La nueva versión de PlayStation VR no llegará junto a la próxima consola de Sony

Noriko escribió:
IridiumArkangel escribió:
Noriko escribió:
El exito se trata de que un periferico se mantenga en el tiempo, no de que te vendan la moto y al año siguiente no saquen ni un puto juego.



Espera espera, que ahora sale con una nueva definición de éxito, "el éxito" según Noriko... [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Que el 5% de los usuarios de Ps4 tenga una PsVR es un éxito. Cágate lorito!!! [plas]

Kinect fue un éxito, punto. Llámalo moda, vender la moto o lo que tu quieras; pero que fue un éxito está fuera de toda duda.


Si fue un exitazo kinect, por eso esta gen la sacaron de lanzamiento obligatoria con la consola y ahi estan sus usuarios flipandola con sus juegazos [qmparto]

owenfran escribió:
Noriko escribió:
Me comparas el cable del mando de la nes con los cables de las VR. Cualquiera que entienda lo más mínimo de videojuegos y conozca ambos sabrá que no son comparables.

Fíjate como es el ser humano, que nos jugamos nuestra propia vida cuando vamos en coche o en moto, pero aún así hay gente que no usa casco o cinturón de seguridad. Cuantos más elementos externos, menos facilidad y comodidad de uso, y por lo tanto menos ganas de jugar. De hecho mucha gente prefiere las consolas al pc por comodidad.

Se presupone que el juego es diversión; que requiera un entrenamiento y un sacrificio para disfrutar de las vr ya es motivo suficiente para que se reduzca el público potencial.

Una buena tele de tubo tiene mejor calidad de imagen que las vr, eso es indiscutible. De hecho han tenido que pasar muchos años para que las TVs lcd y led estén al mismo nivel en calidad.

Las vr son una realidad. Las vr como producto de disfrute dejan mucho que desear.


Entiendo, osea que tu si puedes comparar algo que no tiene nada que ver como kinect con la VR pero yo no puedo comparar jugar con los cables del mando con los de la VR

Has probado el casco de Sony? espero que me contestes eso, yo si, no pesa y es comodo, es enchufar, colocar y jugar, no se que tanta complicacion y engorro tenga....ni entiendo que sacrificio hay, es bien simple, para correr primero hace falta saber andar, como para jugar a cualquier juego primero hay que saber como manejarlo, pues lo mismo la VR

UNA TELE DE TUBO TIENE MEJOR CALIDAD QUE LAS VR??? LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL [qmparto] ahi ya me has demostrado que no has probado unas VR en tu vida, así que paso de seguir discutiendo con alguien que dice una burda mentira como esa


"Una buena tele de tubo tiene mejor calidad de imagen que las vr, eso es indiscutible" --- tocate los cojones [facepalm]

Las VR son una realidad y como producto de disfrute le da 1000 vueltas a jugar en pantalla plana, cuando lo pruebes y sepas realmente lo que es lo sabrás, mientras tanto sigue MINTIENDO y desacreditando algo que no has probado en tu vida, para que la gente vea de que vas, como el otro [oki]


He probado las vr de un amigo los primero días cuando se la regalaron. Ahora acumulan polvo.

Me reitero, una buena tele de tubo se ve mejor que las VR, y me gustaría que el resto de foreros opinaran siempre y cuando sepan como se ven ambas. La calidad de imagen que ofrecían las pantallas de tubo de los arcades era buenísima por poner un ejemplo. O televisores Sony y Panasonic. Hoy en día los amantes del retro los buscan mucho para enchufar sus consolas antiguas.


Si dices que una tele de tubo se ve mejor que las VR, lo siento pero o no has probado las VR o te las has puesto mal

Y te invito al subforo de VR a decir eso para que te conteste gente que la usa habitualmente:

foro_multiplataforma-sistemas-vr_224

Ya he abierto el hilo. [beer]
Dauragon85 escribió:
IridiumArkangel escribió:
Dauragon85 escribió: Por lo tanto compararlo con el Kinect (que ha vendido mucho más y no deja de ser un gran fracaso) o el 3D no es ninguna locura aunque algunos se lleven las manos a la cabeza cuando se dice.


Argumenta porque Kinect como accesorio ha sido un "gran fracaso", porque el de X360 lo fue te pongas como te pongas.


Lo fue en 360, en One y en lo que quieras. Uno de los mayores bluffsss tecnológicos de la historia. ¿Dónde está hoy en día si tanto éxito tuvo? Pues eso.....


Esto que dices es de perugrullo. Esto es como decir ahora que Psx NO fue un éxito, ¿Dónde está hoy en día si tanto éxito tuvo? Pues eso... [fiu]

El Kinect de X360 fue un éxito se mire como se mire, las ventas están ahí y el ratio consola también. No existe ningún otro accesorio gaming que haya vendido tanto en toda la historia que recuerde:

https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_accessory
Madre mía que hilo xD. Soy poseedor de kinect, psvr y teles de tubo [qmparto], y la verdad es que estoy flipando.

Kinect no es un mojón, sino un periférico bestia que no fue aprovechado. De hecho, es tan bueno que se utilizan en cualquier sitio de enseñanza de robótica, por ejemplo. El problema fue su aplicación a juegos, que quedó abandonado.

Las teles de tubo se ven bien, si, pero para los contenidos de su época. Generan unos colores que junto a la relación 4:3, quedan espectaculares en los árcades, mientras que una lcd 16:9 no va a quedar bien en una árcade porque estos juegos no fueron concebidos para ello. No nos engañemos, los tubos lucen bien en ciertas cosas, y las psvr tienen que mejorar (como el efecto rejilla, entre otras cosas), pero ni de lejos se ven mejor.

Psvr, las poseo (aunque noriko pueda no creerme, ya tuvimos bronca en su día xD), y realmente para su precio están bien, sin más. Lo del peso, si, te pesa la puta frente un huevo, aunque te acabas acostumbrando. La vr no está verde, pero tiene mucho que progresar. Se podría comparar con la época ps1: hemos entrado en una nueva tecnología, vemos las cosas de otra forma, pero esto ha de ir mucho más allá. Y sobretodo, el mové a tomar por culo, que se descalibra constantemente, vaya mando más malo

Y bueno, estas tecnologías no las he probado en casa de un colega, sino que las poseo, por tanto las he probado bien probadas


Sobre el fracaso por el 4% de unidades vendidas, pensad. Ese porcentaje no es real. Hay 4M de unidades vendidas (para un periférico de 3 cifras, una vastosidad), y no contáis con las unidades que se hayan podido revender de segunda mano por ejemplo, por lo que otro 1% puede haberlas probado. De esos 100M de Ps4, tranquilamente pueden haber muerto 5, 6M. Hay mucha gente con 2 consolas o más en casa, ya sea por tener una pirata y la de online, o porque hay mucha gente que juega, pero solo hacen falta unas gafas. Luego, no es algo cuyo mercado potencial sea todo el parque de Ps4, sino personas de entre 16 años (que empiecen a trabajar, ya que ahorrar para estas gafas son palabras mayores para jóvenes), hasta gente de unos 30-40 (porque los que sobrepasan dicha edad, generalmente, suelen estar interesados en simuladores tipo fifa).
Y hablando de nichos de mercado, sólo hay que ver la cantidad de gente que sólo compra fifa (madden en USA) + CoD, año tras año, que pueden ser fácilmente otros 20M.

Vaya, las cifras cambian bastante
Noriko escribió:Si fue un exitazo kinect, por eso esta gen la sacaron de lanzamiento obligatoria con la consola y ahi estan sus usuarios flipandola con sus juegazos [qmparto]



Y que tienen que ver las Kinect 2.0 con la Kinect de X360? Acaso no te llevo especificando en todo momento que hablo del Kinect de X360!? Ya te has quedado sin argumentos, no das más de sí y ahora sólo eres capaz de balbucear frases de niño pequeño se ve. Y yo era "el retratado"... [facepalm]

ElSrStinson escribió:
Sobre el fracaso por el 4% de unidades vendidas, pensad. Ese porcentaje no es real. Hay 4M de unidades vendidas (para un periférico de 3 cifras, una vastosidad), y no contáis con las unidades que se hayan podido revender de segunda mano por ejemplo, por lo que otro 1% puede haberlas probado. De esos 100M de Ps4, tranquilamente pueden haber muerto 5, 6M. Hay mucha gente con 2 consolas o más en casa, ya sea por tener una pirata y la de online, o porque hay mucha gente que juega, pero solo hacen falta unas gafas. Luego, no es algo cuyo mercado potencial sea todo el parque de Ps4, sino personas de entre 16 años (que empiecen a trabajar, ya que ahorrar para estas gafas son palabras mayores para jóvenes), hasta gente de unos 30-40 (porque los que sobrepasan dicha edad, generalmente, suelen estar interesados en simuladores tipo fifa).
Y hablando de nichos de mercado, sólo hay que ver la cantidad de gente que sólo compra fifa (madden en USA) + CoD, año tras año, que pueden ser fácilmente otros 20M.

Vaya, las cifras cambian bastante


Eso también era aplicable a Kinect de X360 (un accesorio de 3 cifras, ventas de segunda mano, gente con 2, 3 o hasta 4 X360 compradas después de quemárseles XD, etc ) y ahí están los cerca de 25 millones de unidades vendidas...
IridiumArkangel escribió:
Dauragon85 escribió:
IridiumArkangel escribió:
Argumenta porque Kinect como accesorio ha sido un "gran fracaso", porque el de X360 lo fue te pongas como te pongas.


Lo fue en 360, en One y en lo que quieras. Uno de los mayores bluffsss tecnológicos de la historia. ¿Dónde está hoy en día si tanto éxito tuvo? Pues eso.....


Esto que dices es de perugrullo. Esto es como decir ahora que Psx NO fue un éxito, ¿Dónde está hoy en día si tanto éxito tuvo? Pues eso... [fiu]

El Kinect de X360 fue un éxito se mire como se mire, las ventas están ahí y el ratio consola también. No existe ningún otro accesorio gaming que haya vendido tanto en toda la historia que recuerde:

https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_accessory


Pero no puedes comparar un accesorio que de tener éxito se siguen sacando versiones mejoradas (como pasó con el Kinect justamente en One) con una consola que tiene un ciclo de vida y fin. Obviamente MS pensó que en One sería un éxito, lo metió a la fuerza como algo imprescindible para el funcionamiento de la consola y bueno, ya vimos que pasó. En 360 vendería lo suyo por la novedad, pero su uso no dejó de ser muy limitado al igual que en One (de hecho el primer Kinect era peor como es lógico).
Dauragon85 escribió:Pero no puedes comparar un accesorio que de tener éxito se siguen sacando versiones mejoradas (como pasó con el Kinect justamente en One) con una consola que tiene un ciclo de vida y fin. Obviamente MS pensó que en One sería un éxito, lo metió a la fuerza como algo imprescindible para el funcionamiento de la consola y bueno, ya vimos que pasó. En 360 vendería lo suyo por la novedad, pero su uso no dejó de ser muy limitado al igual que en One (de hecho el primer Kinect era peor como es lógico).


Puedo compararlo porque Kinect fue un éxito con X360 al igual que Psx fue un éxito en su gen. Luego la heredera de Psx fue un éxito aún mayor, mientras que el heredero de Kinect no lo fue. Todos son productos que tuvieron versiones mejoradas, sólo que en un caso mantuvo y mejoró ese éxito y en el otro caso no.

Lo dicho, moda/suerte/vender la moto o lo que quieras, pero Kinect de X360 con cerca de 25 millones de unidades vendidas fue un éxito rotundo.

Tanto fue así, que los llevó a cometer el gran error de meterlo obligatorio con XOne lastrando tanto la consola, como el precio y lo demás. Por algo estoy muy de acuerdo con lo que Sony está diciendo de como va a obrar con sus PsVR 2...
IridiumArkangel escribió:
Noriko escribió:Si fue un exitazo kinect, por eso esta gen la sacaron de lanzamiento obligatoria con la consola y ahi estan sus usuarios flipandola con sus juegazos [qmparto]



Y que tienen que ver las Kinect 2.0 con la Kinect de X360? Acaso no te llevo especificando en todo momento que hablo del Kinect de X360!? Ya te has quedado sin argumentos y ahora sólo eres capaz de decir frases de niño pequeño se ve. Y yo era "el retratado"... [facepalm]

ElSrStinson escribió:
Sobre el fracaso por el 4% de unidades vendidas, pensad. Ese porcentaje no es real. Hay 4M de unidades vendidas (para un periférico de 3 cifras, una vastosidad), y no contáis con las unidades que se hayan podido revender de segunda mano por ejemplo, por lo que otro 1% puede haberlas probado. De esos 100M de Ps4, tranquilamente pueden haber muerto 5, 6M. Hay mucha gente con 2 consolas o más en casa, ya sea por tener una pirata y la de online, o porque hay mucha gente que juega, pero solo hacen falta unas gafas. Luego, no es algo cuyo mercado potencial sea todo el parque de Ps4, sino personas de entre 16 años (que empiecen a trabajar, ya que ahorrar para estas gafas son palabras mayores para jóvenes), hasta gente de unos 30-40 (porque los que sobrepasan dicha edad, generalmente, suelen estar interesados en simuladores tipo fifa).
Y hablando de nichos de mercado, sólo hay que ver la cantidad de gente que sólo compra fifa (madden en USA) + CoD, año tras año, que pueden ser fácilmente otros 20M.

Vaya, las cifras cambian bastante


Eso también era aplicable a Kinect de X360 (un accesorio de 3 cifras, ventas de segunda mano, gente con 2, 3 o hasta 4 X360 compradas después de quemárseles XD ) y ahí están los cerca de 25 millones de unidades vendidas...


Kinect es algo especial, ya que esos millones no salen por 360. Explico:

Kinect es un sensor de proximidad, cámara y microfono muy potente y muy interesante por su precio reducido (y si, me refiero reducido a los 150 pavos que costaba de salida), pero no para juegos. Muchísimos equipos de investigación los compraban a cientos, pues no sólo eran fáciles de usar, y tenían a MS detrás con su software, sino absurdamente baratos comparados a otros sensores menos funcionales de calidad similar.

Todos los institutos de robótica tienen varios. Las universidades, más. Mi universidad no tenía ni grado en robótica, tan solo alguna competición de robots en la que participaban la gente de informática, y los kinect se contaban a pares. Kinect sirve para hacer robots de competición, escaneres de impresora de 3D... Muchísimas más aplicaciones aparte de jugar.

Si, esto es "aplicable" a psvr, pero hay muchas otras gafas vr en el mercado, y cuando se estaba levantando este sector, quien mandaba era oculus. Psvr no se usa en investigación porque hay muchas alternativas mejores en todos los sentidos, al contrario de los que pasó con kinect
ElSrStinson escribió:
IridiumArkangel escribió:
Noriko escribió:Si fue un exitazo kinect, por eso esta gen la sacaron de lanzamiento obligatoria con la consola y ahi estan sus usuarios flipandola con sus juegazos [qmparto]



Y que tienen que ver las Kinect 2.0 con la Kinect de X360? Acaso no te llevo especificando en todo momento que hablo del Kinect de X360!? Ya te has quedado sin argumentos y ahora sólo eres capaz de decir frases de niño pequeño se ve. Y yo era "el retratado"... [facepalm]

ElSrStinson escribió:
Sobre el fracaso por el 4% de unidades vendidas, pensad. Ese porcentaje no es real. Hay 4M de unidades vendidas (para un periférico de 3 cifras, una vastosidad), y no contáis con las unidades que se hayan podido revender de segunda mano por ejemplo, por lo que otro 1% puede haberlas probado. De esos 100M de Ps4, tranquilamente pueden haber muerto 5, 6M. Hay mucha gente con 2 consolas o más en casa, ya sea por tener una pirata y la de online, o porque hay mucha gente que juega, pero solo hacen falta unas gafas. Luego, no es algo cuyo mercado potencial sea todo el parque de Ps4, sino personas de entre 16 años (que empiecen a trabajar, ya que ahorrar para estas gafas son palabras mayores para jóvenes), hasta gente de unos 30-40 (porque los que sobrepasan dicha edad, generalmente, suelen estar interesados en simuladores tipo fifa).
Y hablando de nichos de mercado, sólo hay que ver la cantidad de gente que sólo compra fifa (madden en USA) + CoD, año tras año, que pueden ser fácilmente otros 20M.

Vaya, las cifras cambian bastante


Eso también era aplicable a Kinect de X360 (un accesorio de 3 cifras, ventas de segunda mano, gente con 2, 3 o hasta 4 X360 compradas después de quemárseles XD ) y ahí están los cerca de 25 millones de unidades vendidas...


Kinect es algo especial, ya que esos millones no salen por 360. Explico:

Kinect es un sensor de proximidad, cámara y microfono muy potente y muy interesante por su precio reducido (y si, me refiero reducido a los 150 pavos que costaba de salida), pero no para juegos. Muchísimos equipos de investigación los compraban a cientos, pues no sólo eran fáciles de usar, y tenían a MS detrás con su software, sino absurdamente baratos comparados a otros sensores menos funcionales de calidad similar.

Todos los institutos de robótica tienen varios. Las universidades, más. Mi universidad no tenía ni grado en robótica, tan solo alguna competición de robots en la que participaban la gente de informática, y los kinect se contaban a pares. Kinect sirve para hacer robots de competición, escaneres de impresora de 3D... Muchísimas más aplicaciones aparte de jugar.

Si, esto es "aplicable" a psvr, pero hay muchas otras gafas vr en el mercado, y cuando se estaba levantando este sector, quien mandaba era oculus. Psvr no se usa en investigación porque hay muchas alternativas mejores en todos los sentidos, al contrario de los que pasó con kinect

Exacto, un amigo lo usó para su tfg relacionado con visión artificial.
De hecho, kinect ha dejado de venderse como algo al gran público, y se han centrado en la parte de investigación
owenfran escribió:
Noriko escribió:
IridiumArkangel escribió:
Espera espera, que ahora sale con una nueva definición de éxito, "el éxito" según Noriko... [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Que el 5% de los usuarios de Ps4 tenga una PsVR es un éxito. Cágate lorito!!! [plas]

Kinect fue un éxito, punto. Llámalo moda, vender la moto o lo que tu quieras; pero que fue un éxito está fuera de toda duda.


Si fue un exitazo kinect, por eso esta gen la sacaron de lanzamiento obligatoria con la consola y ahi estan sus usuarios flipandola con sus juegazos [qmparto]

owenfran escribió:
He probado las vr de un amigo los primero días cuando se la regalaron. Ahora acumulan polvo.

Me reitero, una buena tele de tubo se ve mejor que las VR, y me gustaría que el resto de foreros opinaran siempre y cuando sepan como se ven ambas. La calidad de imagen que ofrecían las pantallas de tubo de los arcades era buenísima por poner un ejemplo. O televisores Sony y Panasonic. Hoy en día los amantes del retro los buscan mucho para enchufar sus consolas antiguas.


Si dices que una tele de tubo se ve mejor que las VR, lo siento pero o no has probado las VR o te las has puesto mal

Y te invito al subforo de VR a decir eso para que te conteste gente que la usa habitualmente:

foro_multiplataforma-sistemas-vr_224

Ya he abierto el hilo. [beer]


Pues a esperar comentarios [oki]

IridiumArkangel escribió:
Noriko escribió:Si fue un exitazo kinect, por eso esta gen la sacaron de lanzamiento obligatoria con la consola y ahi estan sus usuarios flipandola con sus juegazos [qmparto]



Y que tienen que ver las Kinect 2.0 con la Kinect de X360? Acaso no te llevo especificando en todo momento que hablo del Kinect de X360!? Ya te has quedado sin argumentos, no das más de sí y ahora sólo eres capaz de balbucear frases de niño pequeño se ve. Y yo era "el retratado"... [facepalm]

ElSrStinson escribió:
Sobre el fracaso por el 4% de unidades vendidas, pensad. Ese porcentaje no es real. Hay 4M de unidades vendidas (para un periférico de 3 cifras, una vastosidad), y no contáis con las unidades que se hayan podido revender de segunda mano por ejemplo, por lo que otro 1% puede haberlas probado. De esos 100M de Ps4, tranquilamente pueden haber muerto 5, 6M. Hay mucha gente con 2 consolas o más en casa, ya sea por tener una pirata y la de online, o porque hay mucha gente que juega, pero solo hacen falta unas gafas. Luego, no es algo cuyo mercado potencial sea todo el parque de Ps4, sino personas de entre 16 años (que empiecen a trabajar, ya que ahorrar para estas gafas son palabras mayores para jóvenes), hasta gente de unos 30-40 (porque los que sobrepasan dicha edad, generalmente, suelen estar interesados en simuladores tipo fifa).
Y hablando de nichos de mercado, sólo hay que ver la cantidad de gente que sólo compra fifa (madden en USA) + CoD, año tras año, que pueden ser fácilmente otros 20M.

Vaya, las cifras cambian bastante


Eso también era aplicable a Kinect de X360 (un accesorio de 3 cifras, ventas de segunda mano, gente con 2, 3 o hasta 4 X360 compradas después de quemárseles XD, etc ) y ahí están los cerca de 25 millones de unidades vendidas...


Pues tiene que ver que ambas kinect han sido un rotundo fracaso, que como maquina seran la polla pero como periferico para juegos es un mojonaco, ya no solo por el ridiculo catalogo, sino por su aplicacion en los videojuegos y su corta trayectoria en esta industria :)
ElSrStinson escribió:
IridiumArkangel escribió:
ElSrStinson escribió:
Sobre el fracaso por el 4% de unidades vendidas, pensad. Ese porcentaje no es real. Hay 4M de unidades vendidas (para un periférico de 3 cifras, una vastosidad), y no contáis con las unidades que se hayan podido revender de segunda mano por ejemplo, por lo que otro 1% puede haberlas probado. De esos 100M de Ps4, tranquilamente pueden haber muerto 5, 6M. Hay mucha gente con 2 consolas o más en casa, ya sea por tener una pirata y la de online, o porque hay mucha gente que juega, pero solo hacen falta unas gafas. Luego, no es algo cuyo mercado potencial sea todo el parque de Ps4, sino personas de entre 16 años (que empiecen a trabajar, ya que ahorrar para estas gafas son palabras mayores para jóvenes), hasta gente de unos 30-40 (porque los que sobrepasan dicha edad, generalmente, suelen estar interesados en simuladores tipo fifa).
Y hablando de nichos de mercado, sólo hay que ver la cantidad de gente que sólo compra fifa (madden en USA) + CoD, año tras año, que pueden ser fácilmente otros 20M.

Vaya, las cifras cambian bastante


Eso también era aplicable a Kinect de X360 (un accesorio de 3 cifras, ventas de segunda mano, gente con 2, 3 o hasta 4 X360 compradas después de quemárseles XD ) y ahí están los cerca de 25 millones de unidades vendidas...


Kinect es algo especial, ya que esos millones no salen por 360. Explico:

Kinect es un sensor de proximidad, cámara y microfono muy potente y muy interesante por su precio reducido (y si, me refiero reducido a los 150 pavos que costaba de salida), pero no para juegos. Muchísimos equipos de investigación los compraban a cientos, pues no sólo eran fáciles de usar, y tenían a MS detrás con su software, sino absurdamente baratos comparados a otros sensores menos funcionales de calidad similar.

Todos los institutos de robótica tienen varios. Las universidades, más. Mi universidad no tenía ni grado en robótica, tan solo alguna competición de robots en la que participaban la gente de informática, y los kinect se contaban a pares. Kinect sirve para hacer robots de competición, escaneres de impresora de 3D... Muchísimas más aplicaciones aparte de jugar.

Si, esto es "aplicable" a psvr, pero hay muchas otras gafas vr en el mercado, y cuando se estaba levantando este sector, quien mandaba era oculus. Psvr no se usa en investigación porque hay muchas alternativas mejores en todos los sentidos, al contrario de los que pasó con kinect


Estoy seguro de que el mayor porcentage de ventas fueron con x360. En los primeros meses de lanzamiento del dispositivo a la venta (Nov 2010), se vendieron a porrillo e incluso obtuvieron un record Guinness. 10 millones de unidades en 4 meses ahí es nada:

https://www.gamasutra.com/view/news/334 ... _Games.php

Kinect pasó a ser utilizado también en Windows en desarrollos variados como bien dices en Febrero de 2012, por lo que está claro de donde salieron la mayoría de las ventas del accesorio, de la consola X360. Puede ser que hayas visto bastantes unidades en universidades, empresas o lo que quieras, pero la mayoría de la ventas fueron para jugar a juegos.

De cualquier manera, todo suma, y ello no es excluyente de que ayudaran a su éxito. Las PsVR que yo sepa tambíen son válidas para jugar en Pc, por lo que tampoco sería de extrañar que cuando estuvieron a 199€ alguien las comprara para dicho uso aún habiendo gafas de mayor calidad en el mercado (pero también bastante más caras).

Saludos

Noriko escribió:Pues tiene que ver que ambas kinect han sido un rotundo fracaso


Imagen
Que quede claro:

Kinect equivale a Move, a WiiMotion...

PSVR equivale a Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Odyssey...

Repito: no se puede comparar Kinect con PSVR, aunque los dos sean "periféricos" de consola.

Comparar ventas de un producto que salió a 150$ con uno que salió costando 500€ (sin contar con comprar aparte 2 moves, otros 75€) y que lo más barato que ha estado es unos 200€...pues eso.

Sony SI apuesta por la RV, por eso sacará unas PSVR2 (sin Moves, por supuesto) y por eso hace compatible la PS5 con las PSVR actuales, y por eso añade juegos cada semana a su catálogo VR.

Como se puede calificar de fracaso tener el 50% de un mercado nuevo y emergente, en el que compiten Facebook, Microsoft, HTC, Samsung, Lenovo, HP, Dell....???

La RV es una nueva tecnología, tiene mucho que mejorar, y tiene barreras de entrada muy claras: al principio mareos y molestias, y la otra que hay que probarlo (y en condiciones) para saber lo que es, es imposible trasmitir lo que es VIVIR los juegos. Otros menores, como ponerse un casco, conectar cables, incomodidad...

Una vez superadas esas barreras, la experiencia es tan potente y fascinante que para unos pocos ya no hay vuelta atrás (jugar en plano) y para muchos algo que les encanta pero compatibilizan con la forma tradicional de jugar.

Animaros y probarlo, no es Matrix, pero ni moriréis en el intento ni jugareis con gráficos PS2.
Benzo escribió:“Desde el punto de vista del consumidor, se vería bombardeado por demasiadas cosas, ‘oh, tienes que comprar esto, tienes que comprar aquello’, es un mensaje que no queremos mandar. En ciertos momentos, es bueno tener algo de espacio para respirar entre estas cosas”.


Me hacen una gracia estos tipos de declaraciones.... Que piensan en nosotros!!!

Es una tecnología que aun no me llama la atención, lo he probado una vez y no le termino de pillar el gusto. Imagino que habrá juegos que sean mejores que otros, pero lo que de verdad quiero es sentirme dentro de la acción y eso no lo consiguen.


_saludos
Pues esperando a que me lleguen las S he intentado pasarme el RE2,se me hace un suplicio, le eché un par de horas y medio forzado.
Unos 1500€€. Como el nuevo vive
Mejor que NO venga junto a la consola
La verdad que da totalmente igual como venga y lo que tenga. Yo supongo que PS5 costara como mucho 500€ teniendo en cuenta la tecnología y la fecha que saldrá, que dudo que sea mitad de 2020 sino finales para coincidir con las navidades y vender más como hacen siempre con todas las consolas, igual que Microsoft.

El tema de dejar espacio, es una absoluta tontería, el que quiere se lo gasta y el que no se espera, en PC la gente no compra el PC y luego las gafas VR, se gastan allí 3000€ en una RTX 2080Ti, con 64GB de RAM DDR4, un SSD de 1 TB, un i9 9900K, una pantalla 4K HDR 120 y luego faltan los 800€ del HTC. Por ello si quieren sacar un pack de PS5 con VR pues que lo saquen, que costara 1000€ pues 1000€. Total no es un producto que vaya a desaparecer al poco de salir y ademas ya empezaran a tener ventas (aunque pocas) del supuesto visor.

Estaría bien que si sacan las PSVR2 las primeras las dejaran usar en PC, aunque eso podría suponer fastidiar a la competencia xD. La compatibilidad con PS4, bueno habrá que ver, pero en principio sera por físicos pero yo creo que al final sera PSNow, no creo que se arriesguen a meter algo que en el pasado con PS2, PSV y PS3 fue el motivo de que se lograra piratear las consolas por la retrocompatibilidad. Que en PS3 alguno decía que era compatible con PS2... Con PSO son todas, con PS2 solo el modelo de 20 y 60GB lo era 100% por HW, el modelo de 80GB y algunas pocas de 40GB fueron semi compatibles (algunos juegos iban y otros no) y luego los siguientes modelos de 40GB y 80GB ya no eran para nada compatibles, luego salio la Slim y la UltraSlim que nanai.... no puedes cargar ningún juego de PS2, hasta que salio el PSNow y los juegos reconvertidos en la tienda, pero eso implica pagar nuevamente por un juego que tienes en disco. Otra cosa es que tengas CFW metido y uses emulador xD, creo que era por emulación... No estoy al día de esto.
byevoltor escribió:Sony no apuesta por PlayStation VR, solo vendio 4,2 millones de unidades.

No pueden sacarlo junto a PS5, sacarián un producto muy caro.

Y por separado ,la gente no apuesta por ello.


El usuario quiere jugar con mando .....Nadie quiere kinect, ni Playstation VR.

Las modas son pasajeras.

Jugar a un videojuego para cansarse o marearse no le va a la mayoria.

Imagen


La mayoria no quiere que le tapén los ojos........


La de mierdas y cuñaos que puede ver a veces uno por aquí no tiene precio. Por lo menos te alegra el día con unas risas :qmparto:
PSVR es la mejor VR para empezar dado su bajo precio y alta calidad (más calidad que cascos que valen 500€+).
Y recuerdo que puedes usar PSVR en PC, pero con algunas limitaciones.

El tema del problema de cables y demás, técnicamente ya hay VR a la misma calidad que con cables, pero requiere batería que dura 3 o 4 horas como mucho, así que siempre que estés dispuesto a añadir peso a tu cabeza o llevar una mochilita con batería, podrás.
Sino, siempre puedes usar VR de inferior calidad utilizando un smartphone.
Normal no van a pedir que te compres unas gafas nuevas a cada vez, sería fracaso asegurado.
sonyfallon escribió:¿Produce mareo?


Incluso las buenas. Va a depender de la persona, la calidad técnica que haga trabajar menos al cerebro y el propio juego.

consejo: Pruébalas antes de comprar
Quiyo_ escribió:
sonyfallon escribió:¿Produce mareo?


Incluso las buenas. Va a depender de la persona, la calidad técnica que haga trabajar menos al cerebro y el propio juego.

consejo: Pruébalas antes de comprar



Pues entonces si que tienen que mejorar la tecnología si...
Espero qué solucionen algunos problemas de diseño como la goma de los ojos y nariz,porque en verano eso no hay quien lo soporte.Unido a la carcasa de la frente y como no mayor nitidez qué ha sido en esta primera versión su punto más débil...

Éste último punto para mí es vital,ya que es el causante de los mareos al jugar.Personalmente,no soy persona de marearse las veces que las use pero todo el qué las probó en mi casa salía medio "borracho" [qmparto] ...

También es normal,al precio que tienen pero me parece qué ha sido una primera toma de contacto con esta tecnología bastante positiva.Espero qué en la próxima generación,Microsoft y Nintendo se suban al carro y haya mayor competencia y calidad...
Que, como accesorio, Kinect tuvo más éxito que las PSVR hasta ahora, eso lo sabe hasta el tato.

Que Sony se está pensando muy mucho si sacar una nueva versión de PSVR, eso también.

En cualquier caso es buena noticia que las actuales PSVR vayan a funcionar en PS5. Para el precio al que se pueden encontrar hoy en día son la solución más barata con diferencia para probar la realidad virtual. Pero la calidad va acorde al precio.

La realidad Virtual forma parte del futuro de los videojuegos, pero va tomar su tiempo el que la tecnología avance lo suficiente como para ofrecer una experiencia lo suficientemente satisfactoria como para que apetezca realmente usarla
A mi lo que me tiraba para atrás era el control con los move, que para el Skyrim por ejemplo era o con teleport o de una forma muy poco fina. Si en estas implementan un mando de navegación como el que había del move o tipo las oculus me lo pensaré, si no es que el manejo del personaje no me convence
kai_dranzer20 está baneado por "Game Over"
Hasta que esta tecnología no se mejore hasta el punto de eliminar cables, mejorar resolución y no producir mareo no se estandarizará.


fin de la noticia en la pole

aunque dudo mucho que se estandarice, por mucha tecnología que utilicen nunca reemplazarán a jugar con pantalla y mando tradicional
@kai_dranzer20 es que no lo pretendre. tengo aqui ahora mismo un monitor de tubo, una tele 4k y 2 visores vr, y si, juego a todo lo que me da la gana. pero ya estoy disfrutando de los primeros pasos de la vr. aquellos juegos con mucho que mejorar, pero que tienen ese cierto encanto que sabes que todo va a ir a mejor (me recuerda a la psx por ejemplo) y no me pierdo esto por nada del mundo.
litos2403 escribió:A mi lo que me tiraba para atrás era el control con los move, que para el Skyrim por ejemplo era o con teleport o de una forma muy poco fina. Si en estas implementan un mando de navegación como el que había del move o tipo las oculus me lo pensaré, si no es que el manejo del personaje no me convence


el del oculus es comodo, si has probado el Nunchaku de Nintendo es parecido (por no decir casi igual)

Imagen
Me parece estupendo el movimiento de Sony. El hacer retrocompatible la primera PSVR animará a sus usuarios a seguir con ellas, más los nuevos usuarios que lleguen con la siguiente generación (aunque algunos actualicen), tendrá un número de usuarios muy interesante.

Es curioso cómo la mayoría de personas que critican las VR no las ha probado. Tengo las HTC Vive y todo el mundo flipa cuando las prueban, y todos coinciden en que es algo que no se puede explicar, la mayoría me dice "es que no pensaba que fuera así". Todos, tanto jugadores como gente que no juega. Y eso, sólo veo críticas de gente que no las ha probado (y ojo, que yo me mareaba, al Skyrim no podía jugar más de 10/15 minutos hasta que me habitué), pero las VR son una maravilla.

Lo dicho, el movimiento por parte de Sony me parece genial, y tal vez en un futuro caigan las nuevas, según lo que haya en el mercado, pero como una ps5 caerá tarde o temprano éstas tienen muchas papeletas como saquen un aparato decente.
kai_dranzer20 escribió:
Hasta que esta tecnología no se mejore hasta el punto de eliminar cables, mejorar resolución y no producir mareo no se estandarizará.


fin de la noticia en la pole

aunque dudo mucho que se estandarice, por mucha tecnología que utilicen nunca reemplazarán a jugar con pantalla y mando tradicional


Te recuerdo que las gafas RV tienen un modo que simula estar delante de una TV de tropecientas pulgadas. El día que realmente la falta de resolución quede superada, unas gafas RV buenas pueden remplazar el método tradicional de jugar en la tele tradicional con el mando tradicional, o incluso remplazar al cine para ver películas.
xboxadicto escribió:me da miedo la retrocompatibilidad de SONY.... excepto aquel modelo de PS3 en el que venia "creo recordar" la emulacion por hadware de PS2... luego la sacaron por software en los siguientes modelos.. y no rulaba igual.

y viendo lo que han hecho a la probre psx mini.... como digo miedo me da.


Tus miedos respecto a la retrocompatibilidad de PS5 con PS4 son infundados pues este caso es completamente diferente del de la retro de PS3 con PS2, ya que la PS3 tenía una arquitectura radicalmente diferente de la PS2. Por eso era necesario hardware adicional para que pudiesen ejecutarse los juegos de PS2, y cuando quitaron ese hardware la retro por software era mala.

Tampoco era posibile la retro de PS4 con PS3 por lo mismo, completamente diferente arquitectura, y además la emulación del chip Cell de PS3 requiere una máquina mucho más potente que una PS4. No era ninguna conspiración de Sony para que se comprasen remásters (aunque no dudo que les viniera bien), sino que realmente no era posible emular el chip Cell y su arquitectura en una PS4. Solo era posible ejecutar juegos de PS3 añadiendo bastante hardware adicional que encarecería la PS4, lo cual no interesaba a Sony, que triunfó gracias a su precio inferior a la Xbox One con Kinect obligatorio de salida.

En el caso de PS5 y PS4, sus arquitecturas son las mismas (x86/64), así que no hace falta ni hardware adicional ni emulación ni nada. Es retrocompatibilidad nativa, lo mismo que si te compras un PC más potente sigues pudiendo jugar a los juegos que jugabas con tu PC anterior. Así que no habrá ningún problema de emulación como comentas.
Jeremiah escribió:Yo no entiendo como la realidad virtual no se ha convertido en un éxito inmediato. Supongo que se debe en parte a que mucha gente no la ha probado e imaginan que es solo como tener una pantalla pegada a los ojos, cuando no tiene nada que ver, es una experiencia B-R-U-T-A-L. Otra parte debe ser gente joven que van apurados económicamente y no pueden permitirse más que tener una consola básica, y en muchos casos de segunda mano u ofertas.

A mi la realidad virtual es lo único que me ilusiona del mundo videojueguil actual. Es un mundo aparte. Para mi toda una revolución, pasar de jugar los juegos desde fuera a hacerlo desde dentro. El tema de los cables me parece ridículo. Una vez que te pones las gafas ya no ves ningún cable ni te molestan para nada.

Para mi la realidad virtual es el salto más importante prácticamente desde que se inventó el primer videojuego. No hay ningún otro avance que se aproxime a lo que supone la realidad virtual.

Como va a lanzarse la gente sin probarlo con la de artistas que van por ahi comparandolo con kinect sin tener ni puta idea.. Tambien es una baza a la hora de convencer a quien lo prueba.. los escepticos que no se atreven por los comentarios de los "expertos" de los foros, la mayor parte de las veces el dia que lo prueban se convierten en BelieVRs al instante. Es una tecnologia que la mayor parte de la gente que lo prueba (lo se de primera mano porque ha pasado mucha gente por mi casa a probarla) le explota la cabeza con la cantidad de posibilidades que se empiezan a imaginar. Comparar la RV con kinect es de suma ignorancia sobre el tema.
yo lo que veo que las consolas ya van muy limitadas y a duras penas pueden con este tipo de cosas por eso igual no interesa. realidad virtual es decir mucho y creo que faltan muchos años para que se de un gran salto tipo como en la pelicula ready player one, esto es como las demas consolas que lo intentaron sin exito alguno, esta cuco el vr de ps4 pero yo no lo llamaria realidad virtual.
IridiumArkangel escribió:
owenfran escribió:Exacto, kinect aún siendo una moda vendió esto: 'Kinect Adventures': 24 millones (incluido en Bundle).


Así es. Mucha sopa aún tienen que comer las VR de Sony para alcanzar semejante cifra, y otra generación más para intentar siquiera lograrlo...

https://www.eurogamer.net/articles/2013 ... 76-million


En serio estáis comparando el precio de kinect Adventures con las PSVR ??

Va ser lo mismo hacer que un usuario se compre un juego con cámara de 60 € que unas PSVR de 300 €

No se yo.... es comparar el atún con el betún.

Si lo calculáis prácticamente es el mismo dinero...24.000.000 x 60 de kinect y 4.500.000 x 300
Gerugo escribió:
IridiumArkangel escribió:
owenfran escribió:Exacto, kinect aún siendo una moda vendió esto: 'Kinect Adventures': 24 millones (incluido en Bundle).


Así es. Mucha sopa aún tienen que comer las VR de Sony para alcanzar semejante cifra, y otra generación más para intentar siquiera lograrlo...

https://www.eurogamer.net/articles/2013 ... 76-million


En serio estáis comparando el precio de kinect Adventures con las PSVR ??

Va ser lo mismo hacer que un usuario se compre un juego con cámara de 60 € que unas PSVR de 300 €

No se yo.... es comparar el atún con el betún.

Si lo calculáis prácticamente es el mismo dinero...24.000.000 x 60 de kinect y 4.500.000 x 300


Revise su datos, porque Kinect salió por 150€ señor y se vendieron 10 millones de unidades sólo en los primeros 4 meses. Ala, siga haciendo cálculos...
tracer está baneado por "Troll"
Entiendo que la versión vieja de PS VR será compatible con la nueva consola no?!
tracer escribió:Entiendo que la versión vieja de PS VR será compatible con la nueva consola no?!

86 respuestas
1, 2