[ OFF-TOPPIC ] Avances scene de PlayStation 5

SrSolido escribió:Habrá que abrir el melón de lo mal que Insomniac optimiza sus juegos eh, todos van reguleros o necesitan Apr-Emu o cuelgues en cinemáticas... Ninguno va decente, ni los remaster de los que salieron en PS4.
(A menos que uses Fpkg claro)


Quizá no he entendido correctamente lo que quieres decir, que es muy posible, pero vaya, decir que Insomniac optimiza mal sus juegos cuando los "tres" Spidey que han sacado son absolutas maravillas en cuanto a optimización de recursos y modos de juego.

Si ahora se tienen que preocupar que sus juegos vayan mal cuando alguien los usa de un modo que no están pensados... Quizá lo que hay que preguntarse es porque el resto optimiza tan poco sus juegos a las características de la consola, no lo contrario.
Namco69 escribió:
pasnake escribió:En modo reposo cuál es el mejor método para que no se cuelgue al volver a encender?

no dejar juego abierto. [360º] Lo que suele dar problemas (al menos a mi) es dejar el juego abierto, porque le kstuff se pausa o no se que ostias

El caso es que lo cierro siempre, que raro
pasnake escribió:
Namco69 escribió:
pasnake escribió:En modo reposo cuál es el mejor método para que no se cuelgue al volver a encender?

no dejar juego abierto. [360º] Lo que suele dar problemas (al menos a mi) es dejar el juego abierto, porque le kstuff se pausa o no se que ostias

El caso es que lo cierro siempre, que raro

Yo en patience (si aun) al volver del reposo no se cuelga nunca, con youtube.
luchoman escribió:El TBW aprox del ssd interno de una Ps5 es de 600TB y el de una Pro de unos 1200TB para que te hagas una idea, podria empezar a fallar si escribieras 165GB todos los dias durante 10 años en el modelo Fat y unos 330 en la pro....Si tienes opcion de usar un nvme m2 interno es mejor idea a largo plazo...Pero tampoco hay que volverse loco...

Esperemos que Sony permita el arranque del s.o desde el m2 interno porque sino todas las ps5 tarde o temprano dejaran de funcionar por la feliz idea de soldar el ssd....


¿Pero no es eso precisamente lo que buscan? ¿Que las consolas empiecen a morir progresivamente dentro de unos 10-15 años en adelante y no puedan ser útiles como lo es hoy una ps3 o ps4? Se quitan competencia a sí mismos ante nuevas generaciones, especialmente con esta ps5 que podría tener una vida muy larga gracias a su prometedor potencial en tema de scene y homebrew.

Si hubieran hecho como las anteriores ps3/ps4, a una mala si empieza a fallar o muere la unidad de memoria se la cambias y listo, Tienes consola para una eternidad. Pienso que a Sony no le interesa que eso ocurra con la ps5, que tiene vistas a convertirse en una consola referencia o pináculo como centro total de entretenimiento. No por su catálogo en sí, sino emulación, retrocompatibildad, multimedia, como pc con linux... y lo que esté por salir en los próximos años.

Con la memoria soldada aseguran que el parque de consolas no sobreviva mucho más allá a partir del lanzamiento de una ps7.
Por si alguien anda corto de espacio he hecho un Google colab que automatiza la conversión de un pkg a formato carpeta y lo sube a Drive. Así ya lo puedes pasar de Drive a la consola y no necesitas tener el doble o triple de espacio para lanzar los conversores que rulan por ahí.

No he inventado nada, solo uso las herramientas que ya hay pero con Google colab las lanzo gratis online. Para hacerlo más fácil el pkg lo descargo desde un link mío propio de torbox. Pero en general se puede poner cualquier PKG y esto funciona.

La gracia de torbox (pagando 3$/mes) es que el juego está cacheado ahí, colab sw lo baja, lo convierte y lo sube a tu drive. Cero interacción con tu propio pc. Y ya de ahí lo mueves por ftp a la consola.

Todo esto por el mortal shell 2 que solo lo he visto en PKG y cómo soy idiota y actualicé de 10.01 a 13.60 pues la cagué
@Ellacopter a que te refieres con patience?
Red_Night escribió:Por si alguien anda corto de espacio he hecho un Google colab que automatiza la conversión de un pkg a formato carpeta y lo sube a Drive. Así ya lo puedes pasar de Drive a la consola y no necesitas tener el doble o triple de espacio para lanzar los conversores que rulan por ahí.

No he inventado nada, solo uso las herramientas que ya hay pero con Google colab las lanzo gratis online. Para hacerlo más fácil el pkg lo descargo desde un link mío propio de torbox. Pero en general se puede poner cualquier PKG y esto funciona.

La gracia de torbox (pagando 3$/mes) es que el juego está cacheado ahí, colab sw lo baja, lo convierte y lo sube a tu drive. Cero interacción con tu propio pc. Y ya de ahí lo mueves por ftp a la consola.

Todo esto por el mortal shell 2 que solo lo he visto en PKG y cómo soy idiota y actualicé de 10.01 a 13.60 pues la cagué


Et voila, pkgs en 13.60

https://github.com/Michele-M-Media/HYPERHEN

Así que lo que hice esta mañana y acabo de contar ya no sirve
Estoy viendo muchos usuarios conproblemas con el webkit autoloader que en algunnas versiones con 0.5.2, o 0.6 tienen problemas y preguntan que no saben como volver atras. No hay que volver atras en sí, solo ejecutar un .elf anterior. A mi la 0.4 me va genial, desde que lo uso pocas veces ha fallado y nunca KP.
Pongo el repositorio aqui porque veo también que últimamente buscar también le cuesta a mucha gente:
https://github.com/itsPLK/ps5-webkit-au ... r/releases

SAludos
XRain escribió:Estoy viendo muchos usuarios conproblemas con el webkit autoloader que en algunnas versiones con 0.5.2, o 0.6 tienen problemas y preguntan que no saben como volver atras. No hay que volver atras en sí, solo ejecutar un .elf anterior. A mi la 0.4 me va genial, desde que lo uso pocas veces ha fallado y nunca KP.
Pongo el repositorio aqui porque veo también que últimamente buscar también le cuesta a mucha gente:
https://github.com/itsPLK/ps5-webkit-au ... r/releases

SAludos


tal cual llevo 1 semana probando con la 0.5.2 y no para de darme fallos, con la 0.4 ni un fallo e tenio en 10.60
Red_Night escribió:
Red_Night escribió:Por si alguien anda corto de espacio he hecho un Google colab que automatiza la conversión de un pkg a formato carpeta y lo sube a Drive. Así ya lo puedes pasar de Drive a la consola y no necesitas tener el doble o triple de espacio para lanzar los conversores que rulan por ahí.

No he inventado nada, solo uso las herramientas que ya hay pero con Google colab las lanzo gratis online. Para hacerlo más fácil el pkg lo descargo desde un link mío propio de torbox. Pero en general se puede poner cualquier PKG y esto funciona.

La gracia de torbox (pagando 3$/mes) es que el juego está cacheado ahí, colab sw lo baja, lo convierte y lo sube a tu drive. Cero interacción con tu propio pc. Y ya de ahí lo mueves por ftp a la consola.

Todo esto por el mortal shell 2 que solo lo he visto en PKG y cómo soy idiota y actualicé de 10.01 a 13.60 pues la cagué


Et voila, pkgs en 13.60

https://github.com/Michele-M-Media/HYPERHEN

Así que lo que hice esta mañana y acabo de contar ya no sirve


A ver si funciona bien, porque el convertir una carpeta a exfat, lo que pesa, y pasar la conversion por FTP..... telita
@Red_Night ¿Cómo? ¿Ya se pueden instalar pkg en 13.60?

Si es así, habrá que pasar de 12.40 a 13.60. A ver si se confirma pronto
Natillax escribió:@Red_Night ¿Cómo? ¿Ya se pueden instalar pkg en 13.60?

Si es así, habrá que pasar de 12.40 a 13.60. A ver si se confirma pronto


No, yo creo que los FPKG aun no funcionan en 12.00+
Esto es simplemente para cargar este HEN basado en Byepervisor. Pero no parece traer un override del A53, que es lo que nos hace falta. Al menos de momento
Natillax escribió:@Red_Night ¿Cómo? ¿Ya se pueden instalar pkg en 13.60?

Si es así, habrá que pasar de 12.40 a 13.60. A ver si se confirma pronto


eso no es para pkgs
Huertas34 escribió:
XRain escribió:Estoy viendo muchos usuarios conproblemas con el webkit autoloader que en algunnas versiones con 0.5.2, o 0.6 tienen problemas y preguntan que no saben como volver atras. No hay que volver atras en sí, solo ejecutar un .elf anterior. A mi la 0.4 me va genial, desde que lo uso pocas veces ha fallado y nunca KP.
Pongo el repositorio aqui porque veo también que últimamente buscar también le cuesta a mucha gente:
https://github.com/itsPLK/ps5-webkit-au ... r/releases

SAludos


tal cual llevo 1 semana probando con la 0.5.2 y no para de darme fallos, con la 0.4 ni un fallo e tenio en 10.60


pasate a y2jb
Me ilusioné con lo de HyperGen y PKGs en 13.60, igual no sé qué lo haga tan distinto salvo el hecho de soportar cosas que se pueden, o se podrán, hacer con Byepervisor... cosa que igual veo a los otros HEN haciendo. OnionHEN se actualizó ayer y quedó bastante estable y con todo lo que está haciendo LightingMods, creo que su última prioridad sería actualizar etaHEN, va' que primero saque el soporte de 13.60 para ItemzFlow antes jajaja.
yo con una carpeta en mi PC con los fpkg's de alrededor de 800 Gigas esperando que lancen los fpkgs para mi version

Imagen
Ramsay escribió:
Huertas34 escribió:
XRain escribió:Estoy viendo muchos usuarios conproblemas con el webkit autoloader que en algunnas versiones con 0.5.2, o 0.6 tienen problemas y preguntan que no saben como volver atras. No hay que volver atras en sí, solo ejecutar un .elf anterior. A mi la 0.4 me va genial, desde que lo uso pocas veces ha fallado y nunca KP.
Pongo el repositorio aqui porque veo también que últimamente buscar también le cuesta a mucha gente:
https://github.com/itsPLK/ps5-webkit-au ... r/releases

SAludos


tal cual llevo 1 semana probando con la 0.5.2 y no para de darme fallos, con la 0.4 ni un fallo e tenio en 10.60


pasate a y2jb


lo tengo tambien y el br pero como el webkit a mi por lo menos me va igual de bien que el br pues me quedao con el webkit pero claro con la version 0.4 la 0.5.2 de 5 lanzamientos me fallaba 3 veces
SnakeElegido escribió:
Natillax escribió:@Red_Night ¿Cómo? ¿Ya se pueden instalar pkg en 13.60?

Si es así, habrá que pasar de 12.40 a 13.60. A ver si se confirma pronto


No, yo creo que los FPKG aun no funcionan en 12.00+
Esto es simplemente para cargar este HEN basado en Byepervisor. Pero no parece traer un override del A53, que es lo que nos hace falta. Al menos de momento


No me lo he leído a fondo porque estoy fuera de casa, esta noche probaré a cargar y comento pero vaya, lo que dice el readme parece que si funcionará. Igual cualquiera que tenga payload manager que cargue el exploit y en lugar de cargar kstuff, shadowmountplus que cargue este y entre en modo reposo y vuelva. Si en opciones ahora aparece hen y la parte de cargar pkgs pues ya estaría.

Edito, según la IA mirando al entrar en hypervisor no hace falta eso que dices.

En 13.60, este payload usa el nuevo exploit Byepervisor Reborn. Al lograr ejecutar código a nivel de hipervisor (el nivel de privilegios más alto de la consola, por encima del propio kernel), ya no necesita el truco del A53. El hipervisor le permite desactivar directamente las protecciones de memoria del kernel (XOM) "desde arriba". Al tener permisos de escritura totales, logra inyectar los parches de kstuff (HyperCore) y habilitar el motor de montaje (Automount), reviviendo los FPKGs sin depender del A53.

Firmware 13.60: Usa la ruta "Byepervisor Reborn". El ciclo del Modo Reposo sirve precisamente para explotar el hipervisor al despertar. Una vez roto, inyecta la cadena completa (HyperCore + Automount), dándote soporte real para FPKGs.


Igual lo pruebo esta noche pero vaya, podéis darle y confirmar o desmentir
Pues con todo esto del HV y viendo que está probado en 13.00, 13.20, 13.60 pero no en 13.4X... creo que no tiene ningún sentido permanecer en este firm, por mucho que SE tenga esa otra puerta de entrada vía BD que, además, aunque llegase a salir, que no pinta, no tiene ninguna utilidad estando ya webkit y YouTube... Me equivoco?
Red_Night escribió:
SnakeElegido escribió:
Natillax escribió:@Red_Night ¿Cómo? ¿Ya se pueden instalar pkg en 13.60?

Si es así, habrá que pasar de 12.40 a 13.60. A ver si se confirma pronto


No, yo creo que los FPKG aun no funcionan en 12.00+
Esto es simplemente para cargar este HEN basado en Byepervisor. Pero no parece traer un override del A53, que es lo que nos hace falta. Al menos de momento


No me lo he leído a fondo porque estoy fuera de casa, esta noche probaré a cargar y comento pero vaya, lo que dice el readme parece que si funcionará. Igual cualquiera que tenga payload manager que cargue el exploit y en lugar de cargar kstuff, shadowmountplus que cargue este y entre en modo reposo y vuelva. Si en opciones ahora aparece hen y la parte de cargar pkgs pues ya estaría


No, que es una opción de HEN más y que la opción de PKG que aparece ahí es solo para instalar los que ya tienen soporte, todos los de PS4 y los de PS5 que solo se limitan a DLC y updates, pero nada más. Es una opción que los otros HEN ya tienen.
@bigoroth_ con hypervisor quizás con un gestor de pkgs si que se puede. No lo tengo claro
EduStrife escribió:Pues con todo esto del HV y viendo que está probado en 13.00, 13.20, 13.60 pero no en 13.4X... creo que no tiene ningún sentido permanecer en este firm, por mucho que SE tenga esa otra puerta de entrada vía BD que, además, aunque llegase a salir, que no pinta, no tiene ninguna utilidad estando ya webkit y YouTube... Me equivoco?

No te equivocas
jjuanji escribió:


Los huevos para hacer algo de pago
@bigoroth_ Aparte de eso llama tambien la atencion que no requiere tener JB en la consola :-?
bigoroth_ escribió:
jjuanji escribió:


Los huevos para hacer algo de pago


no te equivocas
Imagen
cheyen2008 escribió:
EduStrife escribió:Pues con todo esto del HV y viendo que está probado en 13.00, 13.20, 13.60 pero no en 13.4X... creo que no tiene ningún sentido permanecer en este firm, por mucho que SE tenga esa otra puerta de entrada vía BD que, además, aunque llegase a salir, que no pinta, no tiene ninguna utilidad estando ya webkit y YouTube... Me equivoco?

No te equivocas

Le había cogido cariño a mi 13.42... quizá tenga ventajas, como que empiecen a funcionarme los lz4 si paso a 13.60 [+risas]

Algun sitio fiable para descargar los firm para ps5 y ps5 pro (si es que son el mismo empaquetado)?
alguno me recomienda una carcasa nvme en condiciones? he probado estas 2 y el dichoso ssd se calienta una barbaridad y estamos hablando de un ssd modesto.. no es un 990 pro o cosas asi.. (no he pagado lo que vale ahora me ha costado muucho menos nuevo pero el modelo es ese)

https://www.pccomponentes.com/disco-dur ... cie-gen3-4

he probado estas 2 carcasas y me da que tocará una mas cara
https://www.amazon.es/dp/B0D53K7HK9?ref ... asin_title
https://www.amazon.es/dp/B0CFXXK2WT?ref ... title&th=1

alguno sabe decirme una en la que sea capaz de mantener las temperatura en un rango normal? a la minima que le de un poco caña la carcasa se pone muuy caliente y he llegado a verlo a 65 grados y ya paraba y lo desenchufara para que se enfrie..
@Red_Night Muy bonita y muy cuqui y muy IA la explicación,pero,si tú no tienes UNA INSTRUCCIÓN que le diga a la PS5,ey!,tienes que cargar este fpkg (que su nombre técnico es PARCHES .PPR) NO TE VA A CARGAR EN LA VIDA. Por mucho Hypervisor que hayas DERROTADO. El menú de los packages que tú dices no es más que un acceso directo al original del Debug Settings,estilo ETAHEN.

De verdad chicos,no os ansiéis con los fpkg. Cuando lleguen,pues han llegado.

De todas formas,nadie ha pensado esto? Si tu fueses DEV y sabes que otro DEV (ARK SAMA) tiene ya el tema de los fpkg resueltos...¿te vas a poner a escribir líneas de código? No sé... No los veo tan cercanos,pero tampoco me ansío. Creo que la posibilidad más cercana es,que en la próxima versión 14.20 hayan parcheado todo absolutamente y que ark sama lo lance,y sin necesidad del famoso HV.
hay ansia viva por llenar y llenar ssd para luego no saber ni que jugar
Red_Night escribió:
SnakeElegido escribió:
Natillax escribió:@Red_Night ¿Cómo? ¿Ya se pueden instalar pkg en 13.60?

Si es así, habrá que pasar de 12.40 a 13.60. A ver si se confirma pronto


No, yo creo que los FPKG aun no funcionan en 12.00+
Esto es simplemente para cargar este HEN basado en Byepervisor. Pero no parece traer un override del A53, que es lo que nos hace falta. Al menos de momento


No me lo he leído a fondo porque estoy fuera de casa, esta noche probaré a cargar y comento pero vaya, lo que dice el readme parece que si funcionará. Igual cualquiera que tenga payload manager que cargue el exploit y en lugar de cargar kstuff, shadowmountplus que cargue este y entre en modo reposo y vuelva. Si en opciones ahora aparece hen y la parte de cargar pkgs pues ya estaría.

Edito, según la IA mirando al entrar en hypervisor no hace falta eso que dices.

En 13.60, este payload usa el nuevo exploit Byepervisor Reborn. Al lograr ejecutar código a nivel de hipervisor (el nivel de privilegios más alto de la consola, por encima del propio kernel), ya no necesita el truco del A53. El hipervisor le permite desactivar directamente las protecciones de memoria del kernel (XOM) "desde arriba". Al tener permisos de escritura totales, logra inyectar los parches de kstuff (HyperCore) y habilitar el motor de montaje (Automount), reviviendo los FPKGs sin depender del A53.

Firmware 13.60: Usa la ruta "Byepervisor Reborn". El ciclo del Modo Reposo sirve precisamente para explotar el hipervisor al despertar. Una vez roto, inyecta la cadena completa (HyperCore + Automount), dándote soporte real para FPKGs.


Igual lo pruebo esta noche pero vaya, podéis darle y confirmar o desmentir


A ver, los FPKG necesitan inyectar codigo y hooks en A53 ( ARM64 ) porque el oodle en hardware, kraken, se ejecuta en ese A53. Para hacer esto o tienes un exploit o metodo para meter codigo en el A53, como hasta ahora o tienes acceso al hipervisor para poder acceder a todo. Pero en cualquier caso hace falta codigo rulando en ese A53, sea cual sea la forma de meter ese codigo ahi.

No se lo que sera ese repo, pero habria que aclarar algunos conceptos basicos para que la gente no se haga la picha un lio que se hace; no hablo de ti ni de nadie en concreto, sino en general.
Alguien sabe porque en algunos pkgs no se guarda partida en los juegos? hay alguna manera de solucionarlo? :-?
Confirmado que HyperHen en 6.02 carga FPKG, desconozco si internamente a renombrado kstaff o que ha hecho, pero en 6.02 sin ningún otro payload los carga, como dice en el README, en versiones inferiores no requiero el truco de poner en reposo para derrotar al hipervisor, se lo salta.
jjuanji escribió:Alguien sabe porque en algunos pkgs no se guarda partida en los juegos? hay alguna manera de solucionarlo? :-?


que juegos? a mi de momento ningun pkg me a fallado en los que jugao al guardar
Huertas34 escribió:hay ansia viva por llenar y llenar ssd para luego no saber ni que jugar


o para jugar 15m y luego passar al siguiente sin disfrutar nada
@decojon La cosa es si los cargará en 13.60, yo ahora no puedo probar que estoy fuera y no tengo la consola, a ver si alguien se anima a probar.
Huertas34 escribió:
jjuanji escribió:Alguien sabe porque en algunos pkgs no se guarda partida en los juegos? hay alguna manera de solucionarlo? :-?


que juegos? a mi de momento ningun pkg me a fallado en los que jugao al guardar


El nuevo Castlevania.... no se a que se debe la verdad....
El tema de los DLC, en versión 13.xx se pueden usar? o sólo están por PKG? algo he leído de DLC Emu, pero no encuentro como configurarlo ni que requisitos. Si es posibel utilizar en esta versiónj, alguien tiene video tutorial a mano?

Alguien sabe que ha pasado.?
Huertas34 escribió:hay ansia viva por llenar y llenar ssd para luego no saber ni que jugar

Ese ha sido el mal del pirata de siempre... tener mucho y no jugar a nada
pero tal y como esta el tema os pensais que si funcionase en 13.60 estaria ya mas que anunciao y 50 mil tutoriales en yt,en 6.02 es normal que funcione y esto es lo mas parecido a un goldhen ps4 lo lanzas y no necesitas lanzar kstuff ni sm por que ya lo lleva integrado
@Zeon ya te digo que esto lo he visto y no he podido probarlo. Según la IA, que puede estar mal, el derrotar el hypervisor implica que no hace falta la vulnerabilidad a53, pero claro, fiate tu de la IA. Esta noche probaré un pkg pequeño a ver qué pasa, instalar se puede, con prospero manager por ejemplo, pero obviamente ahora en 13.60 falla porque como dices tener acceso a hypervisor no implica que se haya parcheado nada.

Lo que me escama es la respuesta de la IA de que no hace falta porque el acceso es a nivel superior. Que de todas formas no me ansia, será por juegos... Es más el tema de cacharrear.

De hecho el repo dice que carga esto

"HyperCore — source-built kstuff + A53/PPR + BackPork in one embedded component"

En firmwares 13.00, 13.20 y 13.60:
El texto describe esta ruta exacta: "Byepervisor Reborn → required Rest Mode/resume completion → HyperCore → Automount/backport"

Así que es de entender que si carga kstuff si que va a poder ejecutar todo bien
@Namco69 Pues que está hasta los eggs de que la peña pregunte siempre lo mismo,jailbreak para 14,fpkg para 13.

@Red_Night Compi,de verdad,quieres un consejo?,prueba lo que quieras porque es tu consola pero no funcionan los fpkg para 13. No pierdas el tiempo. No cargues esos elf por muy bien que te lo pinten. Y menos después de haber ejecutado el elf del hypervisor. Te va a dar error cuando intentes cargarlo,tal y como pasa ahora.

@decojon Ese vídeo no me dice nada,el juego ya está instalado,puede ser un juego montado,que por cierto no sé de ese vídeo si para esa versión ya funciona todo. MI NO ENTENDER.
@Huertas34 Tal cual, es lo que a mi me hace pensar que no, si funcionase estaria por todos lados
Namco69 escribió:

Alguien sabe que ha pasado.?


Que había mucho tonto enviandole mensajes para que se ponga con 14.00 y 14.10, cuando dijo que no lo iba a hacer (que lo mismo ya lo tiene hasta hecho).

Lo dijo varias veces que dejaran de enviarle privados y preguntarle cosas, pero la gente pues sigue insistiendo.

Saludos.
compañeros tengo una duda, llevo siguiendo el hilo desde que hace unas semanas uso el xploit de youtube sin problema y e usado juegos en exfat sin problema, estoy en la version de firmware 13.60, mi duda es como puedo actualizar la version del juego?. gracias por su ayuda
@Nearcz Necesitas tener el disco original,el juego en digital no bloqueado,y que la versión sea 13.60 o inferior. Si cumples esos requisitos podrás actualizar tu juego.

El que lleva unos días sin aparecer por su DISCORD es drakmor,raro raro,ojalá esté cocinando algo ese puto genio.
@Nearcz https://github.com/knutwurst/ps5-patchdl Esto te baja updates directamente de los servers oficiales de Sony, canelita fina
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