AxelStone escribió:@spectrum3 No hombre en el 88 no, en el 86 ya se vendían modelos en España. De hecho el mio cayó justo ese año, gloriosos reyes magos, ese HB F9S. Sony tuvo buena visión de mercado y vendió un equipo competente pero sin disquetera, para no disparar el precio.
Lo que si te doy la razón es que a nada que te pillabas un MSX2 bien equipado con su FDD, acababas pagando lo mismo que costaba un Atari ST, y si me voy a gastar 80 papeles me pillo un 16bit, no un 8bit. Sam Coupe y CPC+ si que llegaron ya tarde de narices, con todo el pescado vendido.
gaditanomania escribió:CarrieFernandez escribió:@gaditanomania Chase HQ. Versión Amstrad.
Anota ese. Salvando las distancias simula el scaling del outrun muy bien y tiene un aire a juego de Master System por su colorido.
Lo probé está mañana en la Anbernic y me iba muy lentorro. Problemas de la emulación seguro. A ver si lo configuro bien o sino este finde en el PC vía Retroarch le meto caña. Porque de aspecto pinta más que bien.
@urko74
¿Alguno de esos necesita un modelo concreto de C64 o alguna cantidad extra de RAM? Porque el Wrath of the Demon no me iba, por ejemplo.
Señor Ventura escribió:¿De verdad se vendían estas máquinas para el hogar con el objetivo de estudiar/trabajar?
AxelStone escribió:En fin daría para un hilo en si mismo, ya lo abrí hace un par de años, pero se podría reabrir y actualizar.
spectrum3 escribió:El basic era la puerta de entrada, luego el que ya tenia experiencia se pasaba a ensamblador que donde se podia sacar el potencial de la maquina.
AxelStone escribió:@Señor Ventura No tenían los mismos comandos, BASIC no deja de ser un lenguaje de alto nivel, y depende de la implementación será mejor o peor y con más comandos. Es cierto que hay un buen número de comandos más o menos estándar (REM, PRINT, GOSUB, GOTO y un largo etc) pero luego cada fabricante metia sus extras. En el caso del MSX mete comandos de acceso a los gráficos bastante potentes. Tanto es así que en Japón sacaron el BASIC-KUN, un compilador de BASIC que acelera su ejecución una barbaridad.
No pocos juegos homebrew de MSX se han programado en BASIC-KUN, el prolifico Kai Magazine sin ir más lejos es el lenguaje que usa en sus juegos.
AxelStone escribió:@Señor Ventura Básicamente comandos de acceso directo al VDP. El MSX tenia funciones hard y el BASIC se adaptó a ello, desde el mismo BASIC puedes gestionar sprites, leer el joystick, etc. El BASIC MSX ha sido tan popular que cuenta con no pocos drivers para cargar formatos de audio, intros, etc.
El mejor manual online que conozco lo tienes curiosamente en el emulador RuMSX, tiene un menú de ayuda que incluye una manual de referencia BASIC muy completo.

Señor Ventura escribió:spectrum3 escribió:El basic era la puerta de entrada, luego el que ya tenia experiencia se pasaba a ensamblador que donde se podia sacar el potencial de la maquina.
Eso siempre me ha llamado la atención, ¿como programas en ensamblador en un cacharro de estos?, ¿directamente?, ¿lo admite el compilador?.
Siempre los he utilizado para manejarme en basic, pero nada mas.
kusfo79 escribió:Tenías que tener un programa ensamblador, había alguno cutrillo que salió incluso como listado en Basic. Otros eran de pago. Si querías ya la experiencia hardcore, podías convertir a mano el ensamblador a hexadecimal, y ponerlo en un listado de Basic como una secuencia de DATA's.
CarrieFernandez escribió:@urko74 ¿Chase Q iba tan fluido en la máquina original? Si es asi, genial... No tengo recuerdos de ese juego en el Spectrum, al que si jugaba era al Out Run de un amigo (que si, monocromo y estridente, pero bueno, daba el pego).
Respecto al PANG, mas alla de lo jugable tiene el gran merito de tener musica durante el juego.
CarrieFernandez escribió:@urko74 Me refería si el juego en el Spectrum va tan fluido como en emulador.
![pelota [boing]](/images/smilies/nuevos/pelota_ani1.gif)
kusfo79 escribió:@CarrieFernandez
Yo lo que me vuelve loco del primer Tortugas de Amstrad y Spectrum, es el scroll parallax en las alcantarillas. Es un efecto supercomplicado en los micros.
CarrieFernandez escribió:kusfo79 escribió:@CarrieFernandez
Yo lo que me vuelve loco del primer Tortugas de Amstrad y Spectrum, es el scroll parallax en las alcantarillas. Es un efecto supercomplicado en los micros.
Asi es!!
Tiene meritazo, conste que ese juego lo odio por haber malgastado un regalo de cumpleaños y haber hecho gastar a mi madre 9.995 pesetas![]()
Pero tienen un meritazo tremendo, sobre todo el de Spectrum con el Scroll y el tratado del colorido
CarrieFernandez escribió:@kusfo79 Exacto. El de NES.
Nunca pasé sin trucos la parte de las algas electricas. El Gamegenie me dejó ver el juego completo, afortunadamente.
SuperPadLand escribió:CarrieFernandez escribió:@kusfo79 Exacto. El de NES.
Nunca pasé sin trucos la parte de las algas electricas. El Gamegenie me dejó ver el juego completo, afortunadamente.
En una análisis de ese juego vi que había una alga o varias de esa zona cuyo hitbox estaba mal puesto de forma que dañaba al jugador en tiles donde no había algas o algo así. Y creo que hubo versiones donde había un bugazo que ponía las plataformas más separadas de lo normal y era imposible de saltar al otro lado, no sé si en todas plataformas, solo NES o solo algunos micros.
Que en el mismo escaparate habían Megamanes, Double Dragon y muchos juegos mejores que este.CarrieFernandez escribió:
@gaditanomania he tenido que esperar 5 dias para seguir.
Este juego da el pego como juego de NES, faltaria la musica y quiza una animación mas fluida... Pero es un juegazo del amstrad.
¿Quieres que hagamos un listado con los juegos ''consoleros'' de los micros?
Algo parecido a esto:
Señor Ventura escribió:spectrum3 escribió:El basic era la puerta de entrada, luego el que ya tenia experiencia se pasaba a ensamblador que donde se podia sacar el potencial de la maquina.
Eso siempre me ha llamado la atención, ¿como programas en ensamblador en un cacharro de estos?, ¿directamente?, ¿lo admite el compilador?.
Siempre los he utilizado para manejarme en basic, pero nada mas.
Eleven escribió:Dejad de engañar al personal.
Todo el mundo sabe que los videojuegos empezaron en la NES.
Antes de eso todo era campo.
czt escribió:Eleven escribió:Dejad de engañar al personal.
Todo el mundo sabe que los videojuegos empezaron en la NES.
Antes de eso todo era campo.
Y te quedas tan ancho... Ese comentario demuestra mucha incultura sobre videojuegos.

Eleven escribió:Dejad de engañar al personal.
Todo el mundo sabe que los videojuegos empezaron en la NES.
Antes de eso todo era campo.
Eleven escribió:Dejad de engañar al personal.
Todo el mundo sabe que los videojuegos empezaron en la NES.
Antes de eso todo era campo.
Si es así, tienes tu razón, aquí empezamos con Ataris y microordenadores hasta Spaco trajo la NES. Alejo I escribió:Pang para Spectrum estaba trabajado, pero la versión CPC/GX4000 fue extraordinaria, posiblemente la mejor hasta la llegada de los ordenadores de 16 bits.
Por lo demás, me cuesta mucho encontrar juegos realmente equiparables a los de las consolas de 8 bits. Los ordenadores te daban cosas loquísimas como aventuras, simuladores y rol, pero salvando barbaridades muy puntuales como Enforcer, para mí no hay nada comparable debido a la combinación de scroll pobre (normalmente) + pocos colores.
No cuento japonesadas tipo MSX-2 porque ni las olí.
PD: Realmente lo de Amstrad es para llorar. Incluso siendo una plataforma de éxito en Europa, parece que estaba mal documentado y había demasiada chacina. Los juegos que están saliendo ahora para CPC dan prueba de lo increíblemente infrautilizado que estaba el hardware, se está exprimiendo como poquísimas plataformas.
kusfo79 escribió:Alejo I escribió:Pang para Spectrum estaba trabajado, pero la versión CPC/GX4000 fue extraordinaria, posiblemente la mejor hasta la llegada de los ordenadores de 16 bits.
Por lo demás, me cuesta mucho encontrar juegos realmente equiparables a los de las consolas de 8 bits. Los ordenadores te daban cosas loquísimas como aventuras, simuladores y rol, pero salvando barbaridades muy puntuales como Enforcer, para mí no hay nada comparable debido a la combinación de scroll pobre (normalmente) + pocos colores.
No cuento japonesadas tipo MSX-2 porque ni las olí.
PD: Realmente lo de Amstrad es para llorar. Incluso siendo una plataforma de éxito en Europa, parece que estaba mal documentado y había demasiada chacina. Los juegos que están saliendo ahora para CPC dan prueba de lo increíblemente infrautilizado que estaba el hardware, se está exprimiendo como poquísimas plataformas.
Ese pang era mi sueño húmedo, lo quería para mi Amstrad Disco y....
Dicho esto, casi todos los juegos franceses de la época (Loriciels, Ubi Soft, etc), aprovechaban bastante el Amstrad, especialmente comparados con los juegos españoles. De lo demás, sobre no documentado, si que había un truco para hacer scroll horizontal que solo fue aprovechado en la época en algún juego tardío....
Alejo I escribió:PD: Realmente lo de Amstrad es para llorar. Incluso siendo una plataforma de éxito en Europa, parece que estaba mal documentado y había demasiada chacina. Los juegos que están saliendo ahora para CPC dan prueba de lo increíblemente infrautilizado que estaba el hardware, se está exprimiendo como poquísimas plataformas.
Alejo I escribió:Tuve Tintín en la Luna y Batman, los dos de Ocean. La verdad es que gráficamente estaban muy, muy bien, aunque la música petardeaba en exceso y tenían el problema de ser DIFÍCILES hasta el delirio. Creo que con Tintín tuve mis primeros ragequits.
yo creo que me lo acabé el mismo día de comprarlo.... kusfo79 escribió:Alejo I escribió:Tuve Tintín en la Luna y Batman, los dos de Ocean. La verdad es que gráficamente estaban muy, muy bien, aunque la música petardeaba en exceso y tenían el problema de ser DIFÍCILES hasta el delirio. Creo que con Tintín tuve mis primeros ragequits.
Tintín era de Infogrames, pero.... era un juego muy fácilyo creo que me lo acabé el mismo día de comprarlo....
Alejo I escribió:kusfo79 escribió:Alejo I escribió:Tuve Tintín en la Luna y Batman, los dos de Ocean. La verdad es que gráficamente estaban muy, muy bien, aunque la música petardeaba en exceso y tenían el problema de ser DIFÍCILES hasta el delirio. Creo que con Tintín tuve mis primeros ragequits.
Tintín era de Infogrames, pero.... era un juego muy fácilyo creo que me lo acabé el mismo día de comprarlo....
Vaya memoria.
Yo lo recuerdo dificilísimo, pero también era un poco muñones.
Alejo I escribió:La de dentro. De todos modos, yo tenía el problema de que en mi Tintín no venían instrucciones y encontrar sentido a todo era endemoniado.
CarrieFernandez escribió:Muy buenos aportes a testear este finde.
Yo estoy descubriendo joyitas de estos ordenadores ultimamente. Tengo problemas de vista, me cuesta jugar juegos con scroll pero de algun modo los juegos de pantalla fija los sigo mejor.
Estos ordenadores tienen mucho que ofrecer a los que tenemos la NES y la Master trilladisima.