KojiroSasaki escribió:ilusatar escribió:KojiroSasaki escribió:Pero repito, ya quisieran otras sagas de rol nipon mantener los niveles de calidad que tiene esta saga en cada nueva entrega. Por eso digo que como malo no es ningún FF, son buenos juegos, y pienso que depende de los gustos personales de cada uno y de nada mas, el que guste uno mas que otro.
Ya quisieran otras sagas tener el presupuesto que tiene la saga Final Fantasy![]()
Y eso de que todos mantienen el nivel de calidad, el X-2 era un truñaco del quince, este Final Fantasy XIII es como mucho notable, pero tiene fallos enormes e injustificables con el tiempo de desarrollo que lleva encima.
Vamos, poca gente verás que critiquen el VII o el VI, pero la realidad es que la saga desde su primera aparición en PS2 ha ido cuesta abajo sin frenos hasta llegar a este XIII donde ya no es extraño ver puntuaciones bajas para un FF cuando antes ninguno bajaba del 9.
Pocas el VI, pero el VII es tan fervientemente alabado como criticado, y con los años se ha endiosado no porque el juego sea el sumun de los juegos de rol, que no lo es xD Es por algo tan simple como que muchos, pero muuuuuuuuchos descubrieron los juegos de rol japoneses gracias a este juego. Y por eso mismo que comentas que tiene un gran presupuesto entre otras cosas es lo que hace que la saga mantenga un gran nivel. El X-2 yo personalmente no lo considero un FF dentro de la numeración, que ha seguido la saga. Y aunque el guión fuera una cagada el sistema de combate molaba.
Yo personalmente opino lo contrario que tu, es decir que la calidad no ha bajado desde que apareció en PS2. Sobre las notas del FFXIII mejor no hablo, porque esta es la generación de las notas absurdas, para bien y para mal xD A FFXIII le han dado desde un 5, a un 8 a un 9, y hay jugadores que dicen que es la polla en verso y otros que es un truño ¿a quien creo? Partiendo de la base de que no creo en las notas pues lo tengo claro....a ninguno. Solo confió en una cosa, en mi propio criterio.
Daguerreo escribió:Estamos hablando de un FF pasillero y lineal. Su estructura es escena,pasillo,enemigo,escena,pasillo,enemigo.
Esta saga está muerta.
Arkayz escribió:Pues FFVII fue mi ultimo jrpg, y pese a parecerme un juegazo, las 3 ultimas horas mas o menos son un puto fail xD
El VI para mi es muchiiiiiiiiiiiiisimo mejor.
Daguerreo escribió:Estamos hablando de un FF pasillero y lineal. Su estructura es escena,pasillo,enemigo,escena,pasillo,enemigo.
Esta saga está muerta.
Rai_Seiyuu escribió:A mi lo que no me ha gustado, es que no metan opcion de doblaje japo, a mi los JRPG con doblaje en ingles me chirrian y me sangran los oidos.
Al menos el de ps3 n_nU
Valentus escribió:Rai_Seiyuu escribió:A mi lo que no me ha gustado, es que no metan opcion de doblaje japo, a mi los JRPG con doblaje en ingles me chirrian y me sangran los oidos.
Al menos el de ps3 n_nU
Pues Squenix tenía pensado meter las voces japonesas en la versión de PS3 como opción, pero al final lo descartaron porque como eso era imposible de hacer en la versión de 360, no querían que se "desbalanceara" el port.
Habrá sido por eso?, a mi me late que va por otro lado la exclusión de las voces japas en ps3...
javier_himura escribió:Valentus escribió:Rai_Seiyuu escribió:A mi lo que no me ha gustado, es que no metan opcion de doblaje japo, a mi los JRPG con doblaje en ingles me chirrian y me sangran los oidos.
Al menos el de ps3 n_nU
Pues Squenix tenía pensado meter las voces japonesas en la versión de PS3 como opción, pero al final lo descartaron porque como eso era imposible de hacer en la versión de 360, no querían que se "desbalanceara" el port.
Habrá sido por eso?, a mi me late que va por otro lado la exclusión de las voces japas en ps3...
UNa burda excusa para no molestarse en hacer el juego multiidioma. Probablemente no lo tubieron en cuenta a la hora de programarlo y cuando se dieron cuenta no tubieron manera de meter dos doblajes.
Aunque no quepa en la 360 los dos doblajes siempre está la opción de poner el doblaje de 360 como DLC, por lo que no es excusa.
Yo soy programador y se muy bien que desarrollando una aplicación si se empieza desde el principio multiidioma es muy facil, pero si se pasa del multiidioma poniendo los literales a pelo en el código, cuando lo quieres cambiar a multiidioma...!Estás jodido, eso cuesta una burrada!
javier_himura escribió:Yo soy programador y se muy bien que desarrollando una aplicación si se empieza desde el principio multiidioma es muy facil, pero si se pasa del multiidioma poniendo los literales a pelo en el código, cuando lo quieres cambiar a multiidioma...!Estás jodido, eso cuesta una burrada!

lherre escribió:
Se "supone" que las versiones japas y occidentales tienen "lipsync" por lo que no cuadraría tener sólo cinemáticas en uno de los idiomas y meter ambos a la vez, tendrían que meter los videos 2 veces, pero vamos que sigue siendo una tocada de huevos.
Meter el audio en descarga es una opción en 360 sip, cutre, pero opción al fin y al cabo. Pero vamos que lo pueden hacer ahora mismo en ambas si quisieran.
Evil Kairi escribió:lherre escribió:
Se "supone" que las versiones japas y occidentales tienen "lipsync" por lo que no cuadraría tener sólo cinemáticas en uno de los idiomas y meter ambos a la vez, tendrían que meter los videos 2 veces, pero vamos que sigue siendo una tocada de huevos.
Meter el audio en descarga es una opción en 360 sip, cutre, pero opción al fin y al cabo. Pero vamos que lo pueden hacer ahora mismo en ambas si quisieran.
pero el lypsinc con voces japas, tendriamos el mismo problema, y eso suponiendo ke las escenas generadas por la consola, kedaran bien con el cambio de idioma. Aunk pusieran las voces en descarga, faltarian las cinematicas in engine pregrabadas y las cinematicas CGI, ke ya seria demasiado tocho para meter en descarga en sendas consolas.
Atte
Evil Vega
lherre escribió:
Claro, eso es lo que digo, que hay más cosas que ver que "sólo el idioma". Pero que en ps3 sigue cabiendo todo si hubieran querido.
naruto82 escribió:Es solo meter la pista de audio japonesa nada de duplicar videos.
lherre escribió:Se "supone" que las versiones japas y occidentales tienen "lipsync" por lo que no cuadraría tener sólo cinemáticas en uno de los idiomas y meter ambos a la vez, tendrían que meter los videos 2 veces, pero vamos que sigue siendo una tocada de huevos.
Valkyria escribió:Arkayz escribió:Pues FFVII fue mi ultimo jrpg, y pese a parecerme un juegazo, las 3 ultimas horas mas o menos son un puto fail xD
El VI para mi es muchiiiiiiiiiiiiisimo mejor.
Joder pues a mi el final del 7 me parece impresionante, cerrando el círculo.
quien haya comprado el juego del neng merece morir en la hoguera o ser sodomizado por mandingo y sus colegas

Scatsy escribió:naruto82 escribió:Es solo meter la pista de audio japonesa nada de duplicar videos.lherre escribió:Se "supone" que las versiones japas y occidentales tienen "lipsync" por lo que no cuadraría tener sólo cinemáticas en uno de los idiomas y meter ambos a la vez, tendrían que meter los videos 2 veces, pero vamos que sigue siendo una tocada de huevos.
DarthSnake escribió:neoryu escribió:He tenido la ocasion de ver la version de 360 en mi 360, y la sensacion de juego es exacta a la de PS3 por la salvedad de los pelos de los personajes y de que en 360 eres consciente de cuando estas viendo videos, mientras que en PS3 (y hablo por mi experiencia con la demo pq no tengo el juego final) no sabes cuando es un video pregrabado con el motor del juego y cuando renderizado en tiempo real.
Dejando a un lado los videos CGI ¿De cual hay más, de los pregrabados con el motor del juego o de los que están renderizados en tiempo real? Y otra pregunta, ¿Por qué no son todos en tiempo real, que es porque muestran muchos mas gráficos en esas escenas (mas objetos, mas personas a la vez, etc.), o bien porque sirven para ocultar tiempos de carga?
tony stonem escribió:Scatsy escribió:naruto82 escribió:Es solo meter la pista de audio japonesa nada de duplicar videos.lherre escribió:Se "supone" que las versiones japas y occidentales tienen "lipsync" por lo que no cuadraría tener sólo cinemáticas en uno de los idiomas y meter ambos a la vez, tendrían que meter los videos 2 veces, pero vamos que sigue siendo una tocada de huevos.
Tiene razon,con la pista sobra.Al fin y al cabo,vemos series y pelis americanas a diario sin sincronizacion labial.
tiku escribió:De hecho en GAF comentan que en una zona en concreto en 360 cae a 10-15 fps. Una barbaridad. En PS3 también baja en ese momento concreto, pero no llegando a esos niveles ni de lejos.
vtec16 escribió:y los tiempos de carga de ambas versiones se han comparado?? (con instalacion en disco duro de xbox en ps3 creo que no instala nada)
la verdad es que no esperaba notar tanto la diferencia entre ps3 y 360vtec16 escribió:joder no se que hacer, no me queria gastar dinero ahora ya que llevo mucha pasta en juegos ultimamente y queria disfrutar un poco de la sparrow para conseguirlo legal mas adelante, pero viendo esas diferencias que comentais creo que en 30 min.cuando salga del curro me voy a buscar la version de ps3, ademas creo que este juego esta en dts hd master audio y yo tengo un receptor compatible por lo que la diferencia en sonido tiene que ser bestial.
lherre escribió:vtec16 escribió:joder no se que hacer, no me queria gastar dinero ahora ya que llevo mucha pasta en juegos ultimamente y queria disfrutar un poco de la sparrow para conseguirlo legal mas adelante, pero viendo esas diferencias que comentais creo que en 30 min.cuando salga del curro me voy a buscar la version de ps3, ademas creo que este juego esta en dts hd master audio y yo tengo un receptor compatible por lo que la diferencia en sonido tiene que ser bestial.
No sale mañana?
vtec16 escribió:joder no se que hacer, no me queria gastar dinero ahora ya que llevo mucha pasta en juegos ultimamente y queria disfrutar un poco de la sparrow para conseguirlo legal mas adelante, pero viendo esas diferencias que comentais creo que en 30 min.cuando salga del curro me voy a buscar la version de ps3, ademas creo que este juego esta en dts hd master audio y yo tengo un receptor compatible por lo que la diferencia en sonido tiene que ser bestial.

lherre escribió:El sonido en ps3 es: Linear PCM 5.1-Dolby Digital 5.1-DTS Digital Surround 5.1
vtec16 escribió:lherre escribió:El sonido en ps3 es: Linear PCM 5.1-Dolby Digital 5.1-DTS Digital Surround 5.1
el linear pcm 5.1 como el uncharted 2 es el mejor sonido ya que no lleva ningun tipo de compresion.
lherre escribió:vtec16 escribió:lherre escribió:El sonido en ps3 es: Linear PCM 5.1-Dolby Digital 5.1-DTS Digital Surround 5.1
el linear pcm 5.1 como el uncharted 2 es el mejor sonido ya que no lleva ningun tipo de compresion.
Sep, es lossless, los demás son comprimidos.
wildchild_bcn escribió:pero por optico no se pueden sacar 6 canales en pcm lineal -_- y entre DD 5.1, DTS 5.1 y PCM 2.0... pues me quedo con dts...
si me equivoco corregidme
. wildchild_bcn escribió:
si me equivoco corregidme
pero por optico no se pueden sacar 6 canales en pcm lineal -_- y entre DD 5.1, DTS 5.1 y PCM 2.0... pues me quedo con dts...
si me equivoco corregidme

xhaplox escribió:alguien me puede explicar porque en metacritics la version de 360 tiene una media mas alta que la de ps3?no se supone que ambas versiones son muy parecidas o incluso la de ps3 un poco mejor?
da que pensar mucho.....
Pues una de dos:xhaplox escribió:alguien me puede explicar porque en metacritics la version de 360 tiene una media mas alta que la de ps3?no se supone que ambas versiones son muy parecidas o incluso la de ps3 un poco mejor?
da que pensar mucho.....
PeReA escribió:- Las notas (todas... hablo en general) deberíamos pasárnoslas por los hueeeee.......

xhaplox escribió:alguien me puede explicar porque en metacritics la version de 360 tiene una media mas alta que la de ps3?no se supone que ambas versiones son muy parecidas o incluso la de ps3 un poco mejor?
da que pensar mucho.....