@JacintoCinete , bueno, acabo de estar jugando unas 6 o 7 partidas.
Hago una minireview para el que le interese:
Caja :
Texto de la caja: ¡Felicidades! Eres el próximo concursante afortunado en el juegoespectáculo con lo último en premios....¡TU VIDA! Elige 6 armas futuristas y derrota a las hordas de mutantes ciborg, las poderosas esferas, los tanques de asalto y ¡a los hombres mutoides de 30 toneladas! Características: 1 ó 2 jugadores con acción simultánea, 2 controladores de acción con un poder de disparo de 360°° Basado en el éxito arcade Williams/Bally®
Opinión: Como todos sabéis, en este juego de lo que se trata básicamente es de sobrevivir en una pantalla fija, mientras van saliendo oleadas de enemigos por los cuatro puntos cardinales. Para complicar un poco mas la cosa, en el escenario hay una serie de minas fijas al suelo, que en caso de pisarlas, perdemos una vida. Hay varios tipos de enemigos, y además, hay una serie de items que van apareciendo de forma aleatoria por cualquier punto de la pantalla, y que normalmente son armas especiales con munición finita, también pueden ser vidas, premios, invencibilidad momentanea, etc.
Al final del recorrido, el cual podemos variar levemente, nos econtraremos con el jefe.
Lo primero que piensas es, ¿como va a manejar este juego una consola de 8 bits?. Conociendo las características de estas máquinas, este juego parece bastante complicado que se pueda adaptar bien a ellas. ¿Parpadeos a mansalva?, ¿ralentizaciones?... Pues no, justamente de eso no vamos a encontrar nada en esta versión. Podemos decir que la Master System no tiene nada de culpa.
Gráficos: Los gráficos están bastante bien, todo está muy bien definido, no nos vamos a confundir nunca entre los disparos y el escenario, ni entre los enemigos y nosotros, y dada la simplicidad del planteamiento, tampoco es que se puedan lucir mucho. ¿Hay parpadeos?. Ni uno. Hay muchos enemigos en pantalla, todos se mueven como locos detrás de ti para apalearte, y en cambio, no hay ni un solo parpadeo. ¿Por que?. Pues imagino que los enemigos son parte del fondo, y solo nuestro personaje es un sprite, lo mismo que pasa en juegos como el Golden Axe, de este modo nos saltamos el límite que hace que se produzcan parpadeos.
Sonido: La melodía del juego es perfectamente reconocible. No hay nada de variedad, y se hace repetitiva y machacona. Los fx son escasos y no de calidad.
Jugabilidad: Aquí está el verdadero apartado importante. El juego es 2 players, y eso siempre es un punto a favor, aunque yo no lo he probado con compañía. El gran problema que tiene este juego, es además del mando de 2 botones de la MS, lo poco pulida que está su jugabilidad. El juego desde mi punto de vista es demasiado frenético, hasta tal punto que solo haces que morir cada pocos segundos, y dependes absolutamente de los items aleatorios que puedas coger. Hay muchas vidas, y varios continues, pero realmente en ningún momento me ha parecido que fuese dueño absoluto del juego, salvo contra el jefe Mutoid Man, que si que tienes mas margen de maniobra.
¿Como funciona el control?. Hay 2 botones, con los dos se dispara mientras lo mantengas apretado, pero mientras que con el primer botón el personaje dispara al lado contrario al que tu te mueves, con el segundo botón, mientras lo tengas pulsado el personaje fija una posición de disparo y da igual como te muevas, siempre disparará hacia ese lado. Claro, cambiar la dirección de disparo es muy difícil, y con lo rápido que va todo, casi nunca vas a disparar hacia donde quieres, sino hacia donde puedes. También se puede en las opciónes poner la opción para disparar del lado que te mueves.
Conclusión: Si hubiesen pulido un poco mas la forma de jugar, el juego podría haber sido muy disfrutable. Desde mi punto de vista es todo muy a lo loco y fuera de control. Después de jugar un rato, la cosa mejora algo, pero poco.
Con un mando especial de 4 botones y 1 puntito menos de velocidad...., podría haber sido un juego mega adictivo.
Un hack a este juego le vendría de perlas, por lo menos para disminuir un poco el frenesí, ya que lo del mando tiene poca solución, y para un juego como este es absolutamente determinante.