PLAION retrasa el lanzamiento de Neo Geo AES+ hasta el próximo 16 de septiembre de 2027

Encuesta
¿Qué juegos te vas a comprar?
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Hay 3214 votos.
vadercillo escribió:
sutalu escribió:
**Cajas / inlays (ilustraciones internas de la caja tipo cartucho)**

- Se confirma que habrá inlays (ilustraciones interiores) de doble cara.
- La versión japonesa de la caja tiene la marca de clasificación por edad en un tamaño pequeño.
- La versión europea, en cambio, tiene esta marca de clasificación por edad en un tamaño mucho más grande, lo que afecta y tapa parte del arte de la caja.
- Debido a esto, decidieron implementar inlays de doble cara: por un lado, el diseño japonés (con la marca de edad pequeña) y, por el otro, el diseño occidental (con la marca de edad correspondiente, como el ESRB en Norteamérica).
- Así, el usuario puede elegir qué cara mostrar en su estantería según prefiera ver o no la marca de clasificación.
- Aclaran que el principal motivo del cambio a doble cara fue lo poco atractivas que resultan visualmente las cajas europeas debido al gran tamaño del sello de clasificación, que obliga a reorganizar el arte.
- Anuncian que planean ofrecer también un pack especial/de presentación con inlays completamente japoneses y manuales de instrucciones en japonés, disponible para compra a través de una página web, pensado para el mercado americano y europeo que demanda el estilo japonés.

[


La felicidad [sonrisa]


Pues también podían haber pensado en sólo sacar el sello Alemán para aquellos pedidos en zona Alemana. Digo yo, eh?
Todo este lio y embrollo que ha habido con las calidades de la consola originaria (originales son todas) con respecto a la revisión viene por parte de un pequeño sector que tiene mucha voz y hace parecer lo que no es.
Están ardidos no por las calidades en sí, sino por la democratización del acceso a AES, haciendo de la consola algo mainstream, algo que hasta ahora NO se había dado y dejando la consola para un nicho elitista.

Y todo viene de ahí, no le deis más vuelta. Todo lo demás es gimnasia semántica, dialéctica y mental que utilizan para menoscavar la AES reeditada por lo dicho.

Lo que yo no entiendo a nivel personal es que beneficio obtienen con esto, ni que problema tienen para llegar a tal punto. Ellos sabrán.
Tvboy escribió:Todo este lio y embrollo que ha habido con las calidades de la consola originaria (originales son todas) con respecto a la revisión viene por parte de un pequeño sector que tiene mucha voz y hace parecer lo que no es.
Están ardidos no por las calidades en sí, sino por la democratización del acceso a AES, haciendo de la consola algo mainstream, algo que hasta ahora NO se había dado y dejando la consola para un nicho elitista.

Y todo viene de ahí, no le deis más vuelta. Todo lo demás es gimnasia semántica, dialéctica y mental que utilizan para menoscavar la AES reeditada por lo dicho.

Lo que yo no entiendo a nivel personal es que beneficio obtienen con esto, ni que problema tienen para llegar a tal punto. Ellos sabrán.


Correctisimo
crioyo escribió:
vadercillo escribió:
sutalu escribió:
**Cajas / inlays (ilustraciones internas de la caja tipo cartucho)**

- Se confirma que habrá inlays (ilustraciones interiores) de doble cara.
- La versión japonesa de la caja tiene la marca de clasificación por edad en un tamaño pequeño.
- La versión europea, en cambio, tiene esta marca de clasificación por edad en un tamaño mucho más grande, lo que afecta y tapa parte del arte de la caja.
- Debido a esto, decidieron implementar inlays de doble cara: por un lado, el diseño japonés (con la marca de edad pequeña) y, por el otro, el diseño occidental (con la marca de edad correspondiente, como el ESRB en Norteamérica).
- Así, el usuario puede elegir qué cara mostrar en su estantería según prefiera ver o no la marca de clasificación.
- Aclaran que el principal motivo del cambio a doble cara fue lo poco atractivas que resultan visualmente las cajas europeas debido al gran tamaño del sello de clasificación, que obliga a reorganizar el arte.
- Anuncian que planean ofrecer también un pack especial/de presentación con inlays completamente japoneses y manuales de instrucciones en japonés, disponible para compra a través de una página web, pensado para el mercado americano y europeo que demanda el estilo japonés.

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La felicidad [sonrisa]


Pues también podían haber pensado en sólo sacar el sello Alemán para aquellos pedidos en zona Alemana. Digo yo, eh?


Pues si, yo es lo que había entendido que harían... La carátula con sellos PEGI etc por un lado, y por el otro, la misma carátula sin sellos para respetar el diseño original. De hecho, eso es lo que se ha visto en los videos.

No tengo claro que lo que se dice en el resumen de ese vídeo sea correcto.
Kim Hwan escribió:De Yuzo Koshiro ; "Personalmente, estoy interesado en la idea."


Mi problema con estos ports es que no sirven de mucho si no traen sus propias novedades.

Lo suyo sería que la versión de NG tuviera más colores, planos de scroll y escalado real, pero es que eso tampoco lo vimos en la de PC, teniéndolo a huevo. Entiendo que la idea era no alterar mucho el presupuesto ni dañar el lanzamiento de MD.
Gran video de Retropixelados . Ben nos cuenta cositas de AES+.

Visto que se ha abierto la veda con terceros como Data East, creéis realmente que serían posibles técnicamente ports de CPS2 como Dungeons & Dragons: Tower of Doom o el Shadow over Mystara sin perder demasiado, evidentemente esto no va a pasar, pero estaría bien ver como se podrían adaptar y cuánto habría que sacrificar teniendo en cuenta que son placas con 3 años de diferencia, igual menos de lo que pensamos.
LordFran77 escribió:Visto que se ha abierto la veda con terceros como Data East, creéis realmente que serían posibles técnicamente ports de CPS2 como Dungeons & Dragons: Tower of Doom o el Shadow over Mystara sin perder demasiado, evidentemente esto no va a pasar, pero estaría bien ver como se podrían adaptar y cuánto habría que sacrificar teniendo en cuenta que son placas con 3 años de diferencia, igual menos de lo que pensamos.



Quien quiere esas mierdas de cps2? Queremos two crude dudes y caveman ninja
@Vegeta765 gracias por informar noi.

Esto es demasiado, basta que lo necesites para que te tarden una eternidad. Qué lentos son madre mía.
@LordFran77 Eso para la futura máquina de Plaion, la CPS Changer+ [+risas]

cloud_cato escribió:Lei hace tiempo que el coleccionismo en NeoGeo es tóxico, y estoy descubriendo que es cierto.

Una pena, yo voy a disfrutarla a mi manera, sin pensar en nadie más.


Porque entre los coleccionistas de NeoGeo con mucha pasta gansa hay algunos que se creen la élite por poder permitirse tener la consola más potente del retro y los juegos más caros del sistema... Y claro, que el poblacho como nosotros pueda conseguir lo mismo a precios asequibles debe estar revolviéndoles el estómago.
Sólo debe haber gente con mayores ínfulas entre los que tienen prototipos de juegos sin preservar y quieren que siga siendo así evitando que salgan a la luz, aun sabiendo que pueden perderse para siempre si se estropean.
LordFran77 escribió:Visto que se ha abierto la veda con terceros como Data East, creéis realmente que serían posibles técnicamente ports de CPS2 como Dungeons & Dragons: Tower of Doom o el Shadow over Mystara sin perder demasiado, evidentemente esto no va a pasar, pero estaría bien ver como se podrían adaptar y cuánto habría que sacrificar teniendo en cuenta que son placas con 3 años de diferencia, igual menos de lo que pensamos.
Posible seria, otra cosa es el tiempo y coste de convertir ese juego.

Por otro lado la Neo Geo te mostraba juegos arcade 1:1 sin perdidas de ningún tipo, tal cual.

Pero convertir un juego que se va a ver peor, o se va a sentir peor es como que rompe el concepto de Neo Geo.

Aun así, reconociendo que son mejores juegos, yo preferiría el King Of Dragon, más simple de jugar y más carismático en mi opinión. Y ese se podría portar 1:1 a Neo Geo.
Nepal77 escribió:
LordFran77 escribió:Visto que se ha abierto la veda con terceros como Data East, creéis realmente que serían posibles técnicamente ports de CPS2 como Dungeons & Dragons: Tower of Doom o el Shadow over Mystara sin perder demasiado, evidentemente esto no va a pasar, pero estaría bien ver como se podrían adaptar y cuánto habría que sacrificar teniendo en cuenta que son placas con 3 años de diferencia, igual menos de lo que pensamos.
Posible seria, otra cosa es el tiempo y coste de convertir ese juego.

Por otro lado la Neo Geo te mostraba juegos arcade 1:1 sin perdidas de ningún tipo, tal cual.

Pero convertir un juego que se va a ver peor, o se va a sentir peor es como que rompe el concepto de Neo Geo.

Aun así, reconociendo que son mejores juegos, yo preferiría el King Of Dragon, más simple de jugar y más carismático en mi opinión. Y ese se podría portar 1:1 a Neo Geo.


Pues sí, un King Of Dragon o incluso un Knights of the Round no estarían mal, y serían muy factibles.
Un "Galaxy Fight" reeditado molaría también, pero no se si Sunsoft estará por la labor.

Y ya que van a sacar el Zero wing, una conversión del Hellfire sería ideal [amor]
@crioyo Andro Dunos me parece más difícil que pulstar

@arraidan el zero wing es bien pero el hellfire buff, a mi personalmente no me mola
Metal Slug lo creó y lanzó Nazca Corp, no SNK (junto a Neo Turf Masters)
La compraron en 1996, viendo el exitazo y el potencial de la serie.

Lo digo porque sale de inicio, en edición deluxe blanca y hasta viene incluido en la Ultimate...
Vamos, que no es descartable ninguna ROM de ninguna compañía que contribuyese al full romset del catálogo de AES/MVS.

Eso sí, veremos qué acaba saliendo...
me1chiah escribió:
LordFran77 escribió:Visto que se ha abierto la veda con terceros como Data East, creéis realmente que serían posibles técnicamente ports de CPS2 como Dungeons & Dragons: Tower of Doom o el Shadow over Mystara sin perder demasiado, evidentemente esto no va a pasar, pero estaría bien ver como se podrían adaptar y cuánto habría que sacrificar teniendo en cuenta que son placas con 3 años de diferencia, igual menos de lo que pensamos.



Quien quiere esas mierdas de cps2? Queremos two crude dudes y caveman ninja


¿Mierdas los D&D? A qué te mando un ejército goblin a tu casa cawento
Falkiño escribió:
me1chiah escribió:
LordFran77 escribió:Visto que se ha abierto la veda con terceros como Data East, creéis realmente que serían posibles técnicamente ports de CPS2 como Dungeons & Dragons: Tower of Doom o el Shadow over Mystara sin perder demasiado, evidentemente esto no va a pasar, pero estaría bien ver como se podrían adaptar y cuánto habría que sacrificar teniendo en cuenta que son placas con 3 años de diferencia, igual menos de lo que pensamos.



Quien quiere esas mierdas de cps2? Queremos two crude dudes y caveman ninja


¿Mierdas los D&D? A qué te mando un ejército goblin a tu casa cawento


SoM es el mejor arcade jamas hecho.
¿Se ha comentado algo nuevo sobre si el arcade stick que viene con el pack negro de la consola funciona solo por cable o también inalámbrico?

Originalmente dijeron que solo con cable
sutalu escribió:
Kim Hwan escribió:Entrevista completa ;) (Se puede poner doblaje español)



Resumen en detalle del vídeo:

**Hardware / Chip ASIC vs FPGA**

- La placa base de la AES Plus utiliza un ASIC, no un FPGA.
- No se usan level shifters (desplazadores de nivel de voltaje) al interconectar con cartuchos originales de los años 90.
- El conector del cartucho tiene 200 pines, lo que habría requerido muchos level shifters si se hubiera usado FPGA.
- Razones para elegir ASIC: evitar los level shifters, el precio para producción en masa, y que un ASIC hace que sea "una consola de verdad" (no reprogramable/hackeable) frente a un FPGA.

**Salida de audio/vídeo analógica**

- El AES original solo sacaba sonido mono por el puerto trasero.
- La AES Plus ya no usa el cable RGB original, sino que adopta el cable RGB de Genesis (Genesis 2) para poder ofrecer sonido estéreo.
- Este cambio de cable también buscaba mejorar la calidad en pantallas CRT respecto al original.
- Se confirma que los cables de Genesis (Genesis 2) funcionarán con la consola.
- Tienen previsto sacar próximamente productos adicionales como cables, incluyendo un cable SCART y un cable de componentes (5 clavijas), para cubrir los distintos estándares regionales.

**Compatibilidad con cartuchos/flashcarts de terceros**

- No se ha implementado ninguna lógica de seguridad en el ASIC para bloquear cartuchos no oficiales o de almacenamiento masivo (tipo Neo SD, Darksoft, etc.).
- Puede haber cartuchos de terceros que no funcionen correctamente, pero no por bloqueo intencionado, sino por:
-> Problemas de timing (algunos cartuchos son demasiado "lentos").
-> Problemas de suministro eléctrico: algunos cartuchos necesitan más corriente que los originales.
- Han observado que algunos cartuchos pirata funcionan a 3V, mientras que la consola entrega 5V, lo que provoca que la corriente sobrante se disipe en los diodos de protección (clamps), generando calentamiento.
- Oficialmente la empresa no comenta sobre cartuchos no oficiales; se centran en garantizar compatibilidad con cartuchos oficiales (MVS/AES), que han probado extensamente y funcionan bien.

**Mandos y latencia**

- La AES Plus se conecta de forma nativa a los mandos/joysticks arcade originales con conector DB15.
- El polling/respuesta del mando por cable es idéntico al hardware original, sin lag apreciable.
- Existe un dongle inalámbrico que usa radiofrecuencia de 2.4 GHz (no Bluetooth).
- Al ser un módulo de radio "en bruto" (raw radio) y no Bluetooth, se evita el lag de una pila de software/stack.
- Se estima un retraso de aproximadamente 2 milisegundos por el chip de radio y la modulación al usar el modo inalámbrico, comparado con el cable.
- El conector DB15 físico sigue presente para quienes prefieran usar cable y una señal totalmente directa.

**Retraso de lanzamiento hasta septiembre de 2027**

- El lanzamiento se retrasó unos 10 meses, hasta septiembre de 2027.
- La causa principal fue la escasez de chips de memoria, atribuida a la demanda generada por la industria de la IA (centros de datos).
- Los cartuchos se diseñaron originalmente con memoria flash NOR paralela.
- Ese tipo de memoria flash paralela resultó ser muy demandada por fabricantes para uso en centros de datos de IA, lo que provocó escasez y priorización de otros clientes.
- La demanda de la propia AES original (la consola/cartuchos previos) superó ampliamente las previsiones de PlayOn, lo que aceleró la necesidad de pedir más chips.
- Al intentar hacer un pedido grande de chips de memoria, les informaron que no era posible fabricarlos a tiempo.
- Los fabricantes (en Taiwán) les indicaron que un pedido nuevo solo podría tomarse en enero de 2027, con un plazo de entrega adicional de entre 6 meses y 1 año.
- Un representante de PlayOn viajó a Taiwán para negociar directamente con los fabricantes de chips.
- Ya tenían fabricados los chips ASIC "AS6" (el "cerebro" del cartucho), así como los chips CHAR y PROG.
- Se planteó como solución intermedia usar memoria flash serie en vez de paralela, con conversores que transforman los datos serie en paralelo para que la consola pudiera leerlos.
- Sin embargo, se determinó que esa solución sería arriesgada, ya que el sistema Neo Geo requiere un timing de memoria muy preciso y rápido.
- Finalmente se decidió rediseñar los dos chips ASIC del cartucho (CHAR y PROG) para que funcionaran de forma nativa con memoria flash serie.
- Rediseñar estos chips ASIC llevó tiempo adicional, lo cual fue la causa principal del retraso.
- Habían llegado a iniciar una primera tanda de producción de los ASIC originales, que tuvieron que cancelar, con la consiguiente pérdida económica.
- Tardaron tiempo en anunciar el retraso porque querían confirmar primero que los cartuchos con el nuevo método (flash serie) funcionaban correctamente tras las pruebas, antes de comunicar nada oficialmente.
- Se aclara que la memoria flash serie elegida no cambia nada en la experiencia final: no afecta a tiempos de carga ni al funcionamiento del cartucho.
- Esta memoria flash serie corresponde a chips de tipo automotriz, que no eran utilizados por los fabricantes de servidores de IA, por lo que sí había disponibilidad.
- El timing de estos chips automotrices resultó ser compatible con la velocidad de reloj interna del cartucho Neo Geo, que opera a 133 MHz.
- Como parte promocional relacionada, hicieron llaveros funcionales con los chips AS6 sobrantes de la primera tanda cancelada, disponibles en el evento (TGS), pensados también para que desarrolladores independientes puedan usarlos para crear sus propios cartuchos (si consiguen memoria flash paralela).

**Vida útil (durabilidad) de la memoria ROM (flash serie)**

- La vida útil esperada de los datos almacenados en la memoria flash serie es de aproximadamente 100 años.
- Esto se cumple si se almacena a una temperatura de referencia de 25°C.
- Una vez escritos, los datos no necesitan reescritura ni relectura periódica para mantenerse.
- El factor crítico es la temperatura de almacenamiento, no el uso.
- A partir de aproximadamente 60°C de temperatura de almacenamiento empiezan a aparecer riesgos/problemas potenciales para la integridad de los datos.
- En uso normal (temperaturas domésticas habituales) no hay ningún problema.
- Se desmiente la idea circulada de que las ROM durarían solo 15 años; la cifra real estimada es de 100 años.

**Juegos y desarrollo homebrew/indie**

- Se anuncia el juego Zero Wing como parte del catálogo asociado al lanzamiento de la AES Plus.
- Se insinúa otro anuncio adicional (más pequeño) para la semana siguiente.
- Originalmente se planeaba anunciar entre 15 y 20 juegos, pero decidieron no hacerlo así tras ciertas noticias recientes (no especificadas) de la semana anterior, y optaron por avanzar de forma más gradual.
- Se prevé que a lo largo del año siguiente se anuncien más juegos, incluyendo títulos de terceros ya firmados.
- Existe interés en trabajar con desarrolladores independientes (indies) y equipos como los mencionados (Bitmap, NG Dev Team, etc.), aunque de momento la prioridad es completar la fabricación y logística antes de retomar esas conversaciones a fondo.
- Se menciona un título independiente concreto que impresionó al entrevistado, llamado "Glancer".
- Se distinguen varias categorías de contenido futuro para la consola:
-> Reediciones de juegos clásicos de SNK.
-> Juegos mejorados/ampliados (mencionan como ejemplo Big Tournament Golf).
-> Conversiones de recreativa/arcade (como Zero Wing).
-> Juegos completamente nuevos desde cero, considerados el objetivo final ("santo grial"), aunque más complejos y costosos en tiempo y esfuerzo de desarrollar.
- El objetivo declarado a largo plazo es cubrir las cuatro categorías mencionadas para mantener viva la plataforma.

********************************************************************

rendor escribió:A ver, todos giramos la cabeza cuando vemos un accidente de coche para ver que ha pasado... Creativo es el equivalente a eso. No se debe tomar en serio a alguien que manipula, miente y continuamente mueve los palos de la portería para encajar sus mentiras cuando se destapan, por lo que es un sinsentido seguir dándole voz. Llega un punto que ni como bufón de circo vale. Y en esta página (310) ya lo tenemos enlazado dos veces con el mismo vídeo, de verdad... Creo que sería mejor evitar la tentación y si se hace, que al menos se ponga algún comentario indicando si se dice algo relevante...

Dicho esto, agradezco al compañero @Kim Hwan el enlace de la entrevista que ha colgado antes, que me parece muy interesante. Y como creo que no se ha subido, enlazo otra entrevista de otro canal. Hablan del retraso pero, lo que considero relevante son dos puntos:

1. Comenta que uno de los motivos para elegir caratulas reversibles es precisamente la caratula europea (o sea, que aquí van a venir tanto con USK y Pegi, lo que es terrible). Así que las han hecho reversibles para evitar eso. Plantea la posibilidad de poner en venta los manuales e inserts japoneses.
2. Comenta Bruno que tienen una patente aceptada para el hdmi que elimina el uso de frame buffer en la RAM interna. Al procesar la imagen reteniendo apenas 32 líneas en lugar del fotograma completo, logran un micro-retraso casi nulo que imita la respuesta instantánea que tienen las teles de tubo.



Resumen en detalle del vídeo:

**Causa del retraso**

- El retraso se debe a una respuesta desbordante ("overwhelming") al vídeo de anuncio original.
- Esto generó una gran afluencia de pedidos/preórdenes.
- Al iniciar el proceso de compra de chips, surgió una dificultad real para conseguir suministro de chips de memoria.
- El componente problemático es específicamente la memoria flash NOR paralela, que es la que usan en los cartuchos.
- Parte del problema se atribuye a que empresas de IA y otras compañías estaban comprando grandes cantidades de esta memoria flash NOR paralela para centros de datos.
- Según se explica, son los centros de datos de IA y las empresas que los abastecen los que están acaparando estos chips, afectando específicamente a la producción de los cartuchos.
- Un representante viajó a Taiwán para intentar conseguir suministro de estos chips, sin éxito.

**Rediseño de los chips ASIC**

- Los cartuchos usan dos chips ASIC.
- Ya habían fabricado miles de estos chips ASIC en preparación para el anuncio original.
- Tuvieron discusiones internas sobre seguir usando esos chips ya fabricados con un tipo distinto de memoria (memoria serie en vez de paralela).
- Finalmente determinaron que no era viable seguir con ese diseño, así que tuvieron que desechar (scrap) los chips ya fabricados.
- Los chips desechados fueron reutilizados como llaveros promocionales, regalados a los asistentes al evento.
- Se confirma que los llaveros contienen el chip real, no una réplica.
- El nuevo chip permite usar memoria flash NOR serie en lugar de paralela.
- Fue necesario rediseñar el chip para incorporar conversión de serie a paralelo, ya que la arquitectura de la máquina original es en paralelo.
- Esta conversión requirió trabajo de "level shifting" (adaptación de niveles) para la conversión serie-paralelo.
- El diseño es especialmente delicado porque los tiempos (timings) de los cartuchos y de la máquina deben sincronizarse con mucha precisión.
- El tiempo que llevó rediseñar y validar este nuevo chip fue el motivo principal por el que se retrasó también el anuncio público del retraso: no querían comunicar nada hasta confirmar que el nuevo diseño funcionaba.

**Comunicación con los usuarios**

- Se reconoce que hay clientes molestos por la falta de comunicación durante el proceso.
- Se anuncia la intención de mejorar la comunicación, con actualizaciones más frecuentes, idealmente mensuales.
- Indican que tras el evento (TGS) se reagruparán para dar más novedades, incluyendo anuncios de juegos.

**Velocidad de reloj / overclocking**

- La consola funciona de fábrica (stock) a 12 MHz.
- Hay dos dip switches (interruptores) en la parte inferior de la consola para cambiar la velocidad a 16 MHz y 24 MHz.
- Se afirma que no hay sobrecalentamiento al hacer overclock.
- Comprueban la temperatura del chip "al tacto" y confirman que no supera los 50°C.
- Se garantiza que los cartuchos originales (mencionan como ejemplo Metal Slug original) no sufrirán daños ni se "quemarán" al usarlos en la consola, incluso con overclock.
- Se explica que, al usar un chip ASIC (y no FPGA), el comportamiento está perfectamente sincronizado para funcionar con cartuchos antiguos sin los problemas de compatibilidad que sí presentan otras consolas "retro modernas" (mencionan como comparación la Mod 64/Analogue N64, que sí tiene problemas con overclock y algunos cartuchos).

**Estado de desarrollo / qué está listo**

- Se afirma que todas las funciones mostradas ese día ya están terminadas/funcionando ("todo está listo").
- La carcasa (shell) del dispositivo es definitiva/final.
- Lo que aún no está finalizado es el diseño del PCB (placa de circuito impreso).
- Deben pasar por varias revisiones del PCB antes de entrar en fabricación en serie.
- El motivo de no lanzar la consola inmediatamente, pese a estar todo "listo" conceptualmente, es el volumen de producción necesario y el tiempo que llevó desarrollar el nuevo chip.

**Cajas / inlays (ilustraciones internas de la caja tipo cartucho)**

- Se confirma que habrá inlays (ilustraciones interiores) de doble cara.
- La versión japonesa de la caja tiene la marca de clasificación por edad en un tamaño pequeño.
- La versión europea, en cambio, tiene esta marca de clasificación por edad en un tamaño mucho más grande, lo que afecta y tapa parte del arte de la caja.
- Debido a esto, decidieron implementar inlays de doble cara: por un lado, el diseño japonés (con la marca de edad pequeña) y, por el otro, el diseño occidental (con la marca de edad correspondiente, como el ESRB en Norteamérica).
- Así, el usuario puede elegir qué cara mostrar en su estantería según prefiera ver o no la marca de clasificación.
- Aclaran que el principal motivo del cambio a doble cara fue lo poco atractivas que resultan visualmente las cajas europeas debido al gran tamaño del sello de clasificación, que obliga a reorganizar el arte.
- Anuncian que planean ofrecer también un pack especial/de presentación con inlays completamente japoneses y manuales de instrucciones en japonés, disponible para compra a través de una página web, pensado para el mercado americano y europeo que demanda el estilo japonés.

**Fidelidad de emulación/replicación de comportamiento original (ASIC)**

- Se confirma que el ralentizado (slowdown) característico de Metal Slug se ha reproducido de forma idéntica en la AES Plus.
- Lo mismo se confirma para Metal Slug 2.
- Se explica que, gracias al uso de chips ASIC (en vez de FPGA), cualquier peculiaridad o comportamiento específico (incluidos "bugs" o ralentizaciones) de los cartuchos y máquinas originales se replica fielmente en la nueva consola.
- Se menciona que existe un modo overclock que permite jugar a Metal Slug 2 sin el ralentizado característico, si el usuario lo desea, aunque se comenta que algunos juegos fueron diseñados contando con ese ralentizado, por lo que activarlo los hace más difíciles de jugar.

**Calidad de imagen en CRT**

- Se confirma que la imagen se ve muy bien tanto en monitores CRT profesionales (PVM/BVM) como en televisores CRT baratos/antiguos.
- Se probó específicamente en televisores CRT muy económicos y antiguos (se menciona la marca Zenith como ejemplo).

**Input lag (retraso de entrada)**

- Se afirma que no hay input lag apreciable.
- Se remarca que, técnicamente, no debería/puede haber ningún lag.

**Salida HDMI - Patente pendiente**

- La empresa tiene una solicitud de patente pendiente ("patent pending") sobre su tecnología de salida de vídeo HDMI, y dicha solicitud ya ha sido aceptada (están oficialmente en estado de "patent pending").
- El diseñador principal del chip (Bruno) inventó un método para lograr una salida HDMI "sin buffer de frame" (frameless / frame bufferless).
- Este método evita usar memoria RAM interna para el buffer de imagen; la señal va directamente desde el chip de vídeo a la salida HDMI.
- El retraso (lag) medido entre la entrada y la salida es de 32 líneas de delay.
- Se destaca que, en comparación con otros sistemas, esto representa un lag prácticamente insignificante ("casi nada") cuando se juega en un televisor con HDMI.
- Con salida por CRT (analógica, no HDMI), el lag es cero, al ser una salida directa.
- Con salida HDMI, el lag es de esas 32 líneas mencionadas, descrito como muy, muy pequeño.
- La consola incluye la opción de cambiar a un modo no estándar de HDMI (fuera de la compliance normal) para usar la tasa de refresco original de la máquina, en lugar de los 60 fps estándar de HDMI.
- Esto es útil porque el hardware original de Neo Geo no corre exactamente a 60 fps, y modificaron el chip de vídeo interno para permitir obtener 60 fps por HDMI, pero manteniendo la opción de cambiar a la tasa de fotogramas original si el usuario lo prefiere.
- Se aclara que esta opción de frecuenta original no funciona en todos los televisores (algunos no son compatibles con ese modo).
- Personalmente, el entrevistado comenta que nunca ha notado diferencia perceptible al respecto.

**Disculpa y compromiso del equipo**

- El representante de PlayOn se disculpa nuevamente por el retraso y la forma en que se comunicó.
- Destaca que es un equipo pequeño, especialmente en la parte técnica.
- Reitera el compromiso de hacer una máquina digna del nombre Neo Geo y SNK.
- Menciona el nombre "A6" (posiblemente referencia al chip AS6 mencionado en el otro vídeo) como parte de ese compromiso de calidad.
- Se reitera que todo el diseño (incluida la patente HDMI) responde a ese objetivo de fidelidad y calidad tras 35 años desde el Neo Geo original.


Que grandes esas dos entrevistas [360º]

@ashurek Solo cable pero de los que están fijos como en el TGS.
Si hablamos de ports, por su relación histórica con la saga Metal Slug, me encantaría ver los GunForce y sobre todo In The Hunt en Neo Geo. El problema es que no parece algo viable a nivel de hardware (la placa Irem es muy distinta a nivel de arquitectura a la de SNK) y además los derechos de Irem no están en el conglomerado de Embracer/Plaion.

Respecto a In The Hunt, OzzyOuzo junto a Johnny16bit anunciaron que están trabajando en llevar In The Hunt a Neo Geo, con una demo que ya se puede probar en hardware original: https://ozzyouzo.itch.io/inthehunt. Por lo que comenta no es un port como tal, ha tenido que programar el motor de cero. Los retos principales son replicar efectos gráficos complejos como el del agua, y parece ser que asumir algún compromiso jugable para estabilizar el rendimiento a 60fps.

No parece que sea un proyecto muy viable de terminar por desgracia, pero si a Plaion le da en algún momento por seguir recurriendo a la comunidad de romhacking como ha hecho con Zero Wing y apoyar económicamente... Va a ser que no, pero ya me gustaría.
Los D&D los podéis jugar en saturno, dejad a la neogeo en paz con ports de capcom. (como mucho le entra el The King of Dragons)
Alejo I escribió:
Kim Hwan escribió:De Yuzo Koshiro ; "Personalmente, estoy interesado en la idea."


Mi problema con estos ports es que no sirven de mucho si no traen sus propias novedades.

Lo suyo sería que la versión de NG tuviera más colores, planos de scroll y escalado real, pero es que eso tampoco lo vimos en la de PC, teniéndolo a huevo. Entiendo que la idea era no alterar mucho el presupuesto ni dañar el lanzamiento de MD.


Conociendo a Yuzo no sería un port directo de MD, sería algo increíble en todos los sentidos, un Neo Earthion Plus. Eso sí, tardaría bastante en realizarlo supongo [+risas]
Entiendo lo que quereis decir con el tema de la obsesión de los plásticos, y teneis razón, pero es que entonces, por qué no emular directamente? sale gratis y el interior, o sea la experiencia de juego, es el mismo.

y si quieres ir por lo legal, puedes comprar recopilatorios, pero vaya que a lo que me vengo a referir es que lo que aporta mayormente comprar esta consola es precisamente lo físico, entonces veo normal que en este caso a la gente le importen los plásticos y los cartones, porque es la aportación del producto, para jugar a los juegos puedo hacerlo de mil maneras, al menos así lo veo yo.

Por otra parte, tengo ciertas dudas que me han surgido leyéndoos, en primer lugar, en los juegos que salieron en su época los manuales eran cutres? he leido a uno diciendo que eran de pocas páginas y en blanco y negro, han dicho que para la neo geo + van a ser mas extensos y a color?

también me surge la duda de si vale la pena comprar otros sticks, por ejemplo uno mas pequeño con los botones en rojo, creo que eran de la neo geo cd, ese stick tenia mas calidad que el original de la AES?
Ahora sí que me ha tocado la moral el tonto del vaquero diciendo que el Karnov's Revenge es un juego del montón y dando a entender que como va a vender poco esto puede hacer que no saquen más juegos.

Sólo le falta decirlo sin llorar. [qmparto]
bluedark escribió:@evaristo24 Sinceramente, en ese video ni aprecio bien lo de la música ni veo que el overclocking haga algo... Ya no sé si es que el juego necesita aún más overclock, o mejor aún, corregir el error con el famoso parche, o es que la consola no tiene aún bien implementada esa función. Recordemos que son prototipos ensamblados a mano, utilizando la placa que tienen y que daba problemas.

¿Hay algún otro video probando el overclock en otro juego que no sea el MS2?


Es que el MS2 es el top de los topeses para poner a prueba el OC, mejor prueba y juego no hay ninguno [tomaaa]
[deku] escribió:Entiendo lo que quereis decir con el tema de la obsesión de los plásticos, y teneis razón, pero es que entonces, por qué no emular directamente? sale gratis y el interior, o sea la experiencia de juego, es el mismo.

y si quieres ir por lo legal, puedes comprar recopilatorios, pero vaya que a lo que me vengo a referir es que lo que aporta mayormente comprar esta consola es precisamente lo físico, entonces veo normal que en este caso a la gente le importen los plásticos y los cartones, porque es la aportación del producto, para jugar a los juegos puedo hacerlo de mil maneras, al menos así lo veo yo.

Por otra parte, tengo ciertas dudas que me han surgido leyéndoos, en primer lugar, en los juegos que salieron en su época los manuales eran cutres? he leido a uno diciendo que eran de pocas páginas y en blanco y negro, han dicho que para la neo geo + van a ser mas extensos y a color?

también me surge la duda de si vale la pena comprar otros sticks, por ejemplo uno mas pequeño con los botones en rojo, creo que eran de la neo geo cd, ese stick tenia mas calidad que el original de la AES?


@[deku] Soy el primero que dice que los botones son una mierda, pero porque a dia de hoy tenemos acceso a botones sanwa y seimitsu y si has probado ese tipo de botones de arcade la comparacion es horrible, pero no quiere decir que no puedas jugar con el mando, que igualmente dicen que mejora al antiguo, cosa que no es dificil.

Yo solo tengo y he probado el mando tocho no sabria decirte los otros que tal son pero son mas estilo mando de consola.

Respecto a los manales efectivamente son en blanco y negro, lo guapo que tenian eran los artes que solian llevar pero son mas bien escasos de paginas si, esto con poco tambien podrian mejorarlo (en los artes ya tengo mas dudas).
Alex-Redfield escribió:Que saquen el Breakers Revenge y me quedo contento.


Lo tienes por 350 oficial en venta por pixelheart, y ya dijo pixelh. oficialmente que no lanzaría ninguno de sus juegos por Plaion, como mucho uno, el Breakers 1...

A todo esto, quien sabe que los juegos de DataEast no son de la tanda de 10, es decir, al igual tienen que anunciar una tanda de 10.... cuando ? Nadie sabe [sonrisa]
Xel_Naga escribió:Ahora sí que me ha tocado la moral el tonto del vaquero diciendo que el Karnov's Revenge es un juego del montón y dando a entender que como va a vender poco esto puede hacer que no saquen más juegos.

Sólo le falta decirlo sin llorar. [qmparto]


A pesar de que se le critica mucho al vaquero, a mi me gusta verle (extractos sueltos), porque aunque tira bastante para lo suyo, creo que también hace buenas críticas (unas veces coincido más, otras menos).

Y en lo de Karnov's Revenge coincido con él. De todos los juegos de lucha que tiene la Neo-Geo es de los más normalitos.

Lo que dice, es que si el catálogo de la nueva neo-geo fuera a estar cerrado a 30 títulos (por ejemplo), si sacas medianías, es un espacio que quitas a títulos mejores. Y tiene su lógica.

Pero si la cosa funciona (aún sacando cosas normales), seguramente seguirán sacando títulos mejores.

Además, quizás les conviene no gastar todas las balas al comienzo, e ir intercalando títulos buenos con normales.
sutalu escribió:
Xel_Naga escribió:Ahora sí que me ha tocado la moral el tonto del vaquero diciendo que el Karnov's Revenge es un juego del montón y dando a entender que como va a vender poco esto puede hacer que no saquen más juegos.

Sólo le falta decirlo sin llorar. [qmparto]


A pesar de que se le critica mucho al vaquero, a mi me gusta verle (extractos sueltos), porque aunque tira bastante para lo suyo, creo que también hace buenas críticas (unas veces coincido más, otras menos).

Y en lo de Karnov's Revenge coincido con él. De todos los juegos de lucha que tiene la Neo-Geo es de los más normalitos.

Lo que dice, es que si el catálogo de la nueva neo-geo fuera a estar cerrado a 30 títulos (por ejemplo), si sacas medianías, es un espacio que quitas a títulos mejores. Y tiene su lógica.

Pero si la cosa funciona (aún sacando cosas normales), seguramente seguirán sacando títulos mejores.

Además, quizás les conviene no gastar todas las balas al comienzo, e ir intercalando títulos buenos con normales.


Pero es que eso de que el catálogo esté cerrado a 30 títulos nadie lo sabe, hasta donde sé Plaion no ha dicho en ningún momento que vaya a ser así. Para sacar juegos de licencias propias de SNK siempre estarán a tiempo.

Lo complejo es sacar juegos de licencias que no poseen. Por eso me gusta ver el anuncio juegos de una compañía tan mítica como Data East.

Eso sí, claro que puede especular lo que quiera, que para eso es su canal.
Aún quedan 5 títulos más por anunciar para la segunda tanda de 10 juegos. Tranquilidad que habrá vacas sagradas entre esos 5.
Tvboy escribió:Aún quedan 5 títulos más por anunciar para la segunda tanda de 10 juegos. Tranquilidad que habrá vacas sagradas entre esos 5.


Pero te imaginas que cuando anuncien más juegos no son 5, son 10 ? XD
Pero…. Las 2 tiradas de 10 extra no eran los planes iniciales antes de la marabunta de reservas?

Dudo que vayan a dejarlo en eso… tienen una vaca que pueden ordeñar mucho más.
LordFran77 escribió:Visto que se ha abierto la veda con terceros como Data East, creéis realmente que serían posibles técnicamente ports de CPS2 como Dungeons & Dragons: Tower of Doom o el Shadow over Mystara sin perder demasiado, evidentemente esto no va a pasar, pero estaría bien ver como se podrían adaptar y cuánto habría que sacrificar teniendo en cuenta que son placas con 3 años de diferencia, igual menos de lo que pensamos.


Tranquilo, los vas a tener en tu casa, el proximo proyecto despues de la aes+ es muy probable que sea un CPS changer+... vamos un cps1+2+3 consolizado.
esoj1 escribió:Pero…. Las 2 tiradas de 10 extra no eran los planes iniciales antes de la marabunta de reservas?

Dudo que vayan a dejarlo en eso… tienen una vaca que pueden ordeñar mucho más.


Por las placas pcb con el Zero Wing ya rompieron el esquema con el onceavo de la primera tanda. Ahora esos de DataEast que consiguieron licencia para esos juegos, (4 cartuchos en verdad).... Vamos, que nadie sabe nada [360º]
sutalu escribió:
Xel_Naga escribió:Ahora sí que me ha tocado la moral el tonto del vaquero diciendo que el Karnov's Revenge es un juego del montón y dando a entender que como va a vender poco esto puede hacer que no saquen más juegos.

Sólo le falta decirlo sin llorar. [qmparto]


A pesar de que se le critica mucho al vaquero, a mi me gusta verle (extractos sueltos), porque aunque tira bastante para lo suyo, creo que también hace buenas críticas (unas veces coincido más, otras menos).

Y en lo de Karnov's Revenge coincido con él. De todos los juegos de lucha que tiene la Neo-Geo es de los más normalitos.

Lo que dice, es que si el catálogo de la nueva neo-geo fuera a estar cerrado a 30 títulos (por ejemplo), si sacas medianías, es un espacio que quitas a títulos mejores. Y tiene su lógica.

Pero si la cosa funciona (aún sacando cosas normales), seguramente seguirán sacando títulos mejores.

Además, quizás les conviene no gastar todas las balas al comienzo, e ir intercalando títulos buenos con normales.


Yo en este punto tambien estoy de acuerdo con el. No tiene sentido sacar este tipo de titulos habiendo tantos y tantos otros de mucha mejor calidad.

Es que macho, es criticar por criticar. Lo dice el vaquero = esta especulando, odia nuestra maquinita no nata.
- Exclusividad - acierto
- Revalorizacion - acierto
- Retraso - acierto
- Posibles fallos y bugs - acierto
- Calidad de materiales, inserts, etc - en mayor parte acierto

Alguna cosa fallara, pero siempre os dejais que recalca que es lo que percibe ahora mismo, que puede y desea que al final solucionen. Pero chico, ahora mismo es lo que hay y presenta ciertas dudas. Y la consola estaba para salir en 1 mes.

Tambien recalca que es normal, que aun con todo, calidad precio es un maquinon y para el que no tenga clasica, es un must have. Pero esto no se comenta, el es puro hate porque critica lo que ve que esta mal.

Percibo mucho resentimiento acumulado. NeoGeo y su ecosistema.
Tvboy escribió:Todo este lio y embrollo que ha habido con las calidades de la consola originaria (originales son todas) con respecto a la revisión viene por parte de un pequeño sector que tiene mucha voz y hace parecer lo que no es.
Están ardidos no por las calidades en sí, sino por la democratización del acceso a AES, haciendo de la consola algo mainstream, algo que hasta ahora NO se había dado y dejando la consola para un nicho elitista.

Y todo viene de ahí, no le deis más vuelta. Todo lo demás es gimnasia semántica, dialéctica y mental que utilizan para menoscavar la AES reeditada por lo dicho.

Lo que yo no entiendo a nivel personal es que beneficio obtienen con esto, ni que problema tienen para llegar a tal punto. Ellos sabrán.


Lo has explicado perfectamente en los dos párrafos anteriores: ego.
sutalu escribió:
Xel_Naga escribió:Ahora sí que me ha tocado la moral el tonto del vaquero diciendo que el Karnov's Revenge es un juego del montón y dando a entender que como va a vender poco esto puede hacer que no saquen más juegos.

Sólo le falta decirlo sin llorar. [qmparto]


A pesar de que se le critica mucho al vaquero, a mi me gusta verle (extractos sueltos), porque aunque tira bastante para lo suyo, creo que también hace buenas críticas (unas veces coincido más, otras menos).

Y en lo de Karnov's Revenge coincido con él. De todos los juegos de lucha que tiene la Neo-Geo es de los más normalitos.

Lo que dice, es que si el catálogo de la nueva neo-geo fuera a estar cerrado a 30 títulos (por ejemplo), si sacas medianías, es un espacio que quitas a títulos mejores. Y tiene su lógica.

Pero si la cosa funciona (aún sacando cosas normales), seguramente seguirán sacando títulos mejores.

Además, quizás les conviene no gastar todas las balas al comienzo, e ir intercalando títulos buenos con normales.


El problema es que el vaquero quizás no conoce los motivos de porque sacan unos y no otros.

Negociar licencias a veces no es fácil. Incluso en los juegos de SNK puede que haya gente detrás con derechos. Mirar por ejemplo la pc engine mini, viene el adventure island, mirar la caratula que sale, no sale ninguna, por temas de licencias. La caratula tiene su propia licencia.

Negociar licencias es un tema complejo y no siempre las dificultades se arreglan con dinero.

El spectrumero en uno de sus videos dijo que para negociar las licencias del the spectrum (no estoy seguro si fue el spectrum u otro ordenador mini) habían estado año y pico. Solo para eso año y algo.

[deku] escribió:también me surge la duda de si vale la pena comprar otros sticks, por ejemplo uno mas pequeño con los botones en rojo, creo que eran de la neo geo cd, ese stick tenia mas calidad que el original de la AES?


Yo el stick ese no lo he visto en mi vida. Dicen que es mucho peor que el original. A la gente no parece gustarle.

Había AES que lo llevaban, los últimos modelos.
Creo que hay que diferenciar entre grandes coleccionistas y grandes coleccionistas que salen en Youtube.

A los primeros se la refanfinfla que salga la AES Plus. Es más, fue salir el anuncio en abril y todo lo relacionado con Neo Geo comenzó a subir de precio.

Por esto mismo, los segundos tampoco van a ver perder valor sus colecciones. El que va a por un Neo Turf original se la suda la AES+, son intereses diferentes. Lo que sí van a perder los coleccionistas Youtubers es notoriedad: su contenido va a perder adeptos porque cuando enseñen un exclusivo Neo Turf (mismo) o un Metal Slug a mucha gente ya le va a dar igual porque tiene uno en casa que le costó 80€. Los vídeos del vaquero de ir buscando manuales a 1000 pavos y demás, van a dejar de tener interés para mucha gente.

Es decir, lo que igual se juegan son sus canales, pero las colecciones dudo que pierdan valor.

Vamos, que me acabo de meter ahora en Walla y hay un tío que vende a 300 pavos una caja vacía Se te cae la polla a trozos.
1P Javi escribió:Creo que hay que diferenciar entre grandes coleccionistas y grandes coleccionistas que salen en Youtube.

A los primeros se la refanfinfla que salga la AES Plus. Es más, fue salir el anuncio en abril y todo lo relacionado con Neo Geo comenzó a subir de precio.

Por esto mismo, los segundos tampoco van a ver perder valor sus colecciones. El que va a por un Neo Turf original se la suda la AES+, son intereses diferentes. Lo que sí van a perder los coleccionistas Youtubers es notoriedad: su contenido va a perder adeptos porque cuando enseñen un exclusivo Neo Turf (mismo) o un Metal Slug a mucha gente ya le va a dar igual porque tiene uno en casa que le costó 80€. Los vídeos del vaquero de ir buscando manuales a 1000 pavos y demás, van a dejar de tener interés para mucha gente.

Es decir, lo que igual se juegan son sus canales, pero las colecciones dudo que pierdan valor.


Los de youtube no es que sean coleccionistas, es que se piensan que la Neo Geo les da estatus y claro que ahora la pueda tener cualquiera les jode. Por ersdo estan todo el dia echando mierda, dando a entender que "vale, aceptamos que el populacho la tenga pero va a tener algo peor" por eso no paran de repetirlo: lo tu vas a tener no es lo mismo que tengo yo.

Los clásico va a seguir especulado. A los coleccionistas e verdad se la pela la plus.

Un coleccionista de verdad también se comprará la de plaion, sobre todo la blanca y el shock trooper. Y todo lo que salga que no exista en AES.
Esto cada vez para mi se me pone mas bueno , la espera se me va hacer larga. Ya se sabe que van a exprimir esto con material nuevo para alimentar a mi blanquita para cuando llegue, que mas se puede pedir. [plas]
Nepal77 escribió:Un coleccionista de verdad también se comprará la de plaion, sobre todo la blanca y el shock trooper. Y todo lo que salga que no exista en AES.


Los que tu llamas coleccionistas de verdad se van a hacer el fullset de Plaion, no solo lo que no tengan. Si le dan validez a los nuevos, se la darán a las variantes. Y me juego lo que quieras que la puerta de entrada es el pack Ultimate y la 35th. Y a partir de ahí todo lo que salga.

Si lo voy a hacer yo que soy coleccionista de mentira...

¿Alguien de por aquí se va a comprar también los juegos que ya tenía clásicos?
Dene escribió:
Nepal77 escribió:Un coleccionista de verdad también se comprará la de plaion, sobre todo la blanca y el shock trooper. Y todo lo que salga que no exista en AES.


Los que tu llamas coleccionistas de verdad se van a hacer el fullset de Plaion, no solo lo que no tengan. Si le dan validez a los nuevos, se la darán a las variantes. Y me juego lo que quieras que la puerta de entrada es el pack Ultimate y la 35th. Y a partir de ahí todo lo que salga.

Si lo voy a hacer yo que soy coleccionista de mentira...

¿Alguien de por aquí se va a comprar también los juegos que ya tenía clásicos?


Si, probablemente un coleccionista de verdad se lo compre todo.
Al margen de la Neo Geo Plus que ya se huele que va a ser todo negativo ver al Vaquero hoy día me resulta muy desagradable pq su contenido me parece excesivamente negativo,

Es como el tipico amigo que no quieres que te llame nunca pq te intoxica con toda su mierda y problemas, nada relajante...

Su discurso con respecto a la Aes Plus es tan falso y manipulador que no sirve con dar una palmadita en la espalda diciendo "es una gran opción con el precio que tiene",

En el fondo sabes que le parece una auténtica mierda.
Esa frase de : "la AES+ está muy bien para el que no tenga la original de los 90" ,la dicen con rintintin. Más aún cuando la AES+ está muy bien para TODOS , tengan o no la de los 90.
Por qué? Es obvio pero lo comento igual:
Nueva a estrenar
Precio asequible
Facilidad de uso en cualquier TV.
Modo MVS de serie.
RGB con sonido stereo.
Overclock
Menú de opciones.

Aparte también permite que dejes tu AES de los 90 de serie sin hacerle ninguna modificación.
crioyo escribió:
sutalu escribió:
Xel_Naga escribió:Ahora sí que me ha tocado la moral el tonto del vaquero diciendo que el Karnov's Revenge es un juego del montón y dando a entender que como va a vender poco esto puede hacer que no saquen más juegos.

Sólo le falta decirlo sin llorar. [qmparto]


A pesar de que se le critica mucho al vaquero, a mi me gusta verle (extractos sueltos), porque aunque tira bastante para lo suyo, creo que también hace buenas críticas (unas veces coincido más, otras menos).

Y en lo de Karnov's Revenge coincido con él. De todos los juegos de lucha que tiene la Neo-Geo es de los más normalitos.

Lo que dice, es que si el catálogo de la nueva neo-geo fuera a estar cerrado a 30 títulos (por ejemplo), si sacas medianías, es un espacio que quitas a títulos mejores. Y tiene su lógica.

Pero si la cosa funciona (aún sacando cosas normales), seguramente seguirán sacando títulos mejores.

Además, quizás les conviene no gastar todas las balas al comienzo, e ir intercalando títulos buenos con normales.


Yo en este punto tambien estoy de acuerdo con el. No tiene sentido sacar este tipo de titulos habiendo tantos y tantos otros de mucha mejor calidad.

Es que macho, es criticar por criticar. Lo dice el vaquero = esta especulando, odia nuestra maquinita no nata.
- Exclusividad - acierto
- Revalorizacion - acierto
- Retraso - acierto
- Posibles fallos y bugs - acierto
- Calidad de materiales, inserts, etc - en mayor parte acierto

Alguna cosa fallara, pero siempre os dejais que recalca que es lo que percibe ahora mismo, que puede y desea que al final solucionen. Pero chico, ahora mismo es lo que hay y presenta ciertas dudas. Y la consola estaba para salir en 1 mes.

Tambien recalca que es normal, que aun con todo, calidad precio es un maquinon y para el que no tenga clasica, es un must have. Pero esto no se comenta, el es puro hate porque critica lo que ve que esta mal.

Percibo mucho resentimiento acumulado. NeoGeo y su ecosistema.


Resentimiento hacia él ninguno, soy consciente que vive de la polémica y todo esto le está viniendo fenomenal.

Pero vamos, nada de acuerdo con él ni con lo que decís. Que saquen juegos menos potentes no tiene por qué quitar un espacio a otros juegos más potentes, esto es mera especulación cuando todavía falta 1 año para que llegue la consola.

En mi caso, agradezco enormemente que se arriesguen a traer cuantos más juegos clásicos mejor de vuelta a la AES+ de cara a poder hacerte con el mayor catálogo original posible.

Si alguno de estos no sale será por cualquier otro motivo (falta de acuerdo en las licencias, etc.) pero precisamente habiendo hecho un x30, en cualquier momento pueden sacar juegos potentes para vender todo lo que puedan y más.

Y como digo, el Karnov's Revenge no es para nada mal juego y además se cuela cuando dice que Data East fue denunciada por Capcom por plagio con este título, ya que en realidad fue por el título anterior (Fighters History). Su mayor crítica es que es un plagio de Street Figther 2 cuando ya me diréis qué juego de lucha de la época no podía considerarse un plagio del SF2, denuncia que acabó desestimando el juez al considerar que no podían apropiarse de una idea genérica y mecánica de juego.

A nivel visual y jugable es un juego notable. El problema es que con el pedazo de catálogo que tuvo Neogeo de este tipo de juegos pues acabó pasando más desapercibido.
Me da igual lo que se compre un youtuber pero decir que "me voy a comprar la blanca de adorno porque para juegos va a estar rota esta consola" o "para el precio que tiene no pidas más" suena como si estuvieran preocupados por algo, dado que objetivamente la antigua vale dinero por la especulación, no por el valor en sí de la consola.

Por cierto sigo sin ver ningún juego de fútbol. Sería absurdo que la nueva tanda no tuviera algún juego de fútbol. Por ahora sólo veo uno de golf, uno de basket, pero nada de fútbol. Aunque el sueño sería que saliera uno nuevo, actualizado a día de hoy, desde cero pero supongo que es complicado como dicen en la entrevista (hablan del Santo Grial).
Tiger Bazookayeeee!

Mizoguchi WINS!
satiata escribió:Al margen de la Neo Geo Plus que ya se huele que va a ser todo negativo ver al Vaquero hoy día me resulta muy desagradable pq su contenido me parece excesivamente negativo,

Es como el tipico amigo que no quieres que te llame nunca pq te intoxica con toda su mierda y problemas, nada relajante...

Su discurso con respecto a la Aes Plus es tan falso y manipulador que no sirve con dar una palmadita en la espalda diciendo "es una gran opción con el precio que tiene",

En el fondo sabes que le parece una auténtica mierda.


Es que es increíble la cruzada que tienen contra un producto que es lo que la comunidad lleva pidiendo lustros, la reedición de una consola clásica y el relanzamiento de juegos. Y esta gente lo está haciendo.

Las minis se quedan cortas, porque no es lo que la comunidad pedía realmente. Y aun así tuvieron éxito, menos la play.

Pedíamos esto. Van a sacar la consola, reeeditar juegos, sacar juegos que nunca salieron para el sistema, quizás hasta juegos nuevos.

¿que más queremos? Pues no, para esta gente es todo negativo. No lo entiendo.

Xel_Naga escribió:A nivel visual y jugable es un juego notable. El problema es que con el pedazo de catálogo que tuvo Neogeo de este tipo de juegos pues acabó pasando más desapercibido.


No es mal juego y luego sacaron cosas mejores, pero esta bien que se acuerden de los juegos de primera hornada, aunque es del 94, de mitad de vida.

Ya ha salido el Garou, el considerado por muchos mejor juego de Neo Geo en general.
Dene escribió:
Nepal77 escribió:Un coleccionista de verdad también se comprará la de plaion, sobre todo la blanca y el shock trooper. Y todo lo que salga que no exista en AES.


Los que tu llamas coleccionistas de verdad se van a hacer el fullset de Plaion, no solo lo que no tengan. Si le dan validez a los nuevos, se la darán a las variantes. Y me juego lo que quieras que la puerta de entrada es el pack Ultimate y la 35th. Y a partir de ahí todo lo que salga.

Si lo voy a hacer yo que soy coleccionista de mentira...

¿Alguien de por aquí se va a comprar también los juegos que ya tenía clásicos?


Yo probablemente lo haga, aunque solo tengo originales el Fighters History Dynamite (aka Karnov's Revenge) y el KoF95.
@Xel_Naga Justo esos dos los tengo. El Fighter's History Dynamite fue mi segundo juego de Neo Geo, y el KoF'95 el último añadido a la colección. Muy disfrutables [amor]
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