EMaDeLoC escribió:@Tilux La N64 tiene antialiasing y blur horizontal, y están no por fastidiar a nadie ni hacerla peor consola (que es lo que parece que piensan algunos cuando hablan de esto), están para suavizar la imagen y darle un efecto de más resolución en un CRT. Es decir, para que el 240p parezca 360p o casi 480p en un CRT. Es meramente artificial, pero en CRTs a partir de 17" funciona bastante bien, eliminando dientes de sierra, aliasing, moaré y otros artefactos de una resolución baja.
La tele plana no funciona así, quiere y necesita fullHD y pixel perfect (quizás las primeras de plasma que convivian con el analógico no, pero en general es así). La N64 ni con el mejor mod HDMI se lo puede dar, así que vas a tener una imagen borrosa, pero no es más borrosa que la que tendrías en un CRT, es que tu pantalla plana potencia varias veces esa borrosidad.
Por poner un ejemplo equivalente, si miras un FMV de PS1 en un CRT te va a parecer la hostia en vinagre. Si, se va a notar poca resolución, pero se ve genial. El mismo FMV en una tele plana, da igual por RGB o HDMI, es un festival de pixelaciones y macrobloques de compresión. Peor que poner Youtube a 240p.
Lamentablemente es así, estamos hablando de consolas muy ligadas a la tecnología CRT del momento, no a nuestras 4K HDR que les das 240p y te sacan un zurullo. Por eso hay mercado de escaladores ultracaros con shaders de CRT.
Creo que el OSSC puede poner scanlines que mitigarian el efecto, pero me parece que no son precisamente los mejores.
Lo mejor sería que conectases la N64 a un CRT, pero claro, eso depende de tus posibilidades.