[HO] The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Encuesta
¿En qué crees que consistirá el remake?
17%
72
16%
69
24%
106
43%
187
Hay 434 votos.
Solo de imaginarme esta canción nada más entrar al desierto y ver con graficotes como se ondean las banderas con el viento , se mueve la ropa de Link y esa arena interminable. Pelos de punta.
Danimonto escribió:
Andalujiano escribió:Lo que yo he pensado ( fumada total) ....y si lo sueltan sin avisar cualquier día random. Only digital, física más adelante. Sin trailers ni análisis ni na, que pete internet.


Tú lo has ficho. Fumada total y rotunda. Yo añadiría fumada sin el más minimo sentido de la lógica.

Hay varios ejemplos en otros medios de entretenimiento que un lanzamiento sorpresa ha sido un fenómeno...pero viendo tu última frase ni me voy a molestar en ponerte ejemplos.
Hasta luego .
Puedes hacer historia una vez y quedarte tan agusto o puedes intentar hacerla dos veces y coronarte.
Es raro que un juego de estas características, un Zelda, además el reboot/remake/reimaginación o como se llame concreto de este título en concreto, que ha sido lo que ha sido, se haga público a seis meses vista sacando un tráiler donde no se ve casi nada, solo el aparente estilo gráfico y poco más. Este es un juego con una carga de importancia, espera, expectativa, etc. tan alta que lo "lógico" sería hacerlo lanzamiento de sistema para favorecer las ventas (cosa que habría hecho con Switch 2 de manera obvia, como hará cuando salga) o bien algo que mostrar a ir cebando paulatinamente para generar cierta expectación que aprovechar de distintas formas. Pero esto...

No me sorprendería que no se viera mucho más hasta un segundo trailer donde se vean bien por donde van los tiros (y tampoco gran cosa, pero sí algunos escenarios, templos o personajes, distintos hubs con distintos items, menús) con los que hacerse una idea de qué cambios hay y hasta donde pueden haberse dado y se acabó. Se entrega a medios una copia digital secuestrada, análisis el día que sea, y lanzamiento para todos al día siguiente.

Si es lo que tiene que ser, lo que esperamos que sea, no hará falta más. Pero esto solo se lo puede permitir Nintendo con este juego, claro. Por así decirlo en cuanto a juego esperado es su GTA VI. Y lo saca con el GTA VI, semana arriba semana abajo. Es Los Serrano y Aquí no hay quien viva cada semana a la misma hora. Pero bueno, hablamos de artesanía e historia del videojuego. Hacer historia, como dije. Lo que pasa es que Rockstar tiene que enseñar cositas porque ha sacado juegos muy buenos pero no perfectos (GTA Trilogy es un ejemplo de qué no hacer en un juego de una franquicia de este nivel) y por tanto uno puede tener dudas del resultado final, aparte de que su público objetivo es mucho más visual y necesita más impactos para que se atraiga su interés y en cambio Ocarina of time es un juego perfecto, es una obra de arte, con una profundidad distinta y un componente nostálgico muy fuerte. Si esa es la referencia no hace falta más. Si probaste un postre que estaba muy rico y te ofrecen otro hecho por el mismo repostero, se ve poco pero en apariencia se ve incluso más rico que el anterior, confias y te lo comes a ciegas sí o no? Ocarina of Time fue una maravilla desde el momento que se publicó el cartucho, a GTA 5 le hizo falta un poquito más (saltar de generación, añadir el online, etc. etc.)

El que quiero jugarlo, tendrá que comprarse una Switch 2. El que no lo tenga que aproveche y que se pille la edición especial que saldrá en un bundle seguro. Fin de la historia. Historia que se escribirá nuevamente por sí sola, sin promoción que valga.
Gerudo escribió:
dabytes escribió:No sé qué entiende la gente por 1:1.

Lo poco que han enseñado es para decir que esto es un "renacimiento" y mostrarte la ambición del nuevo acabado gráfico. Con este nuevo acabado técnico y artístico te obliga a aumentar exponencialmente la escala de todos los demás apartados. Tamaño de escenarios, calidad de la expresión de los personajes, interacción con el medio.... Cuando eran 10 polígonos, es tu cerebro el que completa la información restante y te imaginas la expresión del rostro y hasta las voces de los personajes.

Algo como el Metal Gear Solid Delta o Metroid Prime Remastered. Por poder puede ser 1:1, lo único que la escala de los mapas se va a quedar pequeña, ya que es un juego grande dividido en salas relativamente pequeñas y vacías.

A día de hoy, lo que peor ha envejecido es la campiña de Hyrule.
De hecho, he pensado que una forma de darle algo más de empaque es trasladar todas las cuevas subterraneas que había ahí con sus skulltulas doradas y piezas de corazón y ubicarlas en la orografía de la propia campiña. No tiene porque ser rollo BotW, pero sí hacer algo que invite a explorar más, poner accidentes de terreno, colinas, etc para que no sea tan plano. Pueden meter viajeros, carruajes, etc...


El Delta no lo he jugado pero MPR sí que me encaja perfectamente con con 1:1. Algo que deci muchísimo del título de Retro, ya que la jugabilidad aguanta perfectamente a día de hoy aún con sus cositas antiguas. 😊

No creo q sea el caso de OOT, veremos!
Delta es 1:1 pero seamos realistas , es 1:1 por qué el original ya se juega muy bien. Salió ya con la generación de Ps2 bastante avanzada.

Por qué el remake del Ocarina no debería ser 1:1?
Pues precisamente por lo dicho arriba. Al original ya le pesan los años en lo jugable y es un mundo bastante pequeño para los estándares de hoy es día. Pienso que va tener un Gameplay y mecánicas renovados y un mundo expandido.
Zelda ocarina of time es totalmente jugable hoy día, por algo fue el juego que sento todas las mecánicas de los juegos 3d que tenemos hoy dia. Decir que ocarina of time hoy día es injugable es literalmente, mentir.
Lo que está claro es que es imposible contentar a todos, hagan lo que hagan palos les van a caer.
Siempre hay ultra fanáticos del juego que al más mínimo cambio que hagan se van a quejar, y si no cambian nada más allá de los gráficos otros también se van a quejar.

La verdad es que es una papeleta difícil, pero también una gran oportunidad de llevar uno de los mejores juegos de la historia (si no el mejor) a un sistema actual.
Si llevan trabajando años en esto y lo anuncian a nada de sacarlo, qué créeis que estará pasando con Majora's?
Para mi es casi evidente que se han desarrollado a la vez los dos, y el segundo tiene horarios y demás añadidos de gestión de recursos y habilidades y que seguramente han implementado en el primero como base o algo, lógicamente no mediante el mismo ultimatum del segundo, sino con otro enfoque, de misiones y demás.

Doy por hecho el éxito de ventas pero no creo que esperen mucho y saquen Majora's dentro de cuatro años y dejen pasar tanto tiempo entre uno y otro. Va a vender mucho pero no puedes alimentarte de solo un juego, pasó lo mismo con TOTK. Por eso no descartaría sacar en 2026 este, en 2028/29 el siguiente y en 2030/31 una tercera parte, nueva, que convierta este título en una trilogía. Siendo así el Zelda "nuevo" de esta generación al mismo tiempo.
mckee escribió:Si llevan trabajando años en esto y lo anuncian a nada de sacarlo, qué créeis que estará pasando con Majora's?
Para mi es casi evidente que se han desarrollado a la vez los dos, y el segundo tiene horarios y demás añadidos de gestión de recursos y habilidades y que seguramente han implementado en el primero como base o algo, lógicamente no mediante el mismo ultimatum del segundo, sino con otro enfoque, de misiones y demás.

Doy por hecho el éxito de ventas pero no creo que esperen mucho y saquen Majora's dentro de cuatro años y dejen pasar tanto tiempo entre uno y otro. Va a vender mucho pero no puedes alimentarte de solo un juego, pasó lo mismo con TOTK. Por eso no descartaría sacar en 2026 este, en 2028/29 el siguiente y en 2030/31 una tercera parte, nueva, que convierta este título en una trilogía. Siendo así el Zelda "nuevo" de esta generación al mismo tiempo.


Si lo que comentas es cierto y ya está un majoras remake en proceso , no creo que tarden más de 2 años tras la salida del ocarina of time. 2 años es prudente más de eso lo vería peligroso para sus ventas.
En la época de Nintendo 64 con cuanta diferencia de tiempo salieron ambos títulos? Solo recuerdo que el ocarina salió en diciembre de 1998.
ApoLo escribió:
mckee escribió:Si llevan trabajando años en esto y lo anuncian a nada de sacarlo, qué créeis que estará pasando con Majora's?
Para mi es casi evidente que se han desarrollado a la vez los dos, y el segundo tiene horarios y demás añadidos de gestión de recursos y habilidades y que seguramente han implementado en el primero como base o algo, lógicamente no mediante el mismo ultimatum del segundo, sino con otro enfoque, de misiones y demás.

Doy por hecho el éxito de ventas pero no creo que esperen mucho y saquen Majora's dentro de cuatro años y dejen pasar tanto tiempo entre uno y otro. Va a vender mucho pero no puedes alimentarte de solo un juego, pasó lo mismo con TOTK. Por eso no descartaría sacar en 2026 este, en 2028/29 el siguiente y en 2030/31 una tercera parte, nueva, que convierta este título en una trilogía. Siendo así el Zelda "nuevo" de esta generación al mismo tiempo.


Si lo que comentas es cierto y ya está un majoras remake en proceso , no creo que tarden más de 2 años tras la salida del ocarina of time. 2 años es prudente más de eso lo vería peligroso para sus ventas.
En la época de Nintendo 64 con cuanta diferencia de tiempo salieron ambos títulos? Solo recuerdo que el ocarina salió en diciembre de 1998.


Creo que dos años. Pero la situación de n64 era distinta en cuanto a ventas también. TOTK salió seis años después de BOTW. También hay que tener en cuenta la cantidad de horas que puedes meterle a uno y las que puedes meterle al otro como para poder alargar más esa cuestión, no es lo mismo sacar un juego al que puedes dedicarle meses, años y luego sacar la continuación muchísimo tiempo después a uno que te terminas en 40 horas y te quedas con ganas de más, sobre todo sabiendo que hay más o había más en su momento. Ahí se entiende una espera menor.

Para mí lo ideal sería ahora este, al año o año y pico siguiente el remake de un oracle, luego el Majora's, luego el otro oracle y ya rematas con el juego nuevo, que con el factor nostálgico de los dos anteriores, si lo conviertes en una tercera parte es que ya te coronas Y cuando llegue Switch 3 tendrás, de nuevo, algo novedoso que ofrecer, con otro enfoque distinto con un Zelda que no tenga nada que ver, como fue BOTW con los demás.

Hala, plan hecho [carcajad] . Y a todo esto respecto a este asunto queda la película y todo, que antes de este anuncio pensaba que podría ser Ocarina of Time pero en vista de la existencia del remake ya tengo claro que será otra historia o bien independiente o que beba de varios títulos.
No creo que estén con el Majora. Del mismo modo que un Metroid Prime 1 Remaster no implicó un MP2 y 3 remaster.
Todavía no sabemos que estudio es el responsable... aunque se pueda intuir porque pinta a nivelón (y eso lo dan poquitos, como por ejemplo: Team Zelda/MONOLITHSOFT).

Tampoco creo que necesiten "200~300" desarrolladores para hacer un remake 1:1, pero tampoco sabemos la ambición del mismo, si es tipo FF7R, sí... supongo que habrán dividido el equipo. La mayor parte para encargarse de este Remake y el resto para las fases iniciales (incubación/concepto inicial, preproducción, prototipo) de la próxima aventura inédita de Link.


Pd: Si superan todas las expectativas ya se verá que decide Nintendo... si ese equipo pasa a realizar Majora's o se suma a lo inédito cuando pase a Full production, que ahí ya se necesitará toda la mano de obra posible.

Quizas Majora's llegue en el mismo intervalo que este... entre remake y lo inédito, cuando toque.

Ocarina (2026)
Próximo juego AAA de Zelda
Majora's
Próximo juego AAA de Zelda
Yo creo que si caerá el majora. Al final en 3ds acompaño al ocarina en la gen. Es como que todo el mundo lo espera y da por hecho. Yo espero que sea así.

Mucha gente da por hecho que solo se puede desarrollar un Zelda de forma simultánea y el desarrollo de uno frena a otro nuevo. Y para nada.
Pero sabemos cuánto tiempo de desarrollo está teniendo el juego?

Porque si llevan muchos años (que me extraña porque no se había filtrado mucho antes) si puede ser un remake tocho pero si llevan poco... será buen remake pero sin muchas cosas nuevas.

Pienso yo.
Sonikero escribió:Pero sabemos cuánto tiempo de desarrollo está teniendo el juego?

Porque si llevan muchos años (que me extraña porque no se había filtrado mucho antes) si puede ser un remake tocho pero si llevan poco... será buen remake pero sin muchas cosas nuevas.

Pienso yo.

Cuidado que si lleva mucho igual es un proyecto para Switch 1 que se retrasó para meterlo en Switch 2 donde los gráficos estarán a medio camino como ya ha pasado con varios juegos.
mogurito escribió:
Sonikero escribió:Pero sabemos cuánto tiempo de desarrollo está teniendo el juego?

Porque si llevan muchos años (que me extraña porque no se había filtrado mucho antes) si puede ser un remake tocho pero si llevan poco... será buen remake pero sin muchas cosas nuevas.

Pienso yo.

Cuidado que si lleva mucho igual es un proyecto para Switch 1 que se retrasó para meterlo en Switch 2 donde los gráficos estarán a medio camino como ya ha pasado con varios juegos.


Tampoco te pases porque el remake de ocarina es para vender switchs 2, no la 1.
Sonikero escribió:
mogurito escribió:
Sonikero escribió:Pero sabemos cuánto tiempo de desarrollo está teniendo el juego?

Porque si llevan muchos años (que me extraña porque no se había filtrado mucho antes) si puede ser un remake tocho pero si llevan poco... será buen remake pero sin muchas cosas nuevas.

Pienso yo.

Cuidado que si lleva mucho igual es un proyecto para Switch 1 que se retrasó para meterlo en Switch 2 donde los gráficos estarán a medio camino como ya ha pasado con varios juegos.


Tampoco te pases porque el remake de ocarina es para vender switchs 2, no la 1.

Yo me baso en lo que ha pasado con otros juegos aunque viendo el trailer mostrado pues seguramente tenga gráficos top (dentro de lo que la consola puede mover).
Hablando de canciones, me da mi que muchos que lo vayan a jugar por primera vez y oigan esto:



Se van a pensar que es una referencia a cierto youtube y no al revés.
Abrams escribió:Hablando de canciones, me da mi que muchos que lo vayan a jugar por primera vez y oigan esto:



Se van a pensar que es una referencia a cierto youtube y no al revés.

Me ha pasado. Tengo un amigo que jugó por primera vez al OoT hace pocos años y me dijo: eh, han puesto la musica del rubius!
Sé que lo dijo por hacer puro ragebait, pero vaya si le funcionó, porque me pillé un buen rebote XD
@Gerudo no eres el único, jugando al Majora's en la 3DS mi pareja me soltó lo mismo [qmparto]

Lo curioso es que yo alguna que otra vez he visto vídeos suyos pero nunca tenía asociado la cancioncita al Rubius, hasta ahora [toctoc]
¿Preferiríais que fuese ultra pepino gráficamente pero a 30fps o algo más humilde pero a 60fps?
Gerudo escribió:¿Preferiríais que fuese ultra pepino gráficamente pero a 30fps o algo más humilde pero a 60fps?

Pues, a 120fps pero con graficos de ps2, asi se disfruta mas.
Gerudo escribió:¿Preferiríais que fuese ultra pepino gráficamente pero a 30fps o algo más humilde pero a 60fps?

En mi caso lo segundo, lo de los gráficos pepinos a 30FPS son para los fanáticos de hacer capturas de pantalla para fardar, los que prefieren jugar necesitan un movimiento fluido y en este juego hace falta para los combates y contínuos giros de la cámara.

Yo quiero jugar, no hacer capturas de pantalla.
Gerudo escribió:¿Preferiríais que fuese ultra pepino gráficamente pero a 30fps o algo más humilde pero a 60fps?


¿Y por qué no ambas opciones como hacen ya el 99% de las compañías?

Pero vamos, puestos a elegir, lo segundo.
ApoLo escribió:
mckee escribió:Si llevan trabajando años en esto y lo anuncian a nada de sacarlo, qué créeis que estará pasando con Majora's?
Para mi es casi evidente que se han desarrollado a la vez los dos, y el segundo tiene horarios y demás añadidos de gestión de recursos y habilidades y que seguramente han implementado en el primero como base o algo, lógicamente no mediante el mismo ultimatum del segundo, sino con otro enfoque, de misiones y demás.

Doy por hecho el éxito de ventas pero no creo que esperen mucho y saquen Majora's dentro de cuatro años y dejen pasar tanto tiempo entre uno y otro. Va a vender mucho pero no puedes alimentarte de solo un juego, pasó lo mismo con TOTK. Por eso no descartaría sacar en 2026 este, en 2028/29 el siguiente y en 2030/31 una tercera parte, nueva, que convierta este título en una trilogía. Siendo así el Zelda "nuevo" de esta generación al mismo tiempo.


Si lo que comentas es cierto y ya está un majoras remake en proceso , no creo que tarden más de 2 años tras la salida del ocarina of time. 2 años es prudente más de eso lo vería peligroso para sus ventas.
En la época de Nintendo 64 con cuanta diferencia de tiempo salieron ambos títulos? Solo recuerdo que el ocarina salió en diciembre de 1998.


Tiene todo el sentido del mundo con la película al caer lanzar los juegos haciéndole el sándwich.

Gerudo escribió:¿Preferiríais que fuese ultra pepino gráficamente pero a 30fps o algo más humilde pero a 60fps?


En un mundo ideal para mí todos los juegos que aspirasen a destacar en lo técnico deberían tener un modo 40 fps / 120hz, especialmente en Switch 2 donde la potencia es un elemento a tener muy en cuenta.

Dicho esto y como sé que no va a ocurrir, en un Zelda prefiero los 60 fps y un apartado artístico muy cuidado por encima de los graficotes.
Oye, y si lo que han mostrado de link niño hasta ahora ... Es el final del juego cuando link vuelve a ser niño y ya tiene la trifuerza? En fin, sabrá dios.
@johmq Hostia que curioso, a ver sería raro porque la pesadilla parece la del inicio, pero eso lo justifica bien XD
Luk escribió:@johmq Hostia que curioso, a ver sería raro porque la pesadilla parece la del inicio, pero eso lo justifica bien XD


Bueno o que....link tiene pesadillas al final cuando vuelve a ser niño y pierde a navi....nah, seguro que es el inicio al que le han dado una vuelta.
@Gerudo Depende de lo que entiendas por humilde.

Sw 2 ya ha demostrado que puede hacer cosas no humildes a 60fps. Pedirle menos al buque insignia de Nintendo sería casi un insulto sobre todo porque tiene pinta que van a pedir de 80 a 90 bananzas. Tienen que justificarlo, supongo.
Gerudo escribió:¿Preferiríais que fuese ultra pepino gráficamente pero a 30fps o algo más humilde pero a 60fps?

Evidentemente 30fps y mejores gráficos. O bueno, que pongan ambos modos y todos contentos XD.
El que estaba creando un remake con UE5 ha dicho ahora que ha detenido su desarrollo.



No por temas de DMCA (lo hace solo para vídeos de YouTube, aunque creo que llegó a distribuirse/filtrarse una demo jugable). Ahora está en su Patreon preguntando de qué juego hacer otro, entre ellos Minish Cap.
Iklander escribió:@Gerudo Depende de lo que entiendas por humilde.

Sw 2 ya ha demostrado que puede hacer cosas no humildes a 60fps. Pedirle menos al buque insignia de Nintendo sería casi un insulto sobre todo porque tiene pinta que van a pedir de 80 a 90 bananzas. Tienen que justificarlo, supongo.


Es un hipotético con "trampa" y muchos matices puestos a imaginar. A estas alturas cualquier cosa que tenga gráficos tochos, tira al realismo más extremo y eso es algo que tampoco me apetece ver en un Zelda. No sé cual son esas cosas no humildes a 60fps en Switch 2, pero vamos, cualquier cosa que se mueva en ese rango de "gráficas padre", y más si la hace Nintendo, debería llegar a los 60fps estables.

Yo prefiero un Zelda vistoso y relativamente potente que se mueva a 60fps que... yo que sé algo que se vea como el GTAVI a 30fps. Entre otras cosas, porque no le pega.
Los 60fps son innegociables, a 30 ya no compro nada.

Siquiera un jrpg

Me desespera sentir todo a cámara lenta.
A 30 fps me pasé en Switch 1 la trilogía de Xenoblade, BotW/TotK, Persona 5, SMT V, múltiples Final Fantasy y muchos otros.

Y aquí sigo, no me he muerto ni se me han caído los ojos.

Y lo dice un jugador de PC que juega casi todo a 144 fps.
Lo jugaré como salga... (no hay dónde elegir XD)
davidDVD escribió:Lo jugaré como salga... (no hay dónde elegir XD)


Saldrá a 60 seguro.

Yo ya no puedo jugar de otra manera y SW2 tiene capacidad sobrada para ello, y demostrada.

Tengo el remake en 3DS y lo rejugaré a meses de su fecha de salida. Un de los MUST del 2027. [amor]
@Gerudo Estoy contigo, el realismo no le sienta bien a Zelda (entiéndase turborealismo) salvo si lo aplican tipo BOTW. Con un estilo más fantasía pero con unas físicas y un environment "realista". Pero eso requiere recursos también, no es lo mismo meter hierba que reacciona a meter arbustos estáticos que solo se mueven en cuatro direcciones como mucho. Y así con el resto.

Y me quiero imaginar que tirarán por ahí. Más que aplicar realismo a los gráficos, a todo lo demás. Y creo que es el camino a seguir. También creo que SW 2 tiene putensia para hacer ambas cosas si no tiran de ambición por la parte más gráfica pero supongo que tendremos que esperar.

Humildes pues el reciente DMC 5 que en principio tirará a 60 o si me apuras el Hyrule Warriors que con un motor gráfico más antiguo tira decenas de bokos furiosos con fluidez. Con uno más potente debería poder tirar bastantes menos cosas en pantalla manteniendo los 60.
RumbelBoss escribió:A 30 fps me pasé en Switch 1 la trilogía de Xenoblade, BotW/TotK, Persona 5, SMT V, múltiples Final Fantasy y muchos otros.

Y aquí sigo, no me he muerto ni se me han caído los ojos.

Y lo dice un jugador de PC que juega casi todo a 144 fps.


Claro hombre, para que pedir que los juegos tengan un rendimiento óptimo, si podemos llevar el conformismo por bandera.

Yo creo que en la actualidad, los 60FPS se han estandarizado en todas las consolas y deberia ser algo innegociable. Juegos como Dragon's Dogma 2 salieron sin ese modo, y a la larga, debido a las críticas, acabaron sacando el modo a 60FPS.

Y aún entiendo menos tu postura siendo jugador de PC, la verdad.
Los Zelda de Switch a 60fps en Switch 2 son una gozada de jugar, me extrañaría mucho que Nintendo volviese a dar marcha atrás en eso y volver a sacar juegos a 30fps
Iklander escribió:@Gerudo Estoy contigo, el realismo no le sienta bien a Zelda (entiéndase turborealismo) salvo si lo aplican tipo BOTW. Con un estilo más fantasía pero con unas físicas y un environment "realista". Pero eso requiere recursos también, no es lo mismo meter hierba que reacciona a meter arbustos estáticos que solo se mueven en cuatro direcciones como mucho. Y así con el resto.

Y me quiero imaginar que tirarán por ahí. Más que aplicar realismo a los gráficos, a todo lo demás. Y creo que es el camino a seguir. También creo que SW 2 tiene putensia para hacer ambas cosas si no tiran de ambición por la parte más gráfica pero supongo que tendremos que esperar.

Humildes pues el reciente DMC 5 que en principio tirará a 60 o si me apuras el Hyrule Warriors que con un motor gráfico más antiguo tira decenas de bokos furiosos con fluidez. Con uno más potente debería poder tirar bastantes menos cosas en pantalla manteniendo los 60.

Ojo el DMC 5 que tira a 90fps. Eso sí, en portátil lo veo ligeramente borrosillo. Espero que el OoT se vea lo más fino posible a 1080p en portátil, sin dientes de sierra y 60fps [looco]
Capell escribió:
RumbelBoss escribió:A 30 fps me pasé en Switch 1 la trilogía de Xenoblade, BotW/TotK, Persona 5, SMT V, múltiples Final Fantasy y muchos otros.

Y aquí sigo, no me he muerto ni se me han caído los ojos.

Y lo dice un jugador de PC que juega casi todo a 144 fps.


Claro hombre, para que pedir que los juegos tengan un rendimiento óptimo, si podemos llevar el conformismo por bandera.

Yo creo que en la actualidad, los 60FPS se han estandarizado en todas las consolas y deberia ser algo innegociable. Juegos como Dragon's Dogma 2 salieron sin ese modo, y a la larga, debido a las críticas, acabaron sacando el modo a 60FPS.


No es conformismo, por mí ya podrían ir todos los juegos de Switch 2 no a 60, si no a 120 fps y todos contentos. Lo que no me parece sano es renegar de lleno de un título tan importante como el remake de OoT solo por que pueda venir a 30 fps. Ojo, que yo también pienso que vendrá a 60 fps, pero si no sucede pues tampoco pasa nada.

Llevamos como 30 años comiéndonos el 99% de los juegos de consola en 3D a 30 fps y aquí seguimos, nadie se ha quedado ciego por jugar así.

Otra cosa es que nos hayamos vuelto unos vejetes rabietas tiquismiquis de los 60 fps, relajad un poco que la vida son dos telediarios.

Capell escribió:Y aún entiendo menos tu postura siendo jugador de PC, la verdad.


Pues no sé, llámame raro, pero yo puedo venir de jugar PUBG a 144 fps en mi monitor curvo y ponerme cualquier juego de Switch a 30 fps con toda tranquilidad, yo disfruto igual de todos mis juegos.
Dependerá siempre del juego.

El Silksong, cuando tenía que enfrentarme a un jefe o unas plataformas complicadas, lo tenía que poner en 120FPS y notaba claramente la mejor respuesta al mando.

Por otro lado, el Astral Chain a 30FPS bastante mejor que el Bayoneta 3 a 60FPS y con la resolución por los suelos.

En los últimos Zelda 30Fps sobran ya que no requieren velocidad de respuesta. Así que mejor que le den a tope de carga gráfica.

***Decir las 2, carga gráfica y 60 no tiene sentido. Siempre vas a poder meter más carga a 30. Si un juego se ve bien a 60, mucho mejor se podría haber conseguido a 30. El tema es qué priorizas.
A 30 fps hoy en dia no se puede jugar. En su dia nos conformabamos pero es que ahora la diferencia es muy bestia, se nota demasiado los trompicones
Hombre...decir que a 30 fps no se puede jugar..., claro que se puede jugar y perfectamente, de hecho normalmente lo que vemos en la tele, las peliculas, suelen ir a esos fps, por la particularidad del ojo humano al ser un movimiento mas suave y fluido. Lo más importante es que sean estables. Luego los 60 fps se notan sí, pero sobre todo son importantes para juegos de disparos por el apuntado a objetivos y en los juegos de velocidad o carreras por precisamente esta sensacion de velocidad.

Yo creo que en Switch 2 por su arquitectura y configuraciones internas, un buen equilibrio seria 40fps y calidad gráfica.
Ocarina of time de n64 lo jugábamos a 20 fps y es el mejor juego de la historia.
Hay que reirse, a 30 fps no se puede jugar dice
Vamos a ver colegas, no hay que conformarse con la mierda. Hoy en dia se debe jugar a > 60 FPS por que es lo que toca para los tiempos que corren, no podemos estar dejando que nos tomen el pelo de esta manera. Si van a hacer un remake de un juego que llevamos 20 años esperando y lo van a dejar a 30 FPS es de ser muy cutre.

Yo soy un fanatico de from software y el bloodborne no lo he juego por que me niego a jugarlo tal y como va. Es de verguenza que todos tengan ya el framerate desbloqueado y este siga atado a 30 FPS. Es que no, va como el culo y molesta mogollon y te destroza la experiencia.

Si el oot remake sale a 30 fps lo tendre que probar primero pero desde luego no voy a jugar al juego de mi vida sin las condiciones idoneas, preferiria quedarme con el recuerdo.
Domingotaso escribió:Vamos a ver colegas, no hay que conformarse con la mierda. Hoy en dia se debe jugar a 60 FPS por que es lo que toca para los tiempos que corren, no podemos estar dejando que nos tomen el pelo de esta manera. Si van a hacer un remake de un juego que llevamos 20 años esperando y lo van a dejar a 30 FPS es de ser muy cutre.

Yo soy un fanatico de from software y el bloodborne no lo he juego por que me niego a jugarlo tal y como va. Es de verguenza que todos tengan ya el framerate desbloqueado y este siga atado a 30 FPS. Es que no, va como el culo y molesta mogollon y te destroza la experiencia.

Si el oot remake sale a 30 fps lo tendre que probar primero pero desde luego no voy a jugar al juego de mi vida sin las condiciones idoneas, preferiria quedarme con el recuerdo.


No te lo tomes a mal... pero con esa opinión, te perderás muchas cosas bonitas en la vida... Yo no he jugado a Bloodborne, por otros motivos, pero todos me han hablado maravillas de el, y algo negativo no ha sido los FPS..

Si no juegas a Zelda por ese motivo, estarías perdiéndote posiblemente una magnífica experiencia...

Si Nintendo saca un juego con algún defecto, es por que cree que es lo mejor que se puede tener (entiéndaseme) y yo les doy mi voto de confianza.

Relájate, simplemente juégalo y disfruta...
josefsax escribió:
Domingotaso escribió:Vamos a ver colegas, no hay que conformarse con la mierda. Hoy en dia se debe jugar a 60 FPS por que es lo que toca para los tiempos que corren, no podemos estar dejando que nos tomen el pelo de esta manera. Si van a hacer un remake de un juego que llevamos 20 años esperando y lo van a dejar a 30 FPS es de ser muy cutre.

Yo soy un fanatico de from software y el bloodborne no lo he juego por que me niego a jugarlo tal y como va. Es de verguenza que todos tengan ya el framerate desbloqueado y este siga atado a 30 FPS. Es que no, va como el culo y molesta mogollon y te destroza la experiencia.

Si el oot remake sale a 30 fps lo tendre que probar primero pero desde luego no voy a jugar al juego de mi vida sin las condiciones idoneas, preferiria quedarme con el recuerdo.


No te lo tomes a mal... pero con esa opinión, te perderás muchas cosas bonitas en la vida... Yo no he jugado a Bloodborne, por otros motivos, pero todos me han hablado maravillas de el, y algo negativo no ha sido los FPS..

Si no juegas a Zelda por ese motivo, estarías perdiéndote posiblemente una magnífica experiencia...

Si Nintendo saca un juego con algún defecto, es por que cree que es lo mejor que se puede tener (entiéndaseme) y yo les doy mi voto de confianza.

Relájate, simplemente juégalo y disfruta...


Por eso digo que lo he de probar primero. Yo se que nintendo mima mucho la calidad de sus juegos y si va a 30 fps seran inapreciables, aun asi, si va como el bloodborne te aseguro que ni de coña. Ya si eso para la switch 3 con el debido parche de rendimiento. Prisa no tengo
Hombre yo creo que con la cualidades que tiene Switch 2, no creo que haya problema en el apartado gráfico, el original en PAL se jugaba a 16,66 fps
3548 respuestas