ola a todos he aqui una informacion sacada del foro playstation comunity
Actualización EoJ
Biolith Rebellion Set 2
para The Eye of Judgment
Hola chic@s
SCEE ha confirmado que el primer pack de expansión para Eye of Judgment, Biolith Rebellion Set 2, estará disponible a partir del 27 de marzo de 2008.
Este pack de expansión se podrá descargar de forma exclusiva a través de PLAYSTATION®Network y las 100 cartas que incluye ofrecerán nuevos ataques, criaturas, hechizos, estrategias y funciones de juego.
Si deseas obtener más información sobre las novedades, continúa leyendo
Nuevo modo de repetición
El nuevo modo de repetición te permitirá guardar y reproducir vídeos de tus batallas más emocionantes.
Nuevas habilidades
* Señuelo: Una criatura con la habilidad Señuelo puede distraer a un enemigo y obligarle a centrar sus ataques en ella. Se trata de una práctiva maniobra defensiva para proteger a los aliados más vulnerables distrayendo la atención.
* Maná de salida: Algunas criaturas tienen ahora la habilidad de robar maná de salida. Esta sustancia se obtiene cuando es derrotada una criatura enemiga y a menudo resulta fundamental en la estrategia del jugador.
* Campomorfismo: El elemento de la casilla objetivo se convierte en el mismo que el de la criatura que lo ocupa.
* Protección antimagia: La criatura posee una habilidad de defensa contra la magia.
* Resurrección: Si una criatura con esta habilidad es derrotada y tienes otra idéntica en la mano, puedes invocarla en la misma casilla gastando solo una unidad de maná.
Nuevos personajes
Te ofrecemos una presentación rápida de algunos de los nuevos personajes, clasificados por elemento:
Fuego
* 114 - Perro de Partmole
o Raza: Bestia
o Afiliación: Imperio de Dhees
o Habilidades especiales: Las criaturas aliadas en campos adyacentes suman 1 a su Protección Antimagia. Retorno
* 119 - Comandante Lagarto
o Raza: Lagarto
o Afiliación: Imperio de Dhees
o Habilidades especiales: Rapidez Gana 1 maná cada vez que invoques una criatura lagarto aliada.
* 126 - General Lug
o Raza: Caudillo
o Afiliación: Imperio de Dhees
o Habilidades especiales: El Ataque Mágico del General Lug afecta a todos los enemigos que ocupen el campo de fuego objetivo y los campos adyacentes. Mientras el General Lug esté en el tablero, las criaturas con Invisibilidad pueden ser atacadas como si no tuvieran dicha habilidad.
Agua
* 135 - Cirujano del Barco
o Raza: Merfolk
o Afiliación: Piratas de Siam
o Habilidades especiales: Cada vez que una criatura aliada de los Piratas de Siam esquive un ataque, roba 1 maná a tu adversario. Cada vez que una criatura de agua aliada sea destruida, puedes buscar en tu biblioteca una criatura que no sea ultra rara, muéstrala y colócala en tu mano. A continuación, mezcla las cartas de tu biblioteca.
* 139 - Inquisidora de Aluhja
o Raza: Humano
o Afiliación: Iglesia de Parmus
o Habilidades especiales: Ataque Mágico Cada vez que una criatura sea invocada en un campo de agua, puedes buscar en tu biblioteca tantas criaturas con el mismo nombre que la criatura invocada como quieras, mostrarlas y colocarlas en tu mano. A continuación, mezcla las cartas de tu biblioteca.
* 142 - Almirante Belta
o Raza: Caudillo
o Afiliación: Reino de Tritonia
o Habilidades especiales: El Ataque Mágico del Almirante Belta afecta a todos los enemigos que ocupen el campo de agua objetivo y los campos adyacentes. Durante tu fase de resolución, gira todos los campos de fuego.
Tierra
* 146 - Enano Francotirador
o Raza: Enano
o Afiliación: Capuchas Negras
o Habilidades especiales: Los enemigos que ocupen cualquiera de los campos frente al Enano Francotirador no pueden realizar un Esquivamiento. Si hay un Vulitra, el Enano aliado en el tablero, el Enano Francotirador gana +1 Protección.
* 149 - Guerrero de Novogus
o Raza: No Muerto
o Afiliación: Dinastía de Novogus
o Habilidades especiales: Resurrección
* 150 - Gólem de Verzar
o Raza: Elemental
o Afiliación: Val na Vos
o Habilidades especiales: El Gólem de Verzar suma 1 a su ataque por cada campo vacío en el tablero.
* 158 - Mariscal Akhum
o Raza: Caudillo
o Afiliación: Dinastía de Novogus
o Habilidades especiales: El Ataque Mágico del Mariscal Akhum afecta a todos los enemigos que ocupen el campo de tierra objetivo y los campos adyacentes. Si tu adversario te obliga a descartarte una o más cartas, será él quien se descarte en tu lugar.
Bosque
* 160 - Cazadora de Almas Élfica
o Raza: Elfo
o Afiliación: Monarquía de Til Vorg
o Habilidades especiales: Si la Cazadora de Almas Élfica es destruida en un campo que no sea de bosque, toma 1 criatura de tu cementerio con un coste de invocación de 3 o menos y que no sea una Cazadora de Alma Élfica ni una carta ultra rara y deposítala en tu biblioteca. A continuación, baraja la biblioteca.
* 167 - Fuerte Goblin
o Raza: Base
o Afiliación: Bandidos Verdes
o Habilidades especiales: Fortaleza Cada vez que una criatura aliada de los Bandidos Verdes sea invocada, intercambia el ataque y los PS impresos de dicha criatura.
* 174 - Señor Hu
o Raza: Caudillo
o Afiliación: Monarquía de Til Vorg
o Habilidades especiales: El Ataque Mágico del Señor Hu afecta a todos los enemigos que ocupen el campo de bosque objetivo y los campos adyacentes. Cada vez que un enemigo es destruido, ganas 1 maná.
Biolito
* 179 - Excavadora Gigante
o Raza: Arma Afiliación:
o Castillo de Biolito
o Habilidades especiales: Después de atacar a una criatura, la Excavadora Gigante intercambia su campo con el de la criatura objetivo.
* 181 - Archivadora
o Raza: Mecanismo
o Afiliación: Castillo de Biolito
o Habilidades especiales: El campo adyacente frente a la Archivadora se tratará también como si fuera un campo de biolito. Cada vez que una criatura aliada sea invocada, el resto de criaturas aliadas del mismo elemento que la criatura invocada ganan 1 PS.
* 183 - Maestra de la Magia
o Raza: Mecanismo
o Afiliación: Castillo de Biolito
o Habilidades especiales: El Ataque Mágico de la Maestra de la Magia afecta a todos los enemigos del mismo elemento que el objetivo. Las criaturas aliadas adyacentes no resultan afectadas por los hechizos.
Nuevos hechizos
* 196 - Regeneración de Aluhja
o Raza: Conjuro
o Habilidades especiales: Elige una criatura de tu cementerio del mismo elemento que la criatura aliada objetivo y que no sea ultra rara e invócala sin pagar su coste de invocación. La criatura invocada no puede atacar en este turno. Tras la invocación, tu turno se acaba. Coloca esta carta encima de la criatura objetivo.
* 197 - Lamento por Clare Wil
o Raza: Conjuro
o Habilidades especiales: Todos los enemigos reciben daño mágico igual al número de intentos de Esquivamiento que tienen. Ofrece esta carta al Ojo.
* 198 - Enviado de Mesmer
o Raza: Conjuro
o Habilidades especiales: Toma 3 cartas de la biblioteca. A continuación, elige 2 cartas de tu mano y colócalas en tu biblioteca. Baraja la biblioteca. Ofrece esta carta al Ojo.
* 202 - Escudo Antihechizos
o Raza: Conjuro
o Habilidades especiales: Durante este turno y el siguiente turno de tu adversario, tu adversario no puede lanzar hechizos. Ofrece esta carta al Ojo.
En unas semanas, ofreceremos más información sobre los nuevos y fantásticos personajes y hechizos que incluye el Pack 2
Si deseas obtener más información sobre el Biolith Rebellion Set 2 para The Eye of Judgment, participa en nuestro evento El pueblo contra The Eye of Judgment: ¡gana regalos estupendos! y tendrás la posibilidad de preguntar directamente a Watanabe.
También puedes visitar el website oficial de Eye of Judgment o la página de Eye of Judgment en eu.playstation.com
link de la informacion:
http://community.eu.playstation.com/showthread.php?t=219030&page=2
fuente:trinity foro playstation comunity
pd: lo dela fuente es para que quede constandcia que yo no plajio
te lo dedico raychu