Sé que soy pesado con el tema del sonido envolvente, pero no entiendo cuál es el impedimento técnico para que se implemente en el emulador. Codificar a Dolby Digital sí que supone un impedimento claro por el tema de que es propietario, pero obtener los flujos de audio multicanales no debería serlo tanto. Ya lo hacen otros emuladores como el RPCS3 o Ryujinx. Luego ya que cada usuario los distribuya a sus altavoces como sea. ¿O me estoy perdiendo algo que tiene especial la Xbox que no tienen otros sistemas posteriores, más allá del chip que codificaba en tiempo real a Dolby Digital?