Guy escribió:técnicamente KZ está por encima del Ryse y del BF4 (versión PS4). pero BF4 (versión PS4) me parece que está a la par del Ryse.
ludwig escribió:Guy escribió:técnicamente KZ está por encima del Ryse y del BF4 (versión PS4). pero BF4 (versión PS4) me parece que está a la par del Ryse.
Pues yo fue jugar al Killzone y gráficamente me lleve una decepción... Salvo algun trozo, todo lo demas tiene muy buenos graficos pero nada del otro mundo.
Prepararos para después de las duchas. Tened un trankimazin a mano.
CloverS escribió:The Order: 1886 será 30fps/1080p (realmente ni es 1080p ya que está recortada la imagen).
http://gamingbolt.com/the-order-1886-wi ... on-the-ps4
oscar_fv escribió:CloverS escribió:The Order: 1886 será 30fps/1080p (realmente ni es 1080p ya que está recortada la imagen).
http://gamingbolt.com/the-order-1886-wi ... on-the-ps4
es cuestion de diseño dicen
juan19 escribió:Los que no hayais probado el Outlast ya estais tardando , es brutal.
.....................
Assassin's Creed Freedom Cry Standalone Announcement Trailer
Para PC , PS4 y PS3.
http://www.youtube.com/watch?v=WKLQbvIoTUQ
Hombre el Killzone tecnicamente es bastante bueno, si tiene un aliasing bastante visible y puede no gustarte mucho el diseño grafico general del juego pero la calidad de las texturas y efectos de luz son notables y hacen presagiar grandes cosas en el futuro. Ah! discrepo en un apartado, pienso que el Ryse es hasta ahora y repito (hasta ahora) el juego mas notable en cuanto al apartado grafico de los de nueva generacion (y no me refiero a los QTE's), el modelado de personajes, texturas de los metales, cuero, piel, efectos de iluminacion, particulas, sin practicamente aliasing, ni popping, solidez en los poligonos, etc. es una gozada y un anticipo de lo que como con el Killzone nos deparara el futuro...Un saludo!ludwig escribió:Guy escribió:técnicamente KZ está por encima del Ryse y del BF4 (versión PS4). pero BF4 (versión PS4) me parece que está a la par del Ryse.
Pues yo fue jugar al Killzone y gráficamente me lleve una decepción... Salvo algun trozo, todo lo demas tiene muy buenos graficos pero nada del otro mundo.
sahaquielz escribió:juan19 escribió:Los que no hayais probado el Outlast ya estais tardando , es brutal.
.....................
Assassin's Creed Freedom Cry Standalone Announcement Trailer
Para PC , PS4 y PS3.
http://www.youtube.com/watch?v=WKLQbvIoTUQ
Pero esto que es!!!?? No tenía ni idea. Y sale este mismo mes?
Ferdopa escribió:Jur...
En el tema de The Order lo que hay que hablar más concretamente es de renderizado.
Como comentaban en algún mensaje anterior, los aspectos cinematográficos no tienen que trabajar yodas las lineas horizontales ni verticales.
Por ejemplo, muchas películas de los años 50-60 no son ni siquiera panorámicas, sino 4:3 o similares (una gran catidad de clásicos de animación de Disney, por ejemplo).
En el tema que nos ocupa yo hablaría de área de renderizado.
Lo de las bandas negras en los juegos no es nada nuevo. Que ahora mismo recuerde se han utilizado de manera "cantosa" en juegos como Street Fighter II de Snes o en otros muy recientes como Beyond de PS3.
Lo que aporta utilizar estos formatos de "banda negras" a los programadores es una mayor potencia disponible para eljuego: el área de renderizado es menor... por lo que hay más potencia gráfica. Renderizar 2 millones de píxeles cuesta más que renderizar 1.75 (por ejemplo).
Personalmente no me gusta este tipo de soluciones porque la excusa de darle un aspecto más "cinematográfico" no me convence (es la misma excusa que se da cuando se utiliza una paleta de colores pobre y limitada)... pero cada estudio tomará sus decisiones basándose en lo que estime oportuno.
Un saludo.
Ferdopa escribió:Jur...
El formato 2.35:1 (que es el más habitual cuando hablamos de franjas negras) lo que aporta es un campo de visión mucho más amplio que el 16:9.
Hay más perspectiva lateral y mucho más espacio en acciones que empiezan en un lado y acaban en otro, al ser un formato mucho más largo que alto que en un 16:9
Una fuente de imagen 1080p se ve "igual" de resolución a 16:9 que a 2.35:1, ya que la resolución horizontal es la misma. Es tan fácil de comprobar como coger una imagen de 1920*1080 y a esa misma imagen ponerle una banda negra que tape la parte inferior y superior. la parte central visible (no negra) de la imagen es la misma que la parte central de la 16:9.
Un saludo.
alvarions escribió:juan19 escribió:Sony nuevo patrocinado de Mclaren.
Mentida.
Están arruinados.
Derhelm escribió:Una pregunta, a ver si alguien me hecha un cable.
Estoy emitiendo Outlast por twitch, y me pregunto como hacer que los videos se queden guardados. Yo veo a gente que en su perfil tiene todos los videos que van emitiendo almacenados, como leches se hace eso?
alvarions escribió:De los smartphones mejor ni opino(política de actualizaciones)..
De las Tv precio calidad muy buenas, sobre todo estas últimas series.
_LightWS_ escribió:Por lo que estuve leyendo el formato sigue siendo 1080p, y seguramente la razón de uso sea para optimizar rendimiento, sin embargo este efecto cine podría estar hecho adrede?
Salme92 escribió:Un amigo se ha pillado la PS4, pero no le viene el código de Ono para 200mb y el año de psn+. ¿Sabéis si lo han quitado?.
juan19 escribió:oscar_fv escribió:CloverS escribió:The Order: 1886 será 30fps/1080p (realmente ni es 1080p ya que está recortada la imagen).
http://gamingbolt.com/the-order-1886-wi ... on-the-ps4
es cuestion de diseño dicen
Para vosotros esta peli es 1080?
Edito el link pora que no hayan problemas , en su lugar pongo info tecnica de una peli.
Video
ID : 1
Format : AVC
Format/Info : Advanced Video Codec
Format profile : High@L4.1
Format settings, CABAC : Yes
Format settings, ReFrames : 4 frames
Codec ID : V_MPEG4/ISO/AVC
Duration : 1h 39mn
Bit rate : 13.0 Mbps
Width : 1 920 pixels
Height : 816 pixels
Display aspect ratio : 2.35:1
Frame rate : 23.976 fps
Color space : YUV
Chroma subsampling : 4:2:0
Bit depth : 8 bits
Scan type : Progressive
Bits/(Pixel*Frame) : 0.346
Stream size : 8.85 GiB (80%)
Title : Carrie Version Cine 1080 Baalberith
Con esta info , que diriais , que es full-hd o no?
juan19 escribió:alvarions escribió:De los smartphones mejor ni opino(política de actualizaciones)..
De las Tv precio calidad muy buenas, sobre todo estas últimas series.
Lo de las actualizaciones es un mal endemico de muchas marcas , no solo de sony. Tambien fue sony la que comenzo a facilitar el desbloqueo del bootloader en algunos Xperia , en ese tema algo han mejorado , pero siguen siendo muy cerrados de mente.
En TV siempre han ido a la vanguardia , pero las Koreanas han arrasado con la mayoria de marcas. No solo ha sufrido Sony en el mercado de las TV.
.Ferdopa escribió:Jur...
En el tema de The Order lo que hay que hablar más concretamente es de renderizado.
Como comentaban en algún mensaje anterior, los aspectos cinematográficos no tienen que trabajar yodas las lineas horizontales ni verticales.
Por ejemplo, muchas películas de los años 50-60 no son ni siquiera panorámicas, sino 4:3 o similares (una gran catidad de clásicos de animación de Disney, por ejemplo).
En el tema que nos ocupa yo hablaría de área de renderizado.
Lo de las bandas negras en los juegos no es nada nuevo. Que ahora mismo recuerde se han utilizado de manera "cantosa" en juegos como Street Fighter II de Snes o en otros muy recientes como Beyond de PS3.
Lo que aporta utilizar estos formatos de "banda negras" a los programadores es una mayor potencia disponible para eljuego: el área de renderizado es menor... por lo que hay más potencia gráfica. Renderizar 2 millones de píxeles cuesta más que renderizar 1.75 (por ejemplo).
Personalmente no me gusta este tipo de soluciones porque la excusa de darle un aspecto más "cinematográfico" no me convence (es la misma excusa que se da cuando se utiliza una paleta de colores pobre y limitada)... pero cada estudio tomará sus decisiones basándose en lo que estime oportuno.
Un saludo.
Nosomi escribió:Pero es que puede no ser una excusa, y puede no ser para sacar potencia o mejora alguna, es que simplemente si puede ser lo que la gente dice que es, mi hermano siempre echa pestes contra ello en pelis sin darse cuenta de la admiracion de la panoramica mostrada.
Creo que muchas veces ya pecamos de creer que las cosas son como decimos nosotras y no como realmente son, por que no pensar que alguien disfruta del uso y abuso de la panoramica (incluso en close ups el efecto a mi me encanta, es tener una TV Widescreen)
Es que nadie ha hecho nada por gusto?, todo tiene que tener ese por que objetivo?.
Besos
mangafan escribió:Esto esta mil veces explicado en este hilo: hilo_meganalisis-ps3-como-reproductor-blu-ray-13_993104
La razón es el aspect ratio que es la relación de ancho por alto. Hay muchas modalidades, y eso entra en las preferencias del director en cada ocasión. No por tener una pantalla panoramica y 1080p con ello suples todas las posibilidades que existen en el mundo, solo la de 16:9 puro y duro, si el director que hizo la peli decidio que le gusta más una relación de 16:10 entonces tendras una pequeña franja arriba.
Las unicas soluciones para esto no suele gustarle a nadie, o bien amplias la imagen perdiendo nitidez y una pequeña parte de información a los lados (hay teles que permiten hacer eso) o bien estiras la imagen con lo cual se vera eso, estirada y los personajes como más delgados de lo que deberian.
Como digo, hoy por hoy no existe una opción a esto a no ser que saquen televisiones físicamente adaptables, por que si sacasen televisiones con más largo entonces en algunas pelis te encontrarias el problema contrario, que verias franjas a los lados, de la misma manera que las deberias ver cuando la imágen es 4:3.
Espero que entendieras lo que quiero decir. Aquí tienes un link donde se explica mejor y con fotos:
http://es.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_de_aspecto
Basicamente esto se reduce de esta manera: No es un fallo, la peli fue rodada asi y nadie con dos dedos de frente va a querer perder definición, información visual o deformar la imagen con tal de tapar unos centimetros de pantalla, y menos el director con lo cual la peli salen tal y como fueron creadas, sin más ni menos.
Ferdopa escribió:Jur...
"Por qué los mkv que me bajo o BluRay de películas en 1080p poseen las bandas negras arriba y abajo y las de 720 se ven en toda la pantalla?, me da mucha rabia porque ese espacio se nota mucho."
Las 720p también se pueden ver con basnda negras... porque eso no depende de la resoolución.
Depende de la relación de aspecto de las películas.
Al igual que no todos los libros son iguales, no todas las películas se ruedan con el mismo formato.
Bandas negras hay siempre, salvo que la relación de aspecto de la película sea 1.78:1
Un saludo.

gráficamente una cagada, no lo veo divertido estar escondiéndote siempre porque no te podes defender sin matar a ningún boludo de esos. BanderasPS4 escribió:el oustlastgráficamente una cagada, no lo veo divertido estar escondiéndote siempre porque no te podes defender sin matar a ningún boludo de esos.
Salme92 escribió:Un amigo se ha pillado la PS4, pero no le viene el código de Ono para 200mb y el año de psn+. ¿Sabéis si lo han quitado?.
txfloppy escribió:Salme92 escribió:Un amigo se ha pillado la PS4, pero no le viene el código de Ono para 200mb y el año de psn+. ¿Sabéis si lo han quitado?.
En el papel de ono ponía promoción válida hasta el 1 de enero
oscar_fv escribió:BanderasPS4 escribió:el oustlastgráficamente una cagada, no lo veo divertido estar escondiéndote siempre porque no te podes defender sin matar a ningún boludo de esos.
esa es precisamente la gracia del juego, si quieres matar metete un resident evil, en este juego se intenta acentuar, la tension, la angustia, el miedo, la sensacion de estar solo y que no puedes defenderte, y lo de que graficamente es una cagada, teniendo en cuenta que es un indie... ya les gustaria a muchos juegos triple A tener ese aspecto. Una pena que ahora la gente solo quiera matar y matar, cuanto daño ha hecho call of truño jaja
lo de las resoluciones es un caso a parte, yo jugar a un videojuego con bandas negras no lo veo, y no se si será una excusa para no mostrar el juego a 1920x1080 o si simplemente es una cuestion de diseño, pero en su dia ya lo dije, no me gusta
BanderasPS4 escribió:el oustlastgráficamente una cagada, no lo veo divertido estar escondiéndote siempre porque no te podes defender sin matar a ningún boludo de esos.
Consta de tener que ir escondiéndote, huir, ver cómo el personaje siente el miedo, pánico, ver como te ves acorralado y tienes que encontrar una salida...



chascoby escribió:A mi el outlast me parece una pasada, y acojona mucho...y bueno, gráficamente...es un indie, estamos tontos?? Es bestial para ser un indie
Plage escribió:chascoby escribió:A mi el outlast me parece una pasada, y acojona mucho...y bueno, gráficamente...es un indie, estamos tontos?? Es bestial para ser un indie
Si pero ya conoces a muchos, es mejor que haya disparos, todo se soluciona con disparos, el juego es muy bueno, de ahí a decir que es una mierda porque no puedes matar a nadie
handreu escribió:que sabéis de la actualización que le acaban de meter a la ps3?