Naitguolf escribió:y aunque no tenga nada que ver al topic y al tema de la carcasa... eso de la salida por cascos de la Mega fue una genialidad... ¡anda que no le dí (y le doy) uso a ello!
O´Neill escribió:Mi snes lleva salida de auriculares con volumen a lo megadrive, es muy fácil de poner
mcfly escribió:yo la conectaba al tipico "loro" de la época y tenía salida stereo por altavoces y por auriculares.
paco_man escribió:En Super Nes si querías sonido stereo tenías que comprar el cable rgb sí o sí, en Mega nada más comparla ya tenías salida de alta fidelidad mediante la toma de auriculares.
En eso la Mega Drive siempre me ha gustado más respecto a la Super Nes.
Solieyu escribió:paco_man escribió:En Super Nes si querías sonido stereo tenías que comprar el cable rgb sí o sí, en Mega nada más comparla ya tenías salida de alta fidelidad mediante la toma de auriculares.
En eso la Mega Drive siempre me ha gustado más respecto a la Super Nes.
No digas fantasmadas.
Las consolas NTSC llevaban el cable RF y el AV en el mismo paquete,por lo que ya tenías a elejir si conectarla o no al ampli.
O´Neill escribió:Mi snes lleva salida de auriculares con volumen a lo megadrive, es muy fácil de poner
Naitguolf escribió:O´Neill escribió:Mi snes lleva salida de auriculares con volumen a lo megadrive, es muy fácil de poner
¿Y qué tal sale el sonido? Me molaría meterle ese mod
O´Neill escribió:Naitguolf escribió:O´Neill escribió:Mi snes lleva salida de auriculares con volumen a lo megadrive, es muy fácil de poner
¿Y qué tal sale el sonido? Me molaría meterle ese mod
Limpio, ya que el audio se coje directo del dsp.
celgadis1984 escribió:Si dijeseis otro juego como los Sonic pues igual, pero este, en particular, obviando que es un muy buen juego, en lo técnico no veo nada que destaque.
Naitguolf escribió:celgadis1984 escribió:Si dijeseis otro juego como los Sonic pues igual, pero este, en particular, obviando que es un muy buen juego, en lo técnico no veo nada que destaque.
Pues para ser el mejor beat'em up de consola, que no destaque... en fin. Los SFX son brutales, la música es genial, los gráficos son enormes, es largo, variado, un diseño de enemigos y personajes con gran personalidad... y sí, en lo técnico, efectos en los niveles con varios planos, rotando, mogollón de enemigos a la vez, varios jugadores, no se relentiza... Chico, ¿qué buscas?
paco_man escribió:Naitguolf escribió:celgadis1984 escribió:Si dijeseis otro juego como los Sonic pues igual, pero este, en particular, obviando que es un muy buen juego, en lo técnico no veo nada que destaque.
Pues para ser el mejor beat'em up de consola, que no destaque... en fin. Los SFX son brutales, la música es genial, los gráficos son enormes, es largo, variado, un diseño de enemigos y personajes con gran personalidad... y sí, en lo técnico, efectos en los niveles con varios planos, rotando, mogollón de enemigos a la vez, varios jugadores, no se relentiza... Chico, ¿qué buscas?
Y tiene lo que ningún otro beat em up posee, poder codearse y ser tan bueno como el rey, o sea Final Fight.
celgadis1984 escribió:1. A mi opinión graficamente me parece normalito. Mas nada. Igual tiene mérito por el número de enemigos pero lo que es a la vista me parece muy simple. Por poner un ejemplo el Knights of the Round me parece mucho más efectista.
2. Sobre el final fight. De pequeño siempre tuve a este juego como una mediocridad. No sabia que fuese referente de nada.
Otro juego que me pasa lo mismo es el Another world. Me parecía ortopédico. Todo esto jugado en su momento.
) Pero solo comentarte que los personajes del Sor2 son bastante más grandes que los del Knights of the Round (un buen cacho) (ve a sprites resource y puedes comprar por ejemplo Axel con Arthur). En resumen, cuando salió el Sor2, no había ningún juego con sprites tan grandes en un beat'em up de consola, a dobles, que moviese tantos enemigos, y con tantos efectos. Naitguolf escribió:Respetando la opinión de gustos cada uno (ahí ya cada uno pues mira, pero ¿en serio mediocre el Final Fight 1 (arcade), el que asentó las bases de los Beat'em up?) Pero solo comentarte que los personajes del Sor2 son bastante más grandes que los del Knights of the Round (un buen cacho) (ve a sprites resource y puedes comprar por ejemplo Axel con Arthur). En resumen, cuando salió el Sor2, no había ningún juego con sprites tan grandes en un beat'em up de consola, a dobles, que moviese tantos enemigos, y con tantos efectos.
Naitguolf escribió:Entonces revisa el Sor3 con personajes más grandes, y llega a tener mínimo 7 personajes en pantalla, y más contemporáneo de ese FF3... que por cierto vaya desgracia de segunda y tercera parte comparado con el 1...
Papitxulo escribió:Naitguolf escribió:Entonces revisa el Sor3 con personajes más grandes, y llega a tener mínimo 7 personajes en pantalla, y más contemporáneo de ese FF3... que por cierto vaya desgracia de segunda y tercera parte comparado con el 1...
¿Seguro que son más grandes los de SoR3? yo los veo prácticamente iguales.
Kasios escribió:Papitxulo escribió:Naitguolf escribió:Entonces revisa el Sor3 con personajes más grandes, y llega a tener mínimo 7 personajes en pantalla, y más contemporáneo de ese FF3... que por cierto vaya desgracia de segunda y tercera parte comparado con el 1...
¿Seguro que son más grandes los de SoR3? yo los veo prácticamente iguales.
Saca la regla!!!, vamos a medir en la tv!!!
Señor Ventura escribió:Naitguolf escribió:Respetando la opinión de gustos cada uno (ahí ya cada uno pues mira, pero ¿en serio mediocre el Final Fight 1 (arcade), el que asentó las bases de los Beat'em up?) Pero solo comentarte que los personajes del Sor2 son bastante más grandes que los del Knights of the Round (un buen cacho) (ve a sprites resource y puedes comprar por ejemplo Axel con Arthur). En resumen, cuando salió el Sor2, no había ningún juego con sprites tan grandes en un beat'em up de consola, a dobles, que moviese tantos enemigos, y con tantos efectos.
Tamaño de sprites, número de sprites, y número de objetos, no están directamente relacionados.
Mas grandes son los personajes del final fight 3, donde te encuentras con 5 muñecos en pantalla... 3 grandes, 1 muy grande, y un 1 jefe de final de fase enorme.
Ragnar Lodbrok escribió:Leyendo este comentario me he extrañado porque no recordaba tal cosa de los FF de SN (tal vez sea hora de rejugarlos), siempre he tenido el recuerdo de que por lo general mostraban un máximo de unos 3 enemigos en pantalla a la vez (algo extensible a la mayor parte de los beaten ups de la consola), en algún momento puntual quizá alguno más, pero raramente...A lo mejor te estás refiriendo a 5 contando los personajes de los jugadores.
Y sí, claro que el tamaño repercutía en el nº de sprites. Así como SN tuvo sus ventajas sobre MD, MD también tuvo las suyas y una de ellas es ésta. No es de extrañar que en MD viéramos cosas como los Streets of Rage o los que para mí son los mejores Run n Gun de su generación (Alien Soldier, Gunstar Heroes, Contra Hard Corps, X- Ranger, Robocop vs Terminator, etc....).
En los SR, ya desde el primero podíamos encontrarnos con invasiones a gran escala como esta:
HBDL escribió:me lei todo lo de esta publicacion y por lo que me di cuenta todo con lleva a que el sega megadrive no tiene la suficiente memoria ram y el espacio suficiente en el cartucho como para poder correr un juego por ejemplo de neo geo
el espacio lo tienen con el sega cd pero el sega cd es como algo lento y siempre me eh preguntado no se podria hacer una expancion de memoria ram tipo cartucho para ponerlo en el sega megadrive y se use el sega cd como se debe digo yo no estoy seguro de que se pueda hacer es solo un comentario
Ragnar Lodbrok escribió:En los SR, ya desde el primero podíamos encontrarnos con invasiones a gran escala como esta:
Señor Ventura escribió:Ragnar Lodbrok escribió:Leyendo este comentario me he extrañado porque no recordaba tal cosa de los FF de SN (tal vez sea hora de rejugarlos), siempre he tenido el recuerdo de que por lo general mostraban un máximo de unos 3 enemigos en pantalla a la vez (algo extensible a la mayor parte de los beaten ups de la consola), en algún momento puntual quizá alguno más, pero raramente...A lo mejor te estás refiriendo a 5 contando los personajes de los jugadores.
Y sí, claro que el tamaño repercutía en el nº de sprites. Así como SN tuvo sus ventajas sobre MD, MD también tuvo las suyas y una de ellas es ésta. No es de extrañar que en MD viéramos cosas como los Streets of Rage o los que para mí son los mejores Run n Gun de su generación (Alien Soldier, Gunstar Heroes, Contra Hard Corps, X- Ranger, Robocop vs Terminator, etc....).
En los SR, ya desde el primero podíamos encontrarnos con invasiones a gran escala como esta:
El ejemplo ese que pones no muestra 8 IAs totalmente independientes, y no, no es lo mismo sprites, que objetos.
Si cada enemigo en la foto que has puesto tuviese el tamaño de un sprite, te aseguro que la maquina no pondria mas de esos 8 igualmente, incluso a pesar de que la maquina puede mostrar hasta 80... pero de 8 no pasas.
Luego tienes el final fight 3, que le da lo mismo tener personajes grandes, porque siguen siendo 3 enemigos mas los dos jugadores.
Hay juegos de snes que ponen 128 sprites en pantalla (cosa que megadrive no puede hacer), para poner 3 o 4 enemigos en pantalla (cosa que la mega si puede hacer de sobra, aunque no en esas condiciones).
En definitiva, que no intervienen las mismas cosas para unas, que para otras.
Ragnar Lodbrok escribió:Bueno, la realidad es que en MD podían verse muchos más enemigos en pantalla en juegos de este estilo y en otros en los que es algo esencial (Run n Gun). Ver una acumulación semejante en un beaten up de SN es impensable (por lo general sólo vemos 3 enemigos+2 personajes controlados por los jugadores). Por ejemplo, en un SR podemos ver hasta 10 enemigos +2 personajes controlados en ciertos momentos.
Ragnar Lodbrok escribió:Desconozco que juegos de SN llegaron a tener 128 sprites en pantalla (me suena que no hubo ninguno, aunque puedo estar equivocado), si me pudieras indicar cuales para echarles un vistazo.... En cualquier caso, SN tiene una serie de limitaciones importantes a la hora de manejar sprites:
Ragnar Lodbrok escribió:- Sólo puede manejar dos tamaños simultáneamente (poco versátil, impone limitaciones).
Ragnar Lodbrok escribió:- Puede mostrar 256 pixels de sprite por scanline frente a los 320 de Mega Drive en el modo resolución 320x224, asi que difícilmente podríamos ver esos 128 sprites en pantalla.
Ragnar Lodbrok escribió:Una cosa son los datos teóricos y otra bien diferente lo que en la práctica se puede hacer.
Por lo general tambien vemos solo 3 o 4 enemigos en pantalla en megadrive.
Mas de los que te imaginas. El otro día gasega mencionó el batman returns.
Lo que hay que entender, es que es el sistema de vídeo el que se encarga de mostrar en pantalla los sprites, no la cpu
Depende de como quieras diseñar el juego, tambien es una ventaja que cada sprite puede alcanzar un tamaño de 64x64 sin penalización ninguna en el rendimiento (como es obvio). Lo que impone limitaciones es la imaginación... solo puedes usar dos tamaños, pero no es algo que eliges para quedarse así hasta el fín del programa.
En un beat'em up puedes usar sprites de 8x8 y 16x16 en momentos de una fase en que se requiera... o de 16x16 y 64x64 en momentos en que la fase cambie, y vengan enemigos enormes.
Analiza lo que has dicho.
A 256x224 sigue siendo un scanline completo (todo el ancho de la pantalla), no entiendo la pega.
Mas bien una cosa es lo que tu pienses, y otra muy diferente lo que sudece en la realidad.
titorino escribió:de hecho la snes mueve sprites enormes mucho mas grandes de los que se suelen ver en megadrive.
Ragnar Lodbrok escribió:Ese es el límite de lo que solemos ver en SN. En SN se suelen ver 2-3 enemigos, quizá 4 en ciertos momentos según el juego.
En MD, se pueden ver 3-5 enemigos normalmente, y en ocasiones más de un 100% de lo que vemos en SN.
Ragnar Lodbrok escribió:Si hay tantos, como dices, por favor dime cuales.
Con respecto a BR, no he hallado prueba documentada de ello. Habrá que fijarse mejor. Hasta ahora siempre lo he tenido como un máximo teórico que no podía llegar a alcanzarse. Por cierto en este juego creo recordar que había un máximo de 3 enemigos en pantalla.
Ragnar Lodbrok escribió:Nadie niega que sea cosa de la vdp. Otra cosa es que la vdp de SN sea la que impone las limitaciones mencionadas.
Ragnar Lodbrok escribió:Tú mismo estás reconociendo que se trata de una restricción. Además obvias ciertas cosas, como que los sprites que conforman los personajes controlados siempre serán los mismos sí o sí, lo que condicionará inevitablemente los cambios que puedan darse.
Ragnar Lodbrok escribió:Y sí, puede colocar sprites de 64x64, lo que significa que no podremos situar más de 4 de este tamaño a la vez por línea si utilizas esta opción.
Ragnar Lodbrok escribió:Fíjate como entre la restricción de los tamaños simultáneos (2) y un límite más reducido (256) como se reducen las posibilidades.
chinitosoccer escribió:titorino escribió:de hecho la snes mueve sprites enormes mucho mas grandes de los que se suelen ver en megadrive.
Y Pc Engine mueve sprites aún mas grandes que SNES, también soporta mas colores por sprite, y ahi quedo como una consola de "8 bits" tercera en discordia en cuanto a "poder".
Los datos en papel no sirven de nada, como siempre son los juegos los que llevan la última palabra.
chinitosoccer escribió:titorino escribió:de hecho la snes mueve sprites enormes mucho mas grandes de los que se suelen ver en megadrive.
Y Pc Engine mueve sprites aún mas grandes que SNES, también soporta mas colores por sprite, y ahi quedo como una consola de "8 bits" tercera en discordia en cuanto a "poder".
Los datos en papel no sirven de nada, como siempre son los juegos los que llevan la última palabra.
Señor Ventura escribió:Los parpadeos que has llegado a ver en bastantes juegos de snes, se deben a un bug del generador de imágenes, no a una falta de capacidad para manejar sprites.
Blaster Master escribió:Señor Ventura escribió:Los parpadeos que has llegado a ver en bastantes juegos de snes, se deben a un bug del generador de imágenes, no a una falta de capacidad para manejar sprites.
Ergo, ¿de que te vale tener tanto sobre papel si luego no puedes mostrarlo realmente o normalmente?
Kasios escribió:Blaster Master escribió:Señor Ventura escribió:Los parpadeos que has llegado a ver en bastantes juegos de snes, se deben a un bug del generador de imágenes, no a una falta de capacidad para manejar sprites.
Ergo, ¿de que te vale tener tanto sobre papel si luego no puedes mostrarlo realmente o normalmente?
Eso diselo a los programadores, que eran mazo vagos, y no se salvada ni un juego que tuviera algun bug (antes descrito) o el juego no estuviera 100% bien optimizado.
Kasios escribió:Blaster Master escribió:Señor Ventura escribió:Los parpadeos que has llegado a ver en bastantes juegos de snes, se deben a un bug del generador de imágenes, no a una falta de capacidad para manejar sprites.
Ergo, ¿de que te vale tener tanto sobre papel si luego no puedes mostrarlo realmente o normalmente?
Eso diselo a los programadores, que eran mazo vagos, y no se salvada ni un juego que tuviera algun bug (antes descrito) o el juego no estuviera 100% bien optimizado.
salvor70 escribió:¿ de verdad hay que aprovechar cada hilo para descalificar a una u otra?....
Blaster Master escribió:Señor Ventura escribió:Los parpadeos que has llegado a ver en bastantes juegos de snes, se deben a un bug del generador de imágenes, no a una falta de capacidad para manejar sprites.
Ergo, ¿de que te vale tener tanto sobre papel si luego no puedes mostrarlo realmente o normalmente?
Kasios escribió:salvor70 escribió:¿ de verdad hay que aprovechar cada hilo para descalificar a una u otra?....
Es algo inevitable. Y digo yo, mientras no se llegue al insulto y/o a las descalificaciones personales que problema ahi?, es una forma de mover el hilo y darle vidilla
releon escribió:Kasios escribió:salvor70 escribió:¿ de verdad hay que aprovechar cada hilo para descalificar a una u otra?....
Es algo inevitable. Y digo yo, mientras no se llegue al insulto y/o a las descalificaciones personales que problema ahi?, es una forma de mover el hilo y darle vidilla
Pues parece que no es así, una pena la verdad.
Salu2.