NeoKa_OnE escribió:Realmente el D-pad de la 360 es malo?¿ (eso creo haber entendido en el comentario de sega en ingles)...
Coño peor es el de la PS3 y se tiene q jugar con el... no quiero crear polemicas pero yo lo veo asi vamos...
Temjin escribió:Cuanto tiempo, Akira-san^^
Yo opino lo mismo, pero del Arcade stick Vs un Pad digital: la seta digital es mas lenta por el recorrido que la cruceta digital y el acceso a los botones es mas lento en la superficie de un Arcade Stick que con un solo pulgar en el pad.
AkiraSan escribió:Sí, ultimamente estoy muy poco por el msn, a ver si algún día coincidimos. Estaría bien volver a jugar un VS al SF2 (en los demás era demasiado paquete...) como en los viejos tiempos
Lo curioso era saber que el mando que mejor te iba era el de xbox![]()
Temjin escribió:
Yep. Si tuvieras 360 nos echabamos unos SF2 por LIVE, que va bastante potable...
El hombre es un animal de costumbres. Hay que ponerse zen, el mando es solo un instrumento![]()
keops escribió:Segun comentan en otra web:
SEGA ha mostrado las primeras imágenes de la versión XBOX360 de Virtua Fighter 5. ¿Novedades? La versión para la blanca de Microsoft tiene un antialiasing de mejor calidad, lo que reduce los dientes de sierra en los personajes. Además, la compañía japonesa ha dejado entrever que el modo "Quest" estará ligeramente ampliado. Pero no todo podía ser bueno, ya que la versión de XBOX360 tampoco soportará juego online a través de XBOX Live.
maesebit escribió:Las capturas se ven borrosas porque han sido tomadas con una capturadora, y no sacadas directamente del frame-buffer. Las capturas de la versión PS3 y Arcade también solían verse bastante mal, y no tengo ni idea de porque Sega las publicaba así.


Mi opinión es que no sabes de lo que hablas.hiryu escribió:Mi opinion es que el juego aun no esta acabado , se ve a leguas que el juego aun no esta a una resolucion decente y las texturas de los muñecos se ven simples aun , pero supongo que cuando este terminado sera igual o mejor que el de ps3.

Se supone que las capturas son para que veas lo que ofrece el juego, y los sistemas de captura analógicos no son representativos de la calidad final de imagen que se obtiene. Teniendo en cuenta que Internet es el medio de información que se está imponiendo cada vez más sobre la prensa impresa, creo que deberían tratar de ofrecer siempre capturas directas del frame-buffer.AkiraSan escribió:Lo mismo es que el objetivo de esas imágenes es que se impriman en publicaciones de papel, en las cuales ni se nota todo eso.
maesebit escribió: Mi opinión es que no sabes de lo que hablas.