Nintendo Switch se actualiza con la función tarjetas de juego virtuales y prepara el terreno para...

Lo digital compensa cuando es mucho más barato que lo físico, por mucho que quieran maquillarlo con más opciones.
Si no es así, yo siempre a lo físico.
A buenas horas.... cawento

Abandonados, ni fondos, ni mp3, ni fotos, ni videos, ni usar un disco duro externo... [noop]

Ahora les pega por despejarnos el terreno...Para que pasemos a la nueva consola...Y en consecuencia...Soltemos la pasta...

Que la moto se la vendan a otro...

Switch 2, sera un exito rotundo, pero con mi dinero no... [noop]

Demos gracias que han despejado el terreno sin cobrarnos...De momento...

Nintendo cobra por demos de uso de la consola, dentro de poco, nos cobrara por mirar la consola desde el escaparate... [facepalm] [rtfm]
GrimFregando escribió:
Sigue funcionando como antes
Si antes compartías cuenta, al igual que pasa en PS5, la consola secundaria ten´çia que estar conectada a internet.
Entonces lo que se hacía para compartir era poner mi cuenta como principal en la consola de mi amigo, y mi consola como secundaria, y lo mismo el, poner su cuenta en mi consola como principal y en la suya como secundaria.
Luego si ambos iban a jugar a la vez al mismo juego pues una bastaba con ponerla offline.
Esto se podía hacer en Switch y se puede seguir haciendo con la nueva opción, con el añadido de en 1 segundo le comparto el juego a mi amigo y no nos tenemos que volver locos con multiples cuentas, pero con Nintendo por algún motivo la gente se vuelve mongolica para entender las cosas [qmparto].

Pues con todo el cariño compañero, pero por lo que has escrito eres tu quien no ha entendido de que va el nuevo sistema. No es lo mismo que antes ni mucho menos, de hecho es más restrictivo y no te permitirá hacer la triquiñuela de jugar a la vez.

Por lo que "Sigue funcionando como antes" ya de base no es así. Ni esto, ni el modo en que puedes jugar a tus propios juegos digitales si tenías más de una switch. Podías tener el juego descargado en ambos, solo que en uno te pedía conectarse a internet para verificar. Ahora no, ahora te dice "en una u otra, tu eliges" + la verificación que sigue teniéndola.

Creo que el caballo de troya no se la ha visto venir muchos... pero bueno, es una "novedad" con ventajas que por lo visto muchos no somos capaces de ver.
tualotuyo escribió:
GrimFregando escribió:
Sigue funcionando como antes
Si antes compartías cuenta, al igual que pasa en PS5, la consola secundaria ten´çia que estar conectada a internet.
Entonces lo que se hacía para compartir era poner mi cuenta como principal en la consola de mi amigo, y mi consola como secundaria, y lo mismo el, poner su cuenta en mi consola como principal y en la suya como secundaria.
Luego si ambos iban a jugar a la vez al mismo juego pues una bastaba con ponerla offline.
Esto se podía hacer en Switch y se puede seguir haciendo con la nueva opción, con el añadido de en 1 segundo le comparto el juego a mi amigo y no nos tenemos que volver locos con multiples cuentas, pero con Nintendo por algún motivo la gente se vuelve mongolica para entender las cosas [qmparto].

Pues con todo el cariño compañero, pero por lo que has escrito eres tu quien no ha entendido de que va el nuevo sistema. No es lo mismo que antes ni mucho menos, de hecho es más restrictivo y no te permitirá hacer la triquiñuela de jugar a la vez.

Por lo que "Sigue funcionando como antes" ya de base no es así. Ni esto, ni el modo en que puedes jugar a tus propios juegos digitales si tenías más de una switch. Podías tener el juego descargado en ambos, solo que en uno te pedía conectarse a internet para verificar. Ahora no, ahora te dice "en una u otra, tu eliges" + la verificación que sigue teniéndola.

Creo que el caballo de troya no se la ha visto venir muchos... pero bueno, es una "novedad" con ventajas que por lo visto muchos no somos capaces de ver.


Sigue igual, antes no te dejaba jugar a la vez en 2 Switch.
Para jugar a la vez en 2 Switch tenías que tener la principal en offline y la secundaria activa (si además eran juegos de un amigo, que tu cuenta principal estuviera en su consola y su cuenta principal en la tuya, y dejar tu consola para tu cuenta como secundaria, y tu amigo su cuenta en su consola como secundaria), y para jugar en las 2 a la vez la que actua de principal tenía que estar offline para que no hubiese restricción. (Igual que hacemos en PS5).

Ahora es lo mismo, puedo tener el juego descargado en 2 Switch, principal y secundaria, y cuando quiera jugar en una u otra tarda 2 segundos en darle a activar la tarjeta, si además hago esto con la principal, la dejo offline, y me voy a la secundaria y activo en 2 segundos el juego allí, sigue funcionando como antes el truco de jugar en 2 a la vez.
Que ni antes se podía/era legal, ni ahora tampoco, pero el truco para hacerlo sigue siendo el mismo, al igual que tener la cuenta de mi amigo en la consola.

Ahora además tenemos la opción de pasarnos el juego de uno a otro sin hacer chanchullos.
@GrimFregando Aún no lo he probado, pero se supone que ahora en lugar de cerrar el juego y sincronizar partidas, con la opción de activar tarjeta ya te cerraría el juego y sincronizaría no?
Yo lo que quiero saber es si hay manera de saltarse el pairing local de grupo familiar para la primera vez o voy a tener que esperar a irnos reuniendo cada uno para ir juntándolas.
Bandit_Pastor escribió:@GrimFregando Aún no lo he probado, pero se supone que ahora en lugar de cerrar el juego y sincronizar partidas, con la opción de activar tarjeta ya te cerraría el juego y sincronizaría no?


Para jugar en 2 consolas si las 2 son tuyas basta con que abras el juego en la que quieras.
Si es para que 2 personas puedan jugar a la misma vez en 2 consolas distintas:
Pues en una la cuenta principal y en otra la secundaria
En la principal activas el juego y pones la consola offline
Acto seguido te vas a la secundaria, esta si conectada a internet, y activas el juego digital ahí.

Y al igual que antes mientras la principal este offline para que no pueda verificar que se está usando allí, funcionando en las 2 a la vez.
yggdrassilbcn está baneado del subforo hasta el 22/6/2025 12:33 por "meter política en las noticias"
Fleishmann escribió:Yo entiendo lo que pone: que a partir de ahora 1 licencia se usa en una consola. Si tienes tu cuenta en dos consolas, expulsas de una y cargas en la otra para jugar, si es otra cuenta de nintendo hay que usar algún tipo de préstamo.

Es decir que nos la están metiendo doblada.

Tienes todas las desventajas de un cartucho sin ninguna ventaja de un cartucho.


Te están diciendo, que un juego digital, lo podrás jugar en dos consolas diferentes, con la misma cuenta. Algo que ahora mismo no es posible, ya que los juegos digitales son unicamente exclusivos del dispositvo asociado, y no de la cuenta.
Y luego está el préstamo, que podrás transferir dichos juegos digitales, a otras cuentas que tengas vinculadas como familiares, durante 14 días, sin tener que comprar dichos juegos. Si ya los tienes, y tu primo quisiera jugar a un juego, pero no quiere comprarlo, porque en un par de semanas se lo va a pasar, y le da igual tenerlo como que no, pues tiene la opción de jugarlo sin pagarlo.

Es fácil de entender. No le veo mucho embrollo. Es algo que a día de hoy no tenías, y ahora si. Pensad que el futuro va a ser lo digital. Hay gente que se está enganchando al formato físico, y no quiere darse cuenta que va a desaparecer. No solo en nintendo, sinó en pc, sony, ms... cuanto antes lo acepteis, antes os dejará de escocer.

el problema está, en que el precio del digital, está a la altura de lo físico, y que tampoco puedes venderlo. Pero sobretodo, que al ser digital, deberían bajar precios, por abaratamiento de costes, algo que no se tiene en cuenta.
GrimFregando escribió:
tualotuyo escribió:
GrimFregando escribió:
Sigue funcionando como antes
Si antes compartías cuenta, al igual que pasa en PS5, la consola secundaria ten´çia que estar conectada a internet.
Entonces lo que se hacía para compartir era poner mi cuenta como principal en la consola de mi amigo, y mi consola como secundaria, y lo mismo el, poner su cuenta en mi consola como principal y en la suya como secundaria.
Luego si ambos iban a jugar a la vez al mismo juego pues una bastaba con ponerla offline.
Esto se podía hacer en Switch y se puede seguir haciendo con la nueva opción, con el añadido de en 1 segundo le comparto el juego a mi amigo y no nos tenemos que volver locos con multiples cuentas, pero con Nintendo por algún motivo la gente se vuelve mongolica para entender las cosas [qmparto].

Pues con todo el cariño compañero, pero por lo que has escrito eres tu quien no ha entendido de que va el nuevo sistema. No es lo mismo que antes ni mucho menos, de hecho es más restrictivo y no te permitirá hacer la triquiñuela de jugar a la vez.

Por lo que "Sigue funcionando como antes" ya de base no es así. Ni esto, ni el modo en que puedes jugar a tus propios juegos digitales si tenías más de una switch. Podías tener el juego descargado en ambos, solo que en uno te pedía conectarse a internet para verificar. Ahora no, ahora te dice "en una u otra, tu eliges" + la verificación que sigue teniéndola.

Creo que el caballo de troya no se la ha visto venir muchos... pero bueno, es una "novedad" con ventajas que por lo visto muchos no somos capaces de ver.


Sigue igual, antes no te dejaba jugar a la vez en 2 Switch.
Para jugar a la vez en 2 Switch tenías que tener la principal en offline y la secundaria activa (si además eran juegos de un amigo, que tu cuenta principal estuviera en su consola y su cuenta principal en la tuya, y dejar tu consola para tu cuenta como secundaria, y tu amigo su cuenta en su consola como secundaria), y para jugar en las 2 a la vez la que actua de principal tenía que estar offline para que no hubiese restricción. (Igual que hacemos en PS5).

Ahora es lo mismo, puedo tener el juego descargado en 2 Switch, principal y secundaria, y cuando quiera jugar en una u otra tarda 2 segundos en darle a activar la tarjeta, si además hago esto con la principal, la dejo offline, y me voy a la secundaria y activo en 2 segundos el juego allí, sigue funcionando como antes el truco de jugar en 2 a la vez.
Que ni antes se podía/era legal, ni ahora tampoco, pero el truco para hacerlo sigue siendo el mismo, al igual que tener la cuenta de mi amigo en la consola.

Ahora además tenemos la opción de pasarnos el juego de uno a otro sin hacer chanchullos.

En PlayStation y Xbox lo que tiene que estar offline es la cuenta principal no la consola en sí, ahora se comenta que debe ser la consola entera. La película es muy distinta.
¿Y que pasa con los que poseemos mas de una consola cuando tiren el online de switch como paso en el wii y 3ds, tendremos una consola con juegos digitales operativos y un bonito pisapapeles si no tenemos juegos físicos?
chachin2007 escribió:Espero que en Suyu 2 consigan emular esta interesante opción.


No veo el momento [fumando]
Gynoug escribió:La comparación es inevitable. Hay que reconocer que esto es un completo atraso respecto a la competencia. En PS4 y PS5 (asumo que es igual en Xbox) al tener las 2 consolas como principales puedes tener los juegos de PS4 instalados y ejecutables en ambas. Yo juego bastantes juegos arcade digitales en la PS4 que tengo enchufada, si retomo partida en PS5 no hay que prestar ni hacer nada, los juegos son tuyos en ambos sistemas. Desde 2020...
Si Sony o Microsoft, cualquiera de las 2, crea este sistema en 2020 se lía la de dios y seguro les hubiera pasado factura.
Esto que ha creado Nintendo es bastante engorroso.

Pero por la parte positiva puedes dejar un juego a una cuenta externa que esté en tu círculo familiar. Lo cual está muy bien.


En 2009, Microsoft presentó en un E3 junto a One, que podías compartir tu juego tanto físico como digital con hasta 10 "familiares" simplemente añadiéndolos a tu grupo (eso se quedó en Windows), pudiendo 2 de ellos jugar a la vez, pero se les tachó de "eliminar la segunda mano" y el "online por cojones" :) Y también se perdió el poder revender tus juegos digitales y los físicos con todo el contenido digital asociado [beer] Y todo porque nadie se enteró una mierda del evento, y moló un montón el vídeo de Sony pasándose un juego físico entre dos personas :)
A mi no me afecta pero no entiendo los movimientos de Nintendo.

Lo tenían fácil para arrasar y es que parece que lo que quieren es crear desconcierto, desconfianza y puta mierda.
anotherfish escribió:¿Y que pasa con los que poseemos mas de una consola cuando tiren el online de switch como paso en el wii y 3ds, tendremos una consola con juegos digitales operativos y un bonito pisapapeles si no tenemos juegos físicos?


Chip gordo y arreando, si ellos no se complican, por que nosotros si?
Thango escribió:Se acabó poder jugar con una misma licencia en dos consolas a la vez? Hasta ahora se podía.


¿Simultáneamente?
a ver la función en si no esta mal pero es un atraso comparado con las otras formas de compartir juegos en otros sistemas
Odioregistrarme escribió:
Thango escribió:Se acabó poder jugar con una misma licencia en dos consolas a la vez? Hasta ahora se podía.


¿Simultáneamente?


Si. se podía incluso jugar online a la vez en dos consolas. Ahora haciendo triquiñuelas se puede en 2 consolas pero 1 offline, no deja 2 online a la vez.
Venga que salga la NS2 ya y que en poco tengamos el HACK que es para lo unico que valen las consolas de NINTENDO.
xboxadicto escribió:Venga que salga la NS2 ya y que en poco tengamos el HACK que es para lo unico que valen las consolas de NINTENDO.


Te iba a responder, de hecho lo tenía escrito pero lo he borrado...Aveces siento que se coarta un poquito la libertad de expresión en el foro y paso de líos.
Odioregistrarme escribió:
Thango escribió:Se acabó poder jugar con una misma licencia en dos consolas a la vez? Hasta ahora se podía.


¿Simultáneamente?


Sí, simultáneamente, podrás sin embargo seguir jugando en dos pero no a la vez con modo online, solo con modo avión.
Y para los enfermos que tenemos 3 consolas?
Tengo una V1 conectada a la tv, una oled para usarla en portatl y una lite para sacarla fuera de casa, supuestamente solo se pueden emparejar dos....
xboxadicto escribió:Venga que salga la NS2 ya y que en poco tengamos el HACK que es para lo unico que valen las consolas de NINTENDO.


No valen para nada, pero estás deseando que la pirateen para poder jugar a ella. ¿un poco contradictorio, no?

Saludos.
Empieza el cachondeo.
Voy a hacer un pequeño resumen para los rezagados.
Antes podías tener el juego instalado en varias consolas con tu cuenta y jugar todos a la vez. Ahora ya no 👍
Podéis seguir aplaudiendo y alabando a nintendo
Si compro la Switch 2, entrando con mi cuenta de Switch 1 entonces, ¿no podre bajar mis juegos que tenia en la primera consola si no los he expulsado antes virtualmente de esta? Veo mucha confusion con el tema y no me aclaro, en algunos sitios leo que si y en otros que no.
@Mr_Children de ahora nada, antes de esta actualización la Switch te permita jugar 2 copias digitales en 2 consolas deferentes, pero siempre una tenía que estar offline y otra online. Se puede seguir haciendo la triquiñuela pero han añadido el poder prestar juegos digitales a otros como familiares o amigos. O si te vas de vacaciones el cambiar de consola donde jugarás es mucho más sencillo gracias a la nueva actualización.
Fleishmann escribió:Yo entiendo lo que pone: que a partir de ahora 1 licencia se usa en una consola. Si tienes tu cuenta en dos consolas, expulsas de una y cargas en la otra para jugar, si es otra cuenta de nintendo hay que usar algún tipo de préstamo.

Es decir que nos la están metiendo doblada.

Tienes todas las desventajas de un cartucho sin ninguna ventaja de un cartucho.


Si tiene una ventaja, en digital te cuesta 10€ menos, la mayor desventaja es que no puedes venderlo de segunda mano.
Haré como con la 1. Comprar la primera hornada de consola. Todo ventajas.

Mas barata que mas adelante y más susceptible a encontrarle agujeritos divertidos. Guardadita en su caja hasta que eso suceda
Pongo éste video aquí que lo explica bastante bien todo lo que se gana a costa de perder el jugar online simultáneamente y al que le interese informarse pués bien y al que quiera seguir echando espuma pués también.



Resumen
-Poder seguir compartiendo cuentas como antes y jugar al mismo juego a la vez ( uno online y el otro offline)
-Poder vincular dos consolas y tener ambas bibliotecas y poder jugar cada uno con su propio perfil.
-poder prestar juegos a cualquiera incluido los miembros del grupo familiar
- poder cargar,descargar,borrar los juegos digitales desde el menú y no tener que entrar en la eshop.
-No se puede jugar al mismo juego a la vez online.
¡Madremía! No doy crédito con las game keys, y demás historias. Entre los cartuchos físicos que no llevan nada dentro y las expulsiones de juegos de consola para ser usadas en otras, me río yo del incremento de mensajes que van a recibir los servicios técnicos para resolver chorradas (y eso contando con que se lean las cosas que igual pasan de todo).

¿Era tan difícil seguir sacando juegos físicos con el juego dentro?

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]
Arquero está baneado del subforo hasta el 22/6/2025 12:34 por "meter política en las noticias"
DERHYUS escribió:¡Madremía! No doy crédito con las game keys, y demás historias. Entre los cartuchos físicos que no llevan nada dentro y las expulsiones de juegos de consola para ser usadas en otras, me río yo del incremento de mensajes que van a recibir los servicios técnicos para resolver chorradas (y eso contando con que se lean las cosas que igual pasan de todo).

¿Era tan difícil seguir sacando juegos físicos con el juego dentro?

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]



No es difícil pero, en algunos casos es más caro.

Una desarrolladora que saque un juego al mercado por unos 60 €, y que tenga que pagar 15 € por cada cartucho en el que va el juego es un golpe importante en los beneficios.

Cuando se vendan unos cuantos millones de cartuchos, el precio debería bajar brúscamente, y más compañías deberían sacar sus juegos completos dentro de los cartuchos.
Arquero escribió:
DERHYUS escribió:¡Madremía! No doy crédito con las game keys, y demás historias. Entre los cartuchos físicos que no llevan nada dentro y las expulsiones de juegos de consola para ser usadas en otras, me río yo del incremento de mensajes que van a recibir los servicios técnicos para resolver chorradas (y eso contando con que se lean las cosas que igual pasan de todo).

¿Era tan difícil seguir sacando juegos físicos con el juego dentro?

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]



No es difícil pero, en algunos casos es más caro.

Una desarrolladora que saque un juego al mercado por unos 60 €, y que tenga que pagar 15 € por cada cartucho en el que va el juego es un golpe importante en los beneficios.

Cuando se vendan unos cuantos millones de cartuchos, el precio debería bajar brúscamente, y más compañías deberían sacar sus juegos completos dentro de los cartuchos.


Pero si vendes el cartucho sin el juego dentro... ¿Las compañías no le tienen que pagar nada a Nintendo?

Con todo el respeto, no le veo sentido alguno a lo que comentas.

Un saludo,

BY DERHYUS. [chulito]
Arquero está baneado del subforo hasta el 22/6/2025 12:34 por "meter política en las noticias"
DERHYUS escribió:
Arquero escribió:
DERHYUS escribió:¡Madremía! No doy crédito con las game keys, y demás historias. Entre los cartuchos físicos que no llevan nada dentro y las expulsiones de juegos de consola para ser usadas en otras, me río yo del incremento de mensajes que van a recibir los servicios técnicos para resolver chorradas (y eso contando con que se lean las cosas que igual pasan de todo).

¿Era tan difícil seguir sacando juegos físicos con el juego dentro?

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]



No es difícil pero, en algunos casos es más caro.

Una desarrolladora que saque un juego al mercado por unos 60 €, y que tenga que pagar 15 € por cada cartucho en el que va el juego es un golpe importante en los beneficios.

Cuando se vendan unos cuantos millones de cartuchos, el precio debería bajar brúscamente, y más compañías deberían sacar sus juegos completos dentro de los cartuchos.


Pero si vendes el cartucho sin el juego dentro... ¿Las compañías no le tienen que pagar nada a Nintendo?

Con todo el respeto, no le veo sentido alguno a lo que comentas.

Un saludo,

BY DERHYUS. [chulito]



No soy experto en esto pero, creo que los cartuchos que no llevan todo el juego dentro son diferentes y son más baratos. O los cartuchos de 8 GB creo que son más baratos que los cartuchos de 64 GB.
Arquero escribió:
DERHYUS escribió:
Arquero escribió:

No es difícil pero, en algunos casos es más caro.

Una desarrolladora que saque un juego al mercado por unos 60 €, y que tenga que pagar 15 € por cada cartucho en el que va el juego es un golpe importante en los beneficios.

Cuando se vendan unos cuantos millones de cartuchos, el precio debería bajar brúscamente, y más compañías deberían sacar sus juegos completos dentro de los cartuchos.


Pero si vendes el cartucho sin el juego dentro... ¿Las compañías no le tienen que pagar nada a Nintendo?

Con todo el respeto, no le veo sentido alguno a lo que comentas.

Un saludo,

BY DERHYUS. [chulito]



No soy experto en esto pero, creo que los cartuchos que no llevan todo el juego dentro son diferentes y son más baratos. O los cartuchos de 8 GB creo que son más baratos que los cartuchos de 64 GB.


Un pendrive de 64GB suele costar 5€ ya que es una capacidad obsoleta. Tengo entendido que los cartuchos de Switch2 admiten hasta un máximo de 64GB. Sí esto es así y teniendo en cuenta que no es lo mismo comprar 1 unidad (que no te hacen descuento), que comprar millones (que te hacen un buen descuento), el precio del cartucho de 64GB debería estar por debajo de 3€.

Si te fijas, nada de lo que se dice tiene sentido alguno. Es inflar costes por inflarlos.

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]
Nintendo tiene esto en su web:

"Puedes prestar un máximo de tres tarjetas de juego virtuales simultáneamente. Solo es posible tomar prestada una tarjeta de juego por persona y consola cada vez. Quien tome prestada la tarjeta tendrá acceso al juego durante 14 días, a menos que lo devuelva antes.

Tras devolver un juego, la persona que lo tomase prestado seguirá disponiendo de sus datos de guardado, así que podrá reanudar la partida más adelante si vuelve a tomar prestado el juego o lo compra."

¿Esto querrá decir que el alquiler es de 14 días, pero renovable? Porque yo en 14 días no me paso un juego, pero si me dejan renovar esos 14 días 1 o dos veces.... Sería perfecto.

Saludos!!
DERHYUS escribió:
Arquero escribió:
DERHYUS escribió:
Pero si vendes el cartucho sin el juego dentro... ¿Las compañías no le tienen que pagar nada a Nintendo?

Con todo el respeto, no le veo sentido alguno a lo que comentas.

Un saludo,

BY DERHYUS. [chulito]



No soy experto en esto pero, creo que los cartuchos que no llevan todo el juego dentro son diferentes y son más baratos. O los cartuchos de 8 GB creo que son más baratos que los cartuchos de 64 GB.


Un pendrive de 64GB suele costar 5€ ya que es una capacidad obsoleta. Tengo entendido que los cartuchos de Switch2 admiten hasta un máximo de 64GB. Sí esto es así y teniendo en cuenta que no es lo mismo comprar 1 unidad (que no te hacen descuento), que comprar millones (que te hacen un buen descuento), el precio del cartucho de 64GB debería estar por debajo de 3€.

Si te fijas, nada de lo que se dice tiene sentido alguno. Es inflar costes por inflarlos.

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]


Y por eso los cartuchos de Switch eran tan baratos y se editaba todo el Cartucho.

Switch 2 utiliza una memoria mucho mas rápida y mucho mas cara, se calcula que un cartucho de Switch 2 de 64Gb puede llegar hasta los 16$, y que para los millones y millones que necesitan no es fácil ni rápido particionar a muchos tamaños distintos aún, ni si quiera sale a cuenta.

Por eso mismo usan la Micro SD Express que era un estándar que no estaba usando nadie aun porque aun es caro pero es mucho mas rapido. Justo ahora con Switch 2 se está empezando a estandarizar y estan Lexar, Samsung, Sandisc y PNY fabricando a saco, pero es el mismo tipo de memoria y debe chocar con la fabricación de la de los cartuchos.

A fin de cuenta los GKC son exactamente lo mismo que todos los juegos físicos de Xbox desde hace eones, y de bastantes de los que salen para Playstation, a mi no me gustan, y no los pagaré a precio entero, eso lo tengo claro, pero no por ello dejo de entenderlo. Realmente Nintendo no tenía una solución más fácil, y se ha visto claramente en foros y redes que han tomado la decisión correcta, la gente no está dispuesta a pagar el extra. No he visto a ni cristo decir a mi darme el juego entero en cartucho aunque valga 15€ mas.

Para poner un ejemplo ahora mismo en Aliexpress la MicroSD Express de 256GB Lexar mas barata ronda los 100 pavos.
Volvemos a lo mismo @Hide_to . Me das el precio de venta de 1 tarjeta en Aliexpress, cuando en la propia aliexpress y de forma ficticia, puedes comprobar que a mayor número de unidades pedidas, mayor descuento.

En el caso de Nintendo, es además fabricante, con lo que consigue descuentos en materias primas que luego ensambla en sus fábricas (con lo cual se ahorra el coste de intermediarios).

Las tarjetas les sale muy económicas a ellos y si no lo quieren hacer es porque quieren engañar al consumidor haciéndoles creer que tienen algo físico y guardarse el as en la manga de poder desactivar remotamente la GKC. Ya aparece en sus términos y condiciones.

Nintendo sabe que el día que quiten el físico, se acabó. De hecho, estamos viviendo la última era de consolas al igual que a principios de los noventa vivimos la última era de los salones recreativos. En cuanto se acabe el físico, no tendrá sentido una consola pues el PC es más económico y más fácil de piratear.

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]
@DERHYUS

Mezclas un monton de cosas que no tiene que ver nada las unas con las otras.

1- Todo tiene su precio, incluso para las empresas, la memoria le puede salir mas barata a Nintendo y aun asi ser 10 veces mas cara que la que usaba hasta ahora, como las micro SD estandar nos salen a nosotros 10 veces mas baratas que las express.

2- Nintendo esta intentando forzar tanto como puede el formato digital y de hecho ya vende mas digital que fisico, a dia de hoy empresas como Capcom tienen ya el 90% de sus ventas en formato digital y siguen vendiendo a cascoporro en consolas. El 76% de las ventas de Playstation son en formato digital y no por ello estan teniendo una de sus mejores generaciones.

3- "Cuando sea todo digital se acabaron las consolas porque en PC se puede piratear." Si no tuvieras una cuenta tan antigua te preguntaría si eres un adolescente. En PC se vende más contenido que nunca, es todo digital y nunca se ha pirateado tan poco como ahora. WTF me estás contando?
Yo ya tengo un reporte de un usuario que ha cambiado un codigo de la eshop y cuando va ajugar le sale este mensaje.
Cuando pulsa en el juego le sale este mensaje
no se ha encontrado tarjetas de juego virtuales que puedan cargar en esta consola
(mensaje borrado)
Hide_to escribió:@DERHYUS

Mezclas un monton de cosas que no tiene que ver nada las unas con las otras.

1- Todo tiene su precio, incluso para las empresas, la memoria le puede salir mas barata a Nintendo y aun asi ser 10 veces mas cara que la que usaba hasta ahora, como las micro SD estandar nos salen a nosotros 10 veces mas baratas que las express.

2- Nintendo esta intentando forzar tanto como puede el formato digital y de hecho ya vende mas digital que fisico, a dia de hoy empresas como Capcom tienen ya el 90% de sus ventas en formato digital y siguen vendiendo a cascoporro en consolas. El 76% de las ventas de Playstation son en formato digital y no por ello estan teniendo una de sus mejores generaciones.

3- "Cuando sea todo digital se acabaron las consolas porque en PC se puede piratear." Si no tuvieras una cuenta tan antigua te preguntaría si eres un adolescente. En PC se vende más contenido que nunca, es todo digital y nunca se ha pirateado tan poco como ahora. WTF me estás contando?


1) Te engañas a ti mismo si piensas que el precio de los cartuchos de Sw2 le cuesta a nintendo 10 veces más que los de SW.

2) Capcom está vendiendo más en PC que en consolas porque el online es gratuito.

3) Se está vendiendo más que nunca porque ahora jugar no es un estigma como hace años. En base a los datos de ventas, la piratería ahora es porcentualmente residual pero es la misma que hace 20 años (solo que ahora hay muchísimos más millones de jugadores que diluyen el dato de piratería).

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]
A ver chiquets. varias cosas...
@DERHYUS y @Arquero
1.- No son "cartuchos": Son tarjetas.
Una tarjeta no es mas que un chip + una pcb y muchas veces ni eso, un chip directamente con los contactos tocando en el lector.
Un cartucho tiene un chorro de cosas ensambladas a una o dos caras.
No tiene absolutamente nada que ver una cosa con la otra.
Es como si llamáis a la tarjeta de crédito/débito del banco, cartucho de crédito.

2.- Las tarjetas de memoria que usa NSW usan memorias de macronix "Gaming Machine XtraROM"
https://www.macronix.com/CachePages/en- ... fault.aspx
Están pensadas para almacenar datos sin que estos se degraden, garantizadas para almacenar datos sin degradación 20 años a 85 grados.

No podéis comparar un producto propietario pensado en el almacenamiento de datos a largo plazo, con un pendrai del chino de 5€.
El almacenamiento basado en nand normal y corriente pierde los datos en un plazo corto de tiempo, en unos pocos meses se comienza a degradar lo almacenado (técnicamente las celdas pierden tensión con el tiempo, por lo cual lo que antes era un 1 pasa a ser un 0 y ahí es cuando la tienes liada)

@Hyde_to
3.- olvídate de que Nintendo pague 10 veces más por algo. Las tarjetas de NSW tenían una velocidad de lectura de 80MB/s (hace 8 años)... y no sé porqué me da a mi en la nariz que el almacenamiento, lejos de ser más caro, va a ser más barato.

Son tan sinvergüenzas, y saben que su consumidor fanático es tan corto de miras (por no decir tan ignorante), que son capaces de marcarse el mismo movimiento que sony en psvita:
Que sean las mismas microsd express que vendan en las tiendas, solo que con diferente diseño y escritura bloqueada.
Va a ser interesante el día que se puedan comprar en tienda (y despiezar)

Como offtopic, aquí tenéis la explicación del formato usado en PSV:
https://wololo.net/2016/08/25/playstati ... explained/
Spoiler:
Las tarjetas de juego de psvita, no son mas que una tarjeta mmc con diferente formato y con la escritura bloqueada.


4.- Sobre la penetración del mercado de las microsd "express"... en el mundo profesional hemos entrado.
Las cámaras pro usan CFexpress.
BlackMagic sin ir más lejos usa CFE. O cuando no, directamente SSD's SATA.

El punto es que no usa ni dios SD Express. Literalmente NADIE.
SDexpress (== microSDexpress) se lanzó en 2021 sin pena ni gloria.
Es un formato que nadie lo pidió, porque nadie lo necesita.

Y es que no tiene sentido; ya que sin ir más lejos, las microsd normales V60 (60MB/s escritura, mínimo) / V90 (90MB/s escritura, mínimo) sirven para grabar a 8k...
Cualquier microsd de gama alta, rollo Sandisk Extreme PRO, se mete tranquilamente en 100-200MB/s de lecturas y 150MB/s en escritura, si el lector acompaña.

Y encima, para rematar, los smartphone en la gama alta ya no traen ranura para tarjetas.

Sinceramente, parece que, en general, nos estamos volviendo locos con los números... queremos mas y mas y mas cuando hace unos años con 512MB (UMA, Xbox360) o 256MB de VRAM (Dedicada, PS3), es decir, con 0.5GB 0.25GB en unas consolas QUE USABAN DISCOS MECÁNICOS lentos como ellos solos, éramos capaces de correr CRYSIS 1, 2 y 3.
Me parece estúpido el (mal) uso que se hace del hardware a día de hoy, sinceramente.
Arquero está baneado del subforo hasta el 22/6/2025 12:34 por "meter política en las noticias"
Hide_to escribió:@DERHYUS

Mezclas un monton de cosas que no tiene que ver nada las unas con las otras.

1- Todo tiene su precio, incluso para las empresas, la memoria le puede salir mas barata a Nintendo y aun asi ser 10 veces mas cara que la que usaba hasta ahora, como las micro SD estandar nos salen a nosotros 10 veces mas baratas que las express.

2- Nintendo esta intentando forzar tanto como puede el formato digital y de hecho ya vende mas digital que fisico, a dia de hoy empresas como Capcom tienen ya el 90% de sus ventas en formato digital y siguen vendiendo a cascoporro en consolas. El 76% de las ventas de Playstation son en formato digital y no por ello estan teniendo una de sus mejores generaciones.

3- "Cuando sea todo digital se acabaron las consolas porque en PC se puede piratear." Si no tuvieras una cuenta tan antigua te preguntaría si eres un adolescente. En PC se vende más contenido que nunca, es todo digital y nunca se ha pirateado tan poco como ahora. WTF me estás contando?



Yo también opino que cuando desaparezca el formato físico será el fin de las consolas.

Entiendo lo que dices del pirateo y entiendo que no será ese el motivo para usar PCs pero, las consolas con sólo juegos descargables serán todas iguales y se parecerán demasiado a los PCs, por lo que no tendrá ningún sentido comprarse una.


DERHYUS escribió:
Hide_to escribió:@DERHYUS

Mezclas un monton de cosas que no tiene que ver nada las unas con las otras.

1- Todo tiene su precio, incluso para las empresas, la memoria le puede salir mas barata a Nintendo y aun asi ser 10 veces mas cara que la que usaba hasta ahora, como las micro SD estandar nos salen a nosotros 10 veces mas baratas que las express.

2- Nintendo esta intentando forzar tanto como puede el formato digital y de hecho ya vende mas digital que fisico, a dia de hoy empresas como Capcom tienen ya el 90% de sus ventas en formato digital y siguen vendiendo a cascoporro en consolas. El 76% de las ventas de Playstation son en formato digital y no por ello estan teniendo una de sus mejores generaciones.

3- "Cuando sea todo digital se acabaron las consolas porque en PC se puede piratear." Si no tuvieras una cuenta tan antigua te preguntaría si eres un adolescente. En PC se vende más contenido que nunca, es todo digital y nunca se ha pirateado tan poco como ahora. WTF me estás contando?


1) Te engañas a ti mismo si piensas que el precio de los cartuchos de Sw2 le cuesta a nintendo 10 veces más que los de SW.

2) Capcom está vendiendo más en PC que en consolas porque el online es gratuito.

3) Se está vendiendo más que nunca porque ahora jugar no es un estigma como hace años. En base a los datos de ventas, la piratería ahora es porcentualmente residual pero es la misma que hace 20 años (solo que ahora hay muchísimos más millones de jugadores que diluyen el dato de piratería).

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]



Yo también creo que los cartuchos de los juegos de Switch-2 son más caros que los de Switch.
El Zelda TotK ocupaba todo el cartucho (16 GB), y no sacaron un cartucho más grande para ese juego ni para ninguno.
Arquero escribió:El Zelda TotK ocupaba todo el cartucho (16 GB), y no sacaron un cartucho más grande para ese juego ni para ninguno.

La tarjeta de juego más grande de Switch es de 32 GBs, y la usan varios títulos como, por ejemplo, 'The witcher 3'.


Ho!
AverageFury escribió:A ver chiquets. varias cosas...
@DERHYUS y @Arquero
1.- No son "cartuchos": Son tarjetas.
Una tarjeta no es mas que un chip + una pcb y muchas veces ni eso, un chip directamente con los contactos tocando en el lector.
Un cartucho tiene un chorro de cosas ensambladas a una o dos caras.
No tiene absolutamente nada que ver una cosa con la otra.
Es como si llamáis a la tarjeta de crédito/débito del banco, cartucho de crédito.

2.- Las tarjetas de memoria que usa NSW usan memorias de macronix "Gaming Machine XtraROM"
https://www.macronix.com/CachePages/en- ... fault.aspx
Están pensadas para almacenar datos sin que estos se degraden, garantizadas para almacenar datos sin degradación 20 años a 85 grados.

No podéis comparar un producto propietario pensado en el almacenamiento de datos a largo plazo, con un pendrai del chino de 5€.
El almacenamiento basado en nand normal y corriente pierde los datos en un plazo corto de tiempo, en unos pocos meses se comienza a degradar lo almacenado (técnicamente las celdas pierden tensión con el tiempo, por lo cual lo que antes era un 1 pasa a ser un 0 y ahí es cuando la tienes liada)

@Hyde_to
3.- olvídate de que Nintendo pague 10 veces más por algo. Las tarjetas de NSW tenían una velocidad de lectura de 80MB/s (hace 8 años)... y no sé porqué me da a mi en la nariz que el almacenamiento, lejos de ser más caro, va a ser más barato.

Son tan sinvergüenzas, y saben que su consumidor fanático es tan corto de miras (por no decir tan ignorante), que son capaces de marcarse el mismo movimiento que sony en psvita:
Que sean las mismas microsd express que vendan en las tiendas, solo que con diferente diseño y escritura bloqueada.
Va a ser interesante el día que se puedan comprar en tienda (y despiezar)

Como offtopic, aquí tenéis la explicación del formato usado en PSV:
https://wololo.net/2016/08/25/playstati ... explained/
Spoiler:
Las tarjetas de juego de psvita, no son mas que una tarjeta mmc con diferente formato y con la escritura bloqueada.


4.- Sobre la penetración del mercado de las microsd "express"... en el mundo profesional hemos entrado.
Las cámaras pro usan CFexpress.
BlackMagic sin ir más lejos usa CFE. O cuando no, directamente SSD's SATA.

El punto es que no usa ni dios SD Express. Literalmente NADIE.
SDexpress (== microSDexpress) se lanzó en 2021 sin pena ni gloria.
Es un formato que nadie lo pidió, porque nadie lo necesita.

Y es que no tiene sentido; ya que sin ir más lejos, las microsd normales V60 (60MB/s escritura, mínimo) / V90 (90MB/s escritura, mínimo) sirven para grabar a 8k...
Cualquier microsd de gama alta, rollo Sandisk Extreme PRO, se mete tranquilamente en 100-200MB/s de lecturas y 150MB/s en escritura, si el lector acompaña.

Y encima, para rematar, los smartphone en la gama alta ya no traen ranura para tarjetas.

Sinceramente, parece que, en general, nos estamos volviendo locos con los números... queremos mas y mas y mas cuando hace unos años con 512MB (UMA, Xbox360) o 256MB de VRAM (Dedicada, PS3), es decir, con 0.5GB 0.25GB en unas consolas QUE USABAN DISCOS MECÁNICOS lentos como ellos solos, éramos capaces de correr CRYSIS 1, 2 y 3.
Me parece estúpido el (mal) uso que se hace del hardware a día de hoy, sinceramente.


No me queda otra que darte absolutamente la razón en todo. ¡Buen post @AverageFury !

Arquero escribió:
Hide_to escribió:@DERHYUS

Mezclas un monton de cosas que no tiene que ver nada las unas con las otras.

1- Todo tiene su precio, incluso para las empresas, la memoria le puede salir mas barata a Nintendo y aun asi ser 10 veces mas cara que la que usaba hasta ahora, como las micro SD estandar nos salen a nosotros 10 veces mas baratas que las express.

2- Nintendo esta intentando forzar tanto como puede el formato digital y de hecho ya vende mas digital que fisico, a dia de hoy empresas como Capcom tienen ya el 90% de sus ventas en formato digital y siguen vendiendo a cascoporro en consolas. El 76% de las ventas de Playstation son en formato digital y no por ello estan teniendo una de sus mejores generaciones.

3- "Cuando sea todo digital se acabaron las consolas porque en PC se puede piratear." Si no tuvieras una cuenta tan antigua te preguntaría si eres un adolescente. En PC se vende más contenido que nunca, es todo digital y nunca se ha pirateado tan poco como ahora. WTF me estás contando?



Yo también opino que cuando desaparezca el formato físico será el fin de las consolas.

Entiendo lo que dices del pirateo y entiendo que no será ese el motivo para usar PCs pero, las consolas con sólo juegos descargables serán todas iguales y se parecerán demasiado a los PCs, por lo que no tendrá ningún sentido comprarse una.


DERHYUS escribió:
Hide_to escribió:@DERHYUS

Mezclas un monton de cosas que no tiene que ver nada las unas con las otras.

1- Todo tiene su precio, incluso para las empresas, la memoria le puede salir mas barata a Nintendo y aun asi ser 10 veces mas cara que la que usaba hasta ahora, como las micro SD estandar nos salen a nosotros 10 veces mas baratas que las express.

2- Nintendo esta intentando forzar tanto como puede el formato digital y de hecho ya vende mas digital que fisico, a dia de hoy empresas como Capcom tienen ya el 90% de sus ventas en formato digital y siguen vendiendo a cascoporro en consolas. El 76% de las ventas de Playstation son en formato digital y no por ello estan teniendo una de sus mejores generaciones.

3- "Cuando sea todo digital se acabaron las consolas porque en PC se puede piratear." Si no tuvieras una cuenta tan antigua te preguntaría si eres un adolescente. En PC se vende más contenido que nunca, es todo digital y nunca se ha pirateado tan poco como ahora. WTF me estás contando?


1) Te engañas a ti mismo si piensas que el precio de los cartuchos de Sw2 le cuesta a nintendo 10 veces más que los de SW.

2) Capcom está vendiendo más en PC que en consolas porque el online es gratuito.

3) Se está vendiendo más que nunca porque ahora jugar no es un estigma como hace años. En base a los datos de ventas, la piratería ahora es porcentualmente residual pero es la misma que hace 20 años (solo que ahora hay muchísimos más millones de jugadores que diluyen el dato de piratería).

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]



Yo también creo que los cartuchos de los juegos de Switch-2 son más caros que los de Switch.
El Zelda TotK ocupaba todo el cartucho (16 GB), y no sacaron un cartucho más grande para ese juego ni para ninguno.


¡Me alegro que empecemos a estar de acuerdo en algunas cosas @Arquero ! [oki]

Ha sido gratificante leeros a ambos, disculpad que no haya visto las menciones antes.

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]
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