PLAION retrasa el lanzamiento de Neo Geo AES+ hasta el próximo 16 de septiembre de 2027

Encuesta
¿Qué juegos te vas a comprar?
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Hay 3190 votos.
DBSZ escribió:
SuperDan2000 escribió:Para los que quieran ver la calidad del plástico de la AES, acabo de ver un vídeo, que más allá de lo que diga o deje de decir, en cuanto a mostrar la calidad de los plásticos yo creo que el vídeo lo consigue, lo muestra con bastante claridad.



Tal cual. Toma premium!! Si es que te tienes que reír [qmparto]


Sin mirar el vídeo me parece el típico cuñado de barra de bar. Aunque diga alguna verdad no tiene más credibilidad que el vaquero o creativo. El estilo es el mismo en su captura, puro clickbait.


Sí, sí, por eso decía que independientemente de lo que pueda afirmar, es que se ve muy bien lo que es la calidad de los materiales. Solo lo había puesto por eso.
SuperDan2000 escribió:
DBSZ escribió:
SuperDan2000 escribió:Para los que quieran ver la calidad del plástico de la AES, acabo de ver un vídeo, que más allá de lo que diga o deje de decir, en cuanto a mostrar la calidad de los plásticos yo creo que el vídeo lo consigue, lo muestra con bastante claridad.



Tal cual. Toma premium!! Si es que te tienes que reír [qmparto]


Sin mirar el vídeo me parece el típico cuñado de barra de bar. Aunque diga alguna verdad no tiene más credibilidad que el vaquero o creativo. El estilo es el mismo en su captura, puro clickbait.


Sí, sí, por eso decía que independientemente de lo que pueda afirmar, es que se ve muy bien lo que es la calidad de los materiales. Solo lo había puesto por eso.


Viendo el video me tengo que reír, anda que no se ha mitificado nada la Neo Geo con los años, en cuanto a plásticos una Nintendo 64 esta a años luz, igual que una Super, la que se me asemeja más es la Megadrive Model 1, pero ni esa cruje ni se dobla de esa manera. [boing]
La Neo Geo solo era potencia en 16 bits, la calidad era otra cosa.

Tened en cuenta que SNK sacaba dinero con los arcades sobre todo, la consola doméstica era un extra de beneficio simplemente pero lo gordo lo tenían con los arcades.

Y aprovecho para decir que los plásticos de esto son mejores sin lugar a dudas:

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Y pongo esto porque es lo que tengo ahora en la mesa, antes tenía una Mega Drive 1 y diría lo mismo.
cloud_cato escribió:
espada1 escribió:
Kasios escribió:
Por curiosidad, el "personal shopper" es el gordo que sale en el video de creativo?, es por poner caras, porque solamente cuando hablais me suena el creativo de ver algun video suyo.

Tiene un canal también y se marcó otro video games in japan creo que se llama su canal, van juntos y graban videos para sus canales y dicen las mismas cosas


Las mismas cosas no, Games in Japan es bastante más desagradable, prepotente y maleducado que Creativo, aunque este último está perdiendo/ha perdido todo el respeto que yo le tenía.

He visto muchos videos de su canal, al cual estaba suscrito, pero siempre he evitado los que eran demasiado descarados. Tiene/tenía contenido interesante en su canal.


Creativo en su día era un canal de lo más interesante. Enseñaba una cara singular de esta industria, y se le notaba apasionado por buscar juegos, buscarlos baratos, y elegirlos por gustos propios y no por afán completista. Buscaba y compraba por el valor y calidad del software en sí, no por el valor monetario que fuera a tener en el futuro.

Y la clave es que YouTube era un complemento, no su trabajo principal. Era su pasión y hobby.

Fue mudarse a España y tener que vivir en exclusiva de su canal e irse todo a la mierda. Se ha vuelto el típico coleccionista especulador que da cero valor a lo que colecciona más allá de su valor monetario.

Además el tener que vivir de su exiguo canal, y esto no es especulación ya que el mismo ha mostrado sus cifras y sobrevive por los auténticos pelos, le ha ido amargando como persona.

Y todo esto ha llevado al David que podemos ver últimamente. Contenido de nula calidad, amargado, faltón, metido en absolutamente todos los fregados de este mundillo, desagradable en cuanto se le increpa algo...

Una pena, el David de hace 6 años no hubiera hecho el video que ha hecho, no lo hubiera mantenido online después de toda la desinformación que ha creado, y desde luego no habria reaccionado así a las críticas.
Valefor escribió:
Hoy, por ejemplo, ha salido El Vaquero criticándo lo del sonido, que si arañazo en la caja, que si la proteccion del cartucho es diferente y, sinceramente, todavía queda un año para que salga con ese supuesto error. .


Lo que no te dicen estos listos es que un Pulstar de 1995 costaria hoy al cambio y con inflacion esto:

Pulstar AES Japón (1995) 33.600 ¥
Equivalente español con cambio + IVA ≈48.200 ptas
En euros nominales ≈290 €
En euros de 2026 por IPC ≈590–600 €

Ye los estan vendiendo por 80€.

Un Pulstar AES nuevo no era simplemente un juego de 200-300 € actuales; para el bolsillo de una persona de 1995 suponía un esfuerzo económico parecido a gastarse unos 600 € actuales.
Sylama escribió:
cloud_cato escribió:
espada1 escribió:Tiene un canal también y se marcó otro video games in japan creo que se llama su canal, van juntos y graban videos para sus canales y dicen las mismas cosas


Las mismas cosas no, Games in Japan es bastante más desagradable, prepotente y maleducado que Creativo, aunque este último está perdiendo/ha perdido todo el respeto que yo le tenía.

He visto muchos videos de su canal, al cual estaba suscrito, pero siempre he evitado los que eran demasiado descarados. Tiene/tenía contenido interesante en su canal.


Creativo en su día era un canal de lo más interesante. Enseñaba una cara singular de esta industria, y se le notaba apasionado por buscar juegos, buscarlos baratos, y elegirlos por gustos propios y no por afán completista. Buscaba y compraba por el valor y calidad del software en sí, no por el valor monetario que fuera a tener en el futuro.

Y la clave es que YouTube era un complemento, no su trabajo principal. Era su pasión y hobby.

Fue mudarse a España y tener que vivir en exclusiva de su canal e irse todo a la mierda. Se ha vuelto el típico coleccionista especulador que da cero valor a lo que colecciona más allá de su valor monetario.

Además el tener que vivir de su exiguo canal, y esto no es especulación ya que el mismo ha mostrado sus cifras y sobrevive por los auténticos pelos, le ha ido amargando como persona.

Y todo esto ha llevado al David que podemos ver últimamente. Contenido de nula calidad, amargado, faltón, metido en absolutamente todos los fregados de este mundillo, desagradable en cuanto se le increpa algo...

Una pena, el David de hace 6 años no hubiera hecho el video que ha hecho, no lo hubiera mantenido online después de toda la desinformación que ha creado, y desde luego no habria reaccionado así a las críticas.

España saca lo peor de uno mismo si te dejas llevar.
stormlord escribió:La Neo Geo solo era potencia en 16 bits, la calidad era otra cosa.

Tened en cuenta que SNK sacaba dinero con los arcades sobre todo, la consola doméstica era un extra de beneficio simplemente pero lo gordo lo tenían con los arcades..


Siempre les podemos perdonar con un Samurai Spirits RPG para la Plus [sonrisa]
RadiactivoEnJapon escribió:
Valefor escribió:
Hoy, por ejemplo, ha salido El Vaquero criticándo lo del sonido, que si arañazo en la caja, que si la proteccion del cartucho es diferente y, sinceramente, todavía queda un año para que salga con ese supuesto error. .


Lo que no te dicen estos listos es que un Pulstar de 1995 costaria hoy al cambio y con inflacion esto:

Pulstar AES Japón (1995) 33.600 ¥
Equivalente español con cambio + IVA ≈48.200 ptas
En euros nominales ≈290 €
En euros de 2026 por IPC ≈590–600 €

Ye los estan vendiendo por 80€.

Un Pulstar AES nuevo no era simplemente un juego de 200-300 € actuales; para el bolsillo de una persona de 1995 suponía un esfuerzo económico parecido a gastarse unos 600 € actuales.


Eso es clave para entender lo que significaba tener una NeoGeo en los 90, y por qué casi nadie la tenía.

Ese mismo motivo, es una de las principales razones de que me haga tanta ilusión este relanzamiento.

Me da igual todo lo demás, yo solo quiero que salga el proyecto perfecto y todos podamos disfrutar de la consola en su máximo esplendor.

[tadoramo]
DBSZ escribió:
SuperDan2000 escribió:Para los que quieran ver la calidad del plástico de la AES, acabo de ver un vídeo, que más allá de lo que diga o deje de decir, en cuanto a mostrar la calidad de los plásticos yo creo que el vídeo lo consigue, lo muestra con bastante claridad.


Tal cual. Toma premium!! Si es que te tienes que reír [qmparto]


Sin mirar el vídeo me parece el típico cuñado de barra de bar. Aunque diga alguna verdad no tiene más credibilidad que el vaquero o creativo. El estilo es el mismo en su captura, puro clickbait.


Es que este el colega personal del vaquero y demas banda.
Por cierto, sobre lo de "se ve negro" del Garou, en este vídeo lo explican.

Es algo nimio (a velocidad normal), pero hay diferencia. Aunque hay que tener en cuenta, que se ejecutó en un prototipo.

A continuación del vídeo, pongo la secuencia, para comparar entre una versión y la otra.



Izquierda: real
Derecha: emulada o FPGA (que es el mismo defecto que se aprecia en el TGS, al ejecutar el cartucho en la NEO-GEO AES+)

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La secuencia entera para ver la diferencia (saltando algunos frames, para no hacerla eterna):

(si os fijáis en los segundos de las capturas, ocurre todo en prácticamente 1 segundo o menos)

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@sutalu Yo solo diré que tendrían que haber visto el Garou en el crt de los franceses XD
@sutalu coño y también se ejecutó en un LCD por hdmi
sutalu escribió:Por cierto, sobre lo de "se ve negro" del Garou, en este vídeo lo explican.

Es algo nimio (a velocidad normal), pero hay diferencia. Aunque hay que tener en cuenta, que se ejecutó en un prototipo.

A continuación del vídeo, pongo la secuencia, para comparar entre una versión y la otra.



Izquierda: real
Derecha: emulada o FPGA (que es el mismo defecto que se aprecia en el TGS, al ejecutar el cartucho en la NEO-GEO AES+)

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La secuencia entera para ver la diferencia (saltando algunos frames, para no hacerla eterna):

(si os fijáis en los segundos de las capturas, ocurre todo en prácticamente 1 segundo o menos)

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En este video se muestra el juego en máquina real y sale el supuesto glitch :


¿Puede ser que cada revisión ORIGINAL de la AES lo muestra diferente?, me están obligando a poner el juego (en NeoSD) y comprobarlo por mí mismo.
contesto debajo de cada linea.

HIGHLIGHTS


_ Se informa que se planean alrededor de 20 juegos adicionales, incluyendo una compilación de Puzzle Bobble y Zero Wing, licenciados por Tatsujin. Podrían seguir más títulos nuevos para la plataforma.


plaion (embracer) quiere hacer mucho negocio con esto.

_ Se informa que se firmó una asociación con una gran compañía de arcade. Su identidad sigue siendo secreta, pero NO es Taito.

tiene toda la pinta de ser toaplan/tatsujin

_ Se informa que las preventas alcanzaron 30 veces la previsión inicial de PLAION.

ahi teneis el principal motivo del retraso. sencillamente no se esperaban el boom que ha ocurrido, y sus previsiones iniciales de negocio y fabricacion se fueron a las quimbambas.

_ El retraso de un año se atribuye principalmente a restricciones en la producción de cartuchos y disponibilidad de componentes tras una demanda inesperadamente alta.

pues eso lo dicho.

_ Se informa que las PCBs de los cartuchos se rediseñaron, cambiando de flash NOR paralelo a serial. La producción de carcasas de cartuchos se expandiría de un molde a cinco, con fábricas operando las 24 horas.


el cambio de memoria flash se comento antes del TGS si no me equivoco.

edit.

Los motivos del retraso:

"La crisis de Macronix: Los cartuchos prototipo mostrados en el TGS utilizaban memoria flash NOR paralela de Macronix. Cuando Playion volvió a negociar un mayor volumen de producción, Macronix contraofertó con un precio tres veces superior y una fecha de entrega para 2028.

Casi cancelado: Tras haber invertido una gran cantidad de capital en I+D, herramientas y licencias, el proyecto AES+ estuvo a punto de cancelarse por completo.

Rediseño de la placa de circuito impreso: Los ingenieros Furtech y Bruno Steu rediseñaron por completo la arquitectura del cartucho para utilizar memoria flash NOR serial suministrada por Nissha Electronics (Japón), que puede satisfacer la enorme demanda de producción"


parece que plaion esquivaron una bala aqui. muy mal por macronix aparentemente.

_ Se informa que la frecuencia del cristal de la placa base es de 48.33 MHz.

supongo que sera relevante en cuanto a la fidelidad del sistema

_ Se probaron todos los 10 juegos en exhibición: el presentador describe una excelente capacidad de respuesta, sin retraso de entrada perceptible. Estas son impresiones prácticas, sin resultados de latencia medidos.


obvio ya que no es emulacion

_ Un problema encontrado: Shock Troopers perdió su audio durante el juego. La causa sigue siendo desconocida.

puede ser mil cosas, incluso puede que no sea un fallo del asic.

_ Se informa que se soporta BIOS actualizable y modo MVS, pero las trampas del UniBIOS original están ausentes. El presentador también espera que Samurai Spirits Zero no esté censurado.

como se ha comentado en el hilo, AES+ no va a llevar una unibios "tal cual".

lo de SSZ se hará lo que plaion considere.

_ Carcasas mate y texturizadas hechas de plástico ABS de aproximadamente 2 mm. Los diseñadores dicen que la durabilidad y la resistencia al amarilleo influyeron en sus elecciones, incluyendo para la edición blanca.


tiene bastante sentido poniendose a fabricar y vender una edicion blanca y radiante.

_ El presentador encontró que el nuevo stick es más cómodo que el controlador AES original, con retorno de botones más rápido y una mejor sensación general.

SNK "en sus tiempos" no eran precisamente unos fanaticos de elegir los componentes en base a unos estandares de calidad extremos y de hecho los originales de AES, sin ser malos, tampoco son "de lo mejor del mercado". creo que en eso la sucesora va a ser mejor, aunque es algo que se acabara viendo con los años.

_ No se ven líneas de escaneo en las pantallas del stand. [Furtek ha confirmado que las líneas de escaneo se pueden habilitar usando los interruptores DIP debajo de una trampilla de acceso en la parte inferior de la consola, visible en el video.]


tiene toda la pinta de que en el procesado de video se va a implementar unas scanlines fijas por hardware. sobre gustos. no creo que dejen contento a la mayoria en este apartado. sobre todo porque no hay una mayoria como tal.

_ Los insertos de la caja parecen más cercanos a la versión final: el gran rectángulo blanco en la parte trasera ha desaparecido. Se informa que la impresión sigue siendo no offset, con colores que el presentador considera demasiado saturados. Las cajas parecen sin cambios respecto a la exhibición de Akihabara.


yo creo que la caja y sus acabados seran de calidad muy buena, pero no seran identicos al original de hace 35 años (logicamente)

_ Posibles lanzamientos de desarrolladores independientes siguen siendo una pregunta sin respuesta.

puede que la publicacion de futuros (y nuevos) juegos este en los planes de plaion (embracer) pero no creo que sea una prioridad en este momento.

pd. no se si alguien, realisticamente, esperaba fotos y disecciones del interior y una panoplia de detalles tecnicos. los que esperen eso van a tener que esperar a los dias inmediatamente posteriores al efectivo lanzamiento, porque antes de lanzar no se van a desvelar ese tipo de detalles.

pd2. yo no creo que la consola venga de serie con el cable RGB din10. sobre todo porque en distintas regiones dicho cable va a tener salidas a la TV diferentes (en USA no usan SCART, por ejemplo). pero si creo que habra cables disponibles, tanto por parte de plaion como de terceros, con la salida de la consola.

edit2. colores cambiados.
darivo escribió:@sutalu coño y también se ejecutó en un LCD por hdmi


Y en un LG mierdongo [fumando]

@GXY Edita el color amarillo que nos quedamos ciegos XD
@sutalu sin querer romper la ilusión de nadie, ¿Habéis probado alguna vez en reescalador? La Neo Geo no tiene salida hdmi de serie así que toca reescalar con un aparato externo, es seguro al 100% que será diferente del reescalador interno que lleva la plus, yo acepto de buen grado la comparación pero sería un poquito más apropiado hacerla con el mismo tipo de salida, la analógica que es la única que tienen las dos en común y no entre máquinas de la época me da que era igual.

La salida de video afecta, no era igual entre las máquinas y de hecho a nivel hard la AES nunca fue idéntica a la MVS, la frecuencia ni siquiera era igual.
cloud_cato escribió:
SuperPadLand escribió:
cloud_cato escribió:
Lo dijo el de Impact Game en un video con Arlan, hace más o menos una semana, ya es cuestión de que le creas o no.

Las cifras a nivel global no las dijo.


Nah si no era por dudar es que me parecen muchas y a nivel global igual llegábamos al millón qué eso molaría mucho


A nivel mundial, yo estimo entre 300k y 400k unidades, que ya son las mismas que se vendieron durante toda la vida comercial de la consola en los 90.

Suponiendo que el 70% de aquellas sigan aún operativas, nos podemos plantar en un mercado estimado de 600k clientes con ganas de comprar nuevos juegos.

Yo creo que es una oportunidad única para los pequeños desarrolladores.



Si el dato de España es real, 300K es imposible a nivel mundial. Significaría que el 13% de las vendidas son aquí, dudo mucho que seamos nosotros los que más tiramos del mercado 🤣
Kim Hwan escribió:@GXY Edita el color amarillo que nos quedamos ciegos XD


es que uso el tema verde oscuro, ahi queda bastante bien xD

edit. he cambiado el color. mejor ahora ¿?
Mas cifras aproximadas para hacer una idea.
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eknives escribió:@sutalu sin querer romper la ilusión de nadie, ¿Habéis probado alguna vez en reescalador? La Neo Geo no tiene salida hdmi de serie así que toca reescalar con un aparato externo, es seguro al 100% que será diferente del reescalador interno que lleva la plus, yo acepto de buen grado la comparación pero sería un poquito más apropiado hacerla con el mismo tipo de salida, la analógica que es la única que tienen las dos en común y no entre máquinas de la época me da que era igual.

La salida de video afecta, no era igual entre las máquinas y de hecho a nivel hard la AES nunca fue idéntica a la MVS, la frecuencia ni siquiera era igual.


Si tienes un retrotink 4k o un morph 4k mejora muchísimo pero tienes que soltar la pasta. Yo lo iba a comprar pero esperaré a que salga.
@GXY Jajajaja, gracias [oki] Algo mejor, pero yo las prefiero negritas como la consola (pero entiendo que no quedaría bien en el otro modo) :p :D [beer]
Soy yo o ya no aparece en portada los hilos más activos?
sutalu escribió:Por cierto, sobre lo de "se ve negro" del Garou, en este vídeo lo explican.

Es algo nimio (a velocidad normal), pero hay diferencia. Aunque hay que tener en cuenta, que se ejecutó en un prototipo.

A continuación del vídeo, pongo la secuencia, para comparar entre una versión y la otra.



Izquierda: real
Derecha: emulada o FPGA (que es el mismo defecto que se aprecia en el TGS, al ejecutar el cartucho en la NEO-GEO AES+)

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La secuencia entera para ver la diferencia (saltando algunos frames, para no hacerla eterna):

(si os fijáis en los segundos de las capturas, ocurre todo en prácticamente 1 segundo o menos)

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Yo creo que eso ni siquiera es un glitch en si.

Habría que ver como se ve por RGB.

Desde el momento que le añades HDMI y usas esa salida puede haber cambios en tonalidades y demás historias.
ApoLo escribió:Soy yo o ya no aparece en portada los hilos más activos?


Desde hoy no lo veo, la Plus lo ha petado ?

Fuera bromas, ni idea el por qué... :-?
stormlord escribió:La Neo Geo solo era potencia en 16 bits, la calidad era otra cosa.

Tened en cuenta que SNK sacaba dinero con los arcades sobre todo, la consola doméstica era un extra de beneficio simplemente pero lo gordo lo tenían con los arcades.

Y aprovecho para decir que los plásticos de esto son mejores sin lugar a dudas:

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Y pongo esto porque es lo que tengo ahora en la mesa, antes tenía una Mega Drive 1 y diría lo mismo.


Ostras eso se ve muy bien, nada que ver con los acabados salchipapas de la AES [qmparto]

Si señor, guapísima.
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