Como curiosidad este juego no salió en Gamecube porque la distribuidora no daba pasta para ello ni para empezar a tantear si era posible portearlo bien esto es del FAQ de la web de double fine de finales del 2007 se puede leer esto:
Why didn’t you make Psychonauts for the GameCube? Do you hate Nintendo? And if that’s true, what’s your address, because I’m coming over to kill you right now. I’m going to show you my Pokemans, and it will be the last thing you ever see.
Settle down, fanboy. No one loves Nintendo more than me (well, maybe this guy). Most of my all time favorite games are Nintendo games. I have touched Shigeru Miyamoto with my bare hands!!! (He was very soft and pleasant.) Double Fine would love to make something for Nintendo’s fine machine, but it’s not up to us. It’s the publisher’s money, so they get to decide what platform to invest in. In other words, IT’S NOT OUR FAULT! I personally would have loved to make Psychonauts for the Game Cube. (Well, not literally me personally. I would have loved to tell someone else to make it, and I would have loved to watch them do it, and I would have loved yelling, “Faster! Faster!” as they worked.) I really hope we get a chance to make a game for the Wii some day. Why don’t you spam your favorite publisher with mail right now and ask them to send us money to make a Wii game? (And a little extra money for a pool table?)
Existen varios posibles problemas con el port a tener en cuenta, el primero es que este si es un juego que ocupa bastante espacio en el DVD de PS2 y Xbox.
En PS2 la versión yanki (un solo idioma) pesa 3,27GB y no son datos vacios porque al comprimir se queda en 2,7GB. La versión europea (3 idiomas) pas a ocupar 4,23GB.
La versión de Xbox (versión nativa del juego) usa un DVD9 para ocupar 7,29GB, que imagino es porque llevará texturas para el modo de resolución 480p.
En GC habría que mirar de recortar todavía más que en PS2 para caber e en 1,35GB. No recuerdo ya bien el juego, pero creo que no es factible trocearlo en 2-3 discos porque te mueves bastante del escenario con teleports incluidos, Aunque es bastante posible que lo que es el juego y escenarios 3D quepa holgadamente en un miniDVD y el relleno sea pura FMV (me suena que había mucha FMV confirmarmelo xD) si es así se podría lanzar en varios discos, todos ellos tendrían el juego poligonal al completo y entero, solo cambiarían el relleno con las FMV necesarias para la trama (un poco como pasaba con los FF de PS1 que todo tienen el core del juego y la mayoría de fondos pre-render, solo que necesitan discos para meter FMV).
El segundo problema es un problema menor, pero que ya he padecido en varios multiplataformas que caté en GC y es que su mando se adapta muy mal a los juegos que nativamente se hicieron par PS2 o Xbox (casi todos) porque tiene un gatillo menos, un botón menos (el select) y dos pulsadores menos menos (L3 y R3). No es que estos tres últimos fueran sumamente importantes, pero al faltar el gatillo se echan en falta porque cualquiera de esos podría permitir mapear allí alguna acción. En general mucho juego se adaptaba bien sacrificando accesos directos y obligando al jugador a pausar el juego para todo: acceso directo al mapa, acceso directo a magias, etc. No es lo más cómodo, pero se deja jugar.
Y aclaro que no es que el pad de GC sea peor por esto, tiene una cosa muy buena que aprovecha su catálogo nativo y son sus gatillos analógicos, juegos que los usan se juegan genial (Sunshine es ejemplo de ello), pero como las third desarrollaban pensando en PS2 casi siempre, pues casi nada third usaba esto. Entonces se echa en falta esos botones, pero si fuera GC la triunfadora y todo fuera desarrollado para ella nativamente, los ports a PS2 iban a ser peores o imposibles de adaptar correctamente (y doy fe que intenté jugar Sunshine con un mando de PS2 emulando la presión de medio gatillo combinando dos botones y casi hago un nudo en mis dedos).
A ver que nos depara septiembre en Dreamcast