PABLACIO_2013 escribió:¿Pero el DriveClub VR va a ir a 1080 en la Pro? Si dicen que mejora tendrá que ser una mejora considerable o al menos que se note. Y aquí no "aplica" nada de las teles 4K. Por lógica, debería mejorar. A ver si dicen algo porque para la VR es bastante importante.
cercata escribió:Si no llega a 1080p en la PRO es pa matarlos !!!!!!!!![]()
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A mi me da igual lo que digan, quiero que saquen una APP en PSN donde veas con el casco puesta las diferencias entre la versión normal y la PRO de todos los juegos que tienen parche PRO.
Z800 escribió:Donde tengo que firmar?
PD: De momento solo se saben las mejoras de Battlezone.
ferypatvk escribió:hagenderadeon escribió:@ferypatvk hay un compañero por el hilo que también tiene visión en un solo ojo y esta disfrutando como los demás de la VR, a ver si lo lee y se pasa a comentarte su experiencia.
De todas formas yo de momento estaría tranquilo, lo que te pasa en el ojo más que probablemente te pasaría en los 2. Yo llevo más de un año con un Oculus Rift DK en casa y de toda la gente que lo ha probado a algunos pocos al principio se les cansaba la vista o les picaban los ojos, incluso al ponerse el casco hubo una persona que las 3 primera veces se le lloraban pero vamos, unos buenos lagrimones. Todo casos excepcionales y que desaparecieron superada una pequeña adaptación.
Gracias ojalá sea así.y si por favor,a ver si se pasa el compi y compartimos opiniones
hagenderadeon escribió:ferypatvk escribió:hagenderadeon escribió:@ferypatvk hay un compañero por el hilo que también tiene visión en un solo ojo y esta disfrutando como los demás de la VR, a ver si lo lee y se pasa a comentarte su experiencia.
De todas formas yo de momento estaría tranquilo, lo que te pasa en el ojo más que probablemente te pasaría en los 2. Yo llevo más de un año con un Oculus Rift DK en casa y de toda la gente que lo ha probado a algunos pocos al principio se les cansaba la vista o les picaban los ojos, incluso al ponerse el casco hubo una persona que las 3 primera veces se le lloraban pero vamos, unos buenos lagrimones. Todo casos excepcionales y que desaparecieron superada una pequeña adaptación.
Gracias ojalá sea así.y si por favor,a ver si se pasa el compi y compartimos opiniones
He estado buscando su nick, es @Dark por si quieres echar un ojo a sus mensajes. A ver si tiene tiempo para compartir impresiones sobre el tema.
Un saludo compañero
LuigiVercotti escribió:
Me da en el hocico que este va a ser un juego que nos impresionará muchísimo en las PSVR.
cercata escribió:dinodini escribió:Si lo quieres solo para cine, comprate una Pimax 4K, que la gente del foro de realovirtual están alucinando con ellas. No tienen posicionamiento absoluto y solo va a 60fps, pero disfrutar de una pantalla de RV de 4K se nota una diferencia brutal con las pantallas 1080p de PSVR, HTC y Oculus. Dicen que la calidad de imagen se acerca bastante a la de una tele fullhd, y no hay ya efecto rejilla. Solo cuestan 260 euros, pero eso si, require tener pc y no de gama baja.
Me has dejado flipando, no conocía ... a 90Hz y con posicionamiento absoluto lo petan !!!!
Z800 escribió:cercata escribió:Si no llega a 1080p en la PRO es pa matarlos !!!!!!!!![]()
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A mi me da igual lo que digan, quiero que saquen una APP en PSN donde veas con el casco puesta las diferencias entre la versión normal y la PRO de todos los juegos que tienen parche PRO.
Donde tengo que firmar?
PD: De momento solo se saben las mejoras de Battlezone.
isanchezgl escribió:Juegos como Mirror Edge o Outlast que serían ideales para VR pero no tienen versión, que tal se juegan con los cascos?
Al usarse con la nueva consola de Sony, que llegará a las tiendas el próximo día 10 de noviembre, el juego de Rebellion funcionará a una resolución superior con super-sampling, presentando además mejoras en la iluminación dinámica de la cabina y en los reflejos.
ArkaGamer escribió:@piponzilla Se ve,esta ahí. No le des importancia y disfruta. ¿Os habéis percatado que al probar la primera vez casi nadie nota el efecto buzo y luego aparece "como sin mas" (Esa misma fue mi impresión)? Es curioso, la verdad. Yo estuve el otro día en la madrid gamefest y las probé por si eran mis gafas y no, el efecto está ahí en todas. Incluso en las htc que también pude probar. Esta ahí y es verdad que una vez asumido la inmersión es difícil de describir para quien no se ha puesto las gafas nunca (Que mas de uno el otro día por la feria de videojuegos flipaba con ver a gente jugando con gafas a la 'mierda' de juegos que se veían en las pantallas).
dinodini escribió:Yo no tengo tan claro que esas deficiencias puedan ser tan prescindibles para conseguir una buena inmersión a la hora de jugar.
cercata escribió:@Egomagic que es el modo tour ?dinodini escribió:Yo no tengo tan claro que esas deficiencias puedan ser tan prescindibles para conseguir una buena inmersión a la hora de jugar.
Lo de los 60Hz depende de la persona, algunos comentan en EOL que pueden jugar sin problemas, de hecho el DK1 ya era a 60Hz, pero otros se marean ...
NeSSDaRK escribió:Ya han confirmado los títulos con mejoras en VR si tenemos la pro.
gynion escribió:Una duda, a raíz de un comentario que he leído sobre Mirror's Edge... ¿podríamos movernos y correr en un juego moviendo los Move? quiero decir, moviéndolos imitando el movimiento de manos que se hace al correr; sin que tenga que ser muy brusco el gesto, para no cansarnos.
Z800 escribió:@dinodiniAl usarse con la nueva consola de Sony, que llegará a las tiendas el próximo día 10 de noviembre, el juego de Rebellion funcionará a una resolución superior con super-sampling, presentando además mejoras en la iluminación dinámica de la cabina y en los reflejos.
http://www.eurogamer.es/articles/2016-10-28-battlezone-compatible-con-ps4-pro
Todo eso es con el último parche.
NeSSDaRK escribió:Ya han confirmado los títulos con mejoras en VR si tenemos la pro.
Que ganas de probar el rush of blood, playroom vr... con que mejoren la nitidez a mi me valdría yepaaaa
cercata escribió:gynion escribió:Una duda, a raíz de un comentario que he leído sobre Mirror's Edge... ¿podríamos movernos y correr en un juego moviendo los Move? quiero decir, moviéndolos imitando el movimiento de manos que se hace al correr; sin que tenga que ser muy brusco el gesto, para no cansarnos.
Sí, de hecho ya hay algo parecido, en el sports bar vr. Si apretas en los 2 move el boton grande para el dedo gordo, pasas a un modo donde "mueves el escenario" al mover los move, te dicen ellos.
Pero claro, todo es relativo, también puedes verlo como tu te mueves en el escenario, así que si haces gestos como si tuvieses unos bastones de esqui, pues te da la impresión de que eres tú el que está esquiando por el escenario ...
dinodini escribió:
Pues lo del supersampling era de las pocas demos que no lo necesitaba. No recuerdo que se vieran dientes de sierra como no fuera el interior la propia cabina de mando, pero el exterior, al ser decorados minimalistas tipo Tron, pocos dientes de sierra se veían.
![loco [mad]](/images/smilies/nuevos/miedo.gif)
paulinyus escribió:@cercata yo tambien seria de los que si lo aprueba y la mejora es considerable, saltaria del sofa y para El Corte Ingles a por una... pero por desgracia no creo que a Sony quiera invertir en una app de este estilo para subir el hype de los consumidores, desgraciadamente no les hace falta.
Saben que las VR han sido un exito en ventas, han roto sus previsiones de venta, si no las estanterias detodos los grandes centros estarian llenas de gafas... y yo creo que la pro tambien sera.un exito de ventas ya quw la mayoria de usuarios de PS VR se harán con una Pro para incrementar la experiencia, y los usuarios que no sean de VR pero si esclavos de los graficos (una gran mayoria) tambien se haran con una.
A parte, si sacan esa app sera mi perdicion, ya que no me podre autoconvencer para no comprarla de salida![]()
Y ahora que pienso, para poder ver esa comparativa con el casco, requeriría una pro para poder generar esa imagen mejorada..
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Z800 escribió:@Ratz
240p![]()
Pero especifica donde, en el menu? En un juego (que juego?). Lo de 240p en las gafas o en la imagen de la tv?
Ratz escribió:Z800 escribió:@Ratz
240p![]()
Pero especifica donde, en el menu? En un juego (que juego?). Lo de 240p en las gafas o en la imagen de la tv?
en todo, solo activar las gafas la tele hace un parpadeo y cambia la resolucion ( es una lg 4k) y la calidad en las gafas es identica que se ve en pantalla.. me puso un video de brasil .. que se ve como youtube a calidad mas baja.. y despues varias demos y en todo momento se ve asi de mal
Ratz escribió:en este caso te digo que si.. por eso pregunto.. si hay algo de configuración ? o algún modo de baja resolución
paulinyus escribió:Y ahora que pienso, para poder ver esa comparativa con el casco, requeriría una pro para poder generar esa imagen mejorada..
emerald golvellius escribió:Hay algo que he leido varias veces en el hilo y no termino de entenderlo,
esto sobre que tras unas primeras veces fantasticas luego os aparece un efecto Buzo...,
entiendo que no es una cuestion de que el casco tenga un problema...si no algo de uno mismo y como se fija mas al tenerlas en casa?,esque es algo inquietante que aparezca ahi un "nuevo"efecto no deseado...,
saludos.
Koketso escribió:emerald golvellius escribió:Hay algo que he leido varias veces en el hilo y no termino de entenderlo,
esto sobre que tras unas primeras veces fantasticas luego os aparece un efecto Buzo...,
entiendo que no es una cuestion de que el casco tenga un problema...si no algo de uno mismo y como se fija mas al tenerlas en casa?,esque es algo inquietante que aparezca ahi un "nuevo"efecto no deseado...,
saludos.
No es ningún efecto nuevo. Simplemente los cascos actuales tienen sobre 100º de FOV y la vista humana incluyendo rotación de ojos abarca hasta 270º, con lo cual si en vez de disfrutar de la experiencia estás pensando que por qué no tienes más visión periférica, pues no dejarás de verlo. Cuando ronden los 150º ya empezará a ser otra cosa, pero queda bastante para eso
gynion escribió:Una duda, a raíz de un comentario que he leído sobre Mirror's Edge... ¿podríamos movernos y correr en un juego moviendo los Move? quiero decir, moviéndolos imitando el movimiento de manos que se hace al correr; sin que tenga que ser muy brusco el gesto, para no cansarnos.
Soyu escribió:gynion escribió:Una duda, a raíz de un comentario que he leído sobre Mirror's Edge... ¿podríamos movernos y correr en un juego moviendo los Move? quiero decir, moviéndolos imitando el movimiento de manos que se hace al correr; sin que tenga que ser muy brusco el gesto, para no cansarnos.
Con el vive un desarrollador hizo un mod poniéndose una de las "maracas" en el cinturón, y al simular que corria (sin moverse del sitio) detectaba el movimiento y te hacia andar en VR. Comentaban que era una método (aunque algo chapuzas) que engañaba algo al cerebro y reducía el mareo. Podrían hacerlo si quisieran poniéndote un move en el cinturón o en un bolsillo...
emerald golvellius escribió:Hay algo que he leido varias veces en el hilo y no termino de entenderlo,
esto sobre que tras unas primeras veces fantasticas luego os aparece un efecto Buzo...,
entiendo que no es una cuestion de que el casco tenga un problema...si no algo de uno mismo y como se fija mas al tenerlas en casa?,esque es algo inquietante que aparezca ahi un "nuevo"efecto no deseado...