papachak escribió:Qué pack de texturas recomendáis para la nueva versión de Skyrim? Veo que todavía no hay ninguno entre los mods más descargados, tan solo he visto este: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2347/?
papachak escribió:Qué pack de texturas recomendáis para la nueva versión de Skyrim? Veo que todavía no hay ninguno entre los mods más descargados, tan solo he visto este: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2347/?
papachak escribió:Qué pack de texturas recomendáis para la nueva versión de Skyrim? Veo que todavía no hay ninguno entre los mods más descargados, tan solo he visto este: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2347/?
P3KaX escribió:papachak escribió:Qué pack de texturas recomendáis para la nueva versión de Skyrim? Veo que todavía no hay ninguno entre los mods más descargados, tan solo he visto este: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2347/?
Yo llevo esperando por uno desde hace tiempo. Probé este que pones, solo el archivo para los paisajes y me reventó las texturas en Carrera Blanca
@jeslet probaste Noble Skyrim tú mismo?
polmadur escribió:No se si es el remaster, algún mod o que yo me he vuelto un manta.
Muero con tan solo respirarme al lado
Strophe escribió:polmadur escribió:No se si es el remaster, algún mod o que yo me he vuelto un manta.
Muero con tan solo respirarme al lado
A mi también me da la sensación que las armaduras no defienden lo que deberían, probablemente lo mio también sera algún mod pero hay veces que con un critico me quitan toda la vida xD
Saludos
Soulsnake escribió:@polmadur el violens es para la killcam, no?
. Con ambos desactivados muero igual.
..... con la ropa en la orilla 0.o
Soulsnake escribió:me he quedao a cuadros cuando he visto esto jajajja, ahi tomando un baño y el sol..... con la ropa en la orilla 0.o
... y las ropas en la orilla
... Soulsnake escribió:me he quedao a cuadros cuando he visto esto jajajja, ahi tomando un baño y el sol..... con la ropa en la orilla 0.o
Dj Kane escribió:no me reconoce el mando de la xbox one en mi pc, alguien sabe porqué?
cualquier otro juego lo coge sin problema...
Soulsnake escribió:@Valkyrjur si tienes varios, de cuerpo desnudo, cara pelo, armas, pero de que se ponga a tomar el sol nada jajjaja, ni idea de donde ha salido, es que mas adelante , habia dos mas bañandose... y las ropas en la orilla
...
silfredo escribió:Dj Kane escribió:no me reconoce el mando de la xbox one en mi pc, alguien sabe porqué?
cualquier otro juego lo coge sin problema...
Si es el adaptador inalambrico a veces falla, yo lo quito y vuelvo a poner, pero el juego en caliente detecta el mando asi que es tu equipo. De todas maneras quita y vuelve a poner el adaptador, y si tienes un mando nuevo de los de bluetooth directamente usa esa conexion
pyrumano escribió:silfredo escribió:Dj Kane escribió:no me reconoce el mando de la xbox one en mi pc, alguien sabe porqué?
cualquier otro juego lo coge sin problema...
Si es el adaptador inalambrico a veces falla, yo lo quito y vuelvo a poner, pero el juego en caliente detecta el mando asi que es tu equipo. De todas maneras quita y vuelve a poner el adaptador, y si tienes un mando nuevo de los de bluetooth directamente usa esa conexion
Joder, a mi me pasa muchísimo eso, pensé que era cosa mía. A veces tengo que desconectar/conectar el pincho porque se desactiva solo, y aunque le des a sincronizar no responde.
Para el mando bluetooth necesitas un receptor de bluetooth en el PC, ¿no? Un saludo y siento el offtopic.
Mandylion escribió:A alguien mas le pasa que cuando le da a: "ir al menú principal" desde dentro de la partida, el juego se cierra completamente como si le hubiera dado a: "Ir al escritorio"?
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
davoker escribió:
@Valkyrjur Para ser un remaster esta teniendo un soporte muy bueno, y vuelven a mejorar la estabilidad, este Skyrim para mods es canela fina, a ver si acaban de meter el SKSE y se va liar gorda con los mods buenos, ya hay gente que a probado mods que en el Skyrim viejo los hacia injugables y aqui va estable a 60 fps sin despeinarse.
Si ya era grande la comunidad de Skyrim en NM, ahora que se podran hacer mods mas serios, de aqui a unos meses va ser brutal lo que podriamos ver si se siguen animando los creadores, o los nuevos que haya vaya
davoker escribió:@P3KaX Pues si la verdad, es lo peor el menu del juego, yo cuando probe el SkyUI la primera vez me parecio lioso, pero una vez me hice con el no habia nada mas comodo, hay por ahi un apaño peor le faltan cosillas que no puede tener sin el SKSE, asi que me espero, de hecho, tengo el juego aparcado para ver si esto se pone en marcha definitivamente.
No soy de usar mods que hagan cambios bruscos o inexistentes en el juego, pero mods como ese o tipo total character makeover, y mods de texturas si que los meto si que los uso, para los que uso no hay problema, sin SKSE se puede, pero el SkyUI no, a y bueno, el de bailar para echarte unas risas cuando te aburres un poco tambien mola, que se echa de menos
P3KaX escribió:davoker escribió:@P3KaX Pues si la verdad, es lo peor el menu del juego, yo cuando probe el SkyUI la primera vez me parecio lioso, pero una vez me hice con el no habia nada mas comodo, hay por ahi un apaño peor le faltan cosillas que no puede tener sin el SKSE, asi que me espero, de hecho, tengo el juego aparcado para ver si esto se pone en marcha definitivamente.
No soy de usar mods que hagan cambios bruscos o inexistentes en el juego, pero mods como ese o tipo total character makeover, y mods de texturas si que los meto si que los uso, para los que uso no hay problema, sin SKSE se puede, pero el SkyUI no, a y bueno, el de bailar para echarte unas risas cuando te aburres un poco tambien mola, que se echa de menos
Sí, tengo descargado pero no instalado ese que dices. Es la versión 2.2 del SkyUI original, si no me equivoco. No lo he probado porque no sé si sale todo en inglés.
Rivaille escribió:P3KaX escribió:davoker escribió:@P3KaX Pues si la verdad, es lo peor el menu del juego, yo cuando probe el SkyUI la primera vez me parecio lioso, pero una vez me hice con el no habia nada mas comodo, hay por ahi un apaño peor le faltan cosillas que no puede tener sin el SKSE, asi que me espero, de hecho, tengo el juego aparcado para ver si esto se pone en marcha definitivamente.
No soy de usar mods que hagan cambios bruscos o inexistentes en el juego, pero mods como ese o tipo total character makeover, y mods de texturas si que los meto si que los uso, para los que uso no hay problema, sin SKSE se puede, pero el SkyUI no, a y bueno, el de bailar para echarte unas risas cuando te aburres un poco tambien mola, que se echa de menos
Sí, tengo descargado pero no instalado ese que dices. Es la versión 2.2 del SkyUI original, si no me equivoco. No lo he probado porque no sé si sale todo en inglés.
Está traducido. Si te fijas en el mod, en la carpeta Interfaces hay un archivo que se llama 'skyui_translate.txt' y lo poco que podría salir en inglés está traducido.
Yo lo tengo puesto y aún sin SKSE sigue siendo mucho mejor que el menú original. Eso sí, le he cambiado el tamaño de la fuente desde el archivo 'skyui_cfg.txt' porque por defecto sale con un tamaño de fuente muy pequeño.
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
behippo[S] 35 puntos hace 1 día
Okay - here is an update for you all. I posted this info on the old BGS forums today as well. As of last night we have the general Papyrus script extending working. I have a test spell that collects info off of a Weapon form (damage, stagger, weight, value from Weapon.psc, Name from Form.psc, Keyword info from Keyword.psc) and displays it. The TESObjectWEAP class is fully decoded, and with the exception of the SoundDescriptor class, all of the component forms that are used by weapons are also decoded. I expect most of the Weapon.psc functions to just work at this point, but I haven't verified them.
The weapon itself is found by looking it up internally by ID, and the dynamic casting code to get it to the correct form is also being used. These are important, foundational pieces of SKSE64. Additionally, many classes leverage the form components used by Weapons, so they will be decoded faster. This early work is like an accelerator for later work.
That being said, there is a ton of work left. We have many, many classes left to decode and verify. As each one is done I'll bring over the corresponding papyrus functions. We haven't looked at Inventory code yet (always tricky.) We haven't looked at Magic and Active Effects (big). We haven't looked at Input code (changed for x64). We haven't looked at Events. We haven't looked at Scaleform yet for SkyUI/MCM.
The long Thanksgiving weekend is approaching in the US, and I will be spending a lot of time deep in the porting process. I'll have some form of semi-official statement on where things stand (with perhaps a demo video) early next week (Monday or Tuesday I expect.)
o05170o escribió:Hola chicos, un pequeño problema:
No me deja arrancar el tes5edit, me da el aiguiente error:
Fatal: Could not open registry key:\software\bethesda\softworks\skyrim
Me dice el mismo mensaje que pruebe a lanzar skyrim a ver si asi se arregla..m pero no. Lo ejecuto en modo administrador y rampoco sirve... Hace mucho desde que lo use la ultima vez y ya ni me acuerdo casi como iba... Alguna solucion?
o05170o escribió:Pues si, y no.... Creo que ese que comentas lo he descargado (mas que nada porque sospechaba que algo asi seria) lo que no se es donde ponerlo, donde extraigo el contenido del rar? Hay alguna forma de desinstalar el anterior o tan solo es borrar la carpeta?
TES5Edit 3.1.3 EXPERIMENTAL starting session 2016-11-24 20:48:44
Using Skyrim Data Path: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\
Using ini: C:\Users\Usuario\Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini
Using save path: C:\Users\Usuario\Documents\My Games\Skyrim\Saves\
Using plugin list: C:\Users\Usuario\AppData\Local\Skyrim\Plugins.txt
Using settings file: C:\Users\Usuario\AppData\Local\Skyrim\Plugins.tes5viewsettings
Loading active plugin list: C:\Users\Usuario\AppData\Local\Skyrim\Plugins.txt
Found BOSS load order list: C:\Users\Usuario\AppData\Local\Skyrim\loadorder.txt
Note: Active plugin List contains nonexisting file "ASIS-Dependency.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "SkyUI.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "SFO - Dragonborn.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "Locational Damage.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "ACE Realistic Fighting.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "ACE Magic.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "ACE BYOG.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "ACE Synergy.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "SDO Full-LOD - Giant Campfires.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "ACE Speech.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "ACE Armor.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "ACE Smithing.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "ACE Melee.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "GrassOnSteroids_NaturalEdition_Vanilla.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "Skyrim Flora Overhaul.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "SDO Full-LOD - Whiterun Trundra Creeks.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "SMIM-Merged-All.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "fallentreebridges.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "ACE Archery.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "Rebirth Monster.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "ACE Enchanting.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "Duel - Combat Realism.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "CoT-WeatherPatch_NL3.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "TrueStorms-SupremeStorms-CoT.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "CoT-WeatherPatch_SupStorms.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "CoT-WeatherPatch_Snow-40.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "CoT-WeatherPatch_DB.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "Supreme Storms - Cot Version.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "TrueStorms-CoT-WeatherPatch.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "CoT-WeatherPatch.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "TrueStorms.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "RealisticWaterTwo - Legendary.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "ELFX - Weathers.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "MintyLightningMod_COT_Patch.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "mintylightningmod.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "Watercolor_for_ENB_RWT.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "SDO Full-LOD - The Morthal Swamp Complete.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "CinematicFireFX.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "ELFXEnhancer.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "ELFX - Hardcore.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "SDO Full-LOD - Waterfall Effects.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "SkyFalls + SkyMills + DG + DB.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "immersive roads.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "ELFX - Exteriors.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "EnhancedLightsandFX.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "Unofficial Dragonborn Patch.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "Unofficial Hearthfire Patch.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "Unofficial Dawnguard Patch.esp"
Note: Active plugin List contains nonexisting file "Unofficial Skyrim Patch.esp"
[Update.esm] Loading file
[Update.esm] File loaded
[Update.esm] Start processing
[Skyrim.esm] Loading file
[Skyrim.esm] File loaded
[Skyrim.esm] Start processing
[00:00] Background Loader: starting...
[00:00] Background Loader: [Skyrim - Misc.bsa] Loading Resources.
[00:00] Background Loader: Fatal: <ERangeError: Range check error>
[00:44] Background Loader: finished
jeslet escribió:Buenas, tengo un problema con los mods que requieren ser activados o configurados a través de hechizos. Aunque marque el hechizo correspondiente al mod, este no me lanza el teóricamente menú de configuración. No hace absolutamente nada.
...y otra cosilla...leí no recuerdo donde, que los mods son mejor activarlos una vez se sale del tutorial, de Helgen. Esto no se si será del todo cierto,pero de ser así,en caso de empezar una partida nueva con el mod Alternate Start - Live Another,saltándose el tutorial, ¿habría que hacerlo mismo? osea,¿habría que activar todos los mods, después de salir de la celda donde decides donde aparecer?
adriano_99 escribió:Buenas, tengo el skyrim base si me compro las expansiones me siguen dando la especial o solo era el día de salida?
Valkyrjur escribió:adriano_99 escribió:Buenas, tengo el skyrim base si me compro las expansiones me siguen dando la especial o solo era el día de salida?
La promoción acabo hace una semanas. Otro amigo le regalé legendaria hace una semana y no se lo dieron. Parece ser que solo lo extendieron unos días más después del lanzamiento de la promoción ya que otro amigo le regalé la legendaria también pero pasados tres días y si le dieron la especial. Así que mi respuesta en base a mi experiencia es que ya no la dan y te tienes que comprar directamente la nueva si es que la quieres.
jeslet escribió:...y otra cosilla...leí no recuerdo donde, que los mods son mejor activarlos una vez se sale del tutorial, de Helgen. Esto no se si será del todo cierto,pero de ser así,en caso de empezar una partida nueva con el mod Alternate Start - Live Another,saltándose el tutorial, ¿habría que hacerlo mismo? osea,¿habría que activar todos los mods, después de salir de la celda donde decides donde aparecer?
javier_himura escribió:jeslet escribió:...y otra cosilla...leí no recuerdo donde, que los mods son mejor activarlos una vez se sale del tutorial, de Helgen. Esto no se si será del todo cierto,pero de ser así,en caso de empezar una partida nueva con el mod Alternate Start - Live Another,saltándose el tutorial, ¿habría que hacerlo mismo? osea,¿habría que activar todos los mods, después de salir de la celda donde decides donde aparecer?
El problema de los mods al inicio del juego es debido a que la secuencia inicial en el carruaje es sumamente incompatible con practicamente todo, y dado que muchos de los mods realizan scripts iniciales de configuración la primera vez que juegas con ellos, eso hace que al empezar un juego con mods en el carruaje puede haber tantos scripts cargando que la escena fallará si o si.
Precisamente el mod Alternate Start es una buena alternativa para empezar el juego con todos los mods activados para evitar esos problemas, ya que es posible iniciar el juego en la celda, dejar pasar unos minutos (2 o 3) para que acaben de ejecutarse todos los scripts iniciales y ya después ponerse a jugar. Como mucho en caso de que elijas jugar desde ahi el inicio normal (pero entonces para que querrçias usar el mod?) puede que el carruaje funcione mal por los mods.
En definitiva es aconsejable jugar con el mínimo de mods (o ninguno) hasta completar la escena del carruaje. Si usas Alternate Start como estás saltándote dicha escena no hay problema de empezar con mods
DJSyNcRo escribió:He visto la legendary edition a 5 €uretes, creeis que merece la pena por ese precio?
Soulsnake escribió:alguien ha desactivado el vsync? yo al hacerlo me da unos problemas rarirismo,s en mitad del monte el pj se mueve como si estuviera en un rio o lago... alguna forma de desactivarlo ?
Soulsnake escribió:@Valkyrjur si lo queria quitar para ponerlo en ventana, pero es que se pega unas pirulas que flipas, pues nada lo dejo como esta....