Maruki, alguna estrategia? Por mas que elimino los brazos que saca los regenera automaticanente y a el no le hago daño y no hago mas que gastar PE
seil escribió:Ayuda con el último boss del juegoMaruki, alguna estrategia? Por mas que elimino los brazos que saca los regenera automaticanente y a el no le hago daño y no hago mas que gastar PE
Tienes que explotar las debilidades de los brazos para ir dando relevos dentro del equipo y cargarte a su Persona que está arriba. De Maruki, olvídate.
pero ya elimino los brazos y luego los regenera en el siguiente turno y se cura toda la vida
seil escribió:@Galavantpero ya elimino los brazos y luego los regenera en el siguiente turno y se cura toda la vida
Parece como un bucle por mas que le quito ni me sirve
Ya. Es que la dinámica con los brazos es usarlos para hacer relevos e ir potenciando el ataque cada vez. Los va sacando y tu te los vas cargando, por eso no te preocupes. Simplemente utiliza ataques elementales y físicos a los que sean débiles cada brazo, que lo irás descubriendo y vete haciendo cadenas. Si son individuales mejor por el tema de ir ahorrando PE. La clave como he dicho es cargarse a su Persona.
seil escribió:@Galavantpero ya elimino los brazos y luego los regenera en el siguiente turno y se cura toda la vida
Parece como un bucle por mas que le quito ni me sirve
Solo se cura Maruki, no su persona. Asi que insiste e insiste porque irá regenerando las plantas constantemente, pero irás debilitando a su Persona poco a poco.
El combate es así, no es que estes fallando. Usa sus debilidades y aprovecha los relevos para endiñar mas fuerte.
Como te ha dicho @Kzero, es un combate largo, pero no es nada difícil una vez que pilles la dinámica. Sólo ten cuidado de cubrirte cuando lanza el ataque especial que tiene. No recuerdo como se llama pero es evidente que lo va a lanzar y Futaba te avisa con un mensaje. Lo digo porque puede cargarse al equipo entero si no llevas un nivel muy alto.
Luego lo que te comentamos, explota las debilidades de cada brazo para hacer cadenas y asestarle un golpe potenciado a su Persona. De Maruki te olvidas, apenas le vas a sacar nada, yo creo que le hacía 3 o 4 de daño y eso que tenía un Yoshitsune con Hassou Tobi y cargaba ataque cada vez, pero a su Persona siguiendo esas pautas me lo ventilé sin excesivos problemas y con eso rematas el combate.
Kzero escribió:Nuku nuku escribió:Si pero se refiere a cuando por ejemplo sale con Anne y unicamente se ve una escena generica de tu con ella haciendo algo, sin conversacion, sin opciones sin nada, ¿eso suma o has perdido una oportunidad?
Suma, siempre suma, a veces ni aun contestando perfecto te alcanza a mejorar la relación en cada quedada, así que no hay desistir.
La diferencia es que contestando siempre bien en las quedadas te ahorraras tiempo a largo plazo.
Salu2
. Estoy adentrándome en mementos, profundidad máxima (ya terminé el 7º palacio), se supone que este es el último palacio o me quedaría lo del nuevo trimestre

vinotinto escribió:Que puta mala broma el boss del quinto palacio... Llevo 2 días de varios intentos y no hay manera. Empieza a aburrir... Una pena con lo juegazo que me estaba resultando. A ver si esta noche tras dejarlo un rato lo cojo más entonado.
Perdón por el desahogue... Pero era eso o salir a la calle a gritar..... Y no se puede salir
Que nivel lleváis? Y personas? Yo con nivel 49 de media, ha caído a la primera. Iba con Ann, Riuji y Makoto. Si es verdad que las 2 últimas rondas se le quita poco pero con una buena fusión de persona en Joker te los ventila. Dejad con protección a todos menos joker que usara las debilidades y luego ataque conjunto. A su vez solo usar a ann y makoto para quitar buffos del boss y curar.
Con la última ronda con el autodestrucción deberíais aguantarlo con proteccion/guardia.
Así lo tumbé a la primera, por si os sirve
Raincloud escribió:Buenas,
Veo que hay problemas con el boss del 5 palacio.Que nivel lleváis? Y personas? Yo con nivel 49 de media, ha caído a la primera. Iba con Ann, Riuji y Makoto. Si es verdad que las 2 últimas rondas se le quita poco pero con una buena fusión de persona en Joker te los ventila. Dejad con protección a todos menos joker que usara las debilidades y luego ataque conjunto. A su vez solo usar a ann y makoto para quitar buffos del boss y curar.
Con la última ronda con el autodestrucción deberíais aguantarlo con proteccion/guardia.
Así lo tumbé a la primera, por si os sirve
Yo pensaba que llevaba sobreleveo con lvl46 en Joker...cuando doy al nivel de comunidad la gente suele llevar menos nivel que yo siempre
Cuando llegas a los verdes, con objetos que quitan poco pero dan ataque elemental psio, vas construyendo una cadena de baton pass, que culmine en joker, donde lanzas un mapsio potenciado (lo consegui de una persona a nivel 52, tuve que apoquinar para crearla.
Hay que intentar que en la ultima ronda de la anterior fase (los azules), buffarte el ataque, antes de finiquiarlos, asi vas ya buffado a los verdes y no usas turnos.
Un baton pass no gasta el turno asi que en dos rondas fuera.
Wampiro escribió:Yo tambien le he dado candela al boss del quinto palacio, a nivel 46 o por ahi con joker.Cuando llegas a los verdes, con objetos que quitan poco pero dan ataque elemental psio, vas construyendo una cadena de baton pass, que culmine en joker, donde lanzas un mapsio potenciado (lo consegui de una persona a nivel 52, tuve que apoquinar para crearla.
Hay que intentar que en la ultima ronda de la anterior fase (los azules), buffarte el ataque, antes de finiquiarlos, asi vas ya buffado a los verdes y no usas turnos.
Un baton pass no gasta el turno asi que en dos rondas fuera.
Me da la sensacion que la idea tras el rediseño de este jefe era que el jugador sacase partido del nuevo sistema de daño incremental en el baton que han metido en la royal. Pero es demasiado avanzado en el juego para meter este tipo de "tutorial", y no es que te den ninguna pista cosa que me sorprende con lo guiado que es todo en esta version.
Yo lo mate a lvl 46 tambien, justo hice esto, antes de que salgan los verdes en la ronda anterior bufarme el ataque con todos y despues hacer ronda de potenciar daño con el boton pass, pasado ese tramo el resto del boss es muy facil y simplemente hay que ir con cuidado cubriendote cuando lanza el mega ataque de la hamburguesa espacial y poco mas
SADVCF escribió:Tengo una duda y la tengo justo ahora que tengo que olvidar una habilidad en Yusuke. Tengo réplica en su persona (Posib. del 10% de reflejar ataques físicos) y al subir de nivel me aprende Contraataque (Posib. del 15% de reflejar ataques físicos. No se puede acumular). Pensaría que no se puede acumular la probabilidad si en ambas lo dijera pero en réplica no dice que no se acumule al % que puedas tener en otra habilidad. Borro réplica a cambio de contraataque?
AKAGosman escribió:Lagos123 escribió:Chicos, cruzigrama nº29 "Criticar con dureza", 8 letras. ¿Alguna idea? xD
¿Increpar?
Vapulear
fowell escribió:Buenas! Supongo que la pregunta habrá salido ya varias veces, no he jugado nunca, me llama la atención el juego pero no puedo pagar ahora mismo la versión royale, el juego normal está en las ofertas de primavera, ¿Me arrepentiré de pillar la normal? Por lo que veo no se puede upgradear de la normal a la royale....
Gracias!
Spannerr escribió:4 palacio, nivel 32. ¿Qué recomendáis para subir de nivel -aparte de equipar con el ítem que otorga un +15 % EXP-?
Aparte de esto, ¿recomendáis algún ítem de apoyo para algún personaje en concreto?
Entiendo que cuando estás en los Mementos el tiempo pasa igual que como en Palacio, quiero decir, si me tiro un par de misiones y me demoro más de la cuenta...me irá sumando los días, ¿verdad?
¡Gracias!
MiaKaCiD escribió:
Vale, lo he mirado desde la cuenta de PersonaSpain y es ahí. Se lo he dicho a mis amigos a ver si les llega los emails.
Me da pena que este theme nunca lo van a traer, porque es exclusivo para aquellos que han reservado el juego en Amazon.JP:
https://www.youtube.com/watch?v=DDxKgEPGUhs
Imagino que mañana anunciaran los siguientes theme, y creo que el requisito es haber pasado el 6º palacio por los siguientes personajes que toca. Espero mañana acabarlo que estoy por el final de este.
Ups escribió:vinotinto escribió:Que puta mala broma el boss del quinto palacio... Llevo 2 días de varios intentos y no hay manera. Empieza a aburrir... Una pena con lo juegazo que me estaba resultando. A ver si esta noche tras dejarlo un rato lo cojo más entonado.
Perdón por el desahogue... Pero era eso o salir a la calle a gritar..... Y no se puede salir
Yo me lo he pasado al segundo intento pero es un tanto absurdo el tema de este boss
QUe nivel eres? Que personas llevas con Joker?
Mi consejo es que lleves a Mona y Noir, el otro personaje que lleve yo fue Ann porque tiene bastante daño magico
En que tramo te quedas atrancado? si me cuentas te digo como hice yo
cuando salen ya los 4 robots grandes. Tiro de habilidades y objetos de Psi, pero nada, por mucho que le quite boost de defensa al robot o aumente mi ataque no llego a cargarme a los cuatro a la vez. Ellos no matan pero al final en el desgaste de reanimar a uno, curar a otro, me quedo sin objetos y sin PE pues al final me quedo sin opciones de pasar esa ronda. No sé si subir de nivel. Juego en nivel normal.
vinotinto escribió:Ups escribió:vinotinto escribió:Que puta mala broma el boss del quinto palacio... Llevo 2 días de varios intentos y no hay manera. Empieza a aburrir... Una pena con lo juegazo que me estaba resultando. A ver si esta noche tras dejarlo un rato lo cojo más entonado.
Perdón por el desahogue... Pero era eso o salir a la calle a gritar..... Y no se puede salir
Yo me lo he pasado al segundo intento pero es un tanto absurdo el tema de este boss
QUe nivel eres? Que personas llevas con Joker?
Mi consejo es que lleves a Mona y Noir, el otro personaje que lleve yo fue Ann porque tiene bastante daño magico
En que tramo te quedas atrancado? si me cuentas te digo como hice yo
Pues veo que "solo" soy nivel 40 cuando estoy leyendo a otros compañeros que se lo han pasado que son nivel 46 o incluso 49. ¿Tal vez es que es bajo mi nivel? Creía que llevaba un nivel aceptable. Mis Personas rondan nivel 35-40 teniendo todos habilidades para las debilidades que van saliendo. Mi problema es encuando salen ya los 4 robots grandes. Tiro de habilidades y objetos de Psi, pero nada, por mucho que le quite boost de defensa al robot o aumente mi ataque no llego a cargarme a los cuatro a la vez. Ellos no matan pero al final en el desgaste de reanimar a uno, curar a otro, me quedo sin objetos y sin PE pues al final me quedo sin opciones de pasar esa ronda. No sé si subir de nivel. Juego en nivel normal.
Primero de todo, los únicos personajes indispensables son el prota y Haru. El prota debe tener una persona con Mapsio y un buen número en el atributo "Magia".
Cuando dices que utilizas ojetos Psi, ¿cuales? ¿Los individuales o los grupales?
El secreto es usar los individuales (siempre y cuando el personaje no tenga ya la magia individual apropiada) y hacer relevo al siguiente personaje, que hará lo mismo (utilizar objeto psi individual en un enemigo que todavía no haya sido debilitado y relevo al siguiente miembro).
Cuando llegues al 4º personaje con el 4º relevo y su daño megapotenciado, este tiene que ser o el prota o Haru para que pueda utilizar Mapsio, el grupal, 2 veces seguidas (una por explotar la debilidad del enemigo que quedaba por debilitar y la otra por su turno del relevo).
De esta forma harás muchísimo daño y dudo que lo resistan. Hay que pensar que el relevo sube el daño por cada nuevo encadenamiento.
Después si acaso está el tema de en qué nivel tienes el relevo de los personajes (que se sube jugando a los dardos)
pasnake escribió:En la calculadora no me sale el Fénix, que nombre le han puesto ahí? No coinciden muchos nombres de la calculadora con la versión en español del juego estoy viendo.
P.D. Ahhh vale lo acabo de ver, supongo que será Phoenix en inglés xD
Melmoth escribió:No sé si será verdad, pero en twitter le han contestado esto a uno, resumiendo, que si no teníamos activado lo de recibir correos antes del 31/03, nos quedamos sin regalos. A parte parece que los que han sacado los logros antes de esa fecha tampoco los reciben (esto último no parece claro, ya que según se lee hay gente que los ha recibido teniendo los logros de antes)... a ver si los ponen a la venta aunque sea. Menuda faena.
Chenkaiser escribió:vinotinto escribió:Ups escribió:
Yo me lo he pasado al segundo intento pero es un tanto absurdo el tema de este boss
QUe nivel eres? Que personas llevas con Joker?
Mi consejo es que lleves a Mona y Noir, el otro personaje que lleve yo fue Ann porque tiene bastante daño magico
En que tramo te quedas atrancado? si me cuentas te digo como hice yo
Pues veo que "solo" soy nivel 40 cuando estoy leyendo a otros compañeros que se lo han pasado que son nivel 46 o incluso 49. ¿Tal vez es que es bajo mi nivel? Creía que llevaba un nivel aceptable. Mis Personas rondan nivel 35-40 teniendo todos habilidades para las debilidades que van saliendo. Mi problema es encuando salen ya los 4 robots grandes. Tiro de habilidades y objetos de Psi, pero nada, por mucho que le quite boost de defensa al robot o aumente mi ataque no llego a cargarme a los cuatro a la vez. Ellos no matan pero al final en el desgaste de reanimar a uno, curar a otro, me quedo sin objetos y sin PE pues al final me quedo sin opciones de pasar esa ronda. No sé si subir de nivel. Juego en nivel normal.
Yo me lo pasé en el 43, así que no hay mucha diferencia. Aquí te digo como hacerlo paso por paso:Primero de todo, los únicos personajes indispensables son el prota y Haru. El prota debe tener una persona con Mapsio y un buen número en el atributo "Magia".
Cuando dices que utilizas ojetos Psi, ¿cuales? ¿Los individuales o los grupales?
El secreto es usar los individuales (siempre y cuando el personaje no tenga ya la magia individual apropiada) y hacer relevo al siguiente personaje, que hará lo mismo (utilizar objeto psi individual en un enemigo que todavía no haya sido debilitado y relevo al siguiente miembro).
Cuando llegues al 4º personaje con el 4º relevo y su daño megapotenciado, este tiene que ser o el prota o Haru para que pueda utilizar Mapsio, el grupal, 2 veces seguidas (una por explotar la debilidad del enemigo que quedaba por debilitar y la otra por su turno del relevo).
De esta forma harás muchísimo daño y dudo que lo resistan. Hay que pensar que el relevo sube el daño por cada nuevo encadenamiento.
Después si acaso está el tema de en qué nivel tienes el relevo de los personajes (que se sube jugando a los dardos)
Más o menos, es lo que hago. A esa parte del juego suelo llegar con Ann, Riuji o Morgana y fijos con Joker y Haru para aprovechar sus habilidades de Mapsio. Con el resto que no tienen ese tipo de hablidad, tiro de objeto de psi, normalmente individuales, para como dices, debilitar a un personaje y ganar el relevo. El grupal lo uso ya cuando veo que estoy en el segundo turno y veo que van a huir o explotar y ya voy desesperado. No sé si salirme y subir un poco el nivel de los personajes, intentar subir el de magia y jugar a los dardos un poco (tengo subidos con Ann y Riuji así que jugaré con el resto a ver si subiendo todos los valores consigo rematar la faena. Creo que lo hago como dices pero tal vez ese poquito que me falta en cada apartado es lo que hace que no llegue a rematarlos.
vinotinto escribió:Chenkaiser escribió:vinotinto escribió:
Pues veo que "solo" soy nivel 40 cuando estoy leyendo a otros compañeros que se lo han pasado que son nivel 46 o incluso 49. ¿Tal vez es que es bajo mi nivel? Creía que llevaba un nivel aceptable. Mis Personas rondan nivel 35-40 teniendo todos habilidades para las debilidades que van saliendo. Mi problema es encuando salen ya los 4 robots grandes. Tiro de habilidades y objetos de Psi, pero nada, por mucho que le quite boost de defensa al robot o aumente mi ataque no llego a cargarme a los cuatro a la vez. Ellos no matan pero al final en el desgaste de reanimar a uno, curar a otro, me quedo sin objetos y sin PE pues al final me quedo sin opciones de pasar esa ronda. No sé si subir de nivel. Juego en nivel normal.
Yo me lo pasé en el 43, así que no hay mucha diferencia. Aquí te digo como hacerlo paso por paso:Primero de todo, los únicos personajes indispensables son el prota y Haru. El prota debe tener una persona con Mapsio y un buen número en el atributo "Magia".
Cuando dices que utilizas ojetos Psi, ¿cuales? ¿Los individuales o los grupales?
El secreto es usar los individuales (siempre y cuando el personaje no tenga ya la magia individual apropiada) y hacer relevo al siguiente personaje, que hará lo mismo (utilizar objeto psi individual en un enemigo que todavía no haya sido debilitado y relevo al siguiente miembro).
Cuando llegues al 4º personaje con el 4º relevo y su daño megapotenciado, este tiene que ser o el prota o Haru para que pueda utilizar Mapsio, el grupal, 2 veces seguidas (una por explotar la debilidad del enemigo que quedaba por debilitar y la otra por su turno del relevo).
De esta forma harás muchísimo daño y dudo que lo resistan. Hay que pensar que el relevo sube el daño por cada nuevo encadenamiento.
Después si acaso está el tema de en qué nivel tienes el relevo de los personajes (que se sube jugando a los dardos)
En primer lugar, muchísimas gracias por contestar. A pesar de estar cabreado por estar bloqueado en este punto, estoy deseando salir de trabajar para liarme de nuevo con él. Respecto a lo que me comentas,Más o menos, es lo que hago. A esa parte del juego suelo llegar con Ann, Riuji o Morgana y fijos con Joker y Haru para aprovechar sus habilidades de Mapsio. Con el resto que no tienen ese tipo de hablidad, tiro de objeto de psi, normalmente individuales, para como dices, debilitar a un personaje y ganar el relevo. El grupal lo uso ya cuando veo que estoy en el segundo turno y veo que van a huir o explotar y ya voy desesperado. No sé si salirme y subir un poco el nivel de los personajes, intentar subir el de magia y jugar a los dardos un poco (tengo subidos con Ann y Riuji así que jugaré con el resto a ver si subiendo todos los valores consigo rematar la faena. Creo que lo hago como dices pero tal vez ese poquito que me falta en cada apartado es lo que hace que no llegue a rematarlos.
Habrá que probar......
es que pierdas el miedo a que huyan. En el momento en el que empiezas el proceso de debilitarlos uno a uno, no conseguirán huir ya que el relevo te asegura el actuar de inmediato.
Sobretodo intnta llegar como mínimo al 3r o 4o relevo que se nota un montón la diferencia de daño. Importante el no utilizar el ataque múltiple hasta el final.
Prueba cuando llegues a casa y ya nos cuentas