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jordi1986 escribió:Cuidado que estáis comparando Gflops de Nvidia con los de AMD cuando NO SON COMPARABLES... cualquiera que venga del mundo del PC sabe que Nvidia saca bastante más rendimiento por Gflop.
Por poner un ejemplo rápido una gtx660 sacaba 1,80 Tflops y tenía el mismo rendimiento que una hd7950 de casi 3...
Falkiño escribió:jordi1986 escribió:Cuidado que estáis comparando Gflops de Nvidia con los de AMD cuando NO SON COMPARABLES... cualquiera que venga del mundo del PC sabe que Nvidia saca bastante más rendimiento por Gflop.
Por poner un ejemplo rápido una gtx660 sacaba 1,80 Tflops y tenía el mismo rendimiento que una hd7950 de casi 3...
Da igual. Solo saben medir los FLOPS y no tienen en cuenta ni las diferentes arquitecturas, ni siquiera tienen en cuenta las API ni herramientas de desarrollo que Nintendo o nVidia proporcionen (que esto influye Y MUCHO), ni las ganas de trabajar que tengan las desarrolladoras (como puso un dev en Twitter, Switch puede sacar cosas al nivel XboxOne "with proper coding" o sea, te lo curras).
Si tienes mil petaflops y quinientos gromenauers por segundo con 850 gigapenes por píxel y demás, pero tu API o tus herramientas son una mierda, ese hardware no va a lucir. Y por contra, si vas en gama media pero te curras un software muy optimizado puede que un hardware rinda mejor de lo que a primera vista pudiera parecer.
Cualquiera que venga del mundo del PC como dices ha visto las diferencias con juegos optimizados, o entre arquitecturas (un i7 965 de 2008 saca más FPS en juegos que un FX 8320 de 2013, comprobado por mi mismo), o con las API (comp puse antes yo he visto ganar 18-22 FPS a un juego solo por activar Vulkan como API).
Pero bueno, aun sin saberse a ciencia cierta que trae Switch, dejemos a los entendidos hablar de los FLOPS y las frecuencias de reloj entre ARM-nVidia y AMD....
devnull_77 escribió:Wenas!.
@Hide_to : Antes preguntaste por las cifras de ventas del Skyrim en Japón, aquí te dejo las ventas totales y por región para que te hagas una idea:
Ventas Skyrim
Skyrim ha vendido aproximadamente 22.6 millones de unidades mundialmente sumando todas las plataformas en las que ha salido, de las cuales unas 410.000 unidades corresponden a Japón.
Un saludo!.
mekkon escribió:vaya, pensaba que la Wiiu tenia 352.0 GFLOPS...
https://www.techpowerup.com/gpudb/1903/wii-u-gpu
y lo de la switch si lleva pascal 750 GFLOPS (FP32) / 1500 GFLOPS (FP16) sin contar la parte "custom" que poco se sabe de ello la verdad.
https://en.wikipedia.org/wiki/Tegra#Tegra_P1
¿me he perdido algo?
jordi1986 escribió:Cuidado que estáis comparando Gflops de Nvidia con los de AMD cuando NO SON COMPARABLES... cualquiera que venga del mundo del PC sabe que Nvidia saca bastante más rendimiento por Gflop.
Por poner un ejemplo rápido una gtx660 sacaba 1,80 Tflops y tenía el mismo rendimiento que una hd7950 de casi 3...
botijozgz escribió:jordi1986 escribió:Cuidado que estáis comparando Gflops de Nvidia con los de AMD cuando NO SON COMPARABLES... cualquiera que venga del mundo del PC sabe que Nvidia saca bastante más rendimiento por Gflop.
Por poner un ejemplo rápido una gtx660 sacaba 1,80 Tflops y tenía el mismo rendimiento que una hd7950 de casi 3...
Veamos, un Gigaflop es una unidad de medida diseñada para estos menesteres, y si un gigaflop de AMD es lo mismo que uno de NVIDIA.
jordi1986 escribió:botijozgz escribió:jordi1986 escribió:Cuidado que estáis comparando Gflops de Nvidia con los de AMD cuando NO SON COMPARABLES... cualquiera que venga del mundo del PC sabe que Nvidia saca bastante más rendimiento por Gflop.
Por poner un ejemplo rápido una gtx660 sacaba 1,80 Tflops y tenía el mismo rendimiento que una hd7950 de casi 3...
Veamos, un Gigaflop es una unidad de medida diseñada para estos menesteres, y si un gigaflop de AMD es lo mismo que uno de NVIDIA.
No me quiero extender con este tema, pero dejo este video con una gráfica de Nvidia con 3,4tf sacando los colores a una amd de 5,1tf (en el project cars le llega a sacar 20fps):
https://www.youtube.com/watch?v=vtry-A-t7Qk
Los que os creáis que es comparar numeritos y ya está estáis muy equivocados, con esto no quiero decir que sea como una xbox one o no, solamente digo que los números no son comparables así a la ligera, en el vídeo lo podéis ver.
Mamaun escribió:Si, la parte en la que hablan de que WiiU tiene 176gflops, no 352. Un compañero del hilo lo explica unas páginas atrás.
Mamaun escribió:mekkon escribió:vaya, pensaba que la Wiiu tenia 352.0 GFLOPS...
https://www.techpowerup.com/gpudb/1903/wii-u-gpu
y lo de la switch si lleva pascal 750 GFLOPS (FP32) / 1500 GFLOPS (FP16) sin contar la parte "custom" que poco se sabe de ello la verdad.
https://en.wikipedia.org/wiki/Tegra#Tegra_P1
¿me he perdido algo?
Si, la parte en la que hablan de que WiiU tiene 176gflops, no 352. Un compañero del hilo lo explica unas páginas atrás.
Y ya me gustaría a mi que switch llegase a 750gflops. Pero ni el leak de Foxconn ni el de Eurogamer ni las informaciones de varios insiders apuntan a ello.
Mamaun escribió:jordi1986 escribió:botijozgz escribió:
Veamos, un Gigaflop es una unidad de medida diseñada para estos menesteres, y si un gigaflop de AMD es lo mismo que uno de NVIDIA.
No me quiero extender con este tema, pero dejo este video con una gráfica de Nvidia con 3,4tf sacando los colores a una amd de 5,1tf (en el project cars le llega a sacar 20fps):
https://www.youtube.com/watch?v=vtry-A-t7Qk
Los que os creáis que es comparar numeritos y ya está estáis muy equivocados, con esto no quiero decir que sea como una xbox one o no, solamente digo que los números no son comparables así a la ligera, en el vídeo lo podéis ver.
Yo entiendo que el problema aquí son las APIS y los DRIVERS de Nvidia ya que usando Vulkan la cosa mejora MUCHO para las gráficas AMD.
jordi1986 escribió:Os pensáis que las apis, los motores gráficos, la programación, etc, no van a afectar al rendimiento de la Switch? Más aun cuando ni siquiera las CPU serán comparables... la forma (y las ganas) de programar lo es todo... cualquier multi roñoso se arrastra en One cuando Forza Horizon 3 es un portento gráfico se mueve a 1080 sin despeinarse.
botijozgz escribió:jordi1986 escribió:Cuidado que estáis comparando Gflops de Nvidia con los de AMD cuando NO SON COMPARABLES... cualquiera que venga del mundo del PC sabe que Nvidia saca bastante más rendimiento por Gflop.
Por poner un ejemplo rápido una gtx660 sacaba 1,80 Tflops y tenía el mismo rendimiento que una hd7950 de casi 3...
Veamos, un Gigaflop es una unidad de medida diseñada para estos menesteres, y si un gigaflop de AMD es lo mismo que uno de NVIDIA.
Falkiño escribió:jordi1986 escribió:Cuidado que estáis comparando Gflops de Nvidia con los de AMD cuando NO SON COMPARABLES... cualquiera que venga del mundo del PC sabe que Nvidia saca bastante más rendimiento por Gflop.
Por poner un ejemplo rápido una gtx660 sacaba 1,80 Tflops y tenía el mismo rendimiento que una hd7950 de casi 3...
Da igual. Solo saben medir los FLOPS y no tienen en cuenta ni las diferentes arquitecturas, ni siquiera tienen en cuenta las API ni herramientas de desarrollo que Nintendo o nVidia proporcionen (que esto influye Y MUCHO), ni las ganas de trabajar que tengan las desarrolladoras (como puso un dev en Twitter, Switch puede sacar cosas al nivel XboxOne "with proper coding" o sea, te lo curras).
Si tienes mil petaflops y quinientos gromenauers por segundo con 850 gigapenes por píxel y demás, pero tu API o tus herramientas son una mierda, ese hardware no va a lucir. Y por contra, si vas en gama media pero te curras un software muy optimizado puede que un hardware rinda mejor de lo que a primera vista pudiera parecer.
Cualquiera que venga del mundo del PC como dices ha visto las diferencias con juegos optimizados, o entre arquitecturas (un i7 965 de 2008 saca más FPS en juegos que un FX 8320 de 2013, comprobado por mi mismo), o con las API (comp puse antes yo he visto ganar 18-22 FPS a un juego solo por activar Vulkan como API).
Pero bueno, aun sin saberse a ciencia cierta que trae Switch, dejemos a los entendidos hablar de los FLOPS y las frecuencias de reloj entre ARM-nVidia y AMD....
Adamiantum escribió:Pues cosas de la vida,yo solo sigo viendo como verdadera consola la nintendo swicth,cartuchos,me la pela la potencia,juegos de nintendo y 4 de otras compañias,me sobra.
En xbox one y ps4 solo veo una carrera de hardware tipo pc,4k,hdr,60fps para luego jugar igual en todas,luego pones un juego de nintendo,con su colorido y sus "tonterias" y solo te diviertes.
sahaquielz escribió:Se habla mucho de los teraflops. Pero no se dice nada de los huevos fritos por segundo al cuadrado.
Yo exijo al menos 15 HF por segundo al cuadrado.
Si no, no es consola ni es nada.
sahaquielz escribió:Se habla mucho de los teraflops. Pero no se dice nada de los huevos fritos por segundo al cuadrado.
Yo exijo al menos 15 HF por segundo al cuadrado.
Si no, no es consola ni es nada.
SHAV0 escribió:El dilema de la switch va a ser, me compro esta versión menos potente pero portatil de este múlti , o compro el top para PS4 o One?
Yo me la pillaré para exclusivos pero con los títulos deportivos será un tremendo dilema
SHAV0 escribió:El dilema de la switch va a ser, me compro esta versión menos potente pero portatil de este múlti , o compro el top para PS4 o One?
Yo me la pillaré para exclusivos pero con los títulos deportivos será un tremendo dilema
SHAV0 escribió:El dilema de la switch va a ser, me compro esta versión menos potente pero portatil de este múlti , o compro el top para PS4 o One?
Yo me la pillaré para exclusivos pero con los títulos deportivos será un tremendo dilema
"Me gustaría lanzar el juego en PC", comentó Tabata. "Quiero enseñar a los usuarios de PC cómo se vería Final Fantasy XV funcionando en máquinas de última generación y personalmente me gustaría verlo por mí mismo también".
"Me gustaría intentar desarrollar en PC para explorar sus características exclusivas, como permitir que hagas tus propias misiones y disfrutes de su mundo usando mods".
Adamiantum escribió:
Tengo un PC " potente" y curiosamente juego mas horas a indies y juegos con gráficos " bonitos" que a juegos con gráficos ultra-realistas. ¿Por qué? Porque con tanto gráfico muchos se olvidan de poner lo mas importante a un juego, la diversión.
Bienvenidos los gráficos realistas y los fps, pero primero que el juego sea divertido.
docobo escribió:SHAV0 escribió:El dilema de la switch va a ser, me compro esta versión menos potente pero portatil de este múlti , o compro el top para PS4 o One?
Yo me la pillaré para exclusivos pero con los títulos deportivos será un tremendo dilema
Y si la diferencia (si es que la hay) es mínima?
peller escribió:@aioma Seguramente mas cercano al de ps3 que al de ps4.
Con el fifa ya dijeron que tomarian como base la version de la generacion pasada, asiq con el nba pasara lo mismo...
peller escribió:@aioma Seguramente mas cercano al de ps3 que al de ps4.
Con el fifa ya dijeron que tomarian como base la version de la generacion pasada, asiq con el nba pasara lo mismo...
peller escribió:@Indubio @dgx No sabia que habian desmentido esas afirmaciones, pero vamos q creo que las formas y los insultos sobran bastante.
Con indicarmelo, podriais haberos ahorrado los comentarios desagradables.
Los fanboys dais un asco terrible, llevandolo todo al terreno personal y a descalificacion.
Gracias x aclararlo.
peller escribió:@Indubio @dgx No sabia que habian desmentido esas afirmaciones, pero vamos q creo que las formas y los insultos sobran bastante.
Con indicarmelo, podriais haberos ahorrado los comentarios desagradables.
Los fanboys dais un asco terrible, llevandolo todo al terreno personal y a descalificacion.
Gracias x aclararlo.
dgx escribió:peller escribió:@aioma Seguramente mas cercano al de ps3 que al de ps4.
Con el fifa ya dijeron que tomarian como base la version de la generacion pasada, asiq con el nba pasara lo mismo...
con dos cojones compañero...precisamente lo que hicieron fue desmentir lo que tu estas diciendo,y dijeron que estaban desarrollando una version especifica para switch
mante escribió:La virgen, eso de hacer funcionar un juego desarrollado para ps4 en switch en una semana me ha dejado un poco Whaaaaaaat?????????
Vale que el juego no es la panacea pero en serio... What the fuck?
Anonadado me hayo con las APIs de marras
@ryo hazuki
El como se vea a estas alturas de la película poco importa, jugAbilidad, físicas, todos de juego, IA,... eso si es importante, no los pelos de culo del cuarto arbitro
mante escribió:La virgen, eso de hacer funcionar un juego desarrollado para ps4 en switch en una semana me ha dejado un poco Whaaaaaaat?????????
Vale que el juego no es la panacea pero en serio... What the fuck?
Anonadado me hayo con las APIs de marras
@ryo hazuki
El como se vea a estas alturas de la película poco importa, jugbilidad, físicas, todos de juego, IA,... eso si es importante, no los pelos de culo del cuarto arbitro
Reakl escribió:Yo lo que no entiendo es por qué consideráis que la switch va a mejorar sus API pero el resto de consolas no. Todo lo que sea optimización por software es aplicable a cualquier consola.
El hardware es lo complicado porque es estático. Y si bien la arquitectura de nvidia es más eficiente que la de AMD, también estamos comparando un procesador de sobremesa con un procesador portátil. Los procesadores portátiles tienen un set menor de instrucciones porque están enfocados a la eficiencia energética. Es decir, si alguien tiene que salir perdiendo en cuestión de arquitectura es NS. Si bien creo que las gallinas que entran por las que salen, serán equivalentes, pero a muchas menores operaciones por segundo.
Reakl escribió:Yo lo que no entiendo es por qué consideráis que la switch va a mejorar sus API pero el resto de consolas no. Todo lo que sea optimización por software es aplicable a cualquier consola.
egarrote escribió:Y hasta aquí, las discusiones entre usuarios sobran en el hilo, como ya hemos comentado en otras ocasiones podéis seguir por MP o utilizar la función de ignorar del foro.
Por lo tanto, cualquier post a continuación de este que siga con el tema será considerado offtopic y conllevará una infracción/baneo y que el mensaje acabe borrado sin previo aviso.
Buenas noches.![]()
Salu2!
Reakl escribió:Yo lo que no entiendo es por qué consideráis que la switch va a mejorar sus API pero el resto de consolas no. Todo lo que sea optimización por software es aplicable a cualquier consola.
El hardware es lo complicado porque es estático. Y si bien la arquitectura de nvidia es más eficiente que la de AMD, también estamos comparando un procesador de sobremesa con un procesador portátil. Los procesadores portátiles tienen un set menor de instrucciones porque están enfocados a la eficiencia energética. Es decir, si alguien tiene que salir perdiendo en cuestión de arquitectura es NS. Si bien creo que las gallinas que entran por las que salen, serán equivalentes, pero a muchas menores operaciones por segundo.