SuperPadLand escribió:@Dudeman Guymanington el BR puede parecerte feo o más inestable que un flan que lo es, pero técnicamente a nivel 3D poligonal es lo más top del sistema porque es un entorno 3D con cámaras, plataforma, algunos entornos destruibles, mucha acción en pantalla, etc.
Me parece mucho más exigente que Sonic R que también luce muy bien que conste. Ambos serían top gráfico del sistema.
A ver, no te digo que no porque le tengo un poco de tirria al juego por lo feote que me parece. Mueve unos 21.000 polígonos por segundo; en eso ni se le acerca a Sonic R (en estabilidad ni te cuento), pero hay que reconocerle que se esfuerza en inundarlo todo de transparencias (horrorosas) y luces de colorinchis, así que algo de mérito tiene.
SuperPadLand escribió:No he entendido lo de "mejor juego que parece la consola rival" que BR.
Me refiero a que es un juego que apenas aprovecha los puntos fuertes de Saturn; es como si metiera un juego pensado para PS1 con calzador en una consola a la que no se le daba nada bien, con todo poligonal (menos el humo), VDP2 desaprovechado salvo para las transparencias (que más pixeladas no pueden estar), etc. Los jefes ya aprovechan mejor la máquina, en mi opinión. Naturalmente, este juego en PS1 le daría unas cuantas vueltas al de Saturn y no estaría ni remotamente entre los más vistosos de la consola.
SuperPadLand escribió:cuando usa sprites 2D sin puta trasparencia para simular efectos de partículas y proyectiles en base a escalarlos pues queda como el culo, primero porque tapa por completo el trozo de scena donde se pone y segundo porque al ir escalando termina pixelandose y notandose demasiado que es un sprite.
Ahí no te sigo; no se me ocurre ahora mismo ningún ejemplo (de magias sí, pero no de partículas). ¿Te refieres a BR?
SuperPadLand escribió:para mi Saturn ni en su mejor momento se acercó en el 3D a la calidad de PS1. Y en 2D a la inversa, en PS1 optimizaron y mejoraron mucho en este aspecto, pero nunca se puso al mismo nivel de Saturn.
No estoy de acuerdo en ninguna de las dos afirmaciones.

Aun habiendo una clara vencedora, ni la una era tan mala en 3D ni la otra se quedaba tan coja en 2D, y los juegos multi lo demuestran. Los juegos 3D solían perder en Saturn un poco de poligonación (Croc, con la cámara más cercana), sombreados (aunque el gouraud shading se veía en bastantes juegos) y transparencias, y a más de uno se le caía el framerate con más frecuencia (Tomb Raider) o directamente era tan inestable que lo dejaban a 20 y a mamarla; para qué optimizar (caso de WipeOut 2097, que encima tenía mayor distancia de visionado que PS1... incomprensible). Y en 2D, en PS1 había recortes de animaciones, más ralentizaciones y demás, pero tampoco era taaan sangrante, salvo en casos concretos como X-Men vs Street Fighter.
Y yo sí creo que Saturn se acercó a PS1 en algún momento. Cuando salieron Virtua Cop 1 y 2, Sega Rally y Virtua Fighter 2, hasta la revista más sonyer del sector reconocía que se habían puesto al nivel de los juegos equivalentes de la competencia. Recordemos que son del 95, mientras que Tekken 2 salió en PS1 en el 96, Time Crisis salió en el... ¿97?, etc. Gráficamente, RR Revolution moverá más polígonos que Sega Rally, pero en su momento estaban bastante igualados en
vistosidad, en mi opinión.

SuperPadLand escribió:Aunque no sé si es cuestión de diseño o recorte gráfico intencionado que en los combates no hay techo y al lanzar magias tampoco hay paredes ni suelo. En PS1 hacían algo parecido con las invocaciones de FFVII para ponerte la bestia y su ataque a tope, pero las magias y ataques normales se veía el escenario 3D normal con sus camaras en rieles.
Sí, en SF3 se conservan elementos del escenario (cajas, árboles, paredes y rocas) en ataques normales, pero en las magias e invocaciones desaparece todo y aparecen las runas en el suelo (que hacen con el VDP2 para que se vean nítidas). De hecho, casi mejor, porque hay ataques especiales (no magias) que generan transparencias y ya sabemos lo que pasa en Saturn con sus... prioridades:

Para evitarlo, y como casi todas las magias e invocaciones tienen alguna transparencia grande, metían VDP2 y colaba muy bien.