Juegos de Wii a 720p (mediante Dolphin)

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Wii puede mover perfectamente HL2, tiene más ram y procesador equivalente (y no hablo de MHz), por lo que no habría problema. La ventaja de la xbox (más y mejores shaders) apenas influiría porque HL2 de shaders va justiiito justiito.
perfectamente? contando haciendole mil retoques no?
Blocken-JR escribió:perfectamente? contando haciendole mil retoques no?

Esos retoques son normales al hacer cualquier tipo de port. De hecho debería tener mejor texturas que la versión Xbox.
la wii la an rebajado a 199 euros , XD ami me costó 250 XD pero bueno ya era ora de que la rebajasen XD
si el hl2 hasta el ep2 me corren en medio a 40 fps con mi fx5200 de 128 y mi P4 de 2,4ghz sin problemas a 1024x720 la wii puede correrlo a 640x480 al hl2 en medio sin problemas :S
Johny27 escribió:Si Xbox podía con HL2, la Wii puede. HL2 apenas necesita nada para moverse. En un equipo de mireda va bien, solo carga mucho y ya esta.

Si no me equivoco la versión de Xbox estaba recortada, pero bueno, no pongo en duda que Wii pueda moverlo.

armando92 escribió:si el hl2 hasta el ep2 me corren en medio a 40 fps con mi fx5200 de 128 y mi P4 de 2,4ghz sin problemas a 1024x720 la wii puede correrlo a 640x480 al hl2 en medio sin problemas :S

Yo lo jugué con un equipo similar (excepto por la gráfica que era una GeForce 4 Ti 4200), y a 1024x768 tuve una caída de frames brutal en la escena del helicóptero, creo que tuve que bajarle la resolución para no tener que pasarme esa escena a 14 fps.


Ho!
Sabio escribió:
Johny27 escribió:Si Xbox podía con HL2, la Wii puede. HL2 apenas necesita nada para moverse. En un equipo de mireda va bien, solo carga mucho y ya esta.

Si no me equivoco la versión de Xbox estaba recortada, pero bueno, no pongo en duda que Wii pueda moverlo.

armando92 escribió:si el hl2 hasta el ep2 me corren en medio a 40 fps con mi fx5200 de 128 y mi P4 de 2,4ghz sin problemas a 1024x720 la wii puede correrlo a 640x480 al hl2 en medio sin problemas :S

Yo lo jugué con un equipo similar (excepto por la gráfica que era una GeForce 4 Ti 4200), y a 1024x768 tuve una caída de frames brutal en la escena del helicóptero, creo que tuve que bajarle la resolución para no tener que pasarme esa escena a 14 fps.

Ho!


refrescame la memoria de esa escena que no la recuerdo :S

te refieres a la persecucion en la que escapas en lancha?
Sabio escribió:
Johny27 escribió:Si Xbox podía con HL2, la Wii puede. HL2 apenas necesita nada para moverse. En un equipo de mireda va bien, solo carga mucho y ya esta.

Si no me equivoco la versión de Xbox estaba recortada, pero bueno, no pongo en duda que Wii pueda moverlo.

armando92 escribió:si el hl2 hasta el ep2 me corren en medio a 40 fps con mi fx5200 de 128 y mi P4 de 2,4ghz sin problemas a 1024x720 la wii puede correrlo a 640x480 al hl2 en medio sin problemas :S

Yo lo jugué con un equipo similar (excepto por la gráfica que era una GeForce 4 Ti 4200), y a 1024x768 tuve una caída de frames brutal en la escena del helicóptero, creo que tuve que bajarle la resolución para no tener que pasarme esa escena a 14 fps.
Ho!

Yo la escena del helicóptero la jugué en un xp1800 con 1 gb de ram y una ati 9500 warruna y jugaba a 1280x960 con antialiasing 2x y anisotrópico al máximo.
hombre igual la wii mueve un HL2, pero haciendo recortes y a 640x480 asi ,q selo metan por el culo... minimo 720p xD y recortes los justos que ya veis el COD2 los graficos que tiene y lo q pide, nintendo ha echo la ley del minimo esfuerxo para sakar lo maximo q a podido de nosotros
Blocken-JR escribió:hombre igual la wii mueve un HL2, pero haciendo recortes y a 640x480 asi ,q selo metan por el culo... minimo 720p xD y recortes los justos que ya veis el COD2 los graficos que tiene y lo q pide, nintendo ha echo la ley del minimo esfuerxo para sakar lo maximo q a podido de nosotros


yo creo que la wii puede perfectamente mover el HL2 a 640x480 sin necesidad de retocar la calidad, pensad que es un juego que ya tiene sus años.

Lo de haber mejorado la wii, pues quizas si deberian haberlo hecho pero venian de dos fracasos seguidos con su consola de sobremesa.

Tiraron por otro lado y les ha salido bien. Nintendo quizas o no pudo o no quiso enfrentarse otra vez contra sony y microsoft en su mismo terreno porque sabia que tenia muchas opciones de perder.

El problema que veo es que cada dia que pasa la diferencia sera cada vez mas notable y eso obligara a nintendo a sacar su wii 2 antes de lo previsto.

y sobre el precio de la wii pienso que con la ps3 y la 360 estas pagando tecnologia, con la wii estas pagando innovacion. todo tiene suprecio.

que es un pelin cara, pues si, pero si quieres jugar a los juegos de nintendo con su nueva forma de jugar pues toca pagarlo. eso es marketing y les ha salido muy bien, han vendido su producto de forma ejemplar. Que por componentes no valga eso, evidentemente, pero es lo que hay si quieres jugar de la forma que propone nintendo a sus titulos exclusivos toca pagar lo que ellos dicen.

Que conste que yo no tengo la wii, ni la ps3 ni la 360 yo juego en pc, pero la jugada de nintendo hay que reconocer que ha sido brillante, al menos en resultados.
Realmente Wii podría mover perfectamente cualquier juego de Xbox bien optimizado (e insisto, bien), incluyendo HL2. Para verlo en óptimas condiciones lo suyo sería 480p y en formato 16:9. Viendo juegos, que no digo que sean el exponente gráfico de Wii, cómo The Conduit, creo que con sus debidas modificaciones HL2 podría hacerse posible. No digo que lo tengan que hacer xD sino que es posible realizarlo.

En cuanto a su precio, creo que un pack (ahora está disponible en UK) con el Wii Sports Resort+WMPlus+Wii+nunckuck+Wii Mote por 199 euros está realmente bien y vale la pena.
una cosica a ver si me la podéis resolver, tengo un mac y me gustaría probar el emu a ver como funciona, tengo leído que hay una versión compilada pero no la encuentro por ningún lado.

también se que se puede emular bajo crossover pero no se como sera de bueno el rendimiento, si alguien lo tiene probado con este programa que me diga que tal va.

gracias ^^
Que belleza se ve mario galaxy y zelda lastima que nintendo hasta ahora no ha sacado wii 720p
frankbeer escribió:Que belleza se ve mario galaxy y zelda lastima que nintendo hasta ahora no ha sacado wii 720p


Es que sacan Wii 720p ahora y se la comen con patatas! Al menos por mi parte... Lo bueno, sería que hicieran una actualización de firm, para permitir 720p de máxima res. Despues, sería ya cosa de que los desarrolladores se pusieran las pilas y manos a la obra...
IridiumArkangel escribió:
frankbeer escribió:Que belleza se ve mario galaxy y zelda lastima que nintendo hasta ahora no ha sacado wii 720p


Es que sacan Wii 720p ahora y se la comen con patatas! Al menos por mi parte... Lo bueno, sería que hicieran una actualización de firm, para permitir 720p de máxima res. Despues, sería ya cosa de que los desarrolladores se pusieran las pilas y manos a la obra...


No me hagais mucho caso pero por lo que tengo entendido por mucha actualización que se curren, el hard no puede con esa resolución. Por lo que (pienso yo) hasta la próxima generación o via dolphin es la única forma de ver juegos nintendo a 720p. Que me corrijan si me equivoco.

Saludos
Kriminal tiene razón, la Wii está "capada" a 480p porque es el máximo que da con decencia, dicho sin palabras técnicas.

Si hicieran la WiiHD con compatibilidad con Wii y dicha compatibilidad fuera como la del Dolphin que es capaz de sacar los juegos a 720p, será cuando podamos disfrutar directamente de esa "belleza".

Y sí, si sacan la WiiHD ahora me matan porque no estoy dispuesto a comprar otro cacharro, igual que tengo la DSLite y hasta que no saquen la nueva de verdad (no las "actualizaciones" que van haciendo) no cambiaré de cacharro. Y creo que así piensan la mayoría de la gente, sobretodo los que se la han comprado ahora para Reyes, buf.
El SDK de Wii esta capado a 480p como resolución máxima, pero el hardware gráfico de Wii es capaz de hacer 720p o 1080i, no hablo de juegos con esa resolución real, pero por ejemplo el menú se podría perfectamente configurar a esas resoluciones y algunos juegos con poca carga poligonal y poco exigentes como los del Wiiware se podrían sacar a esas resoluciones si a Nintendo le interesara en un futuro.
Tanto costaba poner los malditos 720p? [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa]

El Zelda WW es para correrse xDDDD
El coste de haber puesto los 720p habría sido máximo de 3-5 euros por consola en origen.
Johny27 escribió:El coste de haber puesto los 720p habría sido máximo de 3-5 euros por consola en origen.


Pero el coste en el desarrollo de los juegos no, y hubiera traido muchos problemas a la hora de la retrocompatibilidad directa con todas las plataformas anteriores con las que actualmente es compatible sin ningún tipo de coste o de excesivo trabajo en la consola virtual, a menos que hubieran puesto las dos opciones, que pudiera soportar HD y SD a la vez que es lo que tienen planeado hacer para la siguiente consola.

De todas formas me gustaría preguntarte qué elementos tendrían que cambiar en Wii para que un Mario Galaxy se viera igual de fluido y rápido con las misma texturas a 720p, o preguntado de otra forma, qué ordenador con qué componentes necesitas para verlo a 720p y a tope, porque muchos videos de youtube los veo muy muy lentos, aunque otro no, la minoría, no creo que solo con 5 euros más hubiese sido suficiente, solo con ponerle el HDMI por consola ya asciende el precio, y ofrecer 720p por VGA no es lo mismo, al igual que los reescalados, un reescalado quizás con 5 euros más por consola si.

Edito: Teniendo en cuenta que no soy un experto en el tema ^^
Es algo que ya se ha comentado bastantes veces en el foro. La razón principal por la que Wii no puede mover 720p está en la falta de eDram suficiente como para poder dibujar el framebuffer a esa resolución. Con la cantidad suficiente no podría mover todo el catálogo a esa resolución, pero si el menú de la consola, los títulos de Wiiware y los juegos más sencillos. En cuanto a si sería más caro desarrollar el juego, no tiene por qué. La pasada generación había juegos multiplataforma que rulaban a 720p en la xbox. El juego era exactamente igual, con la misma resolución en las texturas y la misma carga poligonal que si fuera a 480p, solo que se beneficiaba de la potencia extra de la pornocaja para renderizar en HD.
Boqueronnn escribió:Pero el coste en el desarrollo de los juegos no
Como que no, el coste en el desarrollo de los juegos habría sido bastante despreciable si hubiera aumentado la edram, su velocidad y el fillrate, algo factible con esos 3-5 euros.

, y hubiera traido muchos problemas a la hora de la retrocompatibilidad directa con todas las plataformas anteriores con las que actualmente es compatible sin ningún tipo de coste o de excesivo trabajo en la consola virtual, a menos que hubieran puesto las dos opciones, que pudiera soportar HD y SD a la vez que es lo que tienen planeado hacer para la siguiente consola.
No habría problemas ninguno de retrocompatibilidad. Un frame dibujado a 720p es fácilmente adaptable a 480p-w.

De todas formas me gustaría preguntarte qué elementos tendrían que cambiar en Wii para que un Mario Galaxy se viera igual de fluido y rápido con las misma texturas a 720p
Más EDRAM (unos 10-12MB), más fillrate (con otra TMU sobraba) y algo más de ancho de banda. Todo esto, pedido a fábrica y por millones, no incrementaría el coste en más de lo dicho, 8-10 euros exagerando muchísimo, así que...

no creo que solo con 5 euros más hubiese sido suficiente
Crees mal.

solo con ponerle el HDMI por consola ya asciende el precio
Poner un HDMI no vale más de unos pocos céntimos.

, y ofrecer 720p por VGA no es lo mismo
Poca diferencia hay, va según teles y calidad de la salida.

al igual que los reescalados, un reescalado quizás con 5 euros más por consola si.
Me parece que no sabes lo que se puede hacer con unos pocos de euros cuando compras las piezas por millones directamente a fábrica. Como ejemplo, el conjunto de cpu + gpu de wii, con EDRAM incluidak, le sale a nintendo por algo menos de 15 euros.
Ok johny27 me fio de ti, pero estamos hablando hace 3 años, pero ya digo que estoy perdido en cuando al coste de los componentes, de todas formas yo creo que no arriesgaron en hacer una consola potente porque no sabían si con el tema del mando iban a tener un éxito rotundo o podían tener un fracaso atroz, si fuese este segundo caso cada euro perdido por la consola hubiera sido un paso más hacia la extinción, por eso creo yo que optaron por hacer el hardware tal lijero.

Otra pregunta que se ha quedado en el tintero, hace tres años cuánto me costaría un ordenador capaz de mover el galaxy a 720p con el dolphin rápido y fluido, no lo sé pero no creo que costase 258 euros.
Boqueronnn escribió:Ok johny27 me fio de ti, pero estamos hablando hace 3 años, pero ya digo que estoy perdido en cuando al coste de los componentes, de todas formas yo creo que no arriesgaron en hacer una consola potente porque no sabían si con el tema del mando iban a tener un éxito rotundo o podían tener un fracaso atroz, si fuese este segundo caso cada euro perdido por la consola hubiera sido un paso más hacia la extinción, por eso creo yo que optaron por hacer el hardware tal lijero.

Otra pregunta que se ha quedado en el tintero, hace tres años cuánto me costaría un ordenador capaz de mover el galaxy a 720p con el dolphin rápido y fluido, no lo sé pero no creo que costase 258 euros.

El dolphin necesita muchísima más máquina que si lo ejecutara nativamente. Si fuera nativo, el galaxy lo movería un ordenador medianito de hace 8 años.
Johny27 escribió:.El dolphin necesita muchísima más máquina que si lo ejecutara nativamente. Si fuera nativo, el galaxy lo movería un ordenador medianito de hace 8 años.


Es decir el ordenador que tengo yo del 2001 en mi casa, que me costó 800 euros, y que lo tengo que ir tirando ya por cierto [+risas] , en realidad me ha aguantado bastante por tener una placa asus muy buena, pero de todas formas mi ordenador no tiene doble núcleo es a 2 ghz con 128 mram y una nvidia del año de la pera de 64 bits. (para hacerme un render me tiro 15-20 minutos [+risas], sin materiales y sin meterle luz ), menos mal que tengo el portatil de hace 1 año.
Viendolo así, si lo hubieran sacado la wii para ver 720p hasta se hubieran ahorrado dinero xD

Edito: viendo el asunto on perspectiva y viendo que han triunfado supongo que podrían haber puesto 720p sin problemas con pocos arreglos como dice johny 27, aunque creo que el cambio no se traduciría en juegos como los de ps360, sino los mismos juegos de Wii pero viendo más definidas esas mismas texturas.
No es por nada, pero incluso PS2 soportaba 1080i.720p no se, pero 1080i sí.
Aquí hay una lista de juegos que lo soportan.Son POQUÍSIMOS, pero oye, que poder puede.El GT4 va a 1080i.
http://kotaku.com/208036/the-ps2-at-1080i
Hero Of Time escribió:No es por nada, pero incluso PS2 soportaba 1080i.720p no se, pero 1080i sí.
Aquí hay una lista de juegos que lo soportan.Son POQUÍSIMOS, pero oye, que poder puede.El GT4 va a 1080i.
http://kotaku.com/208036/the-ps2-at-1080i

El Gt4 no va a 1080i, va a 960x540 estirado a 1080i.
Perdón, esa no era la lista.
Es esta.
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Pl ... HD_support
Solo he visto 2 juegos a 1080i...pero vamos, que puede.Y si PS2 puede, se supone que Wii también.
Joder, que le cuesta meter a nintendo una opción de 720p o 1080i en la interfaz, y que los desarrolladores lo usen si quieren, pero que al menos esté ahí para algún juego que se curren en HD.
Y yo que entre a este hilo esperando ver fotos de Wii a 720p y me encuentro con mil paginas de discusion con QUE HUBIERA PASADO SI, y 3 fotos bueh
para que no te quedes con las ganas, en este hilo de gaf tienes muchas.
He probado el Super Mario Sunshine y va PERFECTO en el portátil a 1280x800, 100% jugable.De hecho me lo estoy pasando en el emulador :D
Capturas:
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Podrías jugar con una resolución equivalente en vez de deformarlo, ¿no?, porque así chafado se ve bastante mal.


Ho!
Sabio escribió:Podrías jugar con una resolución equivalente en vez de deformarlo, ¿no?, porque así chafado se ve bastante mal.


Ho!


Hombre, tambien puedo jugar a 1280x800 con bandas negras.Aunque lo pusiera a yoquese...1024x768 se vería incluso peor, pues no solo se deforma sino que no es la resolución nativa del portatil y tiene que reescalar.
Hero Of Time escribió:Hombre, tambien puedo jugar a 1280x800 con bandas negras.Aunque lo pusiera a yoquese...1024x768 se vería incluso peor, pues no solo se deforma sino que no es la resolución nativa del portatil y tiene que reescalar.

Juega en ventana en vez de en pantalla completa.


Ho!
viendo las ultimas paginas sobre la falta de edram para siquieda poner una imagen a 720p me nacio una duda, no seria posible que nintendo pudiera sacar algun periferico que se pueda conectar a la wii y que permita jugar en HD de forma nativa?, ya me imagino, el "WII HD plus" [jaja]
lestar escribió:viendo las ultimas paginas sobre la falta de edram para siquieda poner una imagen a 720p me nacio una duda, no seria posible que nintendo pudiera sacar algun periferico que se pueda conectar a la wii y que permita jugar en HD de forma nativa?, ya me imagino, el "WII HD plus" [jaja]

No.
Johny27 escribió:
lestar escribió:viendo las ultimas paginas sobre la falta de edram para siquieda poner una imagen a 720p me nacio una duda, no seria posible que nintendo pudiera sacar algun periferico que se pueda conectar a la wii y que permita jugar en HD de forma nativa?, ya me imagino, el "WII HD plus" [jaja]

No.



que directo xD

al menos me esperaba un porque
lestar escribió:que directo xD

al menos me esperaba un porque

Porque físicamente es imposible.
Sabio escribió:
Hero Of Time escribió:Hombre, tambien puedo jugar a 1280x800 con bandas negras.Aunque lo pusiera a yoquese...1024x768 se vería incluso peor, pues no solo se deforma sino que no es la resolución nativa del portatil y tiene que reescalar.

Juega en ventana en vez de en pantalla completa.


Ho!


¿Pero para que?
A 1280x800 es la resolucion nativa y le puedo añadir bandas negras a los lados para que sea 4:3 y no se deforme.
¿No tenía dolphin una opción "widescreen hack" o algo así? Te permitía poner juegos en formato panorámico aunque el juego original no lo soportase, a costa de algún que otro fallo gráfico (lógicamente, al no estar preparado el juego). De esa forma puedes poner la resolución nativa sin perder la proporción de aspecto.
efegea escribió:¿No tenía dolphin una opción "widescreen hack" o algo así? Te permitía poner juegos en formato panorámico aunque el juego original no lo soportase, a costa de algún que otro fallo gráfico (lógicamente, al no estar preparado el juego). De esa forma puedes poner la resolución nativa sin perder la proporción de aspecto.


En el Mario Sunshine esa opción destroza los laterales con efectos raros xDDD
Solo he visto que funcione bien (sin ningún fallo, salvo en los menús) en el Sonic Adventure 2 Battle.
Hero Of Time escribió:¿Pero para que?
A 1280x800 es la resolucion nativa y le puedo añadir bandas negras a los lados para que sea 4:3 y no se deforme.

No te había entendido bien. Pensaba que decías que mejor jugar deformado que con las bandas negras.


Ho!
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