FFantasy6 escribió:titorino escribió:pero bueno la verdad que antes que un street of rage 2 (que me parece una obra maestra ) ,a mi me encantaria ver un alien soldier ,me parece de lo mejorcito que tiene megadrive.
Pues mira que es malo el juego.
YuPiKaIe escribió:Per vamos a ver, no hay nada imposible, el amigo gasega68k se encarga de demostrar que la megadrive puede con todo y más![]()
en el caso de "adaptar" según que juegos de SNES a mega, está claro...
YuPiKaIe escribió:Per vamos a ver, no hay nada imposible, el amigo gasega68k se encarga de demostrar que la megadrive puede con todo y más![]()
en el caso de "adaptar" según que juegos de SNES a mega, está claro...
Naitguolf escribió:¿Mover sprites? Halaaaaa...
¿Y esto la snes?
https://www.youtube.com/watch?v=hwZErWZXRh0
Si ni siquiera podía mover con soltura las cinemáticas del Flashback sin atrancarse...
FFantasy6 escribió:Vuestra obsesión con los chips de gallina no es normal.
Blaster Master escribió:
Pero vamos a ver, yo creia que ya estaba superado esto...CUALQUIER CONSOLA PUEDE HACER COSAS POR EL ESTILO, E INCLUSO MEJORES
https://www.youtube.com/watch?v=2vPe452cegU
https://www.youtube.com/watch?v=h9WzrJ5OyWA
Y por que no encuentro la de Rick Roll con video incluido
Incluso en la Vectrex se puede hacer cosas del estilo
https://www.youtube.com/watch?v=_aFXvoTnsBU
No se que le veis de especial a meter samples en un cartucho, queda bonito, pero realmente no se necesita mucha potencia para hacerlo, es como meter una FMV, ¿tiene SNES intros en FMV?
https://www.youtube.com/watch?v=JO0mnkHpT3A
¿Y?
No es nada especial tampoco, hasta en la MS podrias verlo
Otra cosa muy diferente es ver como petardea la SNES al meter 1 poligono en pantalla, bueno, petardea si no le metes chips de apollo, pero claro, si a la MD le metes tambien su apollo vuela tanto que despenia a mas de uno...
Naitguolf escribió:¿Mover sprites? Halaaaaa...
¿Y esto la snes?
https://www.youtube.com/watch?v=hwZErWZXRh0
Si ni siquiera podía mover con soltura las cinemáticas del Flashback sin atrancarse...
Blaster Master escribió:Otra cosa muy diferente es ver como petardea la SNES al meter 1 poligono en pantalla, bueno, petardea si no le metes chips de apollo, pero claro, si a la MD le metes tambien su apollo vuela tanto que despenia a mas de uno...
Señor Ventura escribió:Naitguolf escribió:¿Mover sprites? Halaaaaa...
¿Y esto la snes?
https://www.youtube.com/watch?v=hwZErWZXRh0
Si ni siquiera podía mover con soltura las cinemáticas del Flashback sin atrancarse...
Computacionalmente, es mas chunga la intro del flashback, o directamente la intro del sonic que ha puesto blaster master.
La intro del red zone es a dos colores... o mejor dicho, uno, pero bueno, al menos era a pantalla completa. En snes no pasó la cosa de esto:
https://www.youtube.com/watch?v=5IB-5_4Ca1U
O de las escenas intermedias del rise of the robots:
https://youtu.be/2-uO5-kzQfk?t=1113
¿Esto es super nintendo?.Blaster Master escribió:Otra cosa muy diferente es ver como petardea la SNES al meter 1 poligono en pantalla, bueno, petardea si no le metes chips de apollo, pero claro, si a la MD le metes tambien su apollo vuela tanto que despenia a mas de uno...
La snes petardea si programas en C, y lo haces de cualquier manera. Es un hardware que hay que saber entender, porque es bastante rígido y te pide que conozcas muchas cosas de el.. fíjate, hasta que no me ha dado por echar un vistazo, yo ni sabía que tiene instrucciones para la multiplicación y la división. Imagínate que lo necesito, y lo hago por software, cuando los tengo en el PPU1 esperando muertos de risa.
La super nintendo, bien domada, puede hacer cosas muy, muy burras. Y cuando lo hace aprovechando sus virtudes (efectos por hardware), directamente no hay megadrive que valga.
Señor Ventura escribió:
¿Esto es super nintendo?.
Isaac Lez escribió:No sé, yo jugué muchas veces al Breath of Fire II de SNES y nunca vi esa intro. Bueno, a no ser que sea la versión japonesa, voy a mirar.
super_link escribió:Podría la mega Drive con un port 1:1 de donkey Kong contry? Es muy buena máquina pero SNES se mea gráficamente y sonoramenteven mega Drive,las dos son máquina muy parejas y tienen sus defectos y sus virtudes,yo me quedo con el celebró de la bestia pero de calle.
Blaster Master escribió:Quiero ver esos poligonos bien domados sin chips de apoyo, que estamos en 2015 y ha habido tiempo suficiente para saber como funciona la maquina, si existen, enseñamelos, porque de otra forma estamos iguales que siempre, siempre SNES puede todo, 100 veces mas que la Megachurro, pero que chocante que hasta ahora , en el mundo real, mas o menos las dos estan igualadas.
Blaster Master escribió:1:1 no, por la capacidad de color, y las transparencias, en el resto de apartados no habria problema ninguno de conseguir resultados sumamente similares o incluso superarlos, como la resolucion o planos de scroll...
Sonoramente la Mega se mea en muchas mas cosas de las que crees...
https://www.youtube.com/watch?v=mMzcNVUDWxw
Los DKC, son super bonitos y curradisimos a tope, pero no son lo mas burro que se puede encontrar en los circuitos de una 16bit, muchos debeis quitaros esa cosa de la cabeza, un sprite sigue siendo un sprite, da igual que sea prerenderizado, a la consola le cuesta el mismo trabajo moverlo...mira el Rise of the Robots, o el Toy Story, de hecho si hacemos un Nathan Drake de PS4 prerenderizado al estilo de los juegos anteriormente mencionados, tanto SNES como MD podrian moverlo sin ningun problema...
De hecho hay un juego pirata piraton to cutre que oye, por que esta hecho por unos mataos, si lo hacen unos profesionales ni te cuento...
https://www.youtube.com/watch?v=hrxfntxFdHw
Blaster Master escribió:1:1 no, por la capacidad de color, y las transparencias

Blaster Master escribió:Otra cosa muy diferente es ver como petardea la SNES al meter 1 poligono en pantalla, bueno, petardea si no le metes chips de apollo, pero claro, si a la MD le metes tambien su apollo vuela tanto que despenia a mas de uno...
Solieyu escribió:Blaster Master escribió:Otra cosa muy diferente es ver como petardea la SNES al meter 1 poligono en pantalla, bueno, petardea si no le metes chips de apollo, pero claro, si a la MD le metes tambien su apollo vuela tanto que despenia a mas de uno...
Esos chips de pollo.¿Cuales son?![]()
P.D me encanta como los SegaFans viven en el mundo de la piruleta repitiéndose hasta el cansancio : "Megadrive es una Neogeo,CPS1 y 2 capada.![]()
Y además su ignorancia al decir : Snes necesita chips de apoyo en todos sus cartuchos.
theelf escribió:Blaster Master escribió:1:1 no, por la capacidad de color, y las transparencias
Obviamente que no, seria imposible lograr los mismos graficos de un juego que explota la paleta de la super de tal manera, pero la MD podria dar bastante de si
Por ejemplo, este ejemplo, lo hice en un rato, tampoco esperen marabillas, pero la gracia es que solo uso una de las paletas para todo, 16 colores en total
O sea, aun quedan libres tres paletas de 16 colores mas
Hay tecnicas como estas muy buenas para sacarle colores a la MD, pero son dificiles de aplicar porque llevan tiempo
Actualmente se puede hacer sin problemas en una demo, en la epoca, con las companias metiendo apuros, imagino la dificultad
http://www.akihabara-online.com/Megadrive/Ejemplos/colors.zip
Solieyu escribió:P.D me encanta como los SegaFans viven en el mundo de la piruleta repitiéndose hasta el cansancio : "Megadrive es una Neogeo,CPS1 y 2 capada.
Y además su ignorancia al decir : Snes necesita chips de apoyo en todos sus cartuchos.
mcfly escribió:Lo que digo,hilo camuflado de vs de 16bits.
Blaster Master escribió:super_link escribió:Podría la mega Drive con un port 1:1 de donkey Kong contry? Es muy buena máquina pero SNES se mea gráficamente y sonoramenteven mega Drive,las dos son máquina muy parejas y tienen sus defectos y sus virtudes,yo me quedo con el celebró de la bestia pero de calle.
1:1 no, por la capacidad de color, y las transparencias, en el resto de apartados no habria problema ninguno de conseguir resultados sumamente similares o incluso superarlos, como la resolucion o planos de scroll...
Sonoramente la Mega se mea en muchas mas cosas de las que crees...
https://www.youtube.com/watch?v=mMzcNVUDWxw
Los DKC, son super bonitos y curradisimos a tope, pero no son lo mas burro que se puede encontrar en los circuitos de una 16bit, muchos debeis quitaros esa cosa de la cabeza, un sprite sigue siendo un sprite, da igual que sea prerenderizado, a la consola le cuesta el mismo trabajo moverlo...mira el Rise of the Robots, o el Toy Story, de hecho si hacemos un Nathan Drake de PS4 prerenderizado al estilo de los juegos anteriormente mencionados, tanto SNES como MD podrian moverlo sin ningun problema...
De hecho hay un juego pirata piraton to cutre que oye, por que esta hecho por unos mataos, si lo hacen unos profesionales ni te cuento...
https://www.youtube.com/watch?v=hrxfntxFdHw

FFantasy6 escribió:Naitguolf escribió:¿Mover sprites? Halaaaaa...
¿Y esto la snes?
https://www.youtube.com/watch?v=hwZErWZXRh0
Si ni siquiera podía mover con soltura las cinemáticas del Flashback sin atrancarse...
Ese video que demuestra? Que la mega no puede con vídeo y audio a la vez?
Naitguolf escribió:FFantasy6 escribió:Naitguolf escribió:¿Mover sprites? Halaaaaa...
¿Y esto la snes?
https://www.youtube.com/watch?v=hwZErWZXRh0
Si ni siquiera podía mover con soltura las cinemáticas del Flashback sin atrancarse...
Ese video que demuestra? Que la mega no puede con vídeo y audio a la vez?
¿Que puede hacer videos de verdad sin que la consola se quede afixiada?
¿No puede video y audio sin necesidad de chipes adicionales tramposillos?
https://www.youtube.com/watch?v=2vPe452cegU
Ah, ¿pero antes no se había despreciado que poner un sample de audio con toda una canción no tiene ningún mérito? ¿En qué quedamos? Insisto, ¿hay algo como el The Red Zone en la Snes?
Pero si ni puede la snes con los videos del Flashback sin morirse hombre. Que para cosas estáticas muy bonica, pero para cuando las cosas se deben mover, tiene que subirse mucho los pantalones para poder dar la talla.
Naitguolf escribió:¿Que puede hacer videos de verdad sin que la consola se quede afixiada?
¿No puede video y audio sin necesidad de chipes adicionales tramposillos?
https://www.youtube.com/watch?v=2vPe452cegU
Ah, ¿pero antes no se había despreciado que poner un sample de audio con toda una canción no tiene ningún mérito? ¿En qué quedamos? Insisto, ¿hay algo como el The Red Zone en la Snes?
Pero si ni puede la snes con los videos del Flashback sin morirse hombre. Que para cosas estáticas muy bonica, pero para cuando las cosas se deben mover, tiene que subirse mucho los pantalones para poder dar la talla.

Kasios escribió:No insistais con el dichoso video del "Bad apple", ya os han dicho, que la versión de snes está en camino, ya que como tambien os han dicho es un poco mas dificil d e programar para ella, asi que tened paciencia y nosolteis aun la bilis, esperad a que acaben el bad apple para snes y despues de verlo lo juzgaremos.
Señor Ventura escribió:Naitguolf escribió:¿Que puede hacer videos de verdad sin que la consola se quede afixiada?
¿No puede video y audio sin necesidad de chipes adicionales tramposillos?
https://www.youtube.com/watch?v=2vPe452cegU
Ah, ¿pero antes no se había despreciado que poner un sample de audio con toda una canción no tiene ningún mérito? ¿En qué quedamos? Insisto, ¿hay algo como el The Red Zone en la Snes?
Pero si ni puede la snes con los videos del Flashback sin morirse hombre. Que para cosas estáticas muy bonica, pero para cuando las cosas se deben mover, tiene que subirse mucho los pantalones para poder dar la talla.
Puestos a decir las cosas, hablemos con propiedad.
No sabemos cuanta optimización llevan los flashback, pero lo que es evidente es que eso de que la consola se muere al ejecutar los videos es algo que tambien pasa en megadrive. Se muere menos, pero tambien se muere.
Toma, un pequeño baño de humildad
http://s000.tinyupload.com/download.php ... 4769359539
Todo es a puro software. Al parecer no se usa ningún truquito con el HDMA, porque entonces se haría por hardware, y, digamos que sería bastante mas fácil.Kasios escribió:No insistais con el dichoso video del "Bad apple", ya os han dicho, que la versión de snes está en camino, ya que como tambien os han dicho es un poco mas dificil d e programar para ella, asi que tened paciencia y nosolteis aun la bilis, esperad a que acaben el bad apple para snes y despues de verlo lo juzgaremos.
Es un W.I.P... vamos, una beta, pero se ejecuta sin problemas.
Luego ya avanzado el vídeo tiene algunos bugs, y hasta que se bloquea. Hay que pulirlo, pero poder, se puede de sobra.
editado: Es mas, la imagen va mas rápido que la música, y por eso vienen mas adelante los fallos de sincronización xDD
mcfly escribió:Super castlevania iv,donkey kong country,sunset riders,pop and twin bee,super parodious,pilotwings,contra,spriggan powered,axelay,rendering ranger r2............algun chip de apoyo?parece que la snes solo tenga chips de apoyo(entre un 5 y un 10% de su catlogo debe tener) y que no se puede hacer nada sin ellos.Que en mega eran unos vagos los programadores y en super si no se hacían mejor es porque no se podía.Y que si una versión era mejor en super es que había maletines de por medio.........En fin........Lo que digo,hilo camuflado de vs de 16bits.
Kasios escribió:No me carga en mi emulador snes9x de mac, se congela nada mas cargar la rom
Señor Ventura escribió:Kasios escribió:No me carga en mi emulador snes9x de mac, se congela nada mas cargar la rom
Usa bsnes o higan, que emulan la máquina al 100%.
Kasios escribió:Señor Ventura escribió:Kasios escribió:No me carga en mi emulador snes9x de mac, se congela nada mas cargar la rom
Usa bsnes o higan, que emulan la máquina al 100%.
Gracias, ahora si lo he visto. La musica petardea un poco, no?, o es mi Mac?
releon escribió:mcfly escribió:Super castlevania iv,donkey kong country,sunset riders,pop and twin bee,super parodious,pilotwings,contra,spriggan powered,axelay,rendering ranger r2............algun chip de apoyo?parece que la snes solo tenga chips de apoyo(entre un 5 y un 10% de su catlogo debe tener) y que no se puede hacer nada sin ellos.Que en mega eran unos vagos los programadores y en super si no se hacían mejor es porque no se podía.Y que si una versión era mejor en super es que había maletines de por medio.........En fin........Lo que digo,hilo camuflado de vs de 16bits.
Los maletines también influían y eso no lo dices, eh?
mcfly escribió:releon escribió:mcfly escribió:Super castlevania iv,donkey kong country,sunset riders,pop and twin bee,super parodious,pilotwings,contra,spriggan powered,axelay,rendering ranger r2............algun chip de apoyo?parece que la snes solo tenga chips de apoyo(entre un 5 y un 10% de su catlogo debe tener) y que no se puede hacer nada sin ellos.Que en mega eran unos vagos los programadores y en super si no se hacían mejor es porque no se podía.Y que si una versión era mejor en super es que había maletines de por medio.........En fin........Lo que digo,hilo camuflado de vs de 16bits.
Los maletines también influían y eso no lo dices, eh?
seguro que has leido bien?
Vareland escribió:Muchos aqui no aceptan los argumentos de un bando al otro y viceversa... Otros para defender su bando descalifican al bando rival...![]()
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Entra uno y se le quitan las ganas de opinar, a no ser que quiera meterse de lleno en la cochambrosa batalla...
Señor Ventura escribió:Hombre, de todo hay.
seguirán estos debates........
Kasios escribió:Señor Ventura escribió:Hombre, de todo hay.
Hombre, hasta que los "Talisegas" reconozcan la superioridad de la supernintendo como mejor consola de 16 bits (asequible) del mundo mundial!!!! ( que nooooooooooooo![]()
seguirán estos debates........
Aún asi estos debates me divierten mucho, mientras no se llegue al nivel de los insultos no veo el problema
aranya escribió:Aunque no entre en el tema del hilo, hablando de la estética, pienso q no hay color. La megadrive 1 es 1000 veces más bonita q la Snes, y no hablemos de la Snes americana...
Para mi la mega es la consola más bonita de la historia.
Saludos.
aranya escribió:Kasios escribió:Señor Ventura escribió:Hombre, de todo hay.
Hombre, hasta que los "Talisegas" reconozcan la superioridad de la supernintendo como mejor consola de 16 bits (asequible) del mundo mundial!!!! ( que nooooooooooooo![]()
seguirán estos debates........
Aún asi estos debates me divierten mucho, mientras no se llegue al nivel de los insultos no veo el problema
Hola, a mi estos debates tb me gustan. No veo mal rollo. Sobre lo de mejor consola asequible y tal, si una consola q sale 2 años después q su máxima competidora no es mejor técnicamente...., apaga y vámonos. Aún así, la mega es mejor en determinados apartados.
Aunque no entre en el tema del hilo, hablando de la estética, pienso q no hay color. La megadrive 1 es 1000 veces más bonita q la Snes, y no hablemos de la Snes americana...
Para mi la mega es la consola más bonita de la historia.
Saludos.
) mcfly escribió:No olvides el eject maravilloso de la snes y luego,al menos la que tengo yo,el interruptor de power es un ladrillo.Y el que saliera antes lla mega o le salió bien en ventas por ser la primera de 16bits pero lo pagó técnicamente.Solo acertó montando el microprocesador de moda en ese momento.