Buenas, he traducido este post
http://www.neoseeker.com/forums/49899/t ... 2-changes/ de otro foro con varias de las diferencias respecto a la primera parte, es antiguo y sobre la versión Japonesa, pero sirve para hacerse una idea, hay cosas, muy interesantes.
Relacionadas con el sistema- Las Misiones de la 2ª parte permitirán grupos de 6 personajes y Caballeros de los avatares.
- Los Nodos de recolección solo necesitaran usarse una vez para recoger todos los objetos.
- Los personajes con nivel inferior a 35 pueden resetear sus habilidades en el maniquí de entrenamiento, en la tienda de vinos Rapacci.
- Nuevos tesoros en NG+. El modo NG+ empieza desde la primera parte de la historia.
- Nuevos DLC en el PSN, cupón para resetar las habilidades, ticket para cambiar el aspecto del personaje (permite también el cambio de genero y nombre), ticket de 30 días de incremento en los puntos de experiencia ganados.
- Motor gráfico mejorado.
- Rezar y sentarse incrementara el ratio de regeneración de HP/MP. Los PNJs en el grupo lo harán con el jugador.
- Podrán usarse PNJs en misiones offline.
- Peticiones de residentes: Misiones secundarias que te darán en los pueblos los personajes con el símbolo “!”, se podrá llevar el seguimiento de la misión.
- Recompensas - Disponible en el Gremio de los Aventureros. Los monstruos objetivos estarán marcados con el símbolo “!” en el mapa. Las recompensas incluyen, consumibles, equipo, puntos de gremio y Dahlias (se pueden cambiar por artículos especiales).
- Una mazmorra extra estará disponible al finalizar la 2º parte del juego.
- Nivel máximo incrementado, 50GR, se ha aumentado el nivel para renacer.
- Los jugadores podrán viajar entre áreas adyacentes sin pasar por el mapa del mundo.
- Sistema de conversación en vivo de la versión internacional.
- Videotutoriales al principio de la primera parte.
- El online requiere un codigo que viene con el juego. Se puede comprar una licencia adicional por 900 Yens el la store Japonesa.
Equipamiento- Alrededor de 400 nuevos equipamientos.
- Las requisitos de las recetas se han ajustado y facilitado. Muchos de los requisitos se han reducido en 1/3 ~ 1/4.
- Cambios en la formula de daño, supuestamente el ataque base del arma tendrá mas influencia en el daño global.
- Las estadísticas del equipo se han cambiado.
- Las mejoras tendrán un tope de +5 para equipo del mismo GR. Por ejemplo un jugador GR12 podrá llevar equipo GR12 solo hasta +5 pero podrá llevar equipo GR11 hasta +10.
- Espadas y hachas a dos manos ya no tendrán personalización en ENT.
- Hachas a una mano, Katanas a dos manos y Mazas a dos manos podrán incrementar la posibilidad de critico pero perderán durabilidad mas rápido.
- Se ha incrementado el almacén de objetos y equipo a 500.
- Las misiones a veces pueden recompensar objetos sin identificar “????”, se podrán identificar en la tienda de armas.
- Nuevo modificador “Asesino” añadido a las armas, incrementa el daño sobre determinadas especies.
- Previsualizaciones de hombre y mujer ahora están disponibles en la tienda de síntesis.
Relacionado con el combate - El circulo de acción se rellenara en cuanto el jugador saque su arma y entre en combate.
- Las habilidades de carga de AC (corazón placido, anima, rezo), se han eliminado. Habra armas que conviertan MP en AC.
- Muchas habilidades ofensivas (sin contar los combos) ya no consumirán AC, consumirán MP en su lugar. Muchas habilidades con efecto de área costaran solo 1 AC.
- El circulo comenzara a llenarse tan pronto como se elija un comando, en lugar de después de que un comando se ejecute.
- Los jugadores podrán cubrirse en cualquier momento con R1+O. Se podrán cambiar las tácticas de la AI con R1+ las direcciones del analógico.
- La precisión y la evasión ahora aumentan con la distancia.
- El equilibrio del jugador crece con el peso del equipo. Cuanto mas pesado es el conjunto, menos posibilidades tiene de salir disparado o perder el equilibrio en los ataques enemigos.
- Posibilidad de rotura, Contra bichos gigantes a veces aparecerán marcas de posibilidad de rotura. Atacar las marcas con la debilidad adecuada obligara al enemigo a perder el equilibrio.
- Modo de vuelo - Algunos enemigos serán capaces de volar (incluidos los dragones en la 1 parte). Las armas cuerpo a cuerpo no será capaces de llegar a los enemigos voladores.
- El daño de color amarillo significa que el enemigo es débil contra el ataque del enemigo (tajo, impulso, aplastamiento, elemental, asesino)
- Los Buffs y Debuffs pueden cancelarse uno a otro, como la tela de araña puede cancelar "prisa" y viceversa.
- Contraataques. Reducen el daño y contrarrestan inmediatamente.
- Ataques de sprint - Sprintas a la ubicación del enemigo y atacas, el daño se incrementa con el rango.
- Ataques de carga - Machaca el botón para incrementar el daño infligido.
- Los ataque de área de efecto ahora tendrán marcas de rango.
- Todas las habilidades del combo costaran por lo menos 1 AC. No mas habilidades 0 AC en los combos.
- La auto-cámara en los combos se podrá desactivar,
- Sistema de captura de bases – Campamentos enemigos, armas de asedio, y cristales de Zoa.
- Muchas debilidades y resistencias de los monstruos se han cambiado.
Habilidades de las armas- La cantidad de puntos de habilidad para aprender habilidades ha sido modificada.
- La cantidad de puntos de habilidad ganados ahora escalan con el nivel. En el nivel 2 el personaje gana 2 puntos de habilidad, en nivel 30 ganara 5 por subir de nivel.
- Los prerrequisitos para todas las habilidades ahora se mostraran en el juego.
- Nuevas habilidades de entrenamiento, como “entrenamiento de daga”, “entrenamiento espada a una mano”, incrementaran el daño por su respectivo tipo de arma.
- El hechizo inspiración de magia divina se ha retirado.
- Las habilidades de armas como stance, aura, field, serán mas efectivas y mas largas.
- Posicion de arma a una mano – dos manos, para cambiar el rol de tanque a dps. Capaz de contraatacar con escudos.
- Espada a dos mano – Nuevas habilidades pasivas permiten al circulo rellenarse mas rápido cuando los puntos de vida están bajos. Nuevo counter y ataque de spring.
- Hacha - Nuevas habilidades pasivas incrementan el daño cuando los puntos de vida son bajos. Nuevos mazos a dos manos añadidos como tipo de armas.
- Lanza – Nueva habilidad guardián permite al personaje ganar mas AC de los ataques enemigos.
Con el entrenamiento de escudo, se incrementa la oportunidad de bloquear.
- Arco – Habilidades pasivas Tiro doble/triple. Incrementan el daño infringido. Nuevas canciones para recuperar HP/MP, revivir a los aliados o buffearlos con prisa. Nueva habilidad de entrenamiento en consumibles para incrementar la efectividad de las pociones.
- Bastón – Nuevas habilidades pasivas reducen el coste de MPs y tiempo de lanzamiento. Es capaz de restaurar MPs a miembros del equipo como a los personajes arqueros.
- Magia elemental – Nuevos hechizos de nivel IV. Nueva magia no elemental, “Eclipse Gate” y “Last Apocalypse”.
- Magia divina – Puede desterrar a los no muertos y desmejorar a los espectros con el nuevo hechizo de luz sagrada.
- Caballeros – Todas la habilidades de los caballeros son de area de efecto, incluso el básico “impulso”. La habilidad “Turn Break” pude interrumpir los ataques enemigos y forzarlos a perder el equilibrio. “Turn Break” se puede utilizar incluso cuando el circulo de acción no esta lleno. “Fortress Guard” transfiere todo el daño de los aliados en el área al caballero.
GeoNet- Mejora la funcion de busqueda de sala.
- Mejorado el soporte para los teclados USB.
Lo de poder recolectar todo de una vez es una pasada, ahora si se podrán coger las cosas durante la misión sin perder mucho tiempo.
También parece que ahora sera necesario un grupo mas balanceado para superar las misiones y se acabo el prisa, inspiración a pegar.
Saludos!!!