[HO] The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Encuesta
¿En qué crees que consistirá el remake?
13%
35
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49%
135
Hay 276 votos.
DITC escribió:No entiendo por qué hay gente que le da vueltas y vueltas si no se ha visto gran cosa, un teaser sin gameplay… hay que dejar las fantasías, toca esperar para ver la realidad


Jajaja justo es lo divertido que tiene. Que cada uno diga lo que piensa que puede ser el juego, sabiendo que tendrá que ser como Nintendo quiera pero, por imaginar que no quede. Es muy interesante leer los comentarios de los compañeros y compañeras y de lo que les gustaría. No hacen ningún daño y lo que puede es aportar más al hype.
Pues yo vengo a dar la predicción impopular pero el instinto me dice que se van a marcar un Metroid Prime 4

Cuando pase verano nos hacen un direct, muestran más del juego y se disculpan retrasandolo a Marzo de 2027 para ofrecer la mejor experiencia...
Mudshovel escribió:Pues yo vengo a dar la predicción impopular pero el instinto me dice que se van a marcar un Metroid Prime 4

Cuando pase verano nos hacen un direct, muestran más del juego y se disculpan retrasandolo a Marzo de 2027 para ofrecer la mejor experiencia...

XDDD
Las posibilidades de que eso ocurra son -1 millón.
¿Seguimos aún sin saber qué equipo está detrás del remake, no?
Zapador escribió:¿Seguimos aún sin saber qué equipo está detrás del remake, no?

Nada de momento, solo rumores. Nintendo, monolifht y un presupuesto de los más caros de Nintendo...pero son solo rumores.
Imagino que hasta después del direct o trailer largo de Fire emblem no enseñen nada.
Con suerte principios de septiembre ya debería empezar la campaña para un juego de estas características. Es Zelda...no se , me gustaría una gran campaña de marketing.
Aunque tomando como referencia tears ...de este último no mostraron mucho e incluso lo jugaron a puerta cerrada y bajo supervision para dar los avances.
Quizá podría pasar algo así también y que sea la prensa la que ponga los dientes largos . El caso es que poco queda y el verano se pasa más rápido que cualquier otra época.
No se por qué pero me da en la nariz que Nintendo no sé está encargando de esto, al menos no principalmente y menos aún el apartado visual.
RumbelBoss escribió:Yo esperaría que ampliaran el mapa de Hyrule con más zonas y actividades, tal vez mini templos esparcidos por ahí al estilo de BotW.

Aunque me preocupa que quieran reducir la dificultad de los templos originales.


Espero que no sigan con los minitemplos, prefiero un templo grande que 10 minitemplos, a nivel narrativo aporta mucho más uno que 10 puzzles sueltos.

En su momento descartaron ya algún templo, asi que podrian recuperarlo
Según Aonuma, los minitemplos son el futuro, los templos grandes están obsoletos, que es lo mismo que decir que un puzzle de diez piezas es más interesante que uno de 100.
zero_ escribió:Según Aonuma, los minitemplos son el futuro, los templos grandes están obsoletos, que es lo mismo que decir que un puzzle de diez piezas es más interesante que uno de 100.

Según Aonuma el mundo abierto y acceder libremente a cualquier zona desde el principio también es el futuro y que volver a algo como OoT era como el dicho de "grass is greener on the other side" o no se qué [+risas]
Gerudo escribió:No se por qué pero me da en la nariz que Nintendo no sé está encargando de esto, al menos no principalmente y menos aún el apartado visual.




Ufff

Otro juego si, pero dudo horrores que Nintendo no esté detrás del remake del “mejor juego de la historia”

Este juego tiene que salir de sobresaliente si o si

Aparte, no hemos visto nada, no sabemos hasta donde llega el remake de la historia y tipo de mazmorras
Gerudo escribió:
zero_ escribió:Según Aonuma, los minitemplos son el futuro, los templos grandes están obsoletos, que es lo mismo que decir que un puzzle de diez piezas es más interesante que uno de 100.

Según Aonuma el mundo abierto y acceder libremente a cualquier zona desde el principio también es el futuro y que volver a algo como OoT era como el dicho de "grass is greener on the other side" o no se qué [+risas]


Eso es algo que no entiendo, en oot tú puedes hacer el subnormal por el mapa a pesar de los templos y de la trama más cerrada.

La tozudez de este hombre por quitarnos lo que añoramos agarrándose a cosas que no son excluyentes entre sí roza el terrorismo.
Si las minimazmorras y no los templos fuesen el futuro; si el mundo abierto y no un juego de menor escala fuesen el futuro. No estarían haciendo un remake ambicioso de Ocarina y vendiéndolo como su juego más importante del año en su flamante nueva consola, que es la cosa más "clásica" de los Zelda en 3D que existe.

Ofrecerán un poco de todo y también irán creando cosas acorde a los tiempos en los que se desarrollen los juegos.
Para mí BOTW > OOT.

Reconozco obviamente que impacto que supuso OoT es irrepetible, por el salto a las 3D y por ser también referente técnico absoluto en su momento.

Precisamente por esto mismo BOTW es TAN bueno, es mucho más difícil sorprender ahora estando todo ya inventando y con la saturación que tenemos. No pensaba jamás que iba a volver a tener las sensaciones de asombro a cada minuto como cuando era un chaval y todo era nuevo.


No sé qué van a hacer con este Remake pero no veo en 2026 una zona fija donde obligues al jugador a estar hasta que resuelva un puzle difícil. Los que pedís esto honestamente creo que habla la nostalgia.

El típico caso de mucho ruido y pocas ventas, como la Puerta Milenaria, que después de tanto ruido resulta que Origami King es bastante mejor. Ay la nostalgia!
dabytes escribió:Para mí BOTW > OOT.

Reconozco obviamente que impacto que supuso OoT es irrepetible, por el salto a las 3D y por ser también referente técnico absoluto en su momento.

Precisamente por esto mismo BOTW es TAN bueno, es mucho más difícil sorprender ahora estando todo ya inventando y con la saturación que tenemos. No pensaba jamás que iba a volver a tener las sensaciones de asombro a cada minuto como cuando era un chaval y todo era nuevo.


No sé qué van a hacer con este Remake pero no veo en 2026 una zona fija donde obligues al jugador a estar hasta que resuelva un puzle difícil. Los que pedís esto honestamente creo que habla la nostalgia.

El típico caso de mucho ruido y pocas ventas, como la Puerta Milenaria, que después de tanto ruido resulta que Origami King es bastante mejor. Ay la nostalgia!


Buena opinión, pero solo eso, una opinión.
zero_ escribió:
Gerudo escribió:
zero_ escribió:Según Aonuma, los minitemplos son el futuro, los templos grandes están obsoletos, que es lo mismo que decir que un puzzle de diez piezas es más interesante que uno de 100.

Según Aonuma el mundo abierto y acceder libremente a cualquier zona desde el principio también es el futuro y que volver a algo como OoT era como el dicho de "grass is greener on the other side" o no se qué [+risas]


Eso es algo que no entiendo, en oot tú puedes hacer el subnormal por el mapa a pesar de los templos y de la trama más cerrada.

La tozudez de este hombre por quitarnos lo que añoramos agarrándose a cosas que no son excluyentes entre sí roza el terrorismo.

Yo creo que en esa entrevista quiso un poco desviar la atención de OoT y los Zelda clásicos para que no se le viese el plumero, el OoT remake estaría en desarrollo y no quería que la gente se hiciese preguntas XD Al final creo que por jugar al despiste, consiguió lo contrario.

Puede que este OoT sea un globo sonda a ver qué tal reacciona la gente con un Zelda clásico de nueva generación. No sé cómo de experimentales se pondrán con el juego o si lo dejarán prácticamente tal cual. Quizás decidan meter la patita en algunos conceptos híbridos de BotW y OoT para testear cómo podrían hacer algo de mundo libre y mazmorras clásicas como hicieron un poco con el Link Between Worlds para ponerlo a prueba a full con el "Next Zelda".
Ojalá Nintendo como siempre a su bola y presenten el juego de la forma más disruptiva y desubicada de siempre. De vez en cuando me encanta reencontrarme con este vídeo.



En cuanto al debate BOTW/OoT, no hay que verlo como si uno es mejor que el otro. Para mí es sencillo, BOTW es el nuevo OoT, un juego que reinventa, siente precedentes y perdura, tal como hizo OoT. Si no fuera por los clickbaiters de turno, podría haber sido el segundo juego con puntuación casi perfecta en Metacritic.

Curiosamente, del mismo modo que siempre he preferido Majora's Mask, también prefiero TOTK [qmparto]
Para mi la evolución de la saga siempre fue ese camino. Un gran mundo abierto y libertad infinita incitando a la exploración y a descubrir secretos.
Poco se menciona wind waker que es una obra maestra en ese sentido incluso con sus limitaciones hace más de 20 años.
Botw llevo PARA MI la esencia zelda a lo que yo siempre había soñado.
Un remake encorsetado de ocarina sería una decepción para mi. Hace 30 años nuestra imaginación nos llevaba a pensar en precisamente lo que es hoy la saga.
Yo tengo muchas esperanzas en este juego dado la forma en lo que lo han presentado.
Han creado mucha ilusión y expectativas mostrando solo 90 segundos y eso en Nintendo lo saben.
No creo que sea todo al azar, no te van a mostrar casi nada pero suficiente para entender que es un renacer total del juego más importante de la historia y sacarte un remake 1:1. La de palos que le lloveria sería grande.
Creo que no mostrar apenas nada era para eso, crear mucha más expectación.
También sería una decepción que tocaran los templos y los objetos clave para resolverlos.

Cuando OoT salió era el juego con más libertad que podías jugar. Se consideraba un juego de mundo abierto aunque hoy la gent diga que no, que eso no lo es, porque hay muros en los límites del mapa y porque necesitas objetos para llegar a algunos sitios, cosa que en BOTW ocurre igualmente, hay sitios a los que no puedes acceder si vas tal cual empiezas la aventura.

En BOTW no hay muros, dejan los límites como espacios abiertos intransitables que es la forma bonita de poner muros y decir, oye, este hyrule es más abierto que el de OoT.
Desde luego espero que los templos sigan con sus mecánicas, ampliados obviamente pero que sean necesarios los míticos items. Estos items podrían usarse en el mundo para abrir caminos, escalar, trepar y demas. No me importaría si quitasen de zelda la escalada libre si la sustituyen por items que te permitan llegar igual de lejos de forma coherente.
Por ejemplo el gancho para según que determinado tipos de rocas,botas de hierro que se pegan como las de twilight para cuando quieras subir una montaña lloviendo. No sé, seguro que cambian muchas cosas. No en este juego claro. En este por ejemplo no creo que haya escalada ni tanta libertad de movimiento , pero no por eso tiene que ser un calco al original. Algo se les habrá ocurrido para al menos que los más veteranos vean cierta similitud.
En el original, tan pronto conseguí el gancho, recuerdo perderme en 4 zonas diferentes e ir haciéndolas al mismo tiempo.

Por una parte, lo más inmediato es ir al templo del bosque, pero me quedé atascado, así que me fui a conseguir a Epona, tras eso, me fui a la fortaleza gerudo y al templo del fuego, me quedé atascado en el templo del fuego y volví al del Bosque, seguí atascado sin conseguir el arco, así que me fui a hacer el campo de entrenamiento Gerudo, pero ahí necesitas items de otras zonas, así que me fui a hacer lo de los Zora y acabé en el templo del Agua, en el que, obviamente me atasqué. Volví al del fuego donde resolví la parte en la que me quedé atascado y acabé el templo. Y después de eso, ya hice el del Bosque y posteriormente el del Agua. Y para acabar con los dos últimos, me hice primero el del Espíritu (que suele ser el último) y al final el de la Sombra porque me daba miedo [+risas]

Así que, es probablemente de los Zelda 3D menos lineales que existen.
dabytes escribió:Para mí BOTW > OOT.

Reconozco obviamente que impacto que supuso OoT es irrepetible, por el salto a las 3D y por ser también referente técnico absoluto en su momento.

Precisamente por esto mismo BOTW es TAN bueno, es mucho más difícil sorprender ahora estando todo ya inventando y con la saturación que tenemos. No pensaba jamás que iba a volver a tener las sensaciones de asombro a cada minuto como cuando era un chaval y todo era nuevo.


No sé qué van a hacer con este Remake pero no veo en 2026 una zona fija donde obligues al jugador a estar hasta que resuelva un puzle difícil. Los que pedís esto honestamente creo que habla la nostalgia.

El típico caso de mucho ruido y pocas ventas, como la Puerta Milenaria, que después de tanto ruido resulta que Origami King es bastante mejor. Ay la nostalgia!

Totalmente de acuerdo. BOTW es infinitamente mejor juego que OoT, así como Origami es mejor juego que La Puerta Milenaria.
Ahora bien, aunque amé las Bestias Divinas y me parece que proponían una mecánica jugable muy interesante, también creo que unas mazmorras más tirando a clásicas (o al menos más desarrolladas) no habrían restado, sino que habrían sumado.
Del mismo modo creo que un combate por turnos más clásico en Origami (añadiendo quizás el cambio de mecánica en los bosses) también habría sumado y mejorado el juego. Aunque el sistema de combate de Origami a mí me gusta, y es especialmente bueno en los combates contra jefes finales, se hace un poco meh y simplón en batallas corrientes.

@Abrams Madre mía ese video ajajja, no me podía generar menos interés el juego tras ver eso.
Totalmente de acuerdo con los compañeros de arriba, BoTW mejor que Oot y Origami mejor que puerta milenaria, PERO no habría estado mal meter mazmorras clásicas y turnos. Y mira que soy anti-mundos abiertos, pero lo de Zelda es otra cosa.

Con el video que flipamos de verdad fue con el primer Treehouse. Recuerdo internet revolucionado por simplemente poder quemar hierbas y usarlas para provocar un incendio con el viento (10 años ya de aquello, madre mía).


En la ficha del juego puede leerse lo siguiente (copio y pego)

Step into one of the most influential adventures ever created in The Legend of Zelda: Ocarina of Time, the landmark action-adventure game that redefined the genre and established many of the gameplay innovations that continue to shape modern gaming. Set in the magical kingdom of Hyrule, players assume the role of Link, a young hero destined to prevent the evil Ganondorf from obtaining the sacred Triforce. Armed with legendary weapons, powerful items, and the mystical Ocarina of Time, Link must travel between childhood and adulthood to alter destiny and save the kingdom from darkness.

Widely regarded as one of the greatest video games of all time, Ocarina of Time combines unforgettable dungeons, groundbreaking 3D exploration, challenging puzzles, and a timeless story of courage, friendship, and sacrifice. From the sprawling fields of Hyrule to iconic locations such as the Temple of Time and Hyrule Castle, every corner of the world offers secrets to discover and adventures to experience. Its revolutionary lock-on combat system, memorable soundtrack, and enduring sense of discovery helped establish a blueprint for action-adventure games that remains influential decades later.

Key Features:

Embark on a Legendary Quest
Follow Link on an epic journey across Hyrule as he battles evil forces and fulfills his destiny as the Hero of Time.

Master the Power of the Ocarina
Use magical melodies to manipulate time, solve puzzles, summon allies, and unlock hidden paths throughout the kingdom.

Travel Between Two Eras
Experience Hyrule as both a child and an adult, using the passage of time to influence events and uncover the truth behind Ganondorf's ambitions.

Explore the Kingdom of Hyrule
Journey across forests, mountains, deserts, lakes, and castles filled with secrets, side quests, and memorable characters.

Conquer Iconic Dungeons
Challenge intricate temples packed with puzzles, traps, unique enemies, and powerful bosses that test your skills and creativity.

Experience Revolutionary 3D Gameplay
Discover the game that helped define 3D action-adventure design through innovative exploration, targeting mechanics, and environmental storytelling.

Battle Legendary Enemies
Face a diverse range of monsters and formidable bosses using swords, shields, magic, and specialized equipment.

Discover Timeless Characters
Meet beloved allies including Princess Zelda, Saria, Darunia, Ruto, Impa, and many others who shape Link's unforgettable adventure.

Immerse Yourself in an Iconic SoundtrackThe Legend of Zelda: Ocarina of Time (Multi-Language) - Play-Asia.com
Experience one of gaming's most celebrated musical scores, featuring memorable melodies that remain beloved by fans worldwide.

A Defining Chapter in Gaming History
Recognized as one of the most acclaimed games ever released, Ocarina of Time continues to inspire players and developers across generations.

FAQs and Guides:

Q: What is The Legend of Zelda: Ocarina of Time?
A: The Legend of Zelda: Ocarina of Time is a critically acclaimed action-adventure game that follows Link's quest to stop Ganondorf and save the kingdom of Hyrule.

Q: Why is Ocarina of Time considered one of the greatest games ever made?
A: The game pioneered many 3D gameplay mechanics, introduced innovative combat and exploration systems, and delivered a memorable story that influenced countless future titles.

Q: What is the Ocarina of Time used for?
A: The Ocarina allows Link to play magical songs that manipulate time, solve puzzles, access new areas, and assist him throughout his adventure.

Q: Can players travel through time in Ocarina of Time?
A: Yes. One of the game's core mechanics allows Link to move between his childhood and adulthood, impacting the world and story progression.

Q: Who is the main villain in Ocarina of Time?
A: Ganondorf serves as the primary antagonist, seeking to obtain the Triforce and dominate Hyrule.

Q: What type of gameplay does Ocarina of Time feature?
A: The game combines exploration, dungeon crawling, puzzle-solving, action combat, item collection, and story-driven progression.

Q: Is Ocarina of Time connected to other Zelda games?
A: Yes. It is one of the most important entries in The Legend of Zelda series and plays a major role in the franchise's broader timeline.

Q: What are some of the most iconic locations in the game?
A: Players explore memorable areas including Kokiri Forest, Hyrule Field, Death Mountain, Lake Hylia, Gerudo Valley, the Temple of Time, and Hyrule Castle.

Q: Is The Legend of Zelda: Ocarina of Time suitable for new players?
A: Yes. Its timeless gameplay, intuitive progression, and compelling story make it an excellent entry point into the Zelda franchise.

Q: Why does Ocarina of Time remain popular decades after release?
A: Its innovative design, unforgettable world, iconic characters, influential gameplay systems, and enduring sense of adventure continue to resonate with players around the world.
Dela84 escribió:


En la ficha del juego puede leerse lo siguiente (copio y pego)

Step into one of the most influential adventures ever created in The Legend of Zelda: Ocarina of Time, the landmark action-adventure game that redefined the genre and established many of the gameplay innovations that continue to shape modern gaming. Set in the magical kingdom of Hyrule, players assume the role of Link, a young hero destined to prevent the evil Ganondorf from obtaining the sacred Triforce. Armed with legendary weapons, powerful items, and the mystical Ocarina of Time, Link must travel between childhood and adulthood to alter destiny and save the kingdom from darkness.

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Q: What is The Legend of Zelda: Ocarina of Time?
A: The Legend of Zelda: Ocarina of Time is a critically acclaimed action-adventure game that follows Link's quest to stop Ganondorf and save the kingdom of Hyrule.

Q: Why is Ocarina of Time considered one of the greatest games ever made?
A: The game pioneered many 3D gameplay mechanics, introduced innovative combat and exploration systems, and delivered a memorable story that influenced countless future titles.

Q: What is the Ocarina of Time used for?
A: The Ocarina allows Link to play magical songs that manipulate time, solve puzzles, access new areas, and assist him throughout his adventure.

Q: Can players travel through time in Ocarina of Time?
A: Yes. One of the game's core mechanics allows Link to move between his childhood and adulthood, impacting the world and story progression.

Q: Who is the main villain in Ocarina of Time?
A: Ganondorf serves as the primary antagonist, seeking to obtain the Triforce and dominate Hyrule.

Q: What type of gameplay does Ocarina of Time feature?
A: The game combines exploration, dungeon crawling, puzzle-solving, action combat, item collection, and story-driven progression.

Q: Is Ocarina of Time connected to other Zelda games?
A: Yes. It is one of the most important entries in The Legend of Zelda series and plays a major role in the franchise's broader timeline.

Q: What are some of the most iconic locations in the game?
A: Players explore memorable areas including Kokiri Forest, Hyrule Field, Death Mountain, Lake Hylia, Gerudo Valley, the Temple of Time, and Hyrule Castle.

Q: Is The Legend of Zelda: Ocarina of Time suitable for new players?
A: Yes. Its timeless gameplay, intuitive progression, and compelling story make it an excellent entry point into the Zelda franchise.

Q: Why does Ocarina of Time remain popular decades after release?
A: Its innovative design, unforgettable world, iconic characters, influential gameplay systems, and enduring sense of adventure continue to resonate with players around the world.

Si esto es cierto al garete mi sueño de una reimaginacion. Sería como star fox ...
Dela84 escribió:


En la ficha del juego puede leerse lo siguiente (copio y pego)

Step into one of the most influential adventures ever created in The Legend of Zelda: Ocarina of Time, the landmark action-adventure game that redefined the genre and established many of the gameplay innovations that continue to shape modern gaming. Set in the magical kingdom of Hyrule, players assume the role of Link, a young hero destined to prevent the evil Ganondorf from obtaining the sacred Triforce. Armed with legendary weapons, powerful items, and the mystical Ocarina of Time, Link must travel between childhood and adulthood to alter destiny and save the kingdom from darkness.

Widely regarded as one of the greatest video games of all time, Ocarina of Time combines unforgettable dungeons, groundbreaking 3D exploration, challenging puzzles, and a timeless story of courage, friendship, and sacrifice. From the sprawling fields of Hyrule to iconic locations such as the Temple of Time and Hyrule Castle, every corner of the world offers secrets to discover and adventures to experience. Its revolutionary lock-on combat system, memorable soundtrack, and enduring sense of discovery helped establish a blueprint for action-adventure games that remains influential decades later.

Key Features:

Embark on a Legendary Quest
Follow Link on an epic journey across Hyrule as he battles evil forces and fulfills his destiny as the Hero of Time.

Master the Power of the Ocarina
Use magical melodies to manipulate time, solve puzzles, summon allies, and unlock hidden paths throughout the kingdom.

Travel Between Two Eras
Experience Hyrule as both a child and an adult, using the passage of time to influence events and uncover the truth behind Ganondorf's ambitions.

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Journey across forests, mountains, deserts, lakes, and castles filled with secrets, side quests, and memorable characters.

Conquer Iconic Dungeons
Challenge intricate temples packed with puzzles, traps, unique enemies, and powerful bosses that test your skills and creativity.

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Discover the game that helped define 3D action-adventure design through innovative exploration, targeting mechanics, and environmental storytelling.

Battle Legendary Enemies
Face a diverse range of monsters and formidable bosses using swords, shields, magic, and specialized equipment.

Discover Timeless Characters
Meet beloved allies including Princess Zelda, Saria, Darunia, Ruto, Impa, and many others who shape Link's unforgettable adventure.

Immerse Yourself in an Iconic SoundtrackThe Legend of Zelda: Ocarina of Time (Multi-Language) - Play-Asia.com
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A Defining Chapter in Gaming History
Recognized as one of the most acclaimed games ever released, Ocarina of Time continues to inspire players and developers across generations.

FAQs and Guides:

Q: What is The Legend of Zelda: Ocarina of Time?
A: The Legend of Zelda: Ocarina of Time is a critically acclaimed action-adventure game that follows Link's quest to stop Ganondorf and save the kingdom of Hyrule.

Q: Why is Ocarina of Time considered one of the greatest games ever made?
A: The game pioneered many 3D gameplay mechanics, introduced innovative combat and exploration systems, and delivered a memorable story that influenced countless future titles.

Q: What is the Ocarina of Time used for?
A: The Ocarina allows Link to play magical songs that manipulate time, solve puzzles, access new areas, and assist him throughout his adventure.

Q: Can players travel through time in Ocarina of Time?
A: Yes. One of the game's core mechanics allows Link to move between his childhood and adulthood, impacting the world and story progression.

Q: Who is the main villain in Ocarina of Time?
A: Ganondorf serves as the primary antagonist, seeking to obtain the Triforce and dominate Hyrule.

Q: What type of gameplay does Ocarina of Time feature?
A: The game combines exploration, dungeon crawling, puzzle-solving, action combat, item collection, and story-driven progression.

Q: Is Ocarina of Time connected to other Zelda games?
A: Yes. It is one of the most important entries in The Legend of Zelda series and plays a major role in the franchise's broader timeline.

Q: What are some of the most iconic locations in the game?
A: Players explore memorable areas including Kokiri Forest, Hyrule Field, Death Mountain, Lake Hylia, Gerudo Valley, the Temple of Time, and Hyrule Castle.

Q: Is The Legend of Zelda: Ocarina of Time suitable for new players?
A: Yes. Its timeless gameplay, intuitive progression, and compelling story make it an excellent entry point into the Zelda franchise.

Q: Why does Ocarina of Time remain popular decades after release?
A: Its innovative design, unforgettable world, iconic characters, influential gameplay systems, and enduring sense of adventure continue to resonate with players around the world.

Puffff

Menuda putada como esto sea oficial....
Que bajon

Un startox? En serio?
Lo lógico es que fuese un remake 1:1, todo lo demás deseos infundados. Aunque si va a ser extremadamente fiel pienso que Nintendo se equivoca con el tipo de promo que han elegido, engrandecen demasiado algo que no es tal cosa.
Pero vamos, que todo puede ser. 60 euros me sigue pareciendo barato para un remake 1:1 XDD
TheLittleMelo escribió:Lo lógico es que fuese un remake 1:1, todo lo demás deseos infundados. Aunque si va a ser extremadamente fiel pienso que Nintendo se equivoca con el tipo de promo que han elegido, engrandecen demasiado algo que no es tal cosa.
Pero vamos, que todo puede ser. 60 euros me sigue pareciendo barato para un remake 1:1 XDD

el bajon viene infundado por eso que dices, la promo.

si lo presentan en su momento como lo que es, pues vale, genial, venga a festejarlo tambien.

Pero montan la promo asi, para lueog ser un "1:1".... no me jodas.
¿Ahora Play Asia dispone de información super secreta y privilegiada?
Gerudo escribió:¿Ahora Play Asia dispone de información super secreta y privilegiada?

Que además de secreta poco... La historia de Ocarina of Time ya la sabemos todos.
TheLittleMelo escribió:Lo lógico es que fuese un remake 1:1, todo lo demás deseos infundados. Aunque si va a ser extremadamente fiel pienso que Nintendo se equivoca con el tipo de promo que han elegido, engrandecen demasiado algo que no es tal cosa.
Pero vamos, que todo puede ser. 60 euros me sigue pareciendo barato para un remake 1:1 XDD

Es que ahi esta la cosa, la gente nos hemos hecho unas pajas mentales de aúpa por el breve teaser. Lo suyo si es un remake 1:1 es que desde el principio hubiesen mostrado más y lo hubiesen dejado clato como con star fox , creo yo.
Aún cabe la posibilidad de que esto no sea cierto y hayan puesto ese precio esa página por que si.
Pero vamos un remake 1:1 por muy ocarina que sea no te va a mover una cantidad muy grande de consolas.
No se....no me voy a adelantar ni a sacar conclusiones. Guardaré la esperanza hasta el día que lo muestren.
dabytes escribió:Para mí BOTW > OOT.

Reconozco obviamente que impacto que supuso OoT es irrepetible, por el salto a las 3D y por ser también referente técnico absoluto en su momento.

Precisamente por esto mismo BOTW es TAN bueno, es mucho más difícil sorprender ahora estando todo ya inventando y con la saturación que tenemos. No pensaba jamás que iba a volver a tener las sensaciones de asombro a cada minuto como cuando era un chaval y todo era nuevo.


No sé qué van a hacer con este Remake pero no veo en 2026 una zona fija donde obligues al jugador a estar hasta que resuelva un puzle difícil. Los que pedís esto honestamente creo que habla la nostalgia.

El típico caso de mucho ruido y pocas ventas, como la Puerta Milenaria, que después de tanto ruido resulta que Origami King es bastante mejor. Ay la nostalgia!


Totalmente, cada vez cuesta más sorprender al jugador. Cuando salió Ocarina la industria era un niño, había mucho que madurar. Ahora es más difícil. Y esos juegazos con el tiempo se les ve las costuras. Aunque considero que hay que valorarlos en su tiempo, no ahora.

Yo espero que le den un giro brutal para adaptarlo a nuestros tiempos
Yo recomiendo esperar un 1:1 para no decepcionarse.

Nintendo siempre prefiere hace Remakes 1:1 con añadidos, a menos que el juego sea injugable para estándares actuales, y de estos Remakes con cambios significativos hay muy pero muy pocos ejemplos:

- Metroid Zero Mission - Remake de Metroid 1
- Metroid Samus Return - Remake de Metroid 2 Return of Samus
- Pokemon SoulSilver - HeartGold??? (no los he jugado)
- No recuerdo más :o
alucardson escribió:Yo recomiendo esperar un 1:1 para no decepcionarse.

Nintendo siempre prefiere hace Remakes 1:1 con añadidos, a menos que el juego sea injugable para estándares actuales, y de estos Remakes con cambios significativos hay muy pero muy pocos ejemplos:

- Metroid Zero Mission - Remake de Metroid 1
- Metroid Samus Return - Remake de Metroid 2 Return of Samus
- Pokemon SoulSilver - HeartGold??? (no los he jugado)
- No recuerdo más :o


+ Link's Awakening
Toni85 escribió:
alucardson escribió:Yo recomiendo esperar un 1:1 para no decepcionarse.

Nintendo siempre prefiere hace Remakes 1:1 con añadidos, a menos que el juego sea injugable para estándares actuales, y de estos Remakes con cambios significativos hay muy pero muy pocos ejemplos:

- Metroid Zero Mission - Remake de Metroid 1
- Metroid Samus Return - Remake de Metroid 2 Return of Samus
- Pokemon SoulSilver - HeartGold??? (no los he jugado)
- No recuerdo más :o


+ Link's Awakening

¿Qué cambios tiene LA?, es un 1:1 de manual.
Para mi es igual que en 3DS primero sacaron el Remake del Star Fox y después del Zelda, solo para venderlos de nuevo.
Solo que acá lo promocionan como otra cosa para tratar de vender mas, solo que ahora los sacan el mismo año para acortar la espera de los juegos que tardan mas en desarrollarse.
De paso aprovecha las 2 películas para vender cada juego.

Star Fox 64 3D (2011) > The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)
Pues que queréis que os diga.

Breath Of The Wild de lanzamiento me fascinó y lo trituré, me lo pones a día de hoy, veo ese “mundo abierto” tan vacío y saco el cartucho y a otra cosa.

De hecho la secuela ya ni la jugué, solo con ver los vídeos me daba muchísima pereza, era lo mismo.(nos ocurrió a todo mi entorno, alguno lo compró, pero no le llegó a echar ni 5 horas)

Aún hoy día, veo mucho más lleno de vida Ocarina y con una historia más profunda.
Yo tengo curiosidad por saber que harán con la pradera de Hyrule.
En aquellos tiempos no pasaba nada por tener una extensión grande de terreno sin apenas nada, y salían un par de enemigos, pero hoy dia no se como lo van a arreglar para que no les quede feo.
Aunque viendo lo que han hecho con Metroid y el desierto... igual nos ponen a coleccionar rupias o algo asi...

Yo si es un remake 1:1 me voy a pensar mucho el comprarlo, al menos de salida. Lo tengo muy trillado, y el de 3DS original también me lo pasé varias veces en su momento.

Lo que tengo es ganas de tener la BSO. Tengo en el movil puesto de alarma para levantarme todos los dias Hyrule Field Morning, no he oido nada mas maravilloso en la vida. A la altura de las 4 estaciones de Vivaldi [amor]
BeSalmorejo escribió:Yo tengo curiosidad por saber que harán con la pradera de Hyrule.
En aquellos tiempos no pasaba nada por tener una extensión grande de terreno sin apenas nada, y salían un par de enemigos, pero hoy dia no se como lo van a arreglar para que no les quede feo.
Aunque viendo lo que han hecho con Metroid y el desierto... igual nos ponen a coleccionar rupias o algo asi...

Yo si es un remake 1:1 me voy a pensar mucho el comprarlo, al menos de salida. Lo tengo muy trillado, y el de 3DS original también me lo pasé varias veces en su momento.

Lo que tengo es ganas de tener la BSO. Tengo en el movil puesto de alarma para levantarme todos los dias Hyrule Field Morning, no he oido nada mas maravilloso en la vida. A la altura de las 4 estaciones de Vivaldi [amor]

Es lo que más necesita un lavado de cara. Para empezar, todas las cuevas ocultas del subsuelo, las podrían quitar de ahí y ubicarlas en la superficie. Hacer que no estén a la vista sino que tengas que explorar accidentes geográficos. Y en este punto, no me parecería mal que las propias cuevas tuviesen un remodelado también, incluso podrían hacer las veces de santuarios tipo BotW, mientras quede orgánico y poco disruptivo.

Luego, de minijuegos, lo único que recuerdo es el maratoniano que iba por ahí y la caza de Poes a lomos de Epona para conseguir la botella. Esto se podría expandir mucho más, poner combates random ahí, viajeros, carruajes, gente transitando desde las ciudades hasta el mercado de Hyrule, etc. Las quests de intercambio de máscaras y la espada Biggoron podrían ser más complejas y en lugar de hacerte ir de un punto a otro, podrían requerirte una serie de trabajos u objetivos.

En resumen, creo que lo que deberían hacer con el Hyrule Field es convertirlo en un mini Breath of the Wild con un mapa bien condensado de cosas por hacer, aumentar la extensión del original x2 o x2.5, y darle más vidilla. También molaría que las zonas adyacentes, como Lost Woods, Lago Hylia, Rio Zora, etc estuviesen integradas de forma más organica con la pradera, sin zonas de carga y con más accesos o atajos para llegar a ellas. Todo lo demás, ciudades, templos, etc, por mi los pueden dejar más o menos como estaban.
Y como va a pegar Epona en los tiempos actuales en un mundo tan pequeño en comparación con otros juegos tipo medieval de mundo abierto? Para que rediseñar la túnica y la habitación de link y dar a entender que todo será "nuevo" si no va a ser así.?
Mmm no se , algo se nos escapa.
Andalujiano escribió:Y como va a pegar Epona en los tiempos actuales en un mundo tan pequeño en comparación con otros juegos tipo medieval de mundo abierto? Para que rediseñar la túnica y la habitación de link y dar a entender que todo será "nuevo" si no va a ser así.?
Mmm no se , algo se nos escapa.

Esto es lo que yo espero... Que algo se nos escape...
Siendo reiterativo, sí uno de los maximos responsables de Nintendo, usa el termino "reborn", descarto un remake del juego exclusivamente gráfico con algún añadido o ajuste jugable.

Con ese termino "reborn" yo espero un salto tecnológico al 2026:
- Impacto visual. (art´tiscamente y gráficamente más vivo, iluminación, cliclo vida y noche, físicas y texturas actuales).
- Actualización jugabilidad (Combate fluido y modernizado siendo más agil y natural, cámara libre, menus más dinámicos).
- Banda sonora: Musica axcrualizada orquestada por completo y sonido ambiental.
- La misma historia. (el nucleo es el mismo, pero cambiando el como se cuenta con más cinematicas y ampliando el lore).

Este no es un juego menor de 40€
Gerudo escribió:¿Ahora Play Asia dispone de información super secreta y privilegiada?

Yo diría que el texto de la descripción está generado por IA. El texto, además de ser redundante, es muy genérico.

Hasta que la propia Nintendo no se decida a proporcionar más información, yo no especularía con lo que puede ser -o no- este regreso a Ocarina of Time.
Andalujiano escribió:Y como va a pegar Epona en los tiempos actuales en un mundo tan pequeño en comparación con otros juegos tipo medieval de mundo abierto? Para que rediseñar la túnica y la habitación de link y dar a entender que todo será "nuevo" si no va a ser así.?
Mmm no se , algo se nos escapa.

Ojalá Nintendo te lea [tadoramo]
Lo más gracioso es que hagan lo que hagan alguien se va a enfadar, si son fieles se enfadarán los que quieran innovación, sí el juego se parece poco al original se enfadarán los que esperan una experiencia similar.
Gerudo escribió:
BeSalmorejo escribió:Yo tengo curiosidad por saber que harán con la pradera de Hyrule.
En aquellos tiempos no pasaba nada por tener una extensión grande de terreno sin apenas nada, y salían un par de enemigos, pero hoy dia no se como lo van a arreglar para que no les quede feo.
Aunque viendo lo que han hecho con Metroid y el desierto... igual nos ponen a coleccionar rupias o algo asi...

Yo si es un remake 1:1 me voy a pensar mucho el comprarlo, al menos de salida. Lo tengo muy trillado, y el de 3DS original también me lo pasé varias veces en su momento.

Lo que tengo es ganas de tener la BSO. Tengo en el movil puesto de alarma para levantarme todos los dias Hyrule Field Morning, no he oido nada mas maravilloso en la vida. A la altura de las 4 estaciones de Vivaldi [amor]

Es lo que más necesita un lavado de cara. Para empezar, todas las cuevas ocultas del subsuelo, las podrían quitar de ahí y ubicarlas en la superficie. Hacer que no estén a la vista sino que tengas que explorar accidentes geográficos. Y en este punto, no me parecería mal que las propias cuevas tuviesen un remodelado también, incluso podrían hacer las veces de santuarios tipo BotW, mientras quede orgánico y poco disruptivo.

Luego, de minijuegos, lo único que recuerdo es el maratoniano que iba por ahí y la caza de Poes a lomos de Epona para conseguir la botella. Esto se podría expandir mucho más, poner combates random ahí, viajeros, carruajes, gente transitando desde las ciudades hasta el mercado de Hyrule, etc. Las quests de intercambio de máscaras y la espada Biggoron podrían ser más complejas y en lugar de hacerte ir de un punto a otro, podrían requerirte una serie de trabajos u objetivos.

En resumen, creo que lo que deberían hacer con el Hyrule Field es convertirlo en un mini Breath of the Wild con un mapa bien condensado de cosas por hacer, aumentar la extensión del original x2 o x2.5, y darle más vidilla. También molaría que las zonas adyacentes, como Lost Woods, Lago Hylia, Rio Zora, etc estuviesen integradas de forma más organica con la pradera, sin zonas de carga y con más accesos o atajos para llegar a ellas. Todo lo demás, ciudades, templos, etc, por mi los pueden dejar más o menos como estaban.


Al final minipuzzles y mazmorras clásicas pueden coexistir perfectamente. Ocarina está lleno de agujeros donde hay una vaca, un cofre con rupias, plantas carnívoras y ya. Ahí caben minitemplos.

Quizás una fórmula interesante es mantener un poco la esencia de "templo-objeto clave" pero que estos objetos clave (tirachinas, bumerang, arco, botas, martillo...) que sí o sí necesitas para pasarte el templo, no se consigan en el propio templo si no en otro sitio. De esta manera puedes conseguirlos en X orden y por tanto tu aventura cambia.

Un poco lo que propone Link Between Worlds. Aunque ahí los tienes todos en una tienda. Pero es ese concepto.

Todas esas zonas que nos parecían enormes en 1998 se pueden ampliar ahora. Mucho.

Vaya, que margen para hacer algo épico manteniendo la esencia original, tienen. La cosa es ver qué nivel de riesgo/revolución asumen.
Ultrana escribió:Siendo reiterativo, sí uno de los maximos responsables de Nintendo, usa el termino "reborn", descarto un remake del juego exclusivamente gráfico con algún añadido o ajuste jugable.


Con Skyward Sword Hd también utilizaron el termino "reborn".

Yo espero que sea algo más por ser un juego de hace tanto tiempo
cgv_89 escribió:
Ultrana escribió:Siendo reiterativo, sí uno de los maximos responsables de Nintendo, usa el termino "reborn", descarto un remake del juego exclusivamente gráfico con algún añadido o ajuste jugable.


Con Skyward Sword Hd también utilizaron el termino "reborn".

Yo espero que sea algo más por ser un juego de hace tanto tiempo

joder como os acordais de esas cosas? eso dijeron tambien?
Pero en aquel entonces si enseñaron el gameplay en la presentacion.
NO aqui, que parece que van a lanzar la 2º venida de cristo xDDD
Daicon escribió:joder como os acordais de esas cosas? eso dijeron tambien?
Pero en aquel entonces si enseñaron el gameplay en la presentacion.
NO aqui, que parece que van a lanzar la 2º venida de cristo xDDD




Pero creo que las sensaciones son muy diferentes, no le daría tanta importancia a una palabra
¿cual es la mejor manera de jugar ahora mismo a Ocarina of time para darle un tiento antes de que salga?

En su momento la verdad que no se que pasó que no me hizo "click" el juego. Yo no tuve N64 en su momento (ni ninguna consola de su generación), pero si recuerdo en esa época emularlo en el PC y haberlo jugado bastante (recuerdo como poco ver los "zombies" por las calles"), pero no llegar a terminarlo.Supongo que no era el momento. Porque luego he disfrutado de muchisimos otros zeldas (y anteriormente con gameboy y snes). Pero estoy seguro que fue algo del momento. Me pasó algo similar con Bayonetta, lo tuve en ps3 , luego en ps4 y lo empezé varias veces y nada.. lo dejé aparcado. Pero cuando ya una vez lo cogí en serio, me flipó y ahora es una de mis sagas favoritas.

Ahora lo tengo en n64, gamecube como en 3Ds (con la consola edición especial de Zelda). El caso que siempre me ha parecido incomodisima la 3Ds y al poco tiempo de jugarlo, lo he dejado aparcado. De hecho apenas jugué a la 3Ds durante todo su ciclo de vida... ha sido una consola que se ha pasado guardada casi toda su generación. Todo lo contrario de switch/switch2 que les meto bastante tralla.

Para jugar el de 3Ds casi preferíria emularlo en una tablet android y jugarlo con un mando decente. ¿Me recomendais jugarlo a pelo o meterle algun pack de texturas de esas que se encuetran por ahí?.

Yo casi que soy de jugarlo tal y como fue, sin mejora de texturas y eso... pero quedo a la espera de vuestra opinión.
@junajo si quieres la experiencia original pues directamente en el Switch online, pero si quieres mejoras, traducción, étc.. pues Ship of Harkinian (en PC) es la mejor opción. Si tienes la Switch 1 modificada, puedes cargar el port (y el del MM) y jugarlo en la consola si lo prefieres.
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