[Homebrew NES] Shadow of the Beast (demo técnica)

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Diskover
Y que viva la NES
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Editado 20 veces. Última: 25/07/2018 - 01:22:11 por Diskover.
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https://www.youtube.com/watch?v=PthPqjZslEA

Título: Shadow of the Beast
Compañía original: Psygnosis
Port: RetroNES Software
Consola: NES (8 bits)
Mapper: MMC3
Librería: NESlib (Shiru)
Multiscroll engine: Doug Fraker
Música: MovieMovies1, arreglada para que funcione en MMC3
ROM: Shadow of the Beast (alpha 0.34) [HB].nes

https://twitter.com/RetroNES_Soft/statu ... 1169505281

Recomiendo encarecidamente utilizar el emulador VirtuaNES para jugar en el PC, o un flascard como puede ser el Everdrive para jugar en una NES real.

Os presento una pequeña demo técnica para la Nintendo NES de 8bits basado en el videojuego Shadow of the Beast de Psygnosis.

Como muchos sabreis, la NES aunque fuese la consola más popular de finales de los años 80, se quedó sin su versión de Shadow of the Beast ante la inminente salida de su heredera de 16bits, SNES, que si obtuvo su correspondiente versión.

De esta forma, muchos nos hemos preguntado muchas veces como sería esta versión para NES y hasta que punto se podría sacar partido de los 8bits de Nintendo.

Para poner solución a esto, me he puesto a lo largo de esta última semana a trabajar en un port y no os puedo enseñar más que una demo técnica que yo mismo he realizado. Tampoco pretendo realizar el juego entero; simplemente acabar con la curiosidad de muchos.

Hay que tener en cuenta que por ahora simplemente se mueve el player de izquierda a derecha en el famoso campo que daba comienzo al principio del juego.

Existen dos versiones: la simple y más básica, basada en una placa NROM (32kb PRG + 8kb CHR), y la todoterreno, basada en una placa MMC3 que me da más capacidad para almacenar programa, gráficos, e interrupción de lineas para conseguir efectos de planos.

Por ahora solo os enseñaré dos vídeos:
NROM: https://www.youtube.com/watch?v=882dv1PwCJw

MMC3: https://www.youtube.com/watch?v=W_TrfDLk6S0

Y os pongo los gifs demostrativos con los que empezó todo:
- 9 de abril de 2018: surge la idea y muestro un primer pantallazo.
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- 10 de abril de 2018: primer ensayo de scroll, paleta de colores, background, etc...
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- 11 de abril de 2018: presentación del player y cambios en colores.
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- 15 de abril de 2018: el player se mueve
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- 16 de abril de 2018: primeros ensayos con el MMC3. Silencio absoluto.

- 20 de abril de 2018: presentación de la demo técnica funcionando bajo un MMC3
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- 28 de abril de 2018: añadimos la valla silueteada, abajo.
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- 29 de abril de 2018: primer boceto del bosque y la casa HOME. Cambios en el degradado del cielo.
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- 10 de mayo de 2018: primeras pruebas de scroll con errores.
https://www.youtube.com/watch?v=FFKp4oZ21F8

- 13 de mayo de 2018: trabajando en el engine del scroll y bosque terminado
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- 17 de mayo de 2018: Empiezo a trabajar en la cueva
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- 17 de junio de 2018: pantalla de título y preparación de la rom demo.
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- 12 de julio de 2018: publicación de la rom
Se ha desarrollado con soporte de la librería NESlib de Shiru. El scroll multidireccional es una modificación del engine original de Doug Fraker, que además ha sido adaptado para que funciones con el mapper MMC3 (para conseguir efectos de plano). La música la encontré de casualidad en un foro dedicado a famitraker, y fue desarrollada por MovieMovies1 para el mapper MMC5. Evidentemente, la he adaptado para que funcione en el MMC3.

Funciona perfectamente en una NES real mediante flashcard y otros métodos.

Si se quiere utilizar en PC u smartphone, se recomienda el emulador VirtuaNES.

Un saludo a @kusfo79 @emerald golvellius @robotnik16 @puch666
Sexy MotherFucker
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Diskover escribió:- 20 de abril de 2018: presentación de la demo técnica funcionando bajo un MMC3
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Menuda pasada tío, mi enhorabuena y gracias por demostrarnos lo que puede dar de sí una NES.

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Ojalá te vengas arriba y te animes a hacer la conversión entera con algo de ayuda XD
SweetPotato
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Que interesante esto amigo @diskover muy buen trabajo! :)
robotnik16
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Qué et voy a decir... he seguido la evolución desde el principio. Te ha quedado de brutal, la inclusión del scroll en las nubes ha sido la guinda. Te lo va a decir todo el mundo, pero es cierto que es una pena que no tengas intención de hacer el juego entero porque serái una pasada, aun así, chapó por lo que ya has hecho y encima tan rápido.

Felicidades pro tu criatura!!!
Diskover
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Editado 1 vez. Última: 20/04/2018 - 19:47:32 por Diskover.
Gracias compis retros.

Mi siguiente objetivo va a ser mejorar la animación del player. Puedo añadir más frames gracias a que ahora el espacio de gráficos no me preocupa mucho, y después de todo es solo una demo técnica.

¡Ah, y el zeppelin que salía en el original de Amiga!
emerald golvellius
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@Diskover ExceLsioR!!! [oki] ,como eso se empice a ver te van a rogar el juego.
gynion
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en Google lo sabe...
emerald golvellius escribió:@Diskover ExceLsioR!!! [oki] ,como eso se empice a ver te van a rogar el juego.


Sí; eso creo que va a pasar.
Phobiac
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Llevo la vida registrado y soy de comentar muy poco, pero esto se lo merece, enhorabuena por el desarrollo.
Sexy MotherFucker
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gynion escribió:
emerald golvellius escribió:@Diskover ExceLsioR!!! [oki] ,como eso se empice a ver te van a rogar el juego.


Sí; eso creo que va a pasar.


Yo ya se la he tirado en el primer post xD
gynion
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en Google lo sabe...
Editado 1 vez. Última: 20/04/2018 - 22:52:15 por gynion.
Sexy MotherFucker escribió:
gynion escribió:
emerald golvellius escribió:@Diskover ExceLsioR!!! [oki] ,como eso se empice a ver te van a rogar el juego.


Sí; eso creo que va a pasar.


Yo ya se la he tirado en el primer post xD


No lo había visto con el gif. Pues creo que no le quedará otra que venirse arriba. Eso no lo puede dejar así. :o

PD. Es que da muy buena impresión, cada vez que le echo un ojo.
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