justo despues de "Las arenas del tiempo", el primcer capitulo de la trilogia de la generacion pasada.
-Visitamos un reino vecino gobernado por Malik el hermano del principe.
-Razia, nuestra compañera controla los elementos y la magia.
-Muchos enemigos a la vez en la pantalla al mismo tiempo.
-Poderes que podemos conseguir: el "rebobinado" (volver atras en el tiempo), fuego, aire (tanto para alcanzar plataformas como para voltear a nuetros enemigos), tierra (arreglar pilares rotos) agua (congelarla)
-La version de wii no es un port.
-60 Fps
-el anillo de la arena se utiliza señalando con el Wiimote una localización y presionando B, pero esto se puede hacer solamente con un apretón a la vez .
-Las cosas se vuelven mucho más complejas cuandotenemos que utilizar diferentes poderes de la Arena.
-Unas lineas azules nos indican si podemos saltar.
-El cooperativo es como en el Galaxy.
-Controles del combate: El wiimote es la espada, y el nunchuk es el puño. Los bloqueos, el rodar y demas es con los controles (Los botones seran)
... ojalá que utilize wm+ para las espadas..
y que sean buenos los controles!!vampir escribió:y se saben fechas? tengo ganas xD
)
, estamos hablando de Mario Galaxy donde el 2º jugador se limita a apuntar en la pantalla para ver "si acaso" coje alguna estrella del cielo
El texto vuelve a incidir en el esfuerzo del estudio de Quebec por explotar la tecnología de Wii en materia gráfica. El guión de este título, también dedicado a la consola de Nintendo, se extenderá durante 15 horas de "caminos alternativos, áreas secretas y contenido desbloqueable", una historia "que recompensa la exploración y alienta su capacidad re-jugable".

tesmil escribió:Extracto de la noticia de revoEl texto vuelve a incidir en el esfuerzo del estudio de Quebec por explotar la tecnología de Wii en materia gráfica. El guión de este título, también dedicado a la consola de Nintendo, se extenderá durante 15 horas de "caminos alternativos, áreas secretas y contenido desbloqueable", una historia "que recompensa la exploración y alienta su capacidad re-jugable".
Primeras imagenes de la version de Wii
Se ha desvelado que el nuevo Prince of Persia: las Arenas Olvidadas incluirá un extra muy interesante, el juego Prince of Persia: Classic.
Este juego extra, fue lanzado de forma independiente hace a tiempo para PlayStation Network y Xbox Live Arcade, y se trata de un remake del juego original de PC. En esta versión, la jugabilidad se mantiene intacta, pero el apartado gráfico cambió de cara a adaptarlo al estilo de la trilogía de Las Arenas del Tiempo.
También se ha sabido que Las Arenas Perdidas traerá 90 minutos de escenas de video, lo que da a entender que tendrá un toque muy cinematográfico.
tesmil escribió:Ademas acabo de enterarme que este Prince of Persia The Forgotten Sands tendra un ''regalo'' en todas sus versiones.Se ha desvelado que el nuevo Prince of Persia: las Arenas Olvidadas incluirá un extra muy interesante, el juego Prince of Persia: Classic.
Este juego extra, fue lanzado de forma independiente hace a tiempo para PlayStation Network y Xbox Live Arcade, y se trata de un remake del juego original de PC. En esta versión, la jugabilidad se mantiene intacta, pero el apartado gráfico cambió de cara a adaptarlo al estilo de la trilogía de Las Arenas del Tiempo.
También se ha sabido que Las Arenas Perdidas traerá 90 minutos de escenas de video, lo que da a entender que tendrá un toque muy cinematográfico.
, con lo que me enamoró la trilogía este juego no pinta nada mal y es que lo que me parece algo increíble han sido esas imágenes... ¿Estamos hablando de una third party? Pues si decía Ubishit que se iba a ir de Wii a ver que piensan si a esto le dan un pelín de publicidad.
).. y con un suspiro de wm+ seria la tapa del frasco.pipex55 escribió:Huy.. es que lo veo clarito que la jugabilidad va hacer identica a assansins creed, ubisoft ultimamente a apostado con esa jugabilidad..me refiero a "agarrarse de todo" al estilo de altair o ezio.. hasta el nuevo splinter cell es haci..![]()
Zorronoxo escribió:pipex55 escribió:Huy.. es que lo veo clarito que la jugabilidad va hacer identica a assansins creed, ubisoft ultimamente a apostado con esa jugabilidad..me refiero a "agarrarse de todo" al estilo de altair o ezio.. hasta el nuevo splinter cell es haci..![]()
No es por nada pero esa jugabilidad de ''agarrarse a todo'' ya estaba presente y era la base del primer Prince of Persia hace ya mas de 20 años.
Zorronoxo escribió:pipex55 escribió:Huy.. es que lo veo clarito que la jugabilidad va hacer identica a assansins creed, ubisoft ultimamente a apostado con esa jugabilidad..me refiero a "agarrarse de todo" al estilo de altair o ezio.. hasta el nuevo splinter cell es haci..![]()
No es por nada pero esa jugabilidad de ''agarrarse a todo'' ya estaba presente y era la base del primer Prince of Persia hace ya mas de 20 años.
San Telmo escribió:He leido que el juego va a explotar al 100% la Wii, pero por lo que veo lo que les va a explotar es la cabeza a los grafistas para comprender el hardware de Wii. Lo que se ve esta bien, es aceptable, pero sin alardes tecnicos.
San Telmo escribió:Zorronoxo escribió:No es por nada pero esa jugabilidad de ''agarrarse a todo'' ya estaba presente y era la base del primer Prince of Persia hace ya mas de 20 años.
Precisamente la primera vez que probe assassin's creed me pareció un cruce entre Prince of Persia; (por la parte de agarrarse a las paredes, subir corriendo por ellas y todos eso movimientos que estan en los PoP y copiados directamente en A.C.); y Spliter Cell (salvando las distancias) por la parte de pasar desapercibido e ir en sigilo.
. Lo que mas bien quise decir es que sea una juego bien abierto, donde se pueda "agarrarse de todo" y explorar bien y lo prefiero asi. Por que los demas prince of persia (era de ps2 y pc) eran muy buenos, pero el punto malo es que era demasiado lineal, solo se realizaban acrobacias en pocos "muros, enrredaderas o ramas" (por asi llamarlo) para balancearse; yo lo prefiero (como prometen ellos) que tenga mas campo abierto.. mas acrobacias.. mas movimientos y el "agarrarse de TODO" que no puede faltar.
Cero confuciones. ^^ adripillo escribió:San Telmo escribió:He leido que el juego va a explotar al 100% la Wii, pero por lo que veo lo que les va a explotar es la cabeza a los grafistas para comprender el hardware de Wii. Lo que se ve esta bien, es aceptable, pero sin alardes tecnicos.
Lo mismo dijeron con el juego de Avatar
Paco20011 escribió:adripillo escribió:San Telmo escribió:He leido que el juego va a explotar al 100% la Wii, pero por lo que veo lo que les va a explotar es la cabeza a los grafistas para comprender el hardware de Wii. Lo que se ve esta bien, es aceptable, pero sin alardes tecnicos.
Lo mismo dijeron con el juego de Avatar
Hombre, el juego de Avatar no pasa de cutrecillo en jugabilidad y tal, pero de gráficos está muy bien en muchos detalles. Ahí no creo que exageraran tanto. Lo que pasa es que luego se ve que es repetitivo a más no poder.
extrechinato escribió:
Saludos !!
es la portada oficial??... luce bien, pero yo lo que quiero es video IN_GAME!! por favor, a poco menos de 3 meses, y no han mostrado nada!!
.. haber si valdrá la pena adquirirlo o no, aunque como han prometido ellos será un gran juego. ojala.. 







Un segundo jugador podrá utilizar el puntero del mando de Wii para controlar elementos que rodean al Príncipe, y así ayudarlo en su aventura, entrando y saliendo de la aventura cada vez que lo desee. Será el encargado de ralentizar las trampas y obstáculos que se cruce, así como a algunos de sus enemigos. También tendrá la opción de marcar sobre la pantalla los objetos escondidos. En cuanto a las habilidades de lucha del protagonista, se ha detallado que podrán invocarse "anillos de arena" en paredes para poder atravesarlas, "columnas de arena" para poder alcanzar lugares demasiado altos y "esferas de arena", que permitirán al héroe flotar entre saltos para poder planificar su próximo movimiento. No habrá, en esta ocasión, control del tiempo.

animally escribió:Wow!! Precio de persia, las arenas olvidadas!!!
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, lo iba a poner...jajajaja tesmil escribió:Video del juego (no corresponde a la version de Wii)
http://brutalgamer.com/2010/03/08/first-in-game-footage-prince-of-persia-forgotten-sands/
escalibur009 escribió:no he leido casi nada de este juego...por eso alomejor digo una tonteria pero el tiempo no se controla? en el video se ve que si...
Paco20011 escribió:Por lo que le entiendo al tío que habla, que hay una palabra que no la termino de pillar, dice:
"The --- rewind [probablemente el nombre de la habilidad] it is the same hability some people admired"
Es decir, La blablablarewind es la misma habilidad que mucha gente admiraba.
¿Cómo entenderlo? Yo lo entiendo de la siguiente forma. Han dicho que ahora va a haber muchas habilidades, que si atacar con las arenas, como vemos congelar el escenario o el agua en él, etc... y una de estas habilidades será retroceder en el tiempo.
No sé.
tesmil escribió:Dejo los primeros detalles de la version de Wii. La traduccion no es mia, es de un forero de vandal.- takes place after Sands of Time
- visit a neighboring kingdom ruled by the Prince's brother, Malik
- Razia is a companion character that controls elements/magic
- numerous enemies on screen at the same time
- powers to be earned: Rewind, Fire, Air (use gusts to reach new platforms, swirl air around enemies to move them), Earth (fix broken pillars to climb them), Water (freeze water)
- Wii version is not a port
- 60 FPS
- the Sand Ring is used by pointing the Wiimote at a location and pressing B, but this can only be done with one grip at a time
- "Things get considerably more complex when you have to use multiple sand powers in concert."
- faint blue lines appear to tell you if you can make a jump
- you can no longer rewind mistakes
- Galaxy-style coop
- Combat controls: flick Wiimote to swing sword, and flick nunchuk to punch. Blocking, rolling, and everything else is button controlled
pagantipaco escribió:y a lo sumo, k si no rebobina el de wii k ninguno rebobonie xDPaco20011 escribió:Por lo que le entiendo al tío que habla, que hay una palabra que no la termino de pillar, dice:
"The --- rewind [probablemente el nombre de la habilidad] it is the same hability some people admired"
Es decir, La blablablarewind es la misma habilidad que mucha gente admiraba.
¿Cómo entenderlo? Yo lo entiendo de la siguiente forma. Han dicho que ahora va a haber muchas habilidades, que si atacar con las arenas, como vemos congelar el escenario o el agua en él, etc... y una de estas habilidades será retroceder en el tiempo.
No sé.
Yo no entiendo ni papa pero lo he visto y entiendo que se puede "rebobinar" pero según la última lista de características de la versión Wii...tesmil escribió:Dejo los primeros detalles de la version de Wii. La traduccion no es mia, es de un forero de vandal.- takes place after Sands of Time
- visit a neighboring kingdom ruled by the Prince's brother, Malik
- Razia is a companion character that controls elements/magic
- numerous enemies on screen at the same time
- powers to be earned: Rewind, Fire, Air (use gusts to reach new platforms, swirl air around enemies to move them), Earth (fix broken pillars to climb them), Water (freeze water)
- Wii version is not a port
- 60 FPS
- the Sand Ring is used by pointing the Wiimote at a location and pressing B, but this can only be done with one grip at a time
- "Things get considerably more complex when you have to use multiple sand powers in concert."
- faint blue lines appear to tell you if you can make a jump
- you can no longer rewind mistakes
- Galaxy-style coop
- Combat controls: flick Wiimote to swing sword, and flick nunchuk to punch. Blocking, rolling, and everything else is button controlled
ke gilipollez. tesmil escribió:Video de la version de Wii del juego
http://wii.ign.com/dor/objects/53700/pr ... 31710.html