icaro3m escribió:tualotuyo escribió:Bueno, llegó el fin de semana y pude jugar bastante. La gran pega que le veo es que es incomodísima en cuanto llevas más de una hora jugando. Me duele la frente y los pómulos cosa mala. Y eso que no las apreto mucho. Recomendáis alguna solución fiable? Unas sujeciones o contrapesos en concreto?
Estuve en tu mismo punto, como otros tantos con las Quest... la ergonomía es su mayor punto debil...
Lo que me recomendaron, lo que hice, y te recomiendo ahora yo, es que no andes con inventos de contrapesos, cintas para la cabeza y demás, por que el Halo Strap es la mejor solución y todo en uno que vas a poder encontrar.
Te las deja casi tan cómodas como unas PSVR, y sale muy bien de precio, por unos 30€ aprox en Aliexpress.
Lo único es que tarda un poco en llegar, pero merece la pena:
Concretamente de este vendedor, son las que pedí y van de lujo:
https://es.aliexpress.com/item/10000093069884.html?gps-id=pcStoreJustForYou&scm=1007.23125.137358.0&scm_id=1007.23125.137358.0&scm-url=1007.23125.137358.0&pvid=976ff165-9344-4d38-a593-0096b3d090ba&spm=a2g0o.store_home.smartJustForYou_788917796.0leppard escribió:Off-topic: durante el pasado mes amasé unos cuántos juegos aprovechando las ofertas, y ahora estoy empezando a ponerme con ellos. El Eleven Table Tennis es ridículamente adictivo, la recreación de las físicas de la bola y las raquetas es de 10. Eso sí, para jugar online me cuesta encontrar rivales cuyo ping contra mí sea decente. El juego trae mecanismos para intentar compensar pings excesivos, pero hay escenarios en los que no hay milagro posible.
Me flipa el Eleven Tennis, es increible lo bien que va a nivel de físicas y lo real que se siente. Es viciante al máximo, y notas como vas mejorando como si estuvieras entrenando de verdad.
Si quieres agregame y echamos unos partidejos, yo le suelo dar a menudo. (Karl VR)
Un saludo
olysno escribió:Saludos.
Vengo a realizar una consulta a la gente que utiliza el Virtual Desktop.
Jugué durante tiempo con un router 5G que compre y se puede decir que iba bien..
Me pasé al cable y vi que me iba bastante mejor.
Con las nuevas updates estoy de nuevo intentando hacerlo funcionar bien con el VD y aquí es donde estoy haciendo esta consulta, a ver si soy yo o es general el problema.
Me he fijado que si juego con Link la tabla de gráficos de SteamVR siempre es verde, no se ve ninguna linea roja ni pasa de los ms deseados.
Si juego con VD la tabla de gráficos muestra una/dos lineas rojas cada X segundos. Parece un tiempo fijo cada vez que ocurre ese fallo. Los ms se mantienen bien. Tengo router 5g, canal libre, juego a 50cm... La experiencia de continua es bastante buena. Salvo ese pequeño "golpe"..
Durante el juego hace que si estoy andando, vea un pequeño corte en la imagen fluida. Por ejemplo me acerco a una caja mirándola a la esquina y esta se "tele transporta" unos centímetros.... Eso es lo que ocurre con cada corte, que es continuo cada poco.
¿Alguien que use VD puede comprobar si le ocurre ese corte en el grafico de Steam? Quiero saber si es problema exclusivamente mio para tratar de seguir arreglandolo. O si es general. Con el cable funciona bien, descarto que se HW del PC que no puede con el juego.
Para pruebas estoy con el HLA, Contractors, Pavlov, etc....
Pd: El grafico de steamvr que comento es este (no es el mio, pero por si habia alguna duda que grafico es) Las lineas que me salen son como la del medio. La roja que no sube de los ms. Las rosas no me salen.: https://content.invisioncic.com/n286256 ... a9be5e.png
Cmonpo escribió:Yo intento usar Virtual Desktop y nunca es usable para mi. Por A o por B siempre tengo un sttutering muy algo. En las ultimas actualizaciones lo han mejorado mucho, pero para mi sigue siendo mucho mejor Relive de AMD. Tiene algo más de ping, pero la imagen es totalmente estable y al final me resulta mejor para jugar.olysno escribió:Saludos.
Vengo a realizar una consulta a la gente que utiliza el Virtual Desktop.
Jugué durante tiempo con un router 5G que compre y se puede decir que iba bien..
Me pasé al cable y vi que me iba bastante mejor.
Con las nuevas updates estoy de nuevo intentando hacerlo funcionar bien con el VD y aquí es donde estoy haciendo esta consulta, a ver si soy yo o es general el problema.
Me he fijado que si juego con Link la tabla de gráficos de SteamVR siempre es verde, no se ve ninguna linea roja ni pasa de los ms deseados.
Si juego con VD la tabla de gráficos muestra una/dos lineas rojas cada X segundos. Parece un tiempo fijo cada vez que ocurre ese fallo. Los ms se mantienen bien. Tengo router 5g, canal libre, juego a 50cm... La experiencia de continua es bastante buena. Salvo ese pequeño "golpe"..
Durante el juego hace que si estoy andando, vea un pequeño corte en la imagen fluida. Por ejemplo me acerco a una caja mirándola a la esquina y esta se "tele transporta" unos centímetros.... Eso es lo que ocurre con cada corte, que es continuo cada poco.
¿Alguien que use VD puede comprobar si le ocurre ese corte en el grafico de Steam? Quiero saber si es problema exclusivamente mio para tratar de seguir arreglandolo. O si es general. Con el cable funciona bien, descarto que se HW del PC que no puede con el juego.
Para pruebas estoy con el HLA, Contractors, Pavlov, etc....
Pd: El grafico de steamvr que comento es este (no es el mio, pero por si habia alguna duda que grafico es) Las lineas que me salen son como la del medio. La roja que no sube de los ms. Las rosas no me salen.: https://content.invisioncic.com/n286256 ... a9be5e.png
https://www.amazon.es/Eyglo-Headband-Headset-Reduzca-Accesorios/dp/B085TDFHWP/ref=pd_rhf_ee_s_pd_crcd_0_5/257-9590808-3497339?_encoding=UTF8&pd_rd_i=B082Y6CPZR&pd_rd_r=0ee6caa3-031c-4ca8-9d5f-5c34eaf08cc8&pd_rd_w=1s0Yl&pd_rd_wg=tCofP&pf_rd_p=16fd72c7-94ff-4c8d-b83f-71747c4da15e&pf_rd_r=51VG170RB7AT9CHWWB31&refRID=51VG170RB7AT9CHWWB31&th=1
tualotuyo escribió:
Puedes contar más de ese relive de AMD? Me interesa. No me funciona muy fino VD con los juegos de Steam. Algo mejor con los de oculus.
Alberkin escribió:Que os parece este accesorio?https://www.amazon.es/Eyglo-Headband-Headset-Reduzca-Accesorios/dp/B085TDFHWP/ref=pd_rhf_ee_s_pd_crcd_0_5/257-9590808-3497339?_encoding=UTF8&pd_rd_i=B082Y6CPZR&pd_rd_r=0ee6caa3-031c-4ca8-9d5f-5c34eaf08cc8&pd_rd_w=1s0Yl&pd_rd_wg=tCofP&pf_rd_p=16fd72c7-94ff-4c8d-b83f-71747c4da15e&pf_rd_r=51VG170RB7AT9CHWWB31&refRID=51VG170RB7AT9CHWWB31&th=1
Alberkin escribió:@Cmonpo la gente comenta en las que puse de amazon que si quita la presion de la parte delantera con esa almohadilla y que ya no se te clavan tanto y que las puedes llevar sin problemas mucho mas tiempo, no se que hacer
javinm escribió:Oculus Quest 2
https://streamable.com/sxiq9i
1. New Snapdragon XR2 Processor, and 6GB ram in the headset.
2. New ergonomic controller design and more comfortable fabric straps.
3. IT’S WHITE
4. All Quest 1 Games Work on it
5. Storage now goes up to 256gb
6. Quote from video “Each eye now has a nearly 4K display”. (Apparently it’s nearly 2K per eye, thanks for the edit u/Lujho and u/garvkapur)
Saludos
Chariott escribió:Otro video de presentación, parece que se les han colado los videos:
https://www.facebookblueprint.com/stude ... 7&sid_i=13
 
 icaro3m escribió:javinm escribió:Oculus Quest 2
https://streamable.com/sxiq9i
1. New Snapdragon XR2 Processor, and 6GB ram in the headset.
2. New ergonomic controller design and more comfortable fabric straps.
3. IT’S WHITE
4. All Quest 1 Games Work on it
5. Storage now goes up to 256gb
6. Quote from video “Each eye now has a nearly 4K display”. (Apparently it’s nearly 2K per eye, thanks for the edit u/Lujho and u/garvkapur)
Saludos
El resto de punto no sé, ya veremos, pero el XR2 con el precio supuesto de 300€ lo veo alto improbable...
Yo creo que tirarán a algo más tipo:
- Snapdragon 845 (855 máximo), sobre todo si quieren rondar los 300€ para hacerse más masivas.
- Panel LCD a 90Hz: a la misma resolución, pero que con los subpixeles RGB se vean más definidas.
- Más ligeras y cómodas
Pero ya despejaremos dudas el miercoles...
Un saludo
Koketso escribió:Y que va a ser casi 2K por ojo también
654321 escribió:Koketso escribió:Y que va a ser casi 2K por ojo también
Y eso que significa?
En otro video dicen que suben los pixels un 50% respecto a Quest, a saber si hablan realmente de los pixels, o de subpiels por el paso de pentile a RGB.
Koketso escribió:icaro3m escribió:javinm escribió:Oculus Quest 2
https://streamable.com/sxiq9i
1. New Snapdragon XR2 Processor, and 6GB ram in the headset.
2. New ergonomic controller design and more comfortable fabric straps.
3. IT’S WHITE
4. All Quest 1 Games Work on it
5. Storage now goes up to 256gb
6. Quote from video “Each eye now has a nearly 4K display”. (Apparently it’s nearly 2K per eye, thanks for the edit u/Lujho and u/garvkapur)
Saludos
El resto de punto no sé, ya veremos, pero el XR2 con el precio supuesto de 300€ lo veo alto improbable...
Yo creo que tirarán a algo más tipo:
- Snapdragon 845 (855 máximo), sobre todo si quieren rondar los 300€ para hacerse más masivas.
- Panel LCD a 90Hz: a la misma resolución, pero que con los subpixeles RGB se vean más definidas.
- Más ligeras y cómodas
Pero ya despejaremos dudas el miercoles...
Un saludo
Lo que no está claro es el precio. El XR2 está confirmado en el leak del vídeo.
Y que va a ser casi 2K por ojo también
El chico de oro escribió:No se... yo voy a esperar al anuncio del miercoles. A saber que anuncian y para cuando. Imaginaos que las anuncian para marzo...
Yo a dia de hoy prefiero tener mis Quest hasta febrero y entonces venderlas por 200 euros que quedarme sin gafas esperando las nuevas.
El tema de mas o menos potencia en las Quest a mi plin, porque juego siempre con juegos de PC VR. Lo que realmente me importa es la resolucion y que no haya cosas como Ghosting, Screen Door, etc.
Y para eso, hasta que esten en alguna review o analisis externo (youtubers o quien sea) no se sabra a ciencia cierta.
 javinm escribió:Pero a 300€...no se Rick parece falso![]()
Desde luego a ese precio sería increible...
Saludos
Cmonpo escribió:Estoy deseando ver las reviews pero como sean parecidas en calidad a las quest, caen unas fijo. Estoy muy contento con ellas, y me encantará ver de lo que son capaces con el nuevo procesador.
Yo apuesto por que saldran a 400€ las de 64 y 500 las de 256.
SIRDRAK escribió:Cmonpo escribió:Estoy deseando ver las reviews pero como sean parecidas en calidad a las quest, caen unas fijo. Estoy muy contento con ellas, y me encantará ver de lo que son capaces con el nuevo procesador.
Yo apuesto por que saldran a 400€ las de 64 y 500 las de 256.
En Walmart se les filtró los precios y eran 299 $ para la de 64 GB de almacenamiento y 399 $ para la de 256 GB, por lo que puedes esperar un precio para la de 256 GB similar al actual de las Quest.
Cmonpo escribió:SIRDRAK escribió:Cmonpo escribió:Estoy deseando ver las reviews pero como sean parecidas en calidad a las quest, caen unas fijo. Estoy muy contento con ellas, y me encantará ver de lo que son capaces con el nuevo procesador.
Yo apuesto por que saldran a 400€ las de 64 y 500 las de 256.
En Walmart se les filtró los precios y eran 299 $ para la de 64 GB de almacenamiento y 399 $ para la de 256 GB, por lo que puedes esperar un precio para la de 256 GB similar al actual de las Quest.
Dudo mucho que con el hardware que llevan salgan a ese precio. Ojalá me equivoque.

javinm escribió:Ya lo están daros una vuelta por wallapop...
  
  
 . Me recuerdo a lo mismo de nvidia.Er_Garry escribió:Me van a faltar cabezas con tantos visores interesantes que se vienen![]()
Scotfield escribió:Er_Garry escribió:Me van a faltar cabezas con tantos visores interesantes que se vienen![]()
¿Algún visor standalone que vaya a salir nuevo a parte de las quest 2 y merezca la pena?
Yo buscaba algo principalmente para multimedia, nada de juegos.

654321 escribió:Esta el Godin to cachondo ya pensando de como va a mejorar el Virtual Desktop !!!!
Abaray escribió:A falta de ver precios pinta muy bien, han mejorado algo los mandos y según he visto en video el seguimiento de manos funciona genial, tengo mas dudas con el sistema de sujeción por correas, si no recuerdo mal las Oculus Go llevaban uno parecido pero no llegue a probarlas y con el almacenamiento, a mas calidad de los juegos mas gigas necesarios, aunque no creo que dejen a las Quest 1 fuera del mercado con la base de usuarios que ya tienen, como dicen sera algo asi como PS 4 y PS4 Pro, o móviles con diferentes procesadores que pueden jugar a los mismos juegos.
Con ese procesador puede que los juegos den ese pequeño salto en gráficos que le faltaba a quest, que todos o casi todos se lo “perdonabamos” por lo inmersiva que resultaba la experiencia.
).
El chico de oro escribió:Después de ver todos los videos y de ver los precios que se ha rumoreado creo que Facebook mañana hará lo siguiente:
- Anuncio de Oculus Quest 2 (para marzo de 2021) al precio de entre 599 y 499 (dependiendo de disco duro)
 
- Anuncio de las nuevas Oculus Quest (podéis llamarla lite, una revisión o como queráis) por 199 euros y 299 euros (dependiendo de disco duro de 64gb o 256gb), para el 13 de Octubre (aprox)
 
- Anuncio de nuevo botón/funcionalidad en uno de los botones de los touch. Por las imágenes, puede ser control por presión o lectura de huella dactilar o botón tactil
 
Porque pienso esto.
Bien, Oculus Quest se estaba vendiendo bien al precio de 499, no tiene sentido (empresarialmente no le veo ninguno) sacar un nuevo hardware que sea mejor y mucho mas barato cuando se estaban haciendo de oro con el que ya tenían.
Además, pienso que Facebook ha tenido problemas con algún o algunos de los componentes de las primeras Oculus Quest (solo teneis que ver que en pleno auge, tenían muchos problemas para reponer stock y que llegaban unidades con cuentagotas) y por eso le viene bien una revisión de las Quest (como hace Sony con sus consolas), a la par que seguramente su coste de producción serán más baratos.
Otro dato que me hace pensar en una revisión de las Quest, es que muchos de los videos se centran en funcionalidades ya existentes.
Bueno pues aquí lo que pienso, mañana veremos. Para mi hacer una estrategia de mercado como esta, tiene mucho sentido.
El chico de oro escribió:@icaro3m
Imaginate que eres productor de melones y los estas vendiendo por 6 euros el kilo pero el melón a ti te cuesta 5 euros el kilo. Eso si, estas vendiendo tropecientos melones porque a la gente le gusta mucho el sabor.
Ahora imagina que puedes tener otra variedad que a ti te cuesta solo 2 euros el kilo y el sabor es incluso mejor que el anterior con lo que sabes va a gustar mucho mas.
¿A que precio venderías esta nueva variedad, a 6 euros el kilo como el antiguo melón (el de siempre) o como a ti te cuesta 2 euros el kilo lo pondrías a 3 euros (para ganar lo mismo que antes?
Pues ahora cambia melones por Oculus Quest.
Es así de sencillo. Facebook no quiere "romper el mercado", para nada. Quiere que cuantas mas personas usen el ecosistema Oculus, mejor. Y de mientras no tiene sentido perder dinero (vamos, los accionistas no creo que estuvieran muy contentos).
Como dices, mañana despejamos dudas. Que ganas

icaro3m escribió:Si si, si lo entiendo.
De hecho me extraña que, sin competencia aún en los stand-alone, hayan sido tan agresivos con las características del nuevo visor.
Podían haber hecho solo un par de mejoras y venderlo sin problemas.
Pero creo que esta imagen resume muy bien el porque de su apuesta total con un visor de alto rendimiento a un precio aún más bajo:
Creo que forma parte de una estrategia y visión no tan a corto plazo ("a ver si rasco más dinero con estos melones nuevos..."), sino mirando a un futuro a medio plazo, consiguiendo una implantación mucho más bestia, aún "dejando de ganar" algo de dinero de forma inicial.
Yo creo que su objetivo prioritario es la mayor implantación posible, y la fuente de ingresos real la cantidad de apps que venden, que en Quest ha sido una barbaridad.
Un saludo