ionesteraX escribió:Zack_VII escribió:@ionesteraX La densidad de la vegetacion por eso no se puede potenciar no? entiendo que solo la distancia vaya. Y por cierto, puede ser que en la primera captura haya DOF al fondo? o es un efecto optico? y de no serlo, se puede añadir este al juego de alguna manera?
Si, puedes tocar la vegetacion tanto como quieras, poner mas densidad, distancia, etc... todo tocando el user.cfg
Tiene dof, llevo tiempo toqueteando para meterlo en condiciones, pero con tantos cambios de camara es dificil, pero vamos yo juego con dof ya que le da mas vidilla al juego una vez pasado, te pongo unas fotos con el efecto acentuado y mas cercano para que se note mas ya que lo suelo tener mas tenue y alejado:alanwake escribió:ionesteraX escribió:
Yo querer inf sobre ese mod![]()
En realidad es tocando .cfg sin ningun mod, si quieres resaltar la vegetacion te puedo aconsejar un mod que la pone mucho mas alta basicamente sustituyendo la textura de hierba baja por otra del juego, se llama UltraGrass3000.
sirodyn escribió:Soulsnake escribió:sabeis que es el dsr del pane lde nvidia, lo teneis puesto para el the witcher 3?, yo es que lo tengo en off....
El DSR es lo de la super resolución dinámica para poder poner los juegos en 2K y 4K, creo que es exclusivo de nvidia. Yo no lo tengo puesto en este juego porque ya a 1080 me va justito, pero en otros juegos mas antiguos como el borderland 2 si que lo suelo poner. Al ponerlo en on, lo que hace es que puedas elegir resoluciones mayores en el juego que quieras.



Zack_VII escribió:Hombreeeee, al fina acaba de salir uno de los mods mas necesarios en mi opinion, el que hace que en le mapa aparezcan marcadas TODAS las misiones que tienes activadas, de modo que oc un vistazo rapido al mismo sabes si por la zona que estas hay algo:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/943/?
Ha usado el icono de "!" para marcarlas, ahora a probar is funcona bien, ya qu erecuerdo que le autor del friendly hud explicó qu era casi imposible hacerlo pero parece que este otro lo ha conseguido...veremos.
Este os puede gustar tambien:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/942/?
Le da un toque mas otoñal a los escenarios, metiendo mas pinos naranjas o rojos, a eleccion, al conjunto:
De querer probarlo, os aconsejo el de amarillo, porque el de rojo lo probé y cantaba demasiado. Tambien tiene una verson de verde que no modifica los colores, peor añade otra tonalidad mas verdosa aun.
[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=200
[AbsoluteCameraHorseCombat]
RGTCbtHorseOffsetZ=-33.8
RGTCbtHorseOffsetY=-36.1
ACcbthorseEnable=true
RGTCbtHorseOffsetX=-33.1
[Hidden]
HasSeenDLCMessage=true
HasSetup=true
HasSeenEP1WelcomeMessage=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
RequestedSpeechLanguage=
SpeechLanguage=EN
RequestedTextLanguage=
TextLanguage=EN
Subtitles=false
[Viewport]
VSync=true
Resolution="1920x1080"
FullScreenMode=1
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=0
[System]
HWPreset=0
[Hud]
MinimapFocusClues=true
NPCNames=false
MessageModule=false
OnelinersModule=false
BossFocusModule=false
ItemInfoModule=false
TimeLapseModule=false
HudSize=0
QuestsModule=false
BuffsModule=false
DamagedItemsModule=false
HorsePanicBarModule=false
ConsoleModule=false
WolfMedalion=false
EnemyFocusModule=false
EnemyHitEffects=false
HorseStaminaBarModule=false
CompanionModule=false
ControlsFeedbackModule=false
BoatHealthModule=false
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=300000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=40
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=3
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=5000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=45
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=209715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=1.0
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=209715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=6000
cvMaxAllowedGrassTime=3.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=160
[ContentManager/Mods]
MaxNameLength=64
Enabled=true
[Behavior]
AnimatedComponentUpdateFrameSkip=false
SuppressAnimatedComponent=false
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[AbsoluteCameraInteriors]
ACintEnable=false
RGTIntOffsetX=22.1
RGTIntOffsetY=25.1
RGTIntOffsetZ=26.2
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[Scripts]
DebugScriptsForceFlush=true
DebugScriptsLogDir=
[PostProcess]
SharpenAmount=0
MotionBlurPositionTreshold=0.05
AllowVignette=false
MotionBlurRotationTreshold=1
SSAOSolution=2
[AbsoluteCameraCombat]
RGTcbtOffsetX=16.6
ACcbtEnable=false
RGTcbtOffsetY=-24
ACcbtZoomOutCtrl=true
RGTcbtOffsetZ=18.1
[Input]
PadVibrationEnabled=false
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_010_001=1
DlcEnabled_dlc_004_001=1
DlcEnabled_dlc_006_001=1
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_ep1=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
[Gameplay]
Difficulty=3
ColorblindFocusMode=true
AutosaveTimeInterval=15
HudTutorialEnabled=false
EnableUberMovement=1
[AbsoluteCameraLocked]
AClockedEnable=false
RGTLockedOffsetZ=-22.5
RGTLockedOffsetY=17.7
RGTLockedOffsetX=23
[AbsoluteCameraWS]
RGTWsOffsetZ=41.3
ACwsEnable=false
RGTWsIntOffsetZ=27.3
RGTWsOffsetY=30.5
RGTWsOffsetX=33.5
RGTWsIntOffsetX=30.3
RGTWsIntOffsetY=29.4
ACwsintEnable=true
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=400
DecalsHideDistance=160
DimmerHideDistance=120
DynamicDecals=3
DynamicDecalsHideDistance=200
StripeHideDistance=120
[General]
ConfigVersion=2
[AbsoluteCameraExploration]
RGTexpOffsetX=1
ACexpEnable=false
RGTexpOffsetY=-0.2
RGTexpOffsetZ=1
ACexpZoomCtrl=false
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
AllowClothSimulationOnGpu=true
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=60
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=800
DecalsSpawnDistanceCutoff=20
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=20
GlobalOceanTesselationFactor=64
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=100
CascadeShadowFadeTreshold=1
HairWorksGlobalWidthLimit=5
CascadeShadowDistanceScale2=3
MaxTextureAnizotropy=16
TextureStreamingDistanceLimit=44000
HairWorksGlobalDensityQuality=1
TextureMemoryBudget=1600
CascadeShadowDistanceScale3=2.5
HairWorkstGlobalDensityLimit=2
TextureStreamingHeadsDistanceLimitSq=100
MeshLODDistanceScale=1
ScaleformTextureUnstreamDelay=0.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=200
HairWorksLevel=2
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
TerrainScreenSpaceErrorThresholdFar=3.5
TextureStreamingCharacterDistanceLimitSq=225
MaxTerrainShadowAtlasCount=4
TextureStreamingDistanceLimitSq=40000
HairWorksGlobalDetailLODFactor=1
TextureMipBias=-1
HardwareCursor=true
TextureStreamingReduceGameplayLOD=false
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=3072
CascadeShadowDistanceScale0=2
MeshRenderingDistanceScale=10
CascadeShadowQuality=1
HairWorksAALevel=8
CascadeShadowDistanceScale1=3
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=1
SkipInputDelay=0.05
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[AbsoluteCameraHorse]
AChorseEnable=true
RGTHorseOffsetZ=14
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=1.7
FoliageDistanceScale=2.7
FoliageShadowDistanceScale=54
GrassRingSize=16777216
[Gameplay/BoatCamera]
BoatLocalSpaceCamera=false
[Save]
ShowCompatWarning=false
[Streaming/Textures]
CinematicModeMipBias=-0.3
UseMipRefiner=true
[AbsoluteCameraBoat]
RGTBoatOffsetZ=31.1
RGTBoatOffsetY=34.1
ACboatEnable=true
RGTBoatOffsetX=44.9
[Kinect]
Kinect=false
[AbsoluteCameraOther]
ACcamIsunlocked=true
RGToffsetPerHit=0.09999999999999999
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=24
ionesteraX escribió:@SECHI El dof puedes añadirlo por reshade o por mods, con mods no lo controlas con reshade si pero es más inestable, para tenerlo como el video simplemente bajate su mod y aplica los cambios que te comenta.
Para los que pedian el config:[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=200
[AbsoluteCameraHorseCombat]
RGTCbtHorseOffsetZ=-33.8
RGTCbtHorseOffsetY=-36.1
ACcbthorseEnable=true
RGTCbtHorseOffsetX=-33.1
[Hidden]
HasSeenDLCMessage=true
HasSetup=true
HasSeenEP1WelcomeMessage=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
RequestedSpeechLanguage=
SpeechLanguage=EN
RequestedTextLanguage=
TextLanguage=EN
Subtitles=false
[Viewport]
VSync=true
Resolution="1920x1080"
FullScreenMode=1
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=0
[System]
HWPreset=0
[Hud]
MinimapFocusClues=true
NPCNames=false
MessageModule=false
OnelinersModule=false
BossFocusModule=false
ItemInfoModule=false
TimeLapseModule=false
HudSize=0
QuestsModule=false
BuffsModule=false
DamagedItemsModule=false
HorsePanicBarModule=false
ConsoleModule=false
WolfMedalion=false
EnemyFocusModule=false
EnemyHitEffects=false
HorseStaminaBarModule=false
CompanionModule=false
ControlsFeedbackModule=false
BoatHealthModule=false
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=300000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=40
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=3
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=5000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=45
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=209715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=1.0
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=209715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=6000
cvMaxAllowedGrassTime=3.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=160
[ContentManager/Mods]
MaxNameLength=64
Enabled=true
[Behavior]
AnimatedComponentUpdateFrameSkip=false
SuppressAnimatedComponent=false
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[AbsoluteCameraInteriors]
ACintEnable=false
RGTIntOffsetX=22.1
RGTIntOffsetY=25.1
RGTIntOffsetZ=26.2
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[Scripts]
DebugScriptsForceFlush=true
DebugScriptsLogDir=
[PostProcess]
SharpenAmount=0
MotionBlurPositionTreshold=0.05
AllowVignette=false
MotionBlurRotationTreshold=1
SSAOSolution=2
[AbsoluteCameraCombat]
RGTcbtOffsetX=16.6
ACcbtEnable=false
RGTcbtOffsetY=-24
ACcbtZoomOutCtrl=true
RGTcbtOffsetZ=18.1
[Input]
PadVibrationEnabled=false
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_010_001=1
DlcEnabled_dlc_004_001=1
DlcEnabled_dlc_006_001=1
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_ep1=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
[Gameplay]
Difficulty=3
ColorblindFocusMode=true
AutosaveTimeInterval=15
HudTutorialEnabled=false
EnableUberMovement=1
[AbsoluteCameraLocked]
AClockedEnable=false
RGTLockedOffsetZ=-22.5
RGTLockedOffsetY=17.7
RGTLockedOffsetX=23
[AbsoluteCameraWS]
RGTWsOffsetZ=41.3
ACwsEnable=false
RGTWsIntOffsetZ=27.3
RGTWsOffsetY=30.5
RGTWsOffsetX=33.5
RGTWsIntOffsetX=30.3
RGTWsIntOffsetY=29.4
ACwsintEnable=true
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=400
DecalsHideDistance=160
DimmerHideDistance=120
DynamicDecals=3
DynamicDecalsHideDistance=200
StripeHideDistance=120
[General]
ConfigVersion=2
[AbsoluteCameraExploration]
RGTexpOffsetX=1
ACexpEnable=false
RGTexpOffsetY=-0.2
RGTexpOffsetZ=1
ACexpZoomCtrl=false
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
AllowClothSimulationOnGpu=true
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=60
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=800
DecalsSpawnDistanceCutoff=20
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=20
GlobalOceanTesselationFactor=64
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=100
CascadeShadowFadeTreshold=1
HairWorksGlobalWidthLimit=5
CascadeShadowDistanceScale2=3
MaxTextureAnizotropy=16
TextureStreamingDistanceLimit=44000
HairWorksGlobalDensityQuality=1
TextureMemoryBudget=1600
CascadeShadowDistanceScale3=2.5
HairWorkstGlobalDensityLimit=2
TextureStreamingHeadsDistanceLimitSq=100
MeshLODDistanceScale=1
ScaleformTextureUnstreamDelay=0.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=200
HairWorksLevel=2
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
TerrainScreenSpaceErrorThresholdFar=3.5
TextureStreamingCharacterDistanceLimitSq=225
MaxTerrainShadowAtlasCount=4
TextureStreamingDistanceLimitSq=40000
HairWorksGlobalDetailLODFactor=1
TextureMipBias=-1
HardwareCursor=true
TextureStreamingReduceGameplayLOD=false
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=3072
CascadeShadowDistanceScale0=2
MeshRenderingDistanceScale=10
CascadeShadowQuality=1
HairWorksAALevel=8
CascadeShadowDistanceScale1=3
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=1
SkipInputDelay=0.05
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[AbsoluteCameraHorse]
AChorseEnable=true
RGTHorseOffsetZ=14
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=1.7
FoliageDistanceScale=2.7
FoliageShadowDistanceScale=54
GrassRingSize=16777216
[Gameplay/BoatCamera]
BoatLocalSpaceCamera=false
[Save]
ShowCompatWarning=false
[Streaming/Textures]
CinematicModeMipBias=-0.3
UseMipRefiner=true
[AbsoluteCameraBoat]
RGTBoatOffsetZ=31.1
RGTBoatOffsetY=34.1
ACboatEnable=true
RGTBoatOffsetX=44.9
[Kinect]
Kinect=false
[AbsoluteCameraOther]
ACcamIsunlocked=true
RGToffsetPerHit=0.09999999999999999
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=24
Solo aconsejo usar este config para los que tengan un equipo muy potente o si se quiere jugar a 30fps ya que es como un subir un par de veces el ultra del juego, hacer una copia de seguridad siempre de vuestro config, esta en la carpeta de "documentos/The Witcher 3".
Si lo usais podeis cambiar el GrassDensity=800 a una cifra superior, en mi caso no esnecesario al usar el mod que os comente de la hierba alta y variada.
...
sssolid20 escribió:en cuantas horas os habeis pasado el juego?
SECHI escribió:ionesteraX escribió:@SECHI El dof puedes añadirlo por reshade o por mods, con mods no lo controlas con reshade si pero es más inestable, para tenerlo como el video simplemente bajate su mod y aplica los cambios que te comenta.
Para los que pedian el config:[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=200
[AbsoluteCameraHorseCombat]
RGTCbtHorseOffsetZ=-33.8
RGTCbtHorseOffsetY=-36.1
ACcbthorseEnable=true
RGTCbtHorseOffsetX=-33.1
[Hidden]
HasSeenDLCMessage=true
HasSetup=true
HasSeenEP1WelcomeMessage=true
uiVerticalFrameScale=1
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[Localization]
RequestedSpeechLanguage=
SpeechLanguage=EN
RequestedTextLanguage=
TextLanguage=EN
Subtitles=false
[Viewport]
VSync=true
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FullScreenMode=1
VSyncThreshold=0
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[System]
HWPreset=0
[Hud]
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BossFocusModule=false
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[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
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cvMaxAllowedDecalsDynamic=40
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
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cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
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[ContentManager/Mods]
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[LoadingScreen/TCR]
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[Scripts]
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DebugScriptsLogDir=
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[DLC]
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[Gameplay]
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[AbsoluteCameraLocked]
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[LevelOfDetail]
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[LoadingOverlay/TCR]
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GrassDensity=800
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TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=3072
CascadeShadowDistanceScale0=2
MeshRenderingDistanceScale=10
CascadeShadowQuality=1
HairWorksAALevel=8
CascadeShadowDistanceScale1=3
[Input/Gestures]
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EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=1
SkipInputDelay=0.05
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[Engine]
LimitFPS=60
[AbsoluteCameraHorse]
AChorseEnable=true
RGTHorseOffsetZ=14
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=1.7
FoliageDistanceScale=2.7
FoliageShadowDistanceScale=54
GrassRingSize=16777216
[Gameplay/BoatCamera]
BoatLocalSpaceCamera=false
[Save]
ShowCompatWarning=false
[Streaming/Textures]
CinematicModeMipBias=-0.3
UseMipRefiner=true
[AbsoluteCameraBoat]
RGTBoatOffsetZ=31.1
RGTBoatOffsetY=34.1
ACboatEnable=true
RGTBoatOffsetX=44.9
[Kinect]
Kinect=false
[AbsoluteCameraOther]
ACcamIsunlocked=true
RGToffsetPerHit=0.09999999999999999
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=24
Solo aconsejo usar este config para los que tengan un equipo muy potente o si se quiere jugar a 30fps ya que es como un subir un par de veces el ultra del juego, hacer una copia de seguridad siempre de vuestro config, esta en la carpeta de "documentos/The Witcher 3".
Si lo usais podeis cambiar el GrassDensity=800 a una cifra superior, en mi caso no esnecesario al usar el mod que os comente de la hierba alta y variada.
Gracias por la respuesta pero en el video solo pone esto.
just extract to \mods\ and use ULM set to CSLM (#1) to load the custom CSLM definitition with DoF
Extraer el mod en la carpeta mods pero usar el ULM set to CSLM no se que es ni donde descargarlo. en la descarga solo esta la carpeta que va dentro del MOD.
Que deberia hacer?
Cambiando algun parametro del user.settings o input.settings no podria conseguir el doff que se ve en el video o como lo tienes tu sin modificar nada mas ni resoluciones, ni defiinicion ni nada?
A mi solo me interesa tener ese efecto DOF o ENB.
Muchas gracias desde ya.

parece un Skyrim esto y creo que pide a gritos un lugar donde organizarlo todo, sino en el "hilo técnico", que lo veo más apropiado por eso de modificar aspectos técnicos del juego
, sería abrir un hilo solo para mods.
fonso86 escribió:Una duda tonta: ¿porque a Jaskier, los personajes (hablando) le llaman Dandelion?
earion69 escribió:fonso86 escribió:Una duda tonta: ¿porque a Jaskier, los personajes (hablando) le llaman Dandelion?
Por la penosa traducción de algunos nombres de las novelas al inglés. En castellano se mantuvo el nombre original, que es Jaskier.
es una flor si no me equivoco.
earion69 escribió:fonso86 escribió:Una duda tonta: ¿porque a Jaskier, los personajes (hablando) le llaman Dandelion?
Por la penosa traducción de algunos nombres de las novelas al inglés. En castellano se mantuvo el nombre original, que es Jaskier.
Bikot escribió:Y porque lo llaman asi? Diente de leon. Es una planta. En la traduccion de los libros en español no hace referencia a ningun diente de leon asociado con Jaskier. Al menos hasta el sexto libro que es por donde voy jajaja

al parecer "Buttercup" era femenino y quedaba mal al personaje y decidieron llamarlo Dandelion...
pues no es así... no deben traducirse los nombres propios porque una persona se llama igual en Inglaterra que en Polonia. fonso86 escribió:Una duda tonta: ¿porque a Jaskier, los personajes (hablando) le llaman Dandelion?
Jaskier es el nombre de una flor en polaco y significa "botón de oro", el nombre de esa flor en inglés es Buttercup (para qué respetar el nombre original) y claro, les parecía muy "tonto"(por definirlo de alguna forma) que el Julio Iglesias de The Witcher llevara ese nombre, por lo que le pusieron "Dandelion" por su simbología.
Kenseo escribió:[...] el Julio Iglesias de The Witcher [...]
seaculorum escribió:Bikot escribió:Y porque lo llaman asi? Diente de leon. Es una planta. En la traduccion de los libros en español no hace referencia a ningun diente de leon asociado con Jaskier. Al menos hasta el sexto libro que es por donde voy jajaja
He buscado un poco
Jaskier traducido del polaco al español es "Botón de Oro" y al inglés "Buttercup"al parecer "Buttercup" era femenino y quedaba mal al personaje y decidieron llamarlo Dandelion...
Jaskier es el nombre de una flor al igual que Marigold, por ello le ponen otro nombre de flor más "masculina" (que me parece igual de hortera)... pero en español mantuvo Jaskier, es un nombre y no debe traducirse... es como si alguien se llama "Richard Blackrock" y lo traducen como "Ricardo Roca Negra"pues no es así... no deben traducirse los nombres propios porque una persona se llama igual en Inglaterra que en Polonia.
seaculorum escribió:Bikot escribió:Y porque lo llaman asi? Diente de leon. Es una planta. En la traduccion de los libros en español no hace referencia a ningun diente de leon asociado con Jaskier. Al menos hasta el sexto libro que es por donde voy jajaja
He buscado un poco
Jaskier traducido del polaco al español es "Botón de Oro" y al inglés "Buttercup"al parecer "Buttercup" era femenino y quedaba mal al personaje y decidieron llamarlo Dandelion...
Jaskier es el nombre de una flor al igual que Marigold, por ello le ponen otro nombre de flor más "masculina" (que me parece igual de hortera)... pero en español mantuvo Jaskier, es un nombre y no debe traducirse... es como si alguien se llama "Richard Blackrock" y lo traducen como "Ricardo Roca Negra"pues no es así... no deben traducirse los nombres propios porque una persona se llama igual en Inglaterra que en Polonia.
Frost9 escribió:Supongo que lo tradujeron porque ese no es su nombre real. Aun así, Jaskier sigue quedando mejor
su nombre original (Julian Alfred) no está traducido porque es inglés y pega bien. Pero bueno, no sé que les costaba mantener el alias original... yo creía que Jaskier era un nombre normal de allí
Hoy me he enterado que es una flor.
Frost9 escribió:Yo creo que hacer un tercer hilo ya es demasiado. El hilo tampoco es que se mueva tan rápido como para que se pierdan preguntas por el camino.
(guiño guiño), y creí que co eso ya se entendió que no, el juego no está activo como juego en si, desde hace ya mucho.......un dia o 2 a la semana alguien pone sus impresiones de la expansion y eso es todo, y los que plantean dudas del juego, que son un 5% del total de mensajes del hilo ya mucho antes de los mods, precisamente encuentran respuesta rapida, porque usuarios que ya se lo han pasado y demas, lo estan rejugando atentos a mods entre otras cosas, y siguen el hilo con frecuencia por ello
, pero vaya, creo que a todos nos cuesta lo mismo informar de mods que no hacerlo, de hecho nos cuesta menos no hacerlo, y si de verdad es lo que preferís, por mi parte sin problemas, y ahora edito el post principal
Yo ya he dicho que no me importaba, le veía sentido combinar mods y rendimiento y tener un "Hilo Oficial" del juego per se como cualquier hilo oficial y un "Hilo Mods + rendimiento" que responda a las dos cosas, no es raro que de fallo un mod y se hable de rendimiento, de si la GTX "X" puede aguantar el reshade, etc...
seguramente el de mods esté más arriba que el oficial una temporada, pero habría cierto orden que es el objetivo que tenia en mente. Se postea diariamente tanto de mods como del juego... si se queda abajo o en otra página 1 día no pasa nada, GTAV está un página atrás y el último post es de ayer tarde, no creo que sea conveniente decir que está muerto...
Igual 4 se han quejado o han opinado que mejor en otro hilo pero habria que ver quien está de acuerdo en que se mantenga así
y de ahí los comentarios.
), pero si parece que molesta el tema, yo soy el primero que hacia lo de los mods por altruismo y ayudar EN ESTE HILO, que es el que sigo y me gusta por le ambiente gente, tematica etc, pero evidentemente si molesta, fuera, y yo personsalmente no voy a trasladarlo al hlo tecnico porque no es un hilo que me interese lo mas minimo, ni lo voy a subir alli el pack porque no lo voy a seguir para dar asistencia del pack, ni novedades etc, por lo que ya digo, por mi parte no me cuesta nada no hablar mas de mods, ni asistencia etc etc en este hilo, aunque tampoco lo voy a dar en el otro por lo dicho, asi que no hay problema alguno, y ojo, esto es mi decision personal, pero cualquiera que quiera seguir hablando de mods aqui, puede hacerlo, ya que no hay norma que lo impida, del mismo modo que si quieren hacerlo en el otro.
o al menos lo pensarán los que seguían el tema y si llego a saber que borrarías tu trabajo me habría mantenido al margen, yo buscaba lo contrario, darle un apartado a ellos solos.creía al final que sería el momento de ver el Vampiro ese del trailer que le abrías el ataúd... que creo que es el que sale en el bestiario en el apartado de "Vampiros Supremos" o algo así... pero que va.
Eso si, lo de "aquí o nada" la verdad que no lo termino de pillar
Efraim27 escribió:@Gaiden la misión del tráiler es corta pero está bien escondida, te daré una pista por si te quieres entretener en buscarla: mira por los túneles que hay en Novigrado, en uno de ellos hay una pared que puedes romper. Si quieres la localización exacta algún video en YouTube te seria de ayuda
voy por la segunda pasada, 160 horas y me estaba quedando mosca con el asunto.
ya te digo que la primera vez no hice la misión de Pecados Carnales y me comí un spoiler en su momento (que menuda putada porque me ha roto la misión entera
), ya me quedé diciendo "hhmmm con que era ahí!" pues nada... ahí no era.
pero buenísimo
hay otro que está en una montaña y se ve pasar las nubes y aparece una tormenta, buenísimo también.
yo me la encontré de suerte mientras enredaba por la ciudad 
, aunque ultimamente comento mas en le de ps4 precisamente porque hay mas actividad que en este
, que en mi opinion, hace ya bastante que se mantiene activo precisamente por comentar no solo el juego sino tambien tema mods, pero ya digo, ya se han quejado varias personas varias veces, y cada vez que pasa, hay ahi medio mal royo, es incomodo, y se desata un debate offtopic, y no me parece muy productivo, asi que ningun problema por mi parte en apartar el tema mods
, por lo que aunque no quiera tendria que derivar el hilo de nuevo al tema mods cada vez que eso pasase, y volveriamos a lo mismo
, porque de mi no sale ignorar a gente que me este preguntando dudas xD, asi que la unica solucion que he visto era eliminarlos e ya. Al hilo tecnico podria subirlos, pero esque ya digo que es algo que hacia por voluntad de cara a ESTE hilo, a la gente que anda por el , el buen ambiente que hay, ser el hilo de un juego al que ando enganchado etc....el otro, el tecnico...esque no me interesa nada lo siento xD, no sigo nunca los hilos tecnicos, no me llaman la atencion xD, por lo que subirlos ahi, para que la gente me pregunte y no tener ganas de ir a asesorar a un hilo que no me interesa xD, altruista si, pero masoca tampoco ![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
-MasMe- escribió:Acabo de ver este gif y había que ponerlo (aunque quizá se ha puesto en algunas de las 200 y pico páginas xD).
Soy apenas Nivel 14. Esta tarde,haciendo secundarias, tras completar de la la Caperucita Roja-Lobo en una aldea al noroeste de Novigrado me he topado a la salida de la misma con unos trovadores que me han invitado a unos tragos. Me invitan a una última ronda, donde puedo escoger si quedarme o irme. Elijo un último trago y a la mañana siguiente, Oh, sorpresa, me han desplumado de absolutamente todo lo que llevaba encima, tanto ropa como armaduras, armas, inventario, etc etc., y sin posibilidad a la vista de recuperarlo. Casi me da un ataque porque el guardado en ranura era de varias horas antes.
Arvo escribió:No se si se ha puesto antes, son mil y pico páginas de hilo, pero por si hay alguien que todavía esta jugando el juego base le advierto: ¡ CUIDADO CON ESTA SECUNDARIA, que no tiene puñetera gracia !!!
Soy apenas Nivel 14. Esta tarde,haciendo secundarias, tras completar de la la Caperucita Roja-Lobo en una aldea al noroeste de Novigrado me he topado a la salida de la misma con unos trovadores que me han invitado a unos tragos. Me invitan a una última ronda, donde puedo escoger si quedarme o irme. Elijo un último trago y a la mañana siguiente, Oh, sorpresa, me han desplumado de absolutamente todo lo que llevaba encima, tanto ropa como armaduras, armas, inventario, etc etc., y sin posibilidad a la vista de recuperarlo. Casi me da un ataque porque el guardado en ranura era de varias horas antes.
A mi me ha pasado esta tarde y me ha dado un disgusto de muerte, pero por suerte lo he solucionado saliendo al menú antes de un guardado, repitiendo la escena y eligiendo la otra opción de respuesta. Por lo demás, solo puedo decir que el juego me está pareciendo una maravilla, descomunal en tamaño y acaso un tanto abrumador por el hecho de que se activen tantas misiones, tramas y subtramas a la vez, aún siendo de niveles muy superiores, pero es el único reproche que le puedo hacer.
En el pueblo cercano sigue esa mision y puedes recuperar tus cosas humillandoles a ellos.
Aun no han dado fecha exacta para el Wine and Blood, ¿no?
Arvo escribió:No se si se ha puesto antes, son mil y pico páginas de hilo, pero por si hay alguien que todavía esta jugando el juego base le advierto: ¡ CUIDADO CON ESTA SECUNDARIA, que no tiene puñetera gracia !!!
Soy apenas Nivel 14. Esta tarde,haciendo secundarias, tras completar de la la Caperucita Roja-Lobo en una aldea al noroeste de Novigrado me he topado a la salida de la misma con unos trovadores que me han invitado a unos tragos. Me invitan a una última ronda, donde puedo escoger si quedarme o irme. Elijo un último trago y a la mañana siguiente, Oh, sorpresa, me han desplumado de absolutamente todo lo que llevaba encima, tanto ropa como armaduras, armas, inventario, etc etc., y sin posibilidad a la vista de recuperarlo. Casi me da un ataque porque el guardado en ranura era de varias horas antes.
A mi me ha pasado esta tarde y me ha dado un disgusto de muerte, pero por suerte lo he solucionado saliendo al menú antes de un guardado, repitiendo la escena y eligiendo la otra opción de respuesta. Por lo demás, solo puedo decir que el juego me está pareciendo una maravilla, descomunal en tamaño y acaso un tanto abrumador por el hecho de que se activen tantas misiones, tramas y subtramas a la vez, aún siendo de niveles muy superiores, pero es el único reproche que le puedo hacer.
