Seideraco escribió:@PerroSanxe Broder, estaba hablando de Playstation, Dreamcast, Nintendo 64, Playstation 2, etc
Los juegos de 16 bits da gusto jugarlos pixel perfect a su resolución nativa respetando el pixel art. Y así es como los juego en mi PC. Y se ven mejor que usando cualquier cable RGB en cualquier CRT. Y en progresivo. Y siempre todo a 60 hz.
Saludos.
No sabes ni de qué estás hablando. Errores de bulto, de hablar sin saber.
1° Si juegas a un juego de 16 bits "a su resolución nativa" (cuya resolucion suele ser 240p) en un monitor HD 720 ( no digamos ya superior) se va a ver cómo una mierda, simplemente porque va a tener que rellenar todas las pantalla con borrosidad ya que la resolución original no tiene suficiente información para rellenar la resolución de tu pantalla.
Lo que tú haces con el emulador es jugar reescalado (osea nada de resolución nativa) para que se vea bien en una pantalla de más resolución, mucho defender los emuladores pero ni sabes lo que hacen.
Te animo a qué emules algo y lo pongas a su resolución original ya verás que risa.
Asique no. No estás jugando a resolución nativa.
2 ¿Pixel perfect?
Pixel perfect es un término que se empezó a usar para referirse a conversiones de arcade a consola, era un término referido a la fidelidad visual principalmente si. Pero seguro que tú eres tan gañan que llamas pixel perfect a tener pixelacos cuadrados que cuartean y destrozan la imagen original.
PIXEL es un concepto venido del mundo de la fotografía y de la imagen, no es propio del videojuego, y por eso se ha asimilado que los videojuegos clásicos estaban formados por cuadrados totalmente perfectos FALSO. Esto es una convención surgida porque no se sabe cómo representar bien juegos de tan baja resolución en pantallas modernas sin que se vean borrosos o...reescalados como haces tu.
Aquí te paso una comparativa
https://x.com/CRTpixels/status/13571324 ... IjIWg&s=19Como puedes ver, la imagen reescalada con el "pixel perfectamente cuadrado" elimina el la armonía del conjunto que se generaba en un CRT a través del ditherin, las scanlines y caracteristicas exclusivas de esta tecnología, la cual dicho sea de paso no sale muy beneficiada en las fotos.
Asique no. RESPETAR EL PIXEL ART NO ES VISUALIZAR CUADRICULAS PERFECTAS A 4K.
3 Wow en tu PC juegas progresivo a los juegos de 16 bits.
Que lujazo, de no ser porque todas las TV CRT muestran las consolas de 16 bits en progresivo. Dependiendo del juego o consola suele ser entorno a 240p, adivina que significa la p.
PD:Cuando quieras hablamos del input lag.