[MULTI VR] Capturas/screenshots (max 2 capturas por juego, resto en spoiler)

De forma similar al hilo de capturas que existe en el subforo de PC, y siguiendo en mayor medida sus reglas, creo este hilo en el que poder compartir capturas de los juegos de VR.

Ya sabemos no es lo mismo que los juegos en plano porque una cosa es verlo en unas gafas VR y otra en pantalla plana (como estas capturas), pero aún así creo que este hilo puede ser útil para "ponerle cara" a según qué juegos y quizás ayude a que mas gente se interese por algunos de estos juegos VR o al menos para que los que ya somos usuarios de VR descubramos juegos para jugar que nos pueda llamar la atención.


Medal of Honor Above and Beyond (PCVR)

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Myst (PCVR)

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Half-Life 2 VR Mod (PCVR)

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Como detalle que me ha parecido curioso, hay que ver cómo cambia ver un juego VR desde el visor o unas capturas en una TV. No lo digo por lo típico de lo que cambia el sentir un juego dentro de un visor respecto a verlo en plano en un monitor/TV sino porque me he encontrado un caso en el que casi que exagerando un poco podría decir que empeora en VR (dependiendo del visor, en mi caso Quest 3):

    - Metro Awakening: al ser un juego tan oscuro le penaliza bastante la pantalla LCD sin local dimming, muestra los negros grises. Algunas capturas las veo tan bien en mi TV respecto a las Quest 3 que me parece que no he jugado a ese juego (la antepenúltima captura me gusta mucho como se ve, pero en las Quest ni de lejos me gustó tanto).

    - Arken Age: la inmensidad de los paisajes de ese juego es imposible verlo en esas simples capturas planas. La sensaciones que me dieron varias zonas, parecidas a lo que en su día me dio Asgard's Wrath no lo veo representado en las capturas. Es mas, ha sido repasarlas para hacer la selección y lo que veo literalmente me parece algo cutre cuando en VR no me lo pareció (que no digo tampoco que tenga gráficos de la hostia y sea una superproducción AAA, no nos flipemos XD ).


Metro Awakening (PCVR)

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Arken Age (PCVR)

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Half-Life Alyx Levitation Mod (PCVR)

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Batman Arkham Shadow (Meta Quest 3 standalone)

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The House of Da Vinci VR (PCVR)

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The Walking Dead: Saints & Sinners (PCVR)

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The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution (PCVR)

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Escaping Wonderland (PCVR)

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Skydance's Behemoth (PCVR)

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Estrenando 5090 desde hace unos dias con el Cyberpunk 2077... [amor]

Un gustazo poder jugarlo asi.

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The Talos Principle VR (PCVR)

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Pues no tiene mala pinta el Medal of Honor VR. Recomendable?
Tel3mako escribió:Pues no tiene mala pinta el Medal of Honor VR. Recomendable?

Tristemente es que creo que no hay mas alternativa en VR si quieres un juego bélico medianamente "serio" con campaña para 1 jugador (y no chorrijuegos con gráficos cutres o juegos online sin campaña).

En este hilo puse mi opinión, que en resumen es que me pareció un juego malo pero en VR es lo mejor que hay en su género y lo disfruté: hilo_multi-a-que-estais-jugando-en-realidad-virtual_2312959_s2550#p1756401552
Como comentario, estaría bién que pusiérais la versión del juego que colgáis (PC, PSVR2, Quest, ...).

Rvilla87 escribió:Como detalle que me ha parecido curioso, hay que ver cómo cambia ver un juego VR desde el visor o unas capturas en una TV. No lo digo por lo típico de lo que cambia el sentir un juego dentro de un visor respecto a verlo en plano en un monitor/TV sino porque me he encontrado un caso en el que casi que exagerando un poco podría decir que empeora en VR (dependiendo del visor, en mi caso Quest 3)

Al caso de lo que comentas, en tiempos de Quest 2 flipaba con las capturas de los juegos de PSVR1 ya que ni de coña se veían tan bien en mis Quest. Así que como tenía PS4 pro, me hice con unas... Y MENUDO TIMO! En las capturas no se ve el efecto "media" que tienes con las PSVR1. Como si fueras a atracar un banco con una media en la cabeza, vamos [+risas]
Y eso sin contar el incordio de montar TODO lo necesario para usarlas, los cables por medio y la pérdida de trácking a nada que te movías. En fin, que las PSVR volvieron a la caja con 2 usos mientras a las Quest 2 les dí muchísimas horas.
xaviwan escribió:Como comentario, estaría bién que pusiérais la versión del juego que colgáis (PC, PSVR2, Quest, ...).

Buena idea, voy a indicarlo en los post que ya dice. Veo que en EOL existe un sistema el cual no te deja editar varios mensajes de forma seguida (primera vez que lo veo), así que me lo apunto para terminarlo otro día.

xaviwan escribió:Al caso de lo que comentas, en tiempos de Quest 2 flipaba con las capturas de los juegos de PSVR1 ya que ni de coña se veían tan bien en mis Quest. Así que como tenía PS4 pro, me hice con unas... Y MENUDO TIMO! En las capturas no se ve el efecto "media" que tienes con las PSVR1. Como si fueras a atracar un banco con una media en la cabeza, vamos [+risas]

Justo, esa especie de efecto media como borrosidad (pero tampoco es solo es falta de definición, no sé cómo explicarlo) es la que me llamó mucho la atención la primera vez que probé las Quest 3, ya que era la primera vez que veía la VR de forma detenida (no en centros comerciales o experiencias similares). En este post lo intenté explicar, pero era tan novato del tema VR que no tenía mucha idea de lo que hablaba: hilo_meta-quest-3-3s_2476091_s3750#p1755588637

No era un tema de pantalla de las Quest como pensaba al inicio, ya que al ver contenido 2D (por ejemplo ver el propio juego en plano desde el Virtual Desktop) el luego lo veía bastante bien, no, el problema de calidad visual que notaba era cuando las gafas ya hacía el ejercicio de mostrar en 3D el juego, al mostrar una imagen diferente en cada ojo (creo que rethen fue el único que achacó lo mal que lo veía a ese proceso pero sin detalle).

Estuve buscando a ver si conseguía saber a qué se debía el problema, porque lo que no quería es acabar descubriendo que mis Quest estaban defectuosas... Y no tengo otras VR para probar. Lo que sí encontré es otro engaño, y es lo mal que sé ve la realidad mixta en las Quest 3 y lo nítido que se ve esa misma imagen capturada por las cámaras luego en una pantalla normal, y un youtuber que tuvo la misma duda que yo se puso a investigar y explicó ese tema (al final de este post, en el spoiler: hilo_meta-quest-3-3s_2476091_s3600#p1755500613).

De todas formas en ninguno de los 2 casos he llegado a saber realmente a qué se debe el problema de falta de calidad respecto a verlo en plano. Muchas veces sin querer pienso que con una pantalla con más resolución no tendría ese problema pero luego caigo en esa prueba con las mismas Quest 3 donde al verlo plano lo veo bien y al verlo en VR ya mas borroso/mallado y es cuando caigo en que quizás eso no tiene sentido.

Es mas, ahora estoy con Hogwarts Legacy gracias al mod UEVR y es que es ver partes concretas como las hojas de los árboles y menudo destrozo... y en plano no es que se vea perfecto, pero no se ve como esa malla tan falsa. Es como que los pequeños detalles/líneas al hacer la mezcla en 3D no es del todo perfecta y el efecto hace que se vea mucho peor de lo que se debería ver (como se ve en plano). Cosas mas planas y uniformes se ven muy bien y apenas dan el cante. Pero vamos, esta es la teoría que tengo, ni idea del motivo exacto explicado por entendidos del tema.
Rvilla87 escribió:
xaviwan escribió:Como comentario, estaría bién que pusiérais la versión del juego que colgáis (PC, PSVR2, Quest, ...).

Buena idea, voy a indicarlo en los post que ya dice. Veo que en EOL existe un sistema el cual no te deja editar varios mensajes de forma seguida (primera vez que lo veo), así que me lo apunto para terminarlo otro día.

xaviwan escribió:Al caso de lo que comentas, en tiempos de Quest 2 flipaba con las capturas de los juegos de PSVR1 ya que ni de coña se veían tan bien en mis Quest. Así que como tenía PS4 pro, me hice con unas... Y MENUDO TIMO! En las capturas no se ve el efecto "media" que tienes con las PSVR1. Como si fueras a atracar un banco con una media en la cabeza, vamos [+risas]

Justo, esa especie de efecto media como borrosidad (pero tampoco es solo es falta de definición, no sé cómo explicarlo) es la que me llamó mucho la atención la primera vez que probé las Quest 3, ya que era la primera vez que veía la VR de forma detenida (no en centros comerciales o experiencias similares). En este post lo intenté explicar, pero era tan novato del tema VR que no tenía mucha idea de lo que hablaba: hilo_meta-quest-3-3s_2476091_s3750#p1755588637

No era un tema de pantalla de las Quest como pensaba al inicio, ya que al ver contenido 2D (por ejemplo ver el propio juego en plano desde el Virtual Desktop) el luego lo veía bastante bien, no, el problema de calidad visual que notaba era cuando las gafas ya hacía el ejercicio de mostrar en 3D el juego, al mostrar una imagen diferente en cada ojo (creo que rethen fue el único que achacó lo mal que lo veía a ese proceso pero sin detalle).

Estuve buscando a ver si conseguía saber a qué se debía el problema, porque lo que no quería es acabar descubriendo que mis Quest estaban defectuosas... Y no tengo otras VR para probar. Lo que sí encontré es otro engaño, y es lo mal que sé ve la realidad mixta en las Quest 3 y lo nítido que se ve esa misma imagen capturada por las cámaras luego en una pantalla normal, y un youtuber que tuvo la misma duda que yo se puso a investigar y explicó ese tema (al final de este post, en el spoiler: hilo_meta-quest-3-3s_2476091_s3600#p1755500613).

De todas formas en ninguno de los 2 casos he llegado a saber realmente a qué se debe el problema de falta de calidad respecto a verlo en plano. Muchas veces sin querer pienso que con una pantalla con más resolución no tendría ese problema pero luego caigo en esa prueba con las mismas Quest 3 donde al verlo plano lo veo bien y al verlo en VR ya mas borroso/mallado y es cuando caigo en que quizás eso no tiene sentido.

Es mas, ahora estoy con Hogwarts Legacy gracias al mod UEVR y es que es ver partes concretas como las hojas de los árboles y menudo destrozo... y en plano no es que se vea perfecto, pero no se ve como esa malla tan falsa. Es como que los pequeños detalles/líneas al hacer la mezcla en 3D no es del todo perfecta y el efecto hace que se vea mucho peor de lo que se debería ver (como se ve en plano). Cosas mas planas y uniformes se ven muy bien y apenas dan el cante. Pero vamos, esta es la teoría que tengo, ni idea del motivo exacto explicado por entendidos del tema.

Es que el tema de la VR tiene mucha miga, entre que ningún visor es perfecto, que cada uno tiene una forma de cabeza/cara diferente, que cada uno tiene sus prioridades, lo difícil que es programar para que todo esté bien (imagen, posturas de manos, físicas, opciones de comodidad, etc ...), falta de un parque grande de usuarios etc..., es muy difícil tener a todos contentos .
Yo no tengo PCVR y he tenido psvr1, Quest 2 y tengo Psvr2 y Quest 3, y estoy muy contento con lo que tengo y he tenido, siendo consciente de las limitaciones de cada visor y sus características.
Ahora mismo mi uso principal para jugar son las psvr2, pero ojalá tuvieran las lentes pancake de las Quest pero manteniendo las pantallas OLED o unas micro oled, y aunque el cable no me molesta pues sí fuese inalámbrico pues mejor. Pero,a lo que voy, aunque uso más las psvr2 también le doy uso a las Quest como para ver multimedia y jugar a juegos que no están en psvr2 como el Forefront, batman etc ...
Sabiendo lo que hay es fácil estar contento con la tecnología actual, que no quita que espero y estoy seguro que la cosa irá mejorando hasta que ya sea una tecnología de uso más general, sobretodo por el factor forma y la mejora de los gráficos en standalone y ojalá la imposición del formato híbrido plano/VR
Hogwarts Legacy (PCVR mod UEVR)

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