Los juegos de PlayStation Studios habrían vendido 43 millones de copias y generado 1.500 millones...

Las compañías difícilmente ofrecen datos sobre los ingresos que generan sus juegos en función de la plataforma, pero para eso tenemos las estimaciones que hacen empresas de análisis de datos como Alinea Analytics, la misma que recientemente avanzó con acierto las ventas de Battlefield 6. En esta ocasión la firma de análisis se ha centrado en los ingresos generados y las copias vendidas de los juegos de PlayStation Studios en Steam.

Según los datos de Alinea Analytics, los juegos de PlayStation Studios publicados en Steam han generado hasta la fecha unos ingresos brutos superiores a los 1.500 millones de dólares. Valve se queda un 30 % de las ventas, un porcentaje que se reduce al 25 % tras los primeros 10 millones de dólares y al 20 % tras los 50 millones de dólares. Teniendo esto en cuenta y aplicando los porcentajes a cada juego en función de sus ingresos, Sony ha recibido cerca de 1.200 millones de dólares, mientras que Valve se ha embolsado más de 350 millones de dólares.

En total, los juegos publicados por PlayStation Studios en Steam han vendido 43 millones de unidades. La clasificación la lidera por un amplio margen Helldivers II con 12,7 millones de copias y unos ingresos brutos de 400 millones de dólares. En segundo lugar tenemos a Horizon Zero Dawn, el primer gran exclusivo de PlayStation Studios que llegó a Steam, con 4,5 millones de copias y unos ingresos de 170 millones de dólares, y el podio lo completa God of War con 4,2 millones de copias vendidas y cerca de 150 millones de dólares en ingresos.

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Fuera del podio tenemos a Spider-Man Remastered, que se conforma con 2,7 millones de copias y 116 millones de dólares, y Days Gone, que suma 3,4 millones de copias y 108 millones de dólares.

Alinea Analytics comenta que los primeros lanzamientos de PlayStation Studios en Steam se vivieron de forma especial, incluso como un acontecimiento, cosa que contribuyó al éxito de Horizon Zero Dawn, Days Gone y God of War. Ahora este efecto se está desvaneciendo. "Todas las grandes franquicias de Sony ya están disponibles en PC", dice Alinea Analytics. "El público que en su momento se entusiasmó por experimentar por primera vez estos juegos ya ha sido atendido en gran medida". Esto se nota especialmente en las ventas de secuelas (que además tienen un público potencial menor), incluyendo la de Horizon, God of War y Spider-Man.

Según Alinea Analytics, el reto de Sony consiste en encontrar el intervalo adecuado entre el lanzamiento en PlayStation y Steam. Hay que proteger las ventas en consola y a la vez satisfacer al público de PC, que cada vez espera más lanzamientos simultáneos. La compañía dice que un plazo de entre seis y doce meses podría ser el mejor para los intereses de Sony. Sin embargo, en función de la evolución de Steam Machine la situación podría cambiar, ya que la plataforma de Valve podría pasar de ser un canal de distribución a un competidor.
Hay mil lecturas evidentemente, pero yo lanzo otra: Los juegos que tienen un precio que ronda los 40€ suelen tener una recepción bastante buena, porque la gente también es menos reticente a gastar ese dinero.

Por supuesto que juegos como Helldivers 3, Expedition 33 o Split Fiction venden porque son grandes juegos, pero ojalá continuase un poco la tendencia.

Pedir 60 ó 70€ por juego de hace 3 años sin protección anti copia es de conocer muy poco el mercado.
Para mí la primera lectura de esto es que ni de coña Sony va a dejar de sacar sus juegos en Steam como se rumoreaba hace poco.

Y la segunda lectura es que si quieren mantener unas buenas ventas en PC deberían de espaciar menos los lanzamientos desde la consola al PC y que como mucho sea 1 año lo que pase o si las separan que al menos salgan a un precio reducido y no a precio de lanzamiento.

También pienso que con algún juego tradicional que no sea un juego como servicio podrían probar como experimento a ver qué tal les va sacando de forma simultánea en consola y PC, para que vean cuánto les perjudica o no el sacarlo al mismo tiempo en PC en las ventas de juegos de consola y cuanto les beneficia o no el sacarlo simultáneamente en las ventas de PC.
Si extrapolamos..... ¿cuanto vale Steam?
@Benzo una pequeña errata.

"En segundo lugar tenemos a Horizon Zero Dawn, el primer gran exclusivo de PlayStation Studios que llegó a Steam, con 4,5 millones de dólares y unos ingresos de 170 millones de dólares"

@BlueTrance

Está claro que pagar 40€ por un juego el día de salida tiene más público que los AAA que ya van por los 80-90€. Las buenas ventas de helldivers 2 de debieron a ello. Otro ejemplo reciente fue silksong. A su vez estos precios de lanzamiento generan que se hable mucho del juego y el público se lance a comprarlo para poder estar en lo último.
¿Cuanta gente ha comprado silksong por FOMO sin haber jugado a Hollow Knight? Al final se hablaba del juego y no era muy caro.

En cuanto a la noticia, ahora mismo el hardware de Steam no es competidor de las consolas y mucho tiene que cambiar para que fuese así. En el caso de que algún día fuese, Sony pedirá como requisito para jugar online en PC tener de PS plus.
Es un mercado demasiado jugoso como para perdérselo.
Torr Ent está baneado por "Troll brasa y churrero"
El Demon’s so cansos … cawento
Un lumbreras ha dicho hace unos días que SONY dejará de sacar sus juegos en PC porque apenas había ganado dinero con ello. Y ahora esto.
Pues. The Last of us y 2, que ha pasado?.
Curiosas las bajas ventas de Ragnarok y Forbiden West comparados con los primeros. Aún tengo pdte jugar las secuelas pero parecen buenos juegos.
Es un mercado al que no creo que vayan a renunciar.
Pero eh que Sony va a dejar de sacar juegos en PC… si si.

@Ashdrugal está Sony como para pedir o exigir nada en PC. Y más a Valve.
Ashdrugal escribió:...En cuanto a la noticia, ahora mismo el hardware de Steam no es competidor de las consolas y mucho tiene que cambiar para que fuese así. En el caso de que algún día fuese, Sony pedirá como requisito para jugar online en PC tener de PS plus.

Partiendo de la base de que me parece un despropósito sacar un hardware en 2026 con menos potencia (según DF) que una PS5 que para cuando salga la Steam Machine llevará 5 años y medio en el mercado con lo segundo que dices creo que te equivocas y mucho.

Los jugadores de PC no van a pasar por el aro de pagar una suscripción para jugar online (me refiero por algo que no sea un MMO), si Sony hace eso ya te digo yo que las ventas del juego con el que lo hagan serán cercanas a 0, los usuarios de PC no tienen las mismas tragaderas que los usuarios de consola.
@LifeWeaver @dunkam82

La historia se repite, cuando Xbox metió el online de pago el resto no iba a pasar por eso. Luego llegó Sony y por último Nintendo.

Las suscripciones online dejan un buen dinero y no veo a ninguna dispuesta a perder esa parte del pastel. Sí Sony lleva todo a PC en 6-12 meses después de la consola (tal y como se recomienda en la noticia) se cobrará por el online y los jugadores de PC tragarán, puesto que ya no serán únicamente jugadores de PC, serán jugadores de consola que han cambiado el HW.
Salvo Helldivers, me parecen unas ventas muy, muy discretas en comparación a lo esos mismos juegos venden en consola.

Supongo que a Sony le bastará si tenemos en cuenta que son juegos ya amortizados en consola, pero no me parecen cifras como para descorchar el champan.
ryo hazuki escribió:Salvo Helldivers, me parecen unas ventas muy, muy discretas en comparación a lo esos mismos juegos venden en consola.

Supongo que a Sony le bastará si tenemos en cuenta que son juegos ya amortizados en consola, pero no me parecen cifras como para descorchar el champan.


Con que sean suficientes ganancias como para que no se planteen dejar de sacarlos en Steam a mí me vale.
Ashdrugal escribió:@LifeWeaver @dunkam82

La historia se repite, cuando Xbox metió el online de pago el resto no iba a pasar por eso. Luego llegó Sony y por último Nintendo.

Las suscripciones online dejan un buen dinero y no veo a ninguna dispuesta a perder esa parte del pastel. Sí Sony lleva todo a PC en 6-12 meses después de la consola (tal y como se recomienda en la noticia) se cobrará por el online y los jugadores de PC tragarán, puesto que ya no serán únicamente jugadores de PC, serán jugadores de consola que han cambiado el HW.


Games for windows live, los mods de pago en Steam dicen lo contrario. En PC solo funcionan las suscripciones de pago para juegos muy puntuales y casi siempre MMORPG muy establecidos.

Microsoft lo intentó cuando más poder podía ejercer, de hecho se llevó varios títulos por delante (Resident Evil 5 por ejemplo). Sony en consola es el rey, está claro. En PC es un publisher más.
Ashdrugal escribió:@LifeWeaver @dunkam82

La historia se repite, cuando Xbox metió el online de pago el resto no iba a pasar por eso. Luego llegó Sony y por último Nintendo.

Las suscripciones online dejan un buen dinero y no veo a ninguna dispuesta a perder esa parte del pastel. Sí Sony lleva todo a PC en 6-12 meses después de la consola (tal y como se recomienda en la noticia) se cobrará por el online y los jugadores de PC tragarán, puesto que ya no serán únicamente jugadores de PC, serán jugadores de consola que han cambiado el HW.

Pues tú mismo me estás dando la razón a lo que escribí en mi comentario punto por punto.

1 Los usuarios de consola tienen mayores tragaderas: a parte de que en consola no había opción o pagadas o no tenías online de ningún tipo al ser un servicio centralizado, al contrario que en PC que los usuarios van a seguir teniendo online solo tendrían que no comprar los juegos de PlayStation

2 La historia se repite: ya intentó Microsoft meter el online de pago en PC y le salió terriblemente mal.

De hecho no recuerdo en qué juego de PC fue que Sony intentó meter el registro mediante PlayStation Network obligatorio y fueron tal las quejas y la que se lió que tuvieron que echar marcha atrás
Una pena que no tengamos segunda parte del days gone.
dunkam82 escribió:
Ashdrugal escribió:@LifeWeaver @dunkam82

La historia se repite, cuando Xbox metió el online de pago el resto no iba a pasar por eso. Luego llegó Sony y por último Nintendo.

Las suscripciones online dejan un buen dinero y no veo a ninguna dispuesta a perder esa parte del pastel. Sí Sony lleva todo a PC en 6-12 meses después de la consola (tal y como se recomienda en la noticia) se cobrará por el online y los jugadores de PC tragarán, puesto que ya no serán únicamente jugadores de PC, serán jugadores de consola que han cambiado el HW.

Pues tú mismo me estás dando la razón a lo que escribí en mi comentario punto por punto.

1 Los usuarios de consola tienen mayores tragaderas: a parte de que en consola no había opción o pagadas o no tenías online de ningún tipo al ser un servicio centralizado, al contrario que en PC que los usuarios van a seguir teniendo online solo tendrían que no comprar los juegos de PlayStation

2 La historia se repite: ya intentó Microsoft meter el online de pago en PC y le salió terriblemente mal.

De hecho no recuerdo en qué juego de PC fue que Sony intentó meter el registro mediante PlayStation Network obligatorio y fueron tal las quejas y la que se lió que tuvieron que echar marcha atrás


HellDivers 2, salieron hasta mods quitando el PSN. Además, que de una población de casi 500K, estando a top 5 (tiro de memoria) bajo a 20 y algo. Se quedo en ""solo"" 100K y pico. Repito, tiro de memorieta, pero los números fueron exagerados.

Después de eso Sony reculó y PSN ahora es optativo en todos los juegos suyos.

PD: Corrijo, lo he mirado ahora: Consiguió en su lanzamiento 458,709K de pico, días antes del anuncio de la obligatoriedad pasó a 345,88K, y durante el anuncio de que pasaría a ser obligatorio se quedó en 125,825K. Después de eso ya jamás remontó y ahora está en picos diarios de 20,507K.
Qué cosas.

La semana pasada leí en Twitter que Jez Corden, que se supone que tiene contactos en la industria, comentó que una fuente de Sony le había dicho que la estrategia de lanzamientos en PC no estaba funcionando. Según esa fuente, estaban pensando seriamente en sacar solo juegos multijugador y dejar de lanzar juegos para un jugador. Pues nada, deben de ser entonces esos 1.500 millonacos que vienen solo del Helldivers 2.
ryo hazuki escribió:Salvo Helldivers, me parecen unas ventas muy, muy discretas en comparación a lo esos mismos juegos venden en consola.

Supongo que a Sony le bastará si tenemos en cuenta que son juegos ya amortizados en consola, pero no me parecen cifras como para descorchar el champan.


¿Que a SONY le bastan? Por supuesto, son juegos que ya había amortizado en PS4/PS5 y que en PC con un mínimo esfuerzo le han llenado las arcas con 1.500M€.

Otra cosa es que hubieran hecho los juegos adrede para el ecosistema de PC. ¿Pero juegos que ya estaban a 10€ en PS5 que de repente los vuelvas a vender a 50€ años después? Cualquiera que se dedique a Marketing y Ventas te lo firmaría.
Ashdrugal escribió:@LifeWeaver @dunkam82

La historia se repite, cuando Xbox metió el online de pago el resto no iba a pasar por eso. Luego llegó Sony y por último Nintendo.

Las suscripciones online dejan un buen dinero y no veo a ninguna dispuesta a perder esa parte del pastel. Sí Sony lleva todo a PC en 6-12 meses después de la consola (tal y como se recomienda en la noticia) se cobrará por el online y los jugadores de PC tragarán, puesto que ya no serán únicamente jugadores de PC, serán jugadores de consola que han cambiado el HW.

Tronco, sony no consiguió en pc ni que la gente se registrase con una cuenta gratuita e iniciase sesión.
Era gratis y las ventas de sus juegos se desplomaron y poco a poco han tenido que ir quitándolo o relegándolo a funciones online en todos sus juegos.
Si de verdad te crees que tienen la más ligera oportunidad de cobrar un online de pago es que no has prestado atención a la plataforma de pc.
Steam y gog no eran nada cuando microsoft lo intentó y tuvieron que retirarlo en un mes porque nadie pasó por el aro.
Sony lo va a conseguir cuando epic no ha conseguido que despegue su launcher ni regalando triples A?
Pff....
Sin noticias de Bloordborne pese a que ya lo tienen en PC a 60fps, mejor que sigan con mierdas de GaaS ZzzZZ
Telita la millonada. Y eso que se podrían considerar ventas 'residuales' . Es decir, lo más importante es que las ventas funcionen en ps5, luego al tiempo lo sacan en pc y que deje un buen pastel extra.
Y luego esta valve, que gracias a la fama y posición de su tienda en pc, se llevan un pastizal de aúpa.

Y respecto a la steam machine dudo que sea un rival. Se rumorea fuerte que rondará los 600€ mínimo. Y sabiendo que de potencia estará algo por debajo de una ps5 que lleva casi 5 años en el mercado... Poca competencia le va a suponer.
MrHandsome está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Habría que ver si el coste de la producción de la versión de PC, marketing, etc. Compensa las ventas ya que en algunos son muy discretas, entiendo que si.

Y que todavía no haya una versión de Bloodborne buena de verdad estilo Prepare to Die Edition pero técnicamente impecable e incluso con algún extra es para hacérselo mirar, se dejan cientos de millones en gaas basura y no hacen esto.

La verdad es que tanto Microsoft como Sony son bastante decepcionantes...
Lanzar sus juegos en PC, es una forma de seguir rentabilizando unas inversiones que ya llegaron a su tope en consola.

Lo lógico es que sigan por el mismo camino.
Las secuelas de Spiderman, God of War y Horizon, no llegan a 1 millón de unidades cada una.

No sé lo que habrán invertido en ellas para la versión de PC, pero tiene pinta de gatillazo, sobretodo viendo las ventas de las 1ª partes.

Ojalá algún día se animen con Demon's Souls o Bloodborne, pero tiene mala pinta...
Son buenas cifras. Y mejores que serían si sacasen más juegos y día 1.
@dunkam82
Microsoft lo intentó y fracasó.
Steam lanzó las Steam machines y fracasó. Y ahora vuelve con las mismas.

El negocio está ahí y van a intentar llegar. Sí el público de consolas se mueve al PC es un público encantado de comprar un premontado que no tenga que tocar nada y está dispuesta a pagar por el online.

@LifeWeaver
Estuve en el lanzamiento de helldivers 2 y la comunidad hizo lo posible para que se echase para atrás la medida. Entre otras cosas porque en países que antes de podía jugar pasó a no poderse. Pero fundamentalmente porque lo de tener una cuenta de PlayStation como requisito para jugar nos sonaba a en un futuro igual tener que pasar por caja, cuando ya se vio que no era en absoluto necesario para jugar.
No obstante, en esa época mucha gente decía que "cual era el problema" y no se movió lo más mínimo. Ojo, que moverse simplemente era dejar una mala reseña para que reculasen y una vez hecho el cambio valorar el juego positivamente.

@adriano_99
Insisto, igual en ese momento fracasó, pero los tiempos cambian. ¿Quién iba a decir hace 10 años que la gente iba a pagar por ver contenido y ver anuncios? Nadie, ya que se supone que los anuncios pagan el contenido.
Yo lo siento, pero paso de pagar ciertos precios por juegos que ni son novedad ni son físicos.
darkwick escribió:Las secuelas de Spiderman, God of War y Horizon, no llegan a 1 millón de unidades cada una.

No sé lo que habrán invertido en ellas para la versión de PC, pero tiene pinta de gatillazo, sobretodo viendo las ventas de las 1ª partes.

Ojalá algún día se animen con Demon's Souls o Bloodborne, pero tiene mala pinta...


Pues entonces sí que será verdad lo que comenta benzo, que si vendieron 4M en sus 1as partes fue por la novedad.

Realmente, números muy flojos si son esos... y como les de por sacar todo multi, la marca perderá mucho y venderán menos máquinas. Microsoft por lo menos tiene el pass para diferenciarse un poco y aún así les habrá pasado factura.

Un tiempo tras empezar a hacer ports de algunas franquicias para pc, ya avisaron que era para promocionar también sagas que tuviesen futuro, y asentar una mejor base de jugadores, pero ignoro si les habrá funcionado y cuánto habrá sido el posible volumen de gente que jugase las primeras partes en pc y luego se comprase una playstation para seguir jugando esa franquicia antes que en pc.

Lo jodido del párrafo previo es que juegos como demons souls y bloodborne bajo esa forma de ver el mercado, no creo que les hagan port. Son sagas "muertas" a nivel de futuro, a From les va demasiado bien por su cuenta y no parecen interesados en trabajar con Sony de nuevo para sacar secuelas de esas sagas. Aún así, todavía dan algo de imagen de identidad de playstation y seguramente por eso no les llame el porteo de esos 2 juegos, al estilo de shadow of the colossus y sus remasters/remakes.
Como fan de PlayStation Studios, prefiero jugar a sus juegos en Pc, ya que son muy superiores a sus versiones de consola, juegas a 4k como dios manda, 100 fps o más y la config en ultra da gusto verla.

Por mi que siga saliendo todo en Pc, eso de tener que elegir entre rendimiento, calidad, resolucion... Es un cachondeo.
Ashdrugal escribió:@dunkam82
Microsoft lo intentó y fracasó.
Steam lanzó las Steam machines y fracasó. Y ahora vuelve con las mismas.

El negocio está ahí y van a intentar llegar. Sí el público de consolas se mueve al PC es un público encantado de comprar un premontado que no tenga que tocar nada y está dispuesta a pagar por el online.

@LifeWeaver
Estuve en el lanzamiento de helldivers 2 y la comunidad hizo lo posible para que se echase para atrás la medida. Entre otras cosas porque en países que antes de podía jugar pasó a no poderse. Pero fundamentalmente porque lo de tener una cuenta de PlayStation como requisito para jugar nos sonaba a en un futuro igual tener que pasar por caja, cuando ya se vio que no era en absoluto necesario para jugar.
No obstante, en esa época mucha gente decía que "cual era el problema" y no se movió lo más mínimo. Ojo, que moverse simplemente era dejar una mala reseña para que reculasen y una vez hecho el cambio valorar el juego positivamente.

@adriano_99
Insisto, igual en ese momento fracasó, pero los tiempos cambian. ¿Quién iba a decir hace 10 años que la gente iba a pagar por ver contenido y ver anuncios? Nadie, ya que se supone que los anuncios pagan el contenido.


Yo no te voy a discutir que Sony lo intente. Quiero decir, si Sony ha intentando sacar dos docenas de gaas a ver si sonaba la flauta sin ton ni son y los ha ido cancelando con la pérdida completa del tiempo de muchos de sus estudios y recursos a punta pala, me espero cualquier subnormalada.

Pero ya te digo yo que mejor que ni lo intenten, porque evidentemente no va a funcionar. Obviamente.

Si alguien tiene una Ps5, paga el online para poder jugar a Helldivers 2, Back 4 Blood, EA Sports FC, Call of Dutys (menos Warzone, entiendo), Battlefields, Diablo IV, Gta online, Monster hunters... En PC NADIE va a pagar lo mismo que paga alguien de consola cuando salvo a UN SOLO juego de esa lista, a TODOS los demás los va a jugar online gratis...

Porque juegos editados por Sony, a los que podría hacer pasar por ps plus, solo está Helldivers 2 (bueno, y Sackboy, que habrá llegado a 100k copias de milagro... es fácil imaginar que no cuenta).

Y tampoco es que tenga muchos más online de sus first partys... Gran Turismo 7, y ni siquiera necesitaría el ps plus para jugar solo (que es lo que haría la gente, para competir ya hay simuladores de verdad, en pc, y para echar carreras sin más ya tendrían cualquier otro juego, como los FH).

Vamos, que una cosa es que lo intenten, y otra cosa es que alguien vaya a pagar una suscripción para jugar a Helldivers 2...
Muy util analisis. Pero la PS5 se vende hoy a casi 300 euros y es un hardware amortizado, y admite por poco mas copias físicas. Sony ha hecho los deberes, y MS la verdad con una subida del 100% del game pass la veo en tierra de nadie, que la gente lo podra comprar un mes o dos, pero no de manera anual.
Creo que es un mundo difícil y competitivo pero si encuentran la diversión de tu cliente el dinero fluye, sin engaños y con sinceridad y respeto a tu producto tratándolo con una obra de arte atemporal.
Aleck Trevelyan escribió:Como fan de PlayStation Studios, prefiero jugar a sus juegos en Pc, ya que son muy superiores a sus versiones de consola, juegas a 4k como dios manda, 100 fps o más y la config en ultra da gusto verla.

Por mi que siga saliendo todo en Pc, eso de tener que elegir entre rendimiento, calidad, resolucion... Es un cachondeo.


Pero si lo de elegir calidad, rendimiento, resolución lleva en PC desde que el mundo es mundo [fies]
¿ Days Gone más que Spiderman ?
Me alegro enormemente, a ver si se dan cuenta de la joya que tienen
[beer]
Debería de salir todo en todos los sistemas, y que cada uno elija en cual jugar en función de lo que busque. Calidad, precio, comodidad......
Alentines escribió:Una pena que no tengamos segunda parte del days gone.

Es una manía que le tiene sony en concreto a este juego. Aunque la versión de ps4 + pc ha vendido bastantes mas que death stranding en su versión ps4, ps5, pc y xbox, de este juego ya hay segunda parte, y seguramente death stranding 3, 4, 5, death stranding kart, death stranding soccer, death stranding gatitos, death stranding by uber.... Una pena
Generó o facturó? son 2 términos distintos.
darkwick escribió:Las secuelas de Spiderman, God of War y Horizon, no llegan a 1 millón de unidades cada una.

No sé lo que habrán invertido en ellas para la versión de PC, pero tiene pinta de gatillazo, sobretodo viendo las ventas de las 1ª partes.


En PC se da un fenómeno curioso respecto a consolas, y es que en PC las ventas son mas "planas" pero continuadas en el tiempo que si miras a las consolas donde si un juego no vende chorrocientos millones el primer mes es que esta muerto el juego.

Pero respecto a la noticia, cualquiera se fía de Alinea, ya ha tenido patinazos en el pasado y ahora nos tenemos que creer que por ejemplo que cada copia vendida de Spiderman (1) se saca Sony 43 dólares, como si no existieran los precios regionales o las ofertas.
Me parece demasiado dinero la verdad, al menos por sensaciones no parece
elyoda escribió:
Alentines escribió:Una pena que no tengamos segunda parte del days gone.

Es una manía que le tiene sony en concreto a este juego. Aunque la versión de ps4 + pc ha vendido bastantes mas que death stranding en su versión ps4, ps5, pc y xbox, de este juego ya hay segunda parte, y seguramente death stranding 3, 4, 5, death stranding kart, death stranding soccer, death stranding gatitos, death stranding by uber.... Una pena


Porque para Sony no todo se reduce a las ventas, Death Stranding aun habiendo vendido menos que Days Gone, tuvo un recibimiento y una crítica mucho mas favorable y aparte esta la figura de Kojima.

Ni digo que sea justo porque Days gone no es mal juego, pero se lanzó en un estado muy mejorable, lleno de bugs y pasó tiempo hasta que el juego estaba en el estado en el que tenia que haber estado de lanzamiento y para entonces ya era tarde.
Ashdrugal escribió:
@adriano_99
Insisto, igual en ese momento fracasó, pero los tiempos cambian. ¿Quién iba a decir hace 10 años que la gente iba a pagar por ver contenido y ver anuncios? Nadie, ya que se supone que los anuncios pagan el contenido.

Dices "los tiempos cambian" como si hubiese pasado una década pero la realidad es que hace un año que sony fracasó estrepitosamente en intentar que la gente se hiciese una cuenta gratuita.
Repito, GRATUITA.
Puedes ver perfectamente como las ventas de sus juegos bajaron en el momento en que intentó obligar a la gente a iniciar sesión con la cuenta de playstation.
Por no hablar de que los juegos de sony son un porcentaje ínfimo de lo que la gente juega en pc.
El único que podría llegar a tener éxito es steam porque millones de personas ya se han acostumbrado a usarlo como única plataforma.
Pero ya hemos estado décadas sin los juegos de sony.
Si piden que paguemos por el online sencillamente volveremos a vivir sin sus juegos.
Y no, los cuatro gatos que se vayan a pasar de consola a pc no compensan los millones de usuarios de steam que dejarían de comprar sus juegos.
Sony no saca sus juegos en pc para la gente de consola, lo hace para la gente a la que una y otra vez ha fallado a la hora de convencer de que se compre una consola.
La gente que durante décadas ha ignorado sus exclusivos si no salen en la plataforma que le gusta.
Por qué te crees que los venden en steam en vez de sacar su propio launcher o aceptar la oferta que le hizo epic en su momento para sacar sus juegos en epic con un super descuento en los royalties y financiando parte de los ports?
Porque saben que no habrían vendido nada.
En fin, claramente no entiendes al usuario medio de de pc ni como funciona la plataforma en general.
adriano_99 escribió:
Ashdrugal escribió:
@adriano_99
Insisto, igual en ese momento fracasó, pero los tiempos cambian. ¿Quién iba a decir hace 10 años que la gente iba a pagar por ver contenido y ver anuncios? Nadie, ya que se supone que los anuncios pagan el contenido.

Dices "los tiempos cambian" como si hubiese pasado una década pero la realidad es que hace un año que sony fracasó estrepitosamente en intentar que la gente se hiciese una cuenta gratuita.
Repito, GRATUITA.
Puedes ver perfectamente como las ventas de sus juegos bajaron en el momento en que intentó obligar a la gente a iniciar sesión con la cuenta de playstation.
Por no hablar de que los juegos de sony son un porcentaje ínfimo de lo que la gente juega en pc.
El único que podría llegar a tener éxito es steam porque millones de personas ya se han acostumbrado a usarlo como única plataforma.
Pero ya hemos estado décadas sin los juegos de sony.
Si piden que paguemos por el online sencillamente volveremos a vivir sin sus juegos.
Y no, los cuatro gatos que se vayan a pasar de consola a pc no compensan los millones de usuarios de steam que dejarían de comprar sus juegos.
Sony no saca sus juegos en pc para la gente de consola, lo hace para la gente a la que una y otra vez ha fallado a la hora de convencer de que se compre una consola.
La gente que durante décadas ha ignorado sus exclusivos si no salen en la plataforma que le gusta.
Por qué te crees que los venden en steam en vez de sacar su propio launcher o aceptar la oferta que le hizo epic en su momento para sacar sus juegos en epic con un super descuento en los royalties y financiando parte de los ports?
Porque saben que no habrían vendido nada.
En fin, claramente no entiendes al usuario medio de de pc ni como funciona la plataforma en general.


Está claro que no entiendo al usuario medio de PC, gracias por aclarármelo. Hay que decírselo esto mismo a Sony, Microsoft y EPIC. Los usuarios de PC tienen las cosas muy claras. Es más, que Fortnite no abandone Steam. Si lo quitan de la tienda creo que fortnite dejará de ser jugado y no creo que dure más de dos meses.
Todos aquellos que demandáis que los juegos de PS salgan en PC (especialmente día 1) lo que queréis realmente es que Sony desaparezca como Xbox. ¿Por qué no le pedís lo mismo a Nintendo con todos sus exclusivos? Muchos no se compran una PS5 porque básicamente ya no tiene exclusivos. De hecho me interesa mas la Steam Machine que la PS5 precisamente por esta razón (solo me echa para atrás el precio). Es decir, la estrategia de arañar unas ventas en PC de sus exclusivos es una mala idea se mire como se mire, sobre todo cuando el principal rival de PlayStation actualmente es precisamente el PC.
Fuente "Alinea..." xDD pero si estos no tienen ni idea de nada.
Chevi escribió:Curiosas las bajas ventas de Ragnarok y Forbiden West comparados con los primeros. Aún tengo pdte jugar las secuelas pero parecen buenos juegos.
Es un mercado al que no creo que vayan a renunciar.

El problema es que salieron bastante despues de consola y a precio completo. Y claro compiten con las novedades del momento, las ofertas de PC y mil cosas... A mi me interesan Ragnarok, Ghost of tsushima, spiderman 2 pero por ejemplo no voy a pagar 35 euros por el ghost que esta ahora de oferta cuando es un juego de hace 5 años. Y spiderman 2 y Ragnarok a 47 con el tiempo que ha pasado ya... El unico de sony que he comprado fue el ratchet que se puso a 30 hace ya un año.
Justamente ahora mismo hay ofertas de sony en Steam de lo que destaco:
Ratchet a 23
God of war a 19
spiderman miles a 19
Ashdrugal escribió:
Está claro que no entiendo al usuario medio de PC, gracias por aclarármelo. Hay que decírselo esto mismo a Sony, Microsoft y EPIC. Los usuarios de PC tienen las cosas muy claras. Es más, que Fortnite no abandone Steam. Si lo quitan de la tienda creo que fortnite dejará de ser jugado y no creo que dure más de dos meses.

Claro, porque el gran fenomeno de los shooters free to play es un claro ejemplo de lo que les pasa a todos.
No es como si epic estuviese siendo totalmente incapaz de hacer que su tienda genere beneficios.
No es como si juegos como control vendiesen más en una semana en steam que en 6 meses de exclusiva en epic.
Ah y hablamos de online de pago.
Algo que ninguna de las empresas que mencionas se ha atrevido a implementar.
Seguro que a sony que representa menos del 1% del mercado de pc le sale bien.
De verdad a estas alturas espero que estés trolleando porque hablar tanto con tantísima poca idea es realmente dificil.
@david14mh es cierto que no bajan de precio ni a tiros, Forbiden West en tiendas de Keys aún anda a 27€ de oferta. Los AAA de algunos editores como Sony apenas bajan de cierto rango en torno a 30€ con el tiempo.
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