Feroz El Mejor escribió:
Tambien han anunciado que rebajaran Mega Man 11 a menos de 5$ en todas las tiendas, por lo que es posible que me anime a pillarlo, ya que imagino que sera mucho mas moderno que los que jugue de esa saga (1-6).
Kim Hwan escribió:Feroz El Mejor escribió:Pues anunciaron un nuevo Mega Man de la saga principal para Switch (2027), Dual Override, supuestamente lo cuentan como si fuera Mega Man 12:
Tambien han anunciado que rebajaran Mega Man 11 a menos de 5$ en todas las tiendas, por lo que es posible que me anime a pillarlo, ya que imagino que sera mucho mas moderno que los que jugue de esa saga (1-6).
A ver si con el nuevo nombre y demas, encuentran una nueva formula o algo intermedio que se haga notar mas moderno, Mega Man es demasiado iconico para tenerlo de tapadillo.
Para mí fue una sorpresa pero me sorprendió que sea para 2027...
La oferta del Mega Man 11 es muy buena. Te lo recomiendo
PD: ah! Y si te animas descargate Mega Man 11 Wily Numbers: Instrumental Stage Tracks que es gratuito en el eshop.
(compre ambas cosas desde la web de Nintendo España por comodidad).aleroh escribió:Feroz El Mejor escribió:
Tambien han anunciado que rebajaran Mega Man 11 a menos de 5$ en todas las tiendas, por lo que es posible que me anime a pillarlo, ya que imagino que sera mucho mas moderno que los que jugue de esa saga (1-6).
No llegué a acabarme Mega Man 11, lo tengo a medias como otros tantos juegos, pero en mi opinión es muy digno sucesor de la saga.
Puede acabarse con o sin el double gear, el gimmick del juego para ralentizar el tiempo y/o chetarse temporalmente.
Lo único que yo hice fue quitar las voces, se me hace estridente que el muñeco y los enemigos estén hablando durante la partida. Prefiero que se callen la boca y simplemente escuchar sonido Fx y ost. Por lo demás, gran juego (lo que llegué a probar). Intuyo que en breve le daré de nuevo…
CorrinDeNohr escribió:https://www.nextn.es/2025/12/exclusiva-phoenix-wright-ace-attorney-trilogy-castellano/
Teniendo en cuenta que el otro día dijeron que querían que Ace Atorney y Megaman fuesen pilares clave, y a los días anunciaron Megaman nuevo, y que con la tradu latina ha habido también mucha queja por la falta de la versión de España y les ha llegado el fedback, quizá Capcom da la sorpresa y tenemos el trilogy en nuestra variante.
Y creo que lo siguiente sera actualizar los idiomas de los siguientes recopilatorios de cara a anunciar un Ace Attorney nuevo con todos los idiomas desde el día uno.
@Feroz El Mejor @davidDVD esto os interesa seguramente.
if(flagUS) lang = 'us';
else if(flagUK) lang = 'uk';
else if(flagASIA) lang = 'en-asia';
else if(flagJA) lang = 'ja';
else if(flagFR) lang = 'fr';
else if(flagIT) lang = 'it';
else if(flagDE) lang = 'de';
else if(flagES) lang = 'es-es';
else if(flagPTBR) lang = 'pt-br';
else if(flagHK) lang = 'zh-hant';
else if(flagCN) lang = 'zh-hans';
else if(flagKR) lang = 'ko-kr';
else if(flagAR) lang = 'ar';
else if(flagLATAM) lang = 'es-us';
else lang = 'us';
![burla2 [burla2]](/images/smilies/nuevos/burla_ani1.gif)
Languages [oficiales]: japonés, inglés, francés, alemán, chino tradicional, chino simplificado, coreano, español latinoamericano y portugués de Brasil.
davidDVD escribió:@CorrinDeNohr Te redirecciona por defecto solo con ese portal/juego... a ver si alguno con VPN italiana le pasa con dicho idioma.
Edición: Mirando el código...if(flagUS) lang = 'us';
else if(flagUK) lang = 'uk';
else if(flagASIA) lang = 'en-asia';
else if(flagJA) lang = 'ja';
else if(flagFR) lang = 'fr';
else if(flagIT) lang = 'it';
else if(flagDE) lang = 'de';
else if(flagES) lang = 'es-es';
else if(flagPTBR) lang = 'pt-br';
else if(flagHK) lang = 'zh-hant';
else if(flagCN) lang = 'zh-hans';
else if(flagKR) lang = 'ko-kr';
else if(flagAR) lang = 'ar';
else if(flagLATAM) lang = 'es-us';
else lang = 'us';
Está el italiano, y argentino. El resto son los confirmados.Languages [oficiales]: japonés, inglés, francés, alemán, chino tradicional, chino simplificado, coreano, español latinoamericano y portugués de Brasil.
Feroz El Mejor escribió:Al argentino imagino que le calzaran la latina y ya.
Pero que este el italiano ya es mucho más llamativo y esperanzador.
davidDVD escribió:Feroz El Mejor escribió:Al argentino imagino que le calzaran la latina y ya.
Pero que este el italiano ya es mucho más llamativo y esperanzador.
No será argentino... será más bien Arabic
davidDVD escribió:@Feroz El Mejor Pues habré sido el único al que no le paraban de saltar tweets criticándolo, y mostrando imágenes comparativas... está bien saberlo, lo de ser el único

Feroz El Mejor escribió:davidDVD escribió:@Feroz El Mejor Pues habré sido el único al que no le paraban de saltar tweets criticándolo, y mostrando imágenes comparativas... está bien saberlo, lo de ser el único
No he visto esos tuits, pero si que he visto muchas quejas hacia la IA por corromper las imagenes originales con esos filtros de suavizado.
Recuerdo que le cambiaba hasta la expresion al prota, asi que con razon.
De hecho ya avise hace unos dias en el hilo del juego que habian arreglado esto, y las quejas, de nuevo, van hacia el filtro pocho, no por los pixeles.
Lo mas habitual es que la gente quiera jugar sin filtros de ningun tipo y que este tipo de imagenes si tienen la imagen original con buena calidad, se añada.
Es decir, la gente no lo soporta con el filtro de suavizado (el juego entero en si), pero en cambio, que metan el arte original en alta calidad si que se aprecia.
Este tipo de cosas yo por ejemplo no las soporto:
Y eso incluye cualquier tipo de juego en cualquier tipo de emulador. Los pixeles que esten ahi que para algo estan programados, las fantasIAs mejor fuera.

davidDVD escribió:Feroz El Mejor escribió:davidDVD escribió:@Feroz El Mejor Pues habré sido el único al que no le paraban de saltar tweets criticándolo, y mostrando imágenes comparativas... está bien saberlo, lo de ser el único
No he visto esos tuits, pero si que he visto muchas quejas hacia la IA por corromper las imagenes originales con esos filtros de suavizado.
Recuerdo que le cambiaba hasta la expresion al prota, asi que con razon.
De hecho ya avise hace unos dias en el hilo del juego que habian arreglado esto, y las quejas, de nuevo, van hacia el filtro pocho, no por los pixeles.
Lo mas habitual es que la gente quiera jugar sin filtros de ningun tipo y que este tipo de imagenes si tienen la imagen original con buena calidad, se añada.
Es decir, la gente no lo soporta con el filtro de suavizado (el juego entero en si), pero en cambio, que metan el arte original en alta calidad si que se aprecia.
Este tipo de cosas yo por ejemplo no las soporto:
Y eso incluye cualquier tipo de juego en cualquier tipo de emulador. Los pixeles que esten ahi que para algo estan programados, las fantasIAs mejor fuera.
Pues eso mismo... yo no aplico lo de píxeles o demás a este, en todo ese rato generalizo. Pongo a este de ejemplo con eso de la IA y luego expongo para todo lo demás que últimamente está ocurriendo. De los que entran a un hilo o X/Twitter a decir que ellos lo sienten bien (en el sentido de que somos unos quejosos los que ponemos algo sobre tecnicismos, cae de 30FPS "pues yo en mis tiempos jugaba a 20FPS y ni me quejaba...") o saltan al cuello al que critica algo (siempre con algo de sentido en su crítica). Y acabo con un: dejaba sin instalar los parches a todos esos, si con las versiones que tanto les gusta y no notan nada mientras otros sí (léelo con ese contexto a ver) les va bien
PD: Igual con idiomas... y los que saltan con un "aprende inglés"... ¿y si sé inglés pero quiero el juego en mi idioma nativo qué? En fin, tragaderas, ya, pero todo cansa.
alblacksoul escribió:@davidDVD Buenas! Soy la persona que escribió la noticia en NextN. Me parece súper interesante lo que mencionas del código fuente, ¿podrías mirar si en las demás webs de la saga (TGAA, Apollo Trilogy y AAI) también hay señales de español de España, italiano o incluso español latino en el código fuente? Si es así sería ya una prueba bastante más sólida de los planes de Capcom o bien para la trilogía de Phoenix o para la saga en general. Lo que más papeletas de parchear, aunque sea en latino es la trilogía de Apollo, pero no estaría de más mirar qué se cuece en las webs de las otras colecciones, sobre todo visto lo visto con el formato "físico" del Great Ace Attorney. Gracias!!
davidDVD escribió:alblacksoul escribió:@davidDVD Buenas! Soy la persona que escribió la noticia en NextN. Me parece súper interesante lo que mencionas del código fuente, ¿podrías mirar si en las demás webs de la saga (TGAA, Apollo Trilogy y AAI) también hay señales de español de España, italiano o incluso español latino en el código fuente? Si es así sería ya una prueba bastante más sólida de los planes de Capcom o bien para la trilogía de Phoenix o para la saga en general. Lo que más papeletas de parchear, aunque sea en latino es la trilogía de Apollo, pero no estaría de más mirar qué se cuece en las webs de las otras colecciones, sobre todo visto lo visto con el formato "físico" del Great Ace Attorney. Gracias!!
Ya ha desaparecido...
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy"en-US"
"en-GB"
"de"
"es-419"
"pt-BR"
"zh-cmn-Hant"
"zh-cmn-Hans"
"ko"
"en-SG"
"ja"
Vamos, que no he sido capaz de ver aquello hoy.
____
The Great Ace Attorney Chronicles"us"
"uk"
"en-asia"
"ja"
Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy"ja" />
"en-US"
"en-GB"
"en-SG"
"fr"
"de"
"ko"
"zh-cmn-Hant"
"zh-cmn-Hans"
Ace Attorney Investigations Collection"ja"
"en-US"
"en-GB"
"en-SG"
"fr"
"de"
"ko"
"zh-cmn-Hant"
"zh-cmn-Hans"
let lang = browserLang();
const flagUS = lang === 'en' || lang === 'us' || lang === 'ca';
const flagUK = lang === 'gb' || lang === 'ct';
const flagASIA = ['id','ug','or','ur','kn','gu','km','sm','jv','sd','si','su','eb','th','ta','te','to','ne','ps','pa','hi','il','mn','vi','vn','bn','mi','mr','ml','ms','my','lo','in','au','nz'].includes(lang);
const flagFR = lang === 'fr';
const flagIT = lang === 'it';
const flagDE = lang === 'de';
const flagES = lang === 'es';
const flagPTBR = lang === 'br';
const flagHK = lang === 'hk' || lang === 'tw';
const flagCN = lang === 'zh' || lang === 'cn';
const flagKR = lang === 'ko' || lang === 'kr' || lang === 'kp';
const flagJA = lang === 'ja' || lang === 'jp';
const flagAR = lang === 'ar';
const flagLATAM = ['mx','uy','cr','co','cl','ve','pe','hn','19'].includes(lang);
IA: Que aparezcan idiomas ES (español) e IT (italiano) en el código fuente pero no estén disponibles visiblemente en la página web puede significar varias cosas:
1. Función en desarrollo - Los desarrolladores están preparando soporte para esos idiomas pero aún no han terminado las traducciones o no las han activado públicamente.
2. Función desactivada temporalmente - Quizás tuvieron problemas con las traducciones o decidieron pausar el soporte de esos idiomas por alguna razón (falta de recursos, traducciones incompletas, etc.).
3. Acceso restringido por región - Puede que esos idiomas solo se muestren a usuarios de ciertas regiones geográficas.
4. A/B testing - Podrían estar probando diferentes configuraciones de idiomas con distintos grupos de usuarios.
5. Código heredado/legacy - Es posible que anteriormente la web soportara esos idiomas y dejaron el código pero desactivaron la opción en la interfaz.
6. Activación manual/mediante parámetros - Algunos sitios permiten cambiar el idioma mediante parámetros en la URL (como ?lang=es o ?lang=it) aunque no muestren el selector visible.
davidDVD escribió:@Feroz El Mejor Me quedé con la mosca detrás de la oreja y lo volví a mirar de otra manera, ahora correctamente, sigue ahí.let lang = browserLang();
const flagUS = lang === 'en' || lang === 'us' || lang === 'ca';
const flagUK = lang === 'gb' || lang === 'ct';
const flagASIA = ['id','ug','or','ur','kn','gu','km','sm','jv','sd','si','su','eb','th','ta','te','to','ne','ps','pa','hi','il','mn','vi','vn','bn','mi','mr','ml','ms','my','lo','in','au','nz'].includes(lang);
const flagFR = lang === 'fr';
const flagIT = lang === 'it';
const flagDE = lang === 'de';
const flagES = lang === 'es';
const flagPTBR = lang === 'br';
const flagHK = lang === 'hk' || lang === 'tw';
const flagCN = lang === 'zh' || lang === 'cn';
const flagKR = lang === 'ko' || lang === 'kr' || lang === 'kp';
const flagJA = lang === 'ja' || lang === 'jp';
const flagAR = lang === 'ar';
const flagLATAM = ['mx','uy','cr','co','cl','ve','pe','hn','19'].includes(lang);IA: Que aparezcan idiomas ES (español) e IT (italiano) en el código fuente pero no estén disponibles visiblemente en la página web puede significar varias cosas:
1. Función en desarrollo - Los desarrolladores están preparando soporte para esos idiomas pero aún no han terminado las traducciones o no las han activado públicamente.
2. Función desactivada temporalmente - Quizás tuvieron problemas con las traducciones o decidieron pausar el soporte de esos idiomas por alguna razón (falta de recursos, traducciones incompletas, etc.).
3. Acceso restringido por región - Puede que esos idiomas solo se muestren a usuarios de ciertas regiones geográficas.
4. A/B testing - Podrían estar probando diferentes configuraciones de idiomas con distintos grupos de usuarios.
5. Código heredado/legacy - Es posible que anteriormente la web soportara esos idiomas y dejaron el código pero desactivaron la opción en la interfaz.
6. Activación manual/mediante parámetros - Algunos sitios permiten cambiar el idioma mediante parámetros en la URL (como ?lang=es o ?lang=it) aunque no muestren el selector visible.
davidDVD escribió:@Feroz El Mejor No, el resto estaba bien comprobado.
CorrinDeNohr escribió:
Una nueva encuesta oficial (se puede hacer hayas comprado el juego o no y explicar los motivos) donde también preguntan por el idioma español de los últimos Atelier Resleriana y Atelier Ryza DX Trilogy, por si os animáis a rellenarla y al ver si ven demanda les añaden español mediante actualización o algo, o si no al menos asegurar que sigue el interés para que los siguientes vengan traducidos al igual que el Yumia.
davidDVD escribió:El Atelier Yumia cada vez que lo miro sigue a ~60 palazos... no baja ni un céntimo.
Lo único bueno es que hay stock a paladas... otros del mismo género vuelan alto, tanto que ya no se les vuelve a ver el pelo nunca más (en "PAL ES").
Ken Motomura de Level 5 compartió la primera actualización sobre Decapolice en un tiempo:
En cuanto a Decapolice, del que estoy a cargo, la información que puedo compartir en este momento es limitada, pero el desarrollo está progresando constantemente.
También estamos asumiendo nuevos desafíos de juego exclusivos de este título, incluyendo elementos de deducción y narrativa. Esperamos anunciar más próximamente y de una manera que transmita adecuadamente su atractivo, así que estén atentos.
Feroz El Mejor escribió:Parece que ya le han dado fecha al juego de Rika Suzuki (la guionista de los juegos de Kyle Hyde y Another Code):
Dark Auction.
Sale el 29 de enero de 2026.
https://www.amazon.co.jp/-/en/dp/B0FRM1KCJP
Arrow
1981 European Countries.
Una profunda y cautivadora aventura de misterio con un guion y escenario escritos por Rika Suzuki, conocida por su brillante trabajo en Another Code y Hotel Dusk: Room 215. También cuenta con el diseño de personajes de Kohske, el autor/ilustrador de GANGSTA., y música de Yuko Komiyama, compositora de Monster Hunter.
- Explora libremente un antiguo castillo en un mapa 3D.
- Aplica la lógica y analiza las posibilidades utilizando palabras clave encontradas en nubes de palabras.
- Participa en una subasta donde se revela la verdad sobre el pasado.
Historia:
Alemania Occidental, 1981.
Noah, de dieciocho años, está atormentado por el recuerdo de que su madre lo abandonó cuando era muy pequeño.
Vive con su padre Leonardo, un escritor fracasado y excéntrico obsesionado con investigar al “Dictador X”.
Aunque Noah desea que pare, Leonardo se niega a abandonar esta extraña obsesión, incluso cuando atraviesan dificultades económicas.
Un día, llega una invitación para una subasta en la que se venderán objetos relacionados con el “Dictador X”.
Ignorando las protestas de Noah, Leonardo se dirige al antiguo castillo donde se celebrará la subasta, prometiendo contarle todo a Noah a su regreso.
Pero Leonardo nunca regresa a casa. Sin poder contactarlo, Noah se dirige al castillo él mismo, solo para presenciar algo impactante.
Ahora atrapado dentro con los demás invitados, Noah es invitado por el misterioso subastador a participar en el evento.
Personajes:
Noah Crawford (VA. Kengo Kawanishi)
Leonardo Crawford (VA. Rikiya Koyama)
Edgar Schulz (VA. Daisuke Namikawa)
Christoph Treheim von Berg (VA. Nobunaga Shimazaki)
Otto Klein (VA. Shunsuke Takeuchi)
Karla Becker (VA. Maaya Uchida)
Lorraine Klopp (VA. Yui Ishikawa)
Hell (VA. Akira Ishida)
Subastador (VA. Show Hayami)
Título: Dark Auction
Género: Aventura de misterio
Desarrollo / marketing: IzanagiGames
Historia original / escenario: Rika Suzuki (Another Code y Hotel Dusk: Room 215)
Diseño de personajes: Kohske (GANGSTA.)
Banda sonora: Yuko Komiyama (serie Monster Hunter)
Aviso de copyright: © IzanagiGames, Inc. / GOOD SMILE COMPANY
*Este juego cuenta la historia de un grupo de jóvenes que se esfuerzan por un futuro pacífico después de aprender sobre el pasado. Aunque las reminiscencias de la guerra aparecen como motivos en la historia, este juego no busca, en modo alguno, glorificar o promover los crímenes de guerra.
Original Work/Scenario: Rika Suzuki (Another Code, Wish Room)
(Character Design) Coursesque (GANGSTA).
[Music] Yuko Komiyama (Monster Hunter Series)
Tiene inglés en teoria, aunque yo me esperare a que salga para ver reseñas y demas.
Aqui lo teneis en Steam:
https://store.steampowered.com/app/2363 ... k_Auction/
@davidDVD a ti te interesara.
davidDVD escribió:
Edición: Es un evento/tour por Japón con contenidos referentes al videojuego.
_______Feroz El Mejor escribió:Parece que ya le han dado fecha al juego de Rika Suzuki (la guionista de los juegos de Kyle Hyde y Another Code):
Dark Auction.
Sale el 29 de enero de 2026.
https://www.amazon.co.jp/-/en/dp/B0FRM1KCJP
Arrow
1981 European Countries.
Una profunda y cautivadora aventura de misterio con un guion y escenario escritos por Rika Suzuki, conocida por su brillante trabajo en Another Code y Hotel Dusk: Room 215. También cuenta con el diseño de personajes de Kohske, el autor/ilustrador de GANGSTA., y música de Yuko Komiyama, compositora de Monster Hunter.
- Explora libremente un antiguo castillo en un mapa 3D.
- Aplica la lógica y analiza las posibilidades utilizando palabras clave encontradas en nubes de palabras.
- Participa en una subasta donde se revela la verdad sobre el pasado.
Historia:
Alemania Occidental, 1981.
Noah, de dieciocho años, está atormentado por el recuerdo de que su madre lo abandonó cuando era muy pequeño.
Vive con su padre Leonardo, un escritor fracasado y excéntrico obsesionado con investigar al “Dictador X”.
Aunque Noah desea que pare, Leonardo se niega a abandonar esta extraña obsesión, incluso cuando atraviesan dificultades económicas.
Un día, llega una invitación para una subasta en la que se venderán objetos relacionados con el “Dictador X”.
Ignorando las protestas de Noah, Leonardo se dirige al antiguo castillo donde se celebrará la subasta, prometiendo contarle todo a Noah a su regreso.
Pero Leonardo nunca regresa a casa. Sin poder contactarlo, Noah se dirige al castillo él mismo, solo para presenciar algo impactante.
Ahora atrapado dentro con los demás invitados, Noah es invitado por el misterioso subastador a participar en el evento.
Personajes:
Noah Crawford (VA. Kengo Kawanishi)
Leonardo Crawford (VA. Rikiya Koyama)
Edgar Schulz (VA. Daisuke Namikawa)
Christoph Treheim von Berg (VA. Nobunaga Shimazaki)
Otto Klein (VA. Shunsuke Takeuchi)
Karla Becker (VA. Maaya Uchida)
Lorraine Klopp (VA. Yui Ishikawa)
Hell (VA. Akira Ishida)
Subastador (VA. Show Hayami)
Título: Dark Auction
Género: Aventura de misterio
Desarrollo / marketing: IzanagiGames
Historia original / escenario: Rika Suzuki (Another Code y Hotel Dusk: Room 215)
Diseño de personajes: Kohske (GANGSTA.)
Banda sonora: Yuko Komiyama (serie Monster Hunter)
Aviso de copyright: © IzanagiGames, Inc. / GOOD SMILE COMPANY
*Este juego cuenta la historia de un grupo de jóvenes que se esfuerzan por un futuro pacífico después de aprender sobre el pasado. Aunque las reminiscencias de la guerra aparecen como motivos en la historia, este juego no busca, en modo alguno, glorificar o promover los crímenes de guerra.
Original Work/Scenario: Rika Suzuki (Another Code, Wish Room)
(Character Design) Coursesque (GANGSTA).
[Music] Yuko Komiyama (Monster Hunter Series)
Tiene inglés en teoria, aunque yo me esperare a que salga para ver reseñas y demas.
Aqui lo teneis en Steam:
https://store.steampowered.com/app/2363 ... k_Auction/
@davidDVD a ti te interesara.
Se acaba de confirmar que también sale la demo en PS5... en Switch creo que no sale, aunque el juego final evidentemente sí...
Kim Hwan escribió:-Space Cadet Adventures (Portable)
-Veediots! (16-Bit/Portable)
-Buckeroo$! (8-Bit/16-Bit)
-Time Warp (16-Bit)
-Fire Dogs (16-Bit)Ren & Stimpy Happy, Happy, Joy, Joy Collection anunciada para PS5, Switch y PC