SrWiR escribió:@i3rk buenas, nunca ha habido problemas de baneo... hasta la fecha no hay un sólo caso confirmado de baneo en vita, lo cual no dicde que sea imposible, solo que jamás a ocurrido.
siempre puedes probar y si no, actualizar a la última versión de nuevo, dejarla con ofw y listo.
un saludo
fbuttem escribió:Tengo una duda. Van igual de fino los juegos de PSX en Retroarch como lo van en Adrenaline?
Lo pregunto porque he visto a varios usuarios mostrando capturas o hablando de que juegan PSX en Retroarch en vez de Adrenaline (que se supone que es emulación nativa).
ChesaOne escribió:@samuelportador entiendo lo del plugin. Quizás suba el config por si alguien le ve algo raro. El caso es que lo de activar eso con l desactiva los plugin. Vale, pero es que cuando hago eso, las opciones para ver la configuración de henkaku desde ajustes desaparece.
¿también es eso normal?
Edito : Vale, ya he comprobado que lo del spoofing pasa por lo que dices, ahora me toca descubrir lo otro
pero bueno, en conclusión como ven esta opcion de shrink game de one menu? ![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
SrWiR escribió:@Snowbro no lo conocía, gracias lo pruebo luego
aprovecho y pregunto si alguien más le falla la app de VitaHomebrewBrowser al tratar de entrar en la descarga de las apps, ni instalando itl-enso consigo que vaya :/ he leído por ahí mil soluciones, como borrar la carpeta HomebrewBrowsee de ux0:/data
reinstalar el plugin de download enabler, itl-enso... nada funciona...
Alguien más con este problema?
PD : desde la web SI me permite descargarlas
Demoniun escribió:Whut Undertale Ps Vita traducido al español? Dónde?
![como la niña del exorcista [360º]](/images/smilies/nuevos/vueltas.gif)
Snowbro escribió:usuarios
.
.
- Removed unused interrupt endpoint, which seems that allocated USB bandwidth that could not be used for sending the video data. Before this change, sending a 960x544 NV12 frame took ~16ms, now that this endpoint is removed and more bandwidth is available, sending a frame takes ~13ms.
- Colorspace conversion takes ~2.5ms, therefore now it takes 13+2.5 = 15.5ms, so 60FPS can be achieved at full resolution!
- Minor cleanups
- Compiling with -O2ANUBIS75 escribió:No puedo iniciar sesion en la store,me pide actualizar.he probado a poner en el spoof 3.60 - 3.65 - 3.70 - 3.71 - 3.73 y nada.Tambie nle he cambiado los DNS y tampoco.. alguna solucion?
la pregunta es ,es importante tener la sesion iniciada o es opcional?
crazy2k4 escribió:ANUBIS75 escribió:No puedo iniciar sesion en la store,me pide actualizar.he probado a poner en el spoof 3.60 - 3.65 - 3.70 - 3.71 - 3.73 y nada.Tambie nle he cambiado los DNS y tampoco.. alguna solucion?
la pregunta es ,es importante tener la sesion iniciada o es opcional?
yo nunca tengo sesion iniciada en la psvita,no es necesario
ahora,si lo que quieres es acceder a la store,claro que lo necesitas,no deberia darte ese fallo con el spoof
Sangreyfuego escribió:Alguien tiene problemas con el Autoplugin 2 ? No se que coño hace que jode la configuración para que funcione la sd2vita, y para que volviese a funcionar gracias a dios tenía instalado vitashell en la memoria interna asi que pude usar el backup de la config de los plugins en ur0:tai.
El caso es que no arreglan lo que coño sea que han jodido, leí en su github un rollo que hay que hacer manual para cuando da error y me dio pereza mirarlo.
gRain escribió:Pues alomejor tenemos una buena noticia, Exophase ha liberado por fin el código de Drastic y esta siendo portado a libretro, podria caer el emu en Vita.
VITA: Fix upside-down vertical games
AUDIO/JACK: Fix regression introduced after 1.8.4 – would hang at startup
CHEEVOS: Disable hardcore when cheats are enabled
CHD: Return false when special track cannot be found
DISCORD/MATCHMAKING: Fix Discord ‘Ask To Join’ functionality
FILE PATH: Various file path handling optimisations
FONT: Fix Arabic, Chinese and Korean font rendering
INPUT MAPPING/REMAPPING: Restore broken ‘reset to default’ functionality with RetroPad ‘start’ button
INPUT MAPPING/REMAPPING: Fix ‘reset to default’ action for analog sticks and undefined core inputs
LIBRETRO: Add new message extension allowing for richer messages
LOCALIZATION: Update Arabic translation
LOCALIZATION: Update Chinese (Simplified) translation
LOCALIZATION: Update Chinese (Traditional) translation
LOCALIZATION: Update German translation
LOCALIZATION: Update Greek translation
LOCALIZATION: Update Spanish translation
LOCALIZATION: Update French translation
LOCALIZATION: Update Italian translation
LOCALIZATION: Update Japanese translation
LOCALIZATION: Update Korean translation
LOCALIZATION: Update Dutch translation
LOCALIZATION: Update Polish translation
LOCALIZATION: Update Portuguese Brazilian translation
LOCALIZATION: Update Russian translation
LOCALIZATION: Update Turkish translation
LOCALIZATION: Update Vietnamese translation
LOCALIZATION: Add Slovak translation
MENU: Small buffer optimizations
MENU/THUMBNAILS/BUGFIX: Fix heap-use-after-free error
MENU/OZONE: Add option to sort playlists after name truncation
MENU/OZONE/ANDROIDTV: Default to Ozone menu driver
MENU/OZONE/ANDROID: Gamepad-like devices default to Ozone now (Shield Portable)
NETPLAY: Lower announcement rate
OVERLAYS: Fix memory leak when loading overlays
SHADER PRESETS: Improved shader preset dirs
TIME/DATE: Enable configuration of date seperator in clock and runtime ‘last played’ displays
UWP: Enable playlist and savefile compression by default (because of slow file I/O)
VIDEO/WIDGETS: Fix overlapping text when simultaneous pop-up notifications and core/shader messages are being displayed
WIIU: Gamepad hotplugging support
WIIU: Theoretical multi-gamepad support
X11: Fix crash in x11_display_server_get_screen_orientation
X11/XSHM: Allow X11/XHSM video driver to operate without SHM extension
X11/XSHM: Fix compatibility with X11 input driver
XVIDEO: Fix keyboard input initialization
XVIDEO/XWAYLAND: Fix XVideo support on xwayland (by supporting I420 and YZ12)
Sangreyfuego escribió:Alguien tiene problemas con el Autoplugin 2 ? No se que coño hace que jode la configuración para que funcione la sd2vita, y para que volviese a funcionar gracias a dios tenía instalado vitashell en la memoria interna asi que pude usar el backup de la config de los plugins en ur0:tai.
El caso es que no arreglan lo que coño sea que han jodido, leí en su github un rollo que hay que hacer manual para cuando da error y me dio pereza mirarlo.
jotax escribió:@gRain gracias por la info.
PD- han actualizado retroarch a 1.8.8
https://www.libretro.com/index.php/retr ... -released/
changelogVITA: Fix upside-down vertical games
AUDIO/JACK: Fix regression introduced after 1.8.4 – would hang at startup
CHEEVOS: Disable hardcore when cheats are enabled
CHD: Return false when special track cannot be found
DISCORD/MATCHMAKING: Fix Discord ‘Ask To Join’ functionality
FILE PATH: Various file path handling optimisations
FONT: Fix Arabic, Chinese and Korean font rendering
INPUT MAPPING/REMAPPING: Restore broken ‘reset to default’ functionality with RetroPad ‘start’ button
INPUT MAPPING/REMAPPING: Fix ‘reset to default’ action for analog sticks and undefined core inputs
LIBRETRO: Add new message extension allowing for richer messages
LOCALIZATION: Update Arabic translation
LOCALIZATION: Update Chinese (Simplified) translation
LOCALIZATION: Update Chinese (Traditional) translation
LOCALIZATION: Update German translation
LOCALIZATION: Update Greek translation
LOCALIZATION: Update Spanish translation
LOCALIZATION: Update French translation
LOCALIZATION: Update Italian translation
LOCALIZATION: Update Japanese translation
LOCALIZATION: Update Korean translation
LOCALIZATION: Update Dutch translation
LOCALIZATION: Update Polish translation
LOCALIZATION: Update Portuguese Brazilian translation
LOCALIZATION: Update Russian translation
LOCALIZATION: Update Turkish translation
LOCALIZATION: Update Vietnamese translation
LOCALIZATION: Add Slovak translation
MENU: Small buffer optimizations
MENU/THUMBNAILS/BUGFIX: Fix heap-use-after-free error
MENU/OZONE: Add option to sort playlists after name truncation
MENU/OZONE/ANDROIDTV: Default to Ozone menu driver
MENU/OZONE/ANDROID: Gamepad-like devices default to Ozone now (Shield Portable)
NETPLAY: Lower announcement rate
OVERLAYS: Fix memory leak when loading overlays
SHADER PRESETS: Improved shader preset dirs
TIME/DATE: Enable configuration of date seperator in clock and runtime ‘last played’ displays
UWP: Enable playlist and savefile compression by default (because of slow file I/O)
VIDEO/WIDGETS: Fix overlapping text when simultaneous pop-up notifications and core/shader messages are being displayed
WIIU: Gamepad hotplugging support
WIIU: Theoretical multi-gamepad support
X11: Fix crash in x11_display_server_get_screen_orientation
X11/XSHM: Allow X11/XHSM video driver to operate without SHM extension
X11/XSHM: Fix compatibility with X11 input driver
XVIDEO: Fix keyboard input initialization
XVIDEO/XWAYLAND: Fix XVideo support on xwayland (by supporting I420 and YZ12)

neko555 escribió:@slash_94
Con el remote play enabler de PS4 no tienes que conectarte a PSN, por lo que no deberias tener problema si tienes la PS4 en 5.05.
A mi personalmente no me va demasiado bien, y no entiendo por que. Tengo 300Mbs contratados, la PS4 por cable y la PS vita al lado de la PS4 y del router, y aun asi no va nada fluido, incluso se llega a cortar o ni si quiera inicia.
jotax escribió:Espero que alguno diga, "voy a codear un buen mame"
https://twitter.com/CBPS9/status/1268583764046893058
samuelportador escribió:jotax escribió:Espero que alguno diga, "voy a codear un buen mame"
https://twitter.com/CBPS9/status/1268583764046893058
Y yo que creia que solo sabian tirar vitadb. Sorprendido me hallo.
DDD joesnake escribió:Consulta, ¿se usa el emulador nativo de ps1 o a través de psp se pueden cargar juegos de ps1?
doblete escribió:No tiene desperdicio este video
jotax escribió:joesnake escribió:Consulta, ¿se usa el emulador nativo de ps1 o a través de psp se pueden cargar juegos de ps1?
Son lo mismo. El nativo y adrenaline,
adrenaline tiene opciones extra añadidas, como filtros, savestates, acelerar... etcdoblete escribió:No tiene desperdicio este video
Le dieron tanto bombo y a final no me dice nada, ni un solo interesado en un emulador molón, o en ver como usacar la potencia,
Solo me parece interesante que estén probando la manera de poder usar una memoria externa en las 2 vitas
Espero que sea el comienzo de un nuevo equipo serio de scene y no de hacer homebrews de 8 bits
joesnake escribió:
Gracias por responder, preguntaba porque en 3.18 el emu nativo de vita ps1 tiene más opciones de configuración que cargarlos por medio del emu de psp.
jotax escribió:joesnake escribió:
Gracias por responder, preguntaba porque en 3.18 el emu nativo de vita ps1 tiene más opciones de configuración que cargarlos por medio del emu de psp.
como cuales?
En adrenaline puedes elegir abrir los ajustes oficiales o los custom
estoy en 3.60.joesnake escribió:jotax escribió:joesnake escribió:
Gracias por responder, preguntaba porque en 3.18 el emu nativo de vita ps1 tiene más opciones de configuración que cargarlos por medio del emu de psp.
como cuales?
En adrenaline puedes elegir abrir los ajustes oficiales o los custom
En 3.18 el emu nativo de ps1 vita por ej, te da la opcion de configurar usar los botones l2,r2 l3 y r3 el stick derecho, cosa no tiene si entras en psp y después cargas un juego de ps1, lo que sí está actividado el stick derecho pero como si fuera el pad digital.
jotax escribió:estoy en 3.60.joesnake escribió:jotax escribió:como cuales?
En adrenaline puedes elegir abrir los ajustes oficiales o los custom
En 3.18 el emu nativo de ps1 vita por ej, te da la opcion de configurar usar los botones l2,r2 l3 y r3 el stick derecho, cosa no tiene si entras en psp y después cargas un juego de ps1, lo que sí está actividado el stick derecho pero como si fuera el pad digital.
eso es el modo custom control, acabo de probar entrando en adrenaline y cargando un juego de ps1, y puedo asignar al analogico derecho lo que quiera, incluido L3 y R3
quizas te estoy entendiendo mal?
Te has perdido que una vieja PSP ya cargaba juegos de PS1 al menos desde el 2005 de manera oficial.joesnake escribió:
¿Entonces adrenaline es el emu de PSP o PS1?
Por eso preguntaba como era en 3.60 ya que en 3.18 los emus se cargan por separado y por eso uno tiene opciones que el otro no.
A lo mejor en adrenaline metieron todo junto
jotax escribió:Te has perdido que una vieja PSP ya cargaba juegos de PS1 al menos desde el 2005 de manera oficial.joesnake escribió:
¿Entonces adrenaline es el emu de PSP o PS1?
Por eso preguntaba como era en 3.60 ya que en 3.18 los emus se cargan por separado y por eso uno tiene opciones que el otro no.
A lo mejor en adrenaline metieron todo junto
Y que la VITA carga juegos de PSP y PS1, tb de manera oficial.
Adrenaline es un custom firmware para PSP portado a una VITA con custom firmware y compatible con las funciones nativas de la VITA.
La VITA tiene el mismo emulador de PS1 que la PSP, pero ahora con añadidos como opciones tactiles, para asignar por ejemplo, un botón a las esquinas de la pantalla, o detrás para ponerle el R3 y L3.
Resumo, Adrenaline es una virtualización nativa de una PSP,, una PSP es retrocompatible con juegos de PS1 de forma nativa, O sea que cuando cargas adrenaline la vita pasa a ser una PSP, una PSP con custom firmware, donde tambien es compatible con juegos PS1, junto al catalogo de PSP y el homebrew.
Es una jodida maravilla!
joesnake escribió:jotax escribió:Te has perdido que una vieja PSP ya cargaba juegos de PS1 al menos desde el 2005 de manera oficial.joesnake escribió:
¿Entonces adrenaline es el emu de PSP o PS1?
Por eso preguntaba como era en 3.60 ya que en 3.18 los emus se cargan por separado y por eso uno tiene opciones que el otro no.
A lo mejor en adrenaline metieron todo junto
Y que la VITA carga juegos de PSP y PS1, tb de manera oficial.
Adrenaline es un custom firmware para PSP portado a una VITA con custom firmware y compatible con las funciones nativas de la VITA.
La VITA tiene el mismo emulador de PS1 que la PSP, pero ahora con añadidos como opciones tactiles, para asignar por ejemplo, un botón a las esquinas de la pantalla, o detrás para ponerle el R3 y L3.
Resumo, Adrenaline es una virtualización nativa de una PSP,, una PSP es retrocompatible con juegos de PS1 de forma nativa, O sea que cuando cargas adrenaline la vita pasa a ser una PSP, una PSP con custom firmware, donde tambien es compatible con juegos PS1, junto al catalogo de PSP y el homebrew.
Es una jodida maravilla!
Como que no me entendiste lo que dije.
Eso que dices a lo primero ya lo sabía.
Lo que me estás diciendo es que adrenaline cargaria los juegos de ps1 atraves de psp, no directamente del emu de ps1 ya que no necesitarías "virutalizar" una psp para poder jugarlos
odessa escribió:joesnake escribió:jotax escribió:Te has perdido que una vieja PSP ya cargaba juegos de PS1 al menos desde el 2005 de manera oficial.
Y que la VITA carga juegos de PSP y PS1, tb de manera oficial.
Adrenaline es un custom firmware para PSP portado a una VITA con custom firmware y compatible con las funciones nativas de la VITA.
La VITA tiene el mismo emulador de PS1 que la PSP, pero ahora con añadidos como opciones tactiles, para asignar por ejemplo, un botón a las esquinas de la pantalla, o detrás para ponerle el R3 y L3.
Resumo, Adrenaline es una virtualización nativa de una PSP,, una PSP es retrocompatible con juegos de PS1 de forma nativa, O sea que cuando cargas adrenaline la vita pasa a ser una PSP, una PSP con custom firmware, donde tambien es compatible con juegos PS1, junto al catalogo de PSP y el homebrew.
Es una jodida maravilla!
Como que no me entendiste lo que dije.
Eso que dices a lo primero ya lo sabía.
Lo que me estás diciendo es que adrenaline cargaria los juegos de ps1 atraves de psp, no directamente del emu de ps1 ya que no necesitarías "virutalizar" una psp para poder jugarlos
Para añadir mejoras desde la scene, si, es necesario.