Modo7 en Mega Drive - 8players simultáneos en Mega Drive ¿posible con o sin chips?

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SegaWorld está baneado por "crearse un clon para trolear"
Hace un tiempo salió una entrevista al cofundador de la desarrolladora de videojuegos alemana Factor 5 que en su momento, entre otros juegos para distintas plataformas, se embarcó en la Mega Drive y Super Nintendo:

Mega Drive: Mega Turrican (1993) - International Superstar Soccer Deluxe (1996)

SNES: Super Turrican (1993) - Indiana Jones' Greatest Adventures (1994) - Super Turrican 2 (1995)

La entrevista viene a decir esto :

Julian Eggebrecht, cofundador de Factor 5, ha desvelado que el estudio preparó una demo que presentó ante Konami para adaptar Super Castlevania IV a Mega Drive en la que habían logrado replicar los efectos de Modo 7 que incluía el título en la consola de Nintendo.

"Recreamos uno (o al menos una parte) de los niveles que usaba Modo 7 de Super Castlevania IV. Creo recordar que era el nivel con la lámpara de araña gigante", explica Eggebrecht.

La demo tuvo una buena recepción por parte de Konami. "Se quedaron muy impresionados, pero la central de Osaka decidió entonces que iban a dar más importancia al desarrollo para Mega Drive y que todos sus juegos para Mega Drive pasarían a desarrollarse internamente", lo que descartaba la contratación del estudio.

De hecho, Eggebrecht ha desvelado que no fue el único juego de Super Nintendo que adaptaron a Mega Drive con la intención de ser contratados para realizar esas versiones. Lo hicieron también con Indiana Jones' Greatest Adventure, de US Gold y LucasArts.

"Hicimos una conversión perfecta 1:1 para Mega Drive que no se lanzó debido a que US Gold, que lo financiaba para LucasArts, quebró. Estábamos muy orgullosos de los efectos a lo Modo 7 y las transparencias que logramos en Mega Drive", explica Eggbrecht.

Ya sin el Modo 7 como principal reto tecnológico, Eggbrecht ha desvelado que también hicieron, en este caso para Hudson Soft, una "demo completamente jugable para ocho usuarios para Mega Drive usando simultáneamente dos multi-taps de cuatro jugadores. Por desgracia, Hudson terminó adaptando a Mega Drive el mediocre Bomberman '94. Pero al menos terminamos haciendo para ellos PC Kid para Amiga".


Fuente:http://www.vandal.net/noticia/1350694346/factor-5-casi-adapto-super-castlevania-iv-a-mega-drive/

Se logró el Modo7 de Super Nintendo, sí, no es nada nueva esta noticia, ya lo habíamos visto hace unos años por el gran forero y programador de la scene @gasega68k, la preguta surge en: ¿Estas versiones o pruebas de Mega Drive con Modo7 de las que habla Factor5 , hechas en la última etapa de la Mega Drive, utilizarían una Ram externa?.

Por otro lado, 8/players, es cierto que es una demo, ¿pero como diablos pudieron conseguir eso en aquel momento con un hardware de 1988?, ¿posiblemente con chips añadidos o no?
¡Gracias por la noticia!

Y eso además te hace pensar... ¡a saber qué cosas también se quedaron en el tintero de la Snes y en otras consolas! ¡Ojalá salga a la luz todo eso!
Señor Ventura
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En esta ocasión, la gente de factor 5 si sabe de lo que habla, por descontado.

Lástima que cuando hablan de GC para opinar de su potencial, parece que se les tiene de apestados.

Unos grandes.

20 millones de poligonos con 8 pases por textura, a 60fps. Puto cubito.
Diskover
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Editado 2 veces. Última: 13/12/2017 - 23:44:59 por Diskover.
Señor Ventura escribió:En esta ocasión, la gente de factor 5 si sabe de lo que habla, por descontado.

Lástima que cuando hablan de GC para opinar de su potencial, parece que se les tiene de apestados.

Unos grandes.

20 millones de poligonos con 8 pases por textura, a 60fps. Puto cubito.


Cremita lo que hicieron con los Rogue de GC.

Yo veía el Rogue Leader recien salida la GC y flipaba. Pensaba "joder, se va a follar a la PS2" [qmparto]

Imagen Imagen Imagen Imagen
Señor Ventura
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Editado 1 vez. Última: 14/12/2017 - 00:02:36 por Señor Ventura.
Diskover escribió:Cremita lo que hicieron con los Rogue de GC.

Yo veía el Rogue Leader recien salida la GC y flipaba. Pensaba "joder, se va a follar a la PS2" [qmparto]


Solo decir que el rogue leader en realidad solo son 12 millones de polígonos, pero vamos, que en factor 5 decían que solo estaban usando el 50% de la potencia de la máquina, y que podían alcanzar los 20.

Algo se cuece cuando un cacharro aspira a mover mas de 20 millones de polígonos por segundo a 60fps, con sus 8 pasos por textura... el mismo programa en la xbox como mucho alcanzaba los 15fps, y con solo 12 millones de triángulos, con 20 millones ya da gracias si en algún momento alcanza los 10fps.


Fué la mejor máquina de las cuatro, en cuanto a polígonos/rendimiento, pero de largo.
Diskover
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Editado 2 veces. Última: 14/12/2017 - 00:05:45 por Diskover.
Señor Ventura escribió:
Diskover escribió:Cremita lo que hicieron con los Rogue de GC.

Yo veía el Rogue Leader recien salida la GC y flipaba. Pensaba "joder, se va a follar a la PS2" [qmparto]


Solo decir que el rogue leader en realidad solo son 12 millones de polígonos, pero vamos, que en factor 5 decían que solo estaban usando el 50% de la potencia de la máquina.

Algo se cuece cuando un cacharro aspira a mover mas de 20 millones de polígonos por segundo a 60fps, con sus 8 pasos por textura... el mismo programa en la xbox como mucho alcanzaba los 15fps, y con solo 12 millones de triángulos, con 20 millones ya da gracias si en algún momento alcanza los 10fps.


Fué la mejor máquina de las cuatro, en cuanto a polígonos/rendimiento, pero de largo.


¿A que te refieres? ¿Factor 5 tenía poderes sobrenaturales y conseguí convertir máquinas como GC en mejores que XBOX?

Por que de XBOX recuerdo monstruos como Half Life 2 o The Chronicles of Riddick, que me quedé loco viéndolo mover en la máquina de Microsoft:

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Señor Ventura
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Diskover escribió:¿A que te refieres? ¿Factor 5 tenía poderes sobrenaturales y conseguí convertir máquinas como GC en mejores que XBOX?

Por que de XBOX recuerdo monstruos como Half Life 2 o The Chronicles of Riddick, que me quedé loco viéndolo mover en la máquina de Microsoft:

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El chronicles of riddick son cuatro polígonos, y a pedos. Tiene que dar unos cuantos pasos a cada polígono para que las texturas tengan las suficientes capas (concretamente 4 capas por paso, en GC también son 4 por paso, pero tiene la opción de agregar 4 pasos mas por casi el mismo precio).

Lo que tiene la xbox es que puede aplicar por hardware una serie de efectos gráficos, además de mucha memoria para almacenar mas tipos de texturas... pero no puede mover mas polígonos que GC ni en sus sueños mas húmedos.

Un riddick en GC tendría mas polígonos con mejor rendimiento a esa calidad de texturas, pero con MUCHAS mas texturas repetidas, porque no puede almacenar tantas (o en su defecto con mas texturas, pero con menos pasos).
Manveru Ainu
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@SegaWorld lo de los 8 jugadores no era tan raro en la época. Te pego aquí una lista de sega16 con juegos de más de 4 players:
- Columns 3 (5 Players - Controller in port 1, multitap in port 2)
- Dodge Denpei (1-6p, two multitaps)
- Fever Pitch / Head-On Soccer (8p) (each pad controls the player who receives the ball so the 9th time control goes back to 1st player IIRC)
- Hyperdunk (8 players - using two multitaps)
- International Superstar Soccer Deluxe (8p) (see Barone's post)
- Mega Bomberman Special 8-player Demo (8p)
- Micro Machines 2 Turbo Tournament (8 Players - J-Cart, with two players sharing one gamepad at the same time)
- Micro Machines '96(8 players - same method)
- Micro Machines: Military (8 players - same method)
- NBA Action 95 starring David Robinson (5p) (stated on the back cover)
- NFL Quarterback Club (5p)
- NFL Quarterback Club 96 (5p)
- Super Skidmarks (6 Players - Multitap, plus two additional Joypad ports on the J-Cart)
- Ultimate Soccer (8 Players - using two Multitaps)
Skullomartin mod
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Editado 2 veces. Última: 14/12/2017 - 01:11:24 por Skullomartin.
Manveru Ainu escribió:- International Superstar Soccer Deluxe (8p) (see Barone's post)


Que yo sepa el ISS no permite 8 jugadores...

Y si, habian muchos juegos de 3,4,5 y más jugadores en la era de 16 bits (incluso game boy tenia juegos que se podian jugar a 4 y a más jugadores empalmando varios multitaps!)

Pero yo nunca pude jugar a mas de 4 porque no conocia a nadie que tuviese un segundo multitap ni teniamos ningun juego que permitiese más de 5 jugadores.
Señor Ventura
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Pues ya hay unos cuantos.

En snes solo hay uno para 8 jugadores, y es recientemente, gracias a la scene.

https://www.youtube.com/watch?v=Yx2wFwIrces
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