Puedes hacer historia una vez y quedarte tan agusto o puedes intentar hacerla dos veces y coronarte.
Es raro que un juego de estas características, un Zelda, además el reboot/remake/reimaginación o como se llame concreto de este título en concreto, que ha sido lo que ha sido, se haga público a seis meses vista sacando un tráiler donde no se ve casi nada, solo el aparente estilo gráfico y poco más. Este es un juego con una carga de importancia, espera, expectativa, etc. tan alta que lo "lógico" sería hacerlo lanzamiento de sistema para favorecer las ventas (cosa que habría hecho con Switch 2 de manera obvia, como hará cuando salga) o bien algo que mostrar a ir cebando paulatinamente para generar cierta expectación que aprovechar de distintas formas. Pero esto...
No me sorprendería que no se viera mucho más hasta un segundo trailer donde se vean bien por donde van los tiros (y tampoco gran cosa, pero sí algunos escenarios, templos o personajes, distintos hubs con distintos items, menús) con los que hacerse una idea de qué cambios hay y hasta donde pueden haberse dado y se acabó. Se entrega a medios una copia digital secuestrada, análisis el día que sea, y lanzamiento para todos al día siguiente.
Si es lo que tiene que ser, lo que esperamos que sea, no hará falta más. Pero esto solo se lo puede permitir Nintendo con este juego, claro. Por así decirlo en cuanto a juego esperado es su GTA VI. Y lo saca con el GTA VI, semana arriba semana abajo. Es Los Serrano y Aquí no hay quien viva cada semana a la misma hora. Pero bueno, hablamos de artesanía e historia del videojuego. Hacer historia, como dije. Lo que pasa es que Rockstar tiene que enseñar cositas porque ha sacado juegos muy buenos pero no perfectos (GTA Trilogy es un ejemplo de qué no hacer en un juego de una franquicia de este nivel) y por tanto uno puede tener dudas del resultado final, aparte de que su público objetivo es mucho más visual y necesita más impactos para que se atraiga su interés y en cambio Ocarina of time es un juego perfecto, es una obra de arte, con una profundidad distinta y un componente nostálgico muy fuerte. Si esa es la referencia no hace falta más. Si probaste un postre que estaba muy rico y te ofrecen otro hecho por el mismo repostero, se ve poco pero en apariencia se ve incluso más rico que el anterior, confias y te lo comes a ciegas sí o no? Ocarina of Time fue una maravilla desde el momento que se publicó el cartucho, a GTA 5 le hizo falta un poquito más (saltar de generación, añadir el online, etc. etc.)
El que quiero jugarlo, tendrá que comprarse una Switch 2. El que no lo tenga que aproveche y que se pille la edición especial que saldrá en un bundle seguro. Fin de la historia. Historia que se escribirá nuevamente por sí sola, sin promoción que valga.