Monster Hunter World recibe la expansión Iceborne en PlayStation 4 y Xbox One

@Chinchin666 No es lo mismo, el Frontier no es más que un juego de PC con expansiones, es decir, un juego que añade contenido y solo está en una plataforma. Mientras que World está en tres plataformas diferentes, que al igual que otras desarrolladoras aunque usan la misma lengua no siempre lo consiguen, de hecho el Minecraft hace poco soltaron lo de que abandonaron la mejora de "gráficos" porque daba problemas en las consolas. Pues World es exactamente eso.

@Lord Duke No solo es un estudio diferente sino que utilizaron un motor gráfico antiguo mientras el oficial se seguía actualizando y mejorando, así que Frontier usa el motor que se utilizo para la segunda entrega de MH por lo que tiene limitaciones sin complicaciones para añadir funciones y contenidos mientras que World utiliza el motor más actual y si quieren añadir algo primero deben crearlo y luego implementarlo en el juego y primero van con la versión de consola que ya conocen y saben como atacar los problemas que no la versión de PC. (o eso he entendido de un post de reddit).


@Zeoroth Es cierto, el mod está diseñado para PCs con poco procesador. De hecho el problema de MHW es que genera cientos de procesos innecesarios y los usa cuando se requiere, no es que Crapcom haga mal trabajo, es que simplemente quieren reducir los tiempos de carga y fallos en el juego.

El mod lo que hace (que por cierto, una tarde no, el mod ha tenido meses de desarrollo en GitHub con ayuda de varias personas hasta llegar donde está y el tío pide patreon si no voy mal), lo que hace el mod es simplemente cerrar todos esos procesos que no se utilizan reduciendo la carga, eso si, cuando el juego requiere de esos procesos debe crearlos y como resultado el juego da caídas de frames y cuelgues, sobretodo si el procesador es pequeño, aparte puede producir errores en el juego como es corromper la partida.

Por otro lado aumenta el inicio del juego casi 3 veces por tener que guardar texturas en la memoria de la gráfica que a posterior eso reduce los tiempos de carga notablemente al poner una expedición. Por supuesto este mod es inútil su usas un procesador de 8 cores tipo Ryzen 2700 o así y un SSD y más si juegas SOLO. El USO de CPU se dispara cuando juegas online ya que al parecer el juego procesa los movimientos de los otros jugadores en tiempo real, cuantos más jugadores (hasta 4) más se sobrecarga el procesador.

En mi caso con el Special K sin jugadores ronda un 50 - 60% de carga mientras que con más jugadores ronda el 80 - 90%. Así como en los antiguos juegos se separaba en zonas daba igual lo que pasara porque el juego solo mantenía la posición del monstruo grande y todo se reseteaba, pero World sigue ejecutando las posiciones y actividades de los monstruos en tiempo real aunque este en la otra punta del mapa y no puedas verlo, si no hay jugador solo se calcula lo que hacen los monstruos entre ellos ya que pueden matarse, a veces pillas ventaja de los ataques territoriales :P, pero si hay un jugador ademas de calcularse las acciones también se generan los modelos y demás en el momento de forma que eso chupa procesador.

Un ejemplo similar es el Starbound, mientras estás tu unicamente se calcula la zona que estas ahora, pero si hay más jugadores y eres el host, tu PC sera quien tenga que calcular las zonas donde están los otros jugadores así como los movimientos de los enemigos y personajes que pueden estar en otro planeta y eso chupa mucho HW, a pesar de ser un juego 2D chupa muchísimo más procesador que el MHW. Por eso MHW tiene los procesos ya creados porque así esa diferencia de carga de CPU no se ve afectada por ya estar a la espera.
Zeoroth escribió:
mmiiqquueell escribió:así que primero saca lo que tenga en consola que es su terreno y luego lo hacen en PC [...] si no lo consiguen pues el PC se queda sin. Eso fue lo que soltaron tal cual

Por eso mismo los jugadores de PC son de segunda.



Dale con ser jugadores de segunda... que pasa que si no te dan a ti las cosas primero y tienes preferencia tu ya eres de segunda? Lo que tu llamas tachar de segunda a la gente en realidad es planificar un desarrollo lo mas optimo posible.

No hay jugadores de primera ni de segunda lo que hay son estudios con mas o menos recursos/conocimientos y juegos que se adaptan mas fácil o mas dificil a X plataforma. Sinceramente no lo digo a malas pero precisamente los que habláis de "jugadores de segunda" la única impresión que dais es que realmente sois vosotros los que queréis dividir a las plataformas de primera/segunda categoría y que si no te dan el juego en la plataforma que tu juegas y por ende es la "importante" ya es tachar de segundones a esa plataforma.

Siempre hay juegos que primero sale en una plataforma y luego en otras, hay juegos que salen primero en PC y luego en consolas y viceversa y no es por que sean mas o menos importantes es por que dependiendo del estudio y del tipo de juego es mas fácil o mas dificil adaptarlo y evidentemente cuando desarrollas un proyecto/producto lo planificas de la forma que mas optima pueda salir para que empiece a generar ingresos y te de para pagar a los trabajadores y poder seguir ampliando o destinando mas recursos.

Saludos!
Lord Duke escribió:
Chinchin666 escribió:
mmiiqquueell escribió:La versión de PC tarda más por el simple hecho de que la desarrolladora nunca ha trabajado en PC.



Y el Frontier?


Si no recuerdo mal el Frontier lo lleva otro equipo que no es el original. Osea el Frontier lo llevaba otro estudio/equipo mientras que el estudio original de toda la vida es el que siguio haciendo juegos para consolas y supongo que por esa razón en Frontier hay un montón de monstruos que no han salido en ninguno de los juegos normales.


Esto..... yo no se en q te basas pero yo vivo a unos minutos en carro del edificio central de la capcom en Osaka, Japon, y he asistido a los eventos q hacen todos los años desde la PS2 y por ende tambien he asistido a los eventos del frontier, y siempre han estado los desarrolladores del juego, con el equipo de programadores segun la version, sea del evento en cuestion.
Si mas no recuerdo por TV pasaron un especial por el decimo aniversario del juego q coincidia con una actualizacion del frontier y ahi entrevistaron a los desarrolladores del juego, voy a ver si lo encuentro por youtube y te paso el link, ahora si me dices q ellos no son los mismos q aparecen en las conferencias cuando salen en las versiones para consola, pues.......seria discutir con una pared


@mmiiqquueell El frontier esta tanto en la PC, PS4 y XBOX, pero lamentablemente termina a fin de año.
@Chinchin666 Pues me baso en que lo lei en su día cuando lo vi y me flipe la idea de tener el MH en una plataforma no portátil con unos gráficos. En la noticia mencionaba que el juego estaba a cargo de X estudio diferente.

Los desarrolladores que puedes ver en la entrevista o eventos seguramente no sean los únicos que hacen el juego y serán los jefes de proyecto para llevar cierto control sobre el producto y explicarte las cosas pero detrás hay mucha mas gente donde posiblemente tengan un estudio centrado solamente en Frontier y otro en las entregas normales de MH sobre todo cuando se trabaja con mas de un proyecto en paralelo.

Saludos!
Lord Duke escribió:@Chinchin666 Pues me baso en que lo lei en su día cuando lo vi y me flipe la idea de tener el MH en una plataforma no portátil con unos gráficos. En la noticia mencionaba que el juego estaba a cargo de X estudio diferente.

Los desarrolladores que puedes ver en la entrevista o eventos seguramente no sean los únicos que hacen el juego y serán los jefes de proyecto para llevar cierto control sobre el producto y explicarte las cosas pero detrás hay mucha mas gente donde posiblemente tengan un estudio centrado solamente en Frontier y otro en las entregas normales de MH sobre todo cuando se trabaja con mas de un proyecto en paralelo.

Saludos!

Pues no se si sabias, pero cuando salio el 2do monster hunter para la PS2 el Monster Hunter G, ahi salio la version Americana-Europea del Monster Hunter con online gratuito (nosotros aqui teniamos q pagar unos 8 euros al mes), pero bien gracias NADIE lo jugaba y les cerraron el servidor, cuando salio el 3er MH, o sea el MH DOS, ahi recien salio la version para la PSP, y nosotros teniamos la suerte de q podiamos obtener ciertos veneficios si conectabamos la PS2 con la PSP. Y luego salio el Frontier......
En esa noticia supongo q explicaron mal, ya q es como mencionas mas abajo, son jefes de proyecto diferente, pero los desarrolladores del juego siempre son los mismos, 2 si mas no me equivoco, no es "otro estudio" al cual le encargaron el frontier.
Lo de la version china, ahi si q no estoy al tanto de nada, quise instalarlo pero todo el sistema de seguridad de mi pc se volvio loco, esos hackers y/o crackers chinos.....
@Chinchin666 A ver los que ves en las noticias, trailers y van a eventos evidentemente son siempre los mismos por que son los dueños de la marca, luego detrás de ellos hay un montón de gente que tu no conoces y posiblemente tendrían un estudio encargado exclusivamente a los MH de portátiles y otro estudio encargado de MH Frontier únicamente ya que dudo mucho que llevaran ambos proyectos a la vez el mismo equipo sobre todo teniendo en cuenta que Frontier se a tenido que ir actualizando constantemente.

Si esas mismas personas que siempre salen en los vídeos te dan la explicación del por que la salida mas tarde en PC... dudo que sean tan idiotas para ponerse la zancadilla a ellos mismos por que la gente ya conoce Monster Hunter Frontier y lo primero que les van a preguntar es eso.. por lo que se da a entender que la carencia de la experiencia en PC viene del equipo "core" encargado hasta ahora de los juegos de portátil que era la "main line".

Saludos!
@Chinchin666 Hay varios Frontiers, así que he pillado el primero que salio en 2007 para PC y luego tubo su port en X360 en 2010 con todas las expansiones, luego ya vienen los otros a partir de 2011 que se llaman frontier G, Z y no se hay más.

Luego a lo que comentas a Lord Duke, yo he trabajado en empresas de videojuegos y el estudio hace el juego pero luego la empresa que lo pide es quien lo presenta y muestra, los pringaos que han creado todo el juego no se les menciona ni aparecen en los créditos en la algunos casos. Es como los procesadores de AMD, muy poca gente sabe que los fabrica TSMC, como Crash y Spyro, muy poco saben que es vicarius vision quien los desarrolla o EA con los NFS que son siempre diferentes empresas quienes los desarrollan. Aunque he buscado todos los juegos ponen que es Capcom el desarrollador así que será difícil, los principales juegos son desarrollados por Capcom, los demás incluidos los Frontier son SpinOff y no mencionan quien es el desarrollador (alguna excepción pone colaboración entre Capcom y otra desarrolladora). Intente buscar el Post en Reddit que comentaban que era otro estudio y usando el motor gráfico usado para la segunda entrega de Monster Hunter 2ºnd si no recuerdo mal y que no era lo mismo comparado al motor actual que tienen que ir actualizando y mejorando para que funcione bien todo.

@Lord Duke Lo mencionaron en una entrevista poco después de lanzar el juego en consolas, que eran novatos en el mundo del PC y que primero lo harían en consola y luego lo intentarían en PC. No se si fue aquí que lo mencionaban (vídeo): noticia_monster-hunter-world-para-pc-llegara-en-otono-de-2018_34620
@mmiiqquueell Si las declaraciones de por que salia World en PC mas tarde ya las vi, por eso digo que me parecería absurdo que dijeran una mentira tan descarada a sabiendas de que la gente lo primero que les dirían precisamente es eso "No esta MH Frontier en PC?" No creo que ellos mismos vayan a tirarse piedras a su tejado tan evidentemente por eso la explicación lógica seria que la versión de Frontier se ocupa otro equipo que no es el principal de la saga.

Saludos!
@Lord Duke Efectivamente, al fin lo encontré el post. World está bajo el motor propio de Capcom mientras que los Frontier usan otros motores gráficos más viejos siendo el último el CE3 y van de diferentes desarrolladoras siendo una de ellas Tencent.

https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/ ... in_series/
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