SnowGTX escribió:Tambien han dicho que habra una criatura mala bastante iconica pero que tendremos que esperar a jugar para verla

i3rk escribió:Caos1 escribió:@Cuentaparacomentario ostia es verdad, el Boiling point. Con ese si que no pude, como dices se sentía raro de cojones, y creo que tampoco se libraba de estar bastante bugueado.
Pues, no me acuerdo de los detalles, pero en el The precursors había que dar gracias del ingles, porque si no recuerdo mal hubo problemas y hasta que no se solucionaron (no recuerdo si de manera oficial o no) el ruso era lo que había.
P,D: @i3rk si ese es. Curioso, sale sin el articulo "the". Eso si, te aseguro que el juego no es de 2017 como pone
De 2017 será el lanzamiento para Steam como plataforma, pero que sepa que me abriste un melón de curiosidad sobre el juego jajajaja.
i3rk escribió:Caos1 escribió:Cambiando de tercio a ver si relaja el ambiente xD
Aviso: Si no eres un pollavieja, no tocas juegos jamas con mas de 1 año de antigüedad etc etc seguramente deberías saltarte este mensaje
Un servidor ya jugó Starfield hace mas de 12 años.
Tenia vuelo y combate espacial, visitabas varios planetas en primera persona, diálogos, características rpg, muchos disparos, misiones, mucho alien y tenia....cof cof... vehículos terrestres!!!![]()
El juego se llamó "The Precursors", y fue una locura poco conocida realizada por unos ucranianos (creo) que en su época volaba bastante la cabeza su concepto.
Recuerdo que tanta genialidad no estaba exenta de problemas, tenia varios bugs e inestabilidades y el juego estaba inacabado (como lo oyes, no estaba completo), eso unido a ser un desarrollo de una compañía poco conocida (eran otros tiempos) y no ser puramente de un genero mainstream (de nuevo, eran otros tiempos) hizo que la inmensa mayoría o no oyera de el o no se acercara ni con un palo.
Pero el juego para su momento era un diamante, uno tosco, sin pulir, lleno de mierda y sobretodo era un ejemplo de lo que se podría hacer (a ser posible sin los numerosos problemas que The Precursors tenia) si había ganas y si sobretodo, alguien se atrevía a salir de lo puramente mainstream.
Os invito a que investiguéis sobre el si no lo conocéis (así matáis algo de tiempo hasta la salida de Starfield), y aunque hoy día no tiene sentido jugarlo, si eres de los que en esa época ya llevaba jugando jueguecitos muchos años, quizás podáis entender lo que esto fue (o mas bien pudo ser) en su momento.
P.D: Pese al chascarrillo inicial, no estoy haciendo comparaciones con Starfield en absoluto, pero si es cierto que Starfield es el responsable de que me volviera a acordar de este juego.
Un video al azar https://www.youtube.com/watch?v=Hf6-GnxbDxI
Sorry por otro Offtopic mas.
Ejem...
SnowGTX escribió:En 20 minutitos o asi estara el podast de kinda funny con Tod Howard
https://twitter.com/vicious696/status/1671617187428327424?s=20
A ver si estos han abordado preguntas interesantes no como los de IGN
@Caos1 es del 2009, la ficha de steam creo que solo hace referencia al momento en el que salio en la propia steam
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Precursors
Edit YA SALIO EL PODCAST
(segun las marcas de tiempo se habla sobre los planetas, pesca y modding)
Conforme vaya tragandome la entrevista voy dando las novedades
----------RESUMEN DE LA ENTREVISTA
Hablan de que habra piratearía y contrabando
Dicen que hablaran de darle compatibilidad a la steam deck en el futuro
No hay pesca
Los planetas podran tener 1 solo bioma o varios, tambien podran tener diferentes eventos climaticos dinamicos
Escanear la flora, fauna y geologia de un planeta dara dinero
Las criaturas de los planetas pueden ser amigables o violentas, esto aplica tambien entre ellas haciendo que las depredadoras puedan atacar a las pacificas
Solo un 10% de los planetas tendran vida
Tambien han dicho que habra una criatura mala bastante iconica pero que tendremos que esperar a jugar para verla
Definitivamente no hay vehiculos ni posibilidad de montar en criaturas, Todd piensa que el boost pack es suficiente movilidad
Los compañeros te pueden dejar si no estan deacuerdo con las elecciones que tomas
Los 4 npcs principales de constellation son los que permiten romance
Tod dice y cito textualmente: Tecnicamente puedes tener toda una tripulacion de robots
Que aparte de Vasco hay "otras cosas"
todos las naves ya sea que las robes, compres, etc se podran editar y mejorar
Todd esta bastante feliz con el salto del motor para starfield
Parece que todd se cierra en banda a un modo rendimiento en consolas
Todd piensa que starfield sera un paraiso para los modders
Los puestos seran un generador sustancial de economia para el jugador
----Resumen Acabado
d2akl escribió:SnowGTX escribió:En 20 minutitos o asi estara el podast de kinda funny con Tod Howard
https://twitter.com/vicious696/status/1671617187428327424?s=20
A ver si estos han abordado preguntas interesantes no como los de IGN
@Caos1 es del 2009, la ficha de steam creo que solo hace referencia al momento en el que salio en la propia steam
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Precursors
Edit YA SALIO EL PODCAST
(segun las marcas de tiempo se habla sobre los planetas, pesca y modding)
Conforme vaya tragandome la entrevista voy dando las novedades
----------RESUMEN DE LA ENTREVISTA
Hablan de que habra piratearía y contrabando
Dicen que hablaran de darle compatibilidad a la steam deck en el futuro
No hay pesca
Los planetas podran tener 1 solo bioma o varios, tambien podran tener diferentes eventos climaticos dinamicos
Escanear la flora, fauna y geologia de un planeta dara dinero
Las criaturas de los planetas pueden ser amigables o violentas, esto aplica tambien entre ellas haciendo que las depredadoras puedan atacar a las pacificas
Solo un 10% de los planetas tendran vida
Tambien han dicho que habra una criatura mala bastante iconica pero que tendremos que esperar a jugar para verla
Definitivamente no hay vehiculos ni posibilidad de montar en criaturas, Todd piensa que el boost pack es suficiente movilidad
Los compañeros te pueden dejar si no estan deacuerdo con las elecciones que tomas
Los 4 npcs principales de constellation son los que permiten romance
Tod dice y cito textualmente: Tecnicamente puedes tener toda una tripulacion de robots
Que aparte de Vasco hay "otras cosas"
todos las naves ya sea que las robes, compres, etc se podran editar y mejorar
Todd esta bastante feliz con el salto del motor para starfield
Parece que todd se cierra en banda a un modo rendimiento en consolas
Todd piensa que starfield sera un paraiso para los modders
Los puestos seran un generador sustancial de economia para el jugador
----Resumen Acabado
Gracias por el resumen, yo me vi el video igualmente, que siempre mola.
Añado a tu excelso post un par de detalles mas.
La modificación profunda de las naves, ya sabéis, el desmontarla y hacerlas a nuestro gusto, esta pensando para un juego avanzado, debido a su alto coste, ya se presuponía, pero esta bien saberlo.
Las naves que robemos , para poder usarlas, habrá que registrarlas, que es igual a pagar creditos, tanto como para usarla como para modificarla. Esta echo de este modo para evitar abusar se ese sistema para forrarnos easy.
SnowGTX escribió:@Caos1
Con lo de iconica no se refiere a algo de la cultura popular, si no que sera un bicho al nivel de los Sanguinarios/Deathclaws y demas bichos de los juegos de Bethesda
anibaltw escribió:Un 10% de los planetas tendran vida
es deporte nacional, quejaos coño, para que están los hilos sino
Caos1 escribió:SnowGTX escribió:Tambien han dicho que habra una criatura mala bastante iconica pero que tendremos que esperar a jugar para verla

Virtuosity escribió:Caos1 escribió:SnowGTX escribió:Tambien han dicho que habra una criatura mala bastante iconica pero que tendremos que esperar a jugar para verla
ummmm ¿que será?
95%
5%
0%
Ahora mismo no se me ocurren mas
/quote]
Yo creo que uno de los mas malos de todas las galaxias es este

_revan_ escribió:Otra cosa que llama la atención, es que por lo que se sabe, no habrán otras razas inteligentes, solo hay seres humanos
¿Encontraremos alguna otra raza inteligente en el transcurso de la historia? Estaría interesante ver planteado un primer contacto con otra raza, pero hacerlo bien, no como en mass effect andrómeda, que eso parecía un capítulo de the Office
d2akl escribió:_revan_ escribió:Otra cosa que llama la atención, es que por lo que se sabe, no habrán otras razas inteligentes, solo hay seres humanos
¿Encontraremos alguna otra raza inteligente en el transcurso de la historia? Estaría interesante ver planteado un primer contacto con otra raza, pero hacerlo bien, no como en mass effect andrómeda, que eso parecía un capítulo de the Office
Hombre en lo que se basa la trama principal, no tiene pinta de estar echo por humanos precisamente.
La reliquia que se ve al principio
_revan_ escribió:d2akl escribió:_revan_ escribió:Otra cosa que llama la atención, es que por lo que se sabe, no habrán otras razas inteligentes, solo hay seres humanos
¿Encontraremos alguna otra raza inteligente en el transcurso de la historia? Estaría interesante ver planteado un primer contacto con otra raza, pero hacerlo bien, no como en mass effect andrómeda, que eso parecía un capítulo de the Office
Hombre en lo que se basa la trama principal, no tiene pinta de estar echo por humanos precisamente.
Ah vale, tu te refieres aLa reliquia que se ve al principio
Pues si, la pregunta es si eso va a desembocar en algún contacto alienígena y no en una raza ya extinta como lo fueron los proteanos de mass effect, que solo estaba su tecnología por ahí desperdiciada
Por qué, en lo que se se ha podido ver, es que los humanos ya dominan el espacio y no han logrado viajar precisamente poco y que aún no encontrarán una raza inteligente es un tanto sospechoso, está interesante ver qué explicación le dan de cara al lore
_revan_ escribió:Pues si, la pregunta es si eso va a desembocar en algún contacto alienígena inteligente y no en una raza ya extinta como lo fueron los proteanos de mass effect, que solo estaba su tecnología por ahí desperdigada
654321 escribió:Como os la flipais algunos, un RPG no está reñido con muchas de las cosas que pide la gente ...The_Reaper escribió:Sigo esperando que alguien me diga por qué el motor es obsoleto
Pues por como luce Fallout 4/76 y su rendimiento, comparado con otros juegos similares ... veremos sin con Starfield mejoran, de momento solo hay trailers que sabemos que no son de fiar.
d2akl escribió:Y estaba pensando yo, FOV slider de inicio? Nadie hizo la mejor puta pregunta![]()
Hagamos las apuestas, 99,9999% que son tan melones de no ponerlo y volver caparlo a 70 y a tirar de mods y comandos pa poder subirlo.
Ni cotiza?
St Keroro escribió:Pensando en si empezarlo en normal o tirar al modo difícil de inicio.
eso no hace que sea más difícil, sino más cansino xD la dificultad no debe regirse porque encajen muchos más golpes, hay muchas otras maneras y lo demuestran muchos otros juegos. davoker escribió:St Keroro escribió:Pensando en si empezarlo en normal o tirar al modo difícil de inicio.
En los juegos de Beth las dificultades normales suelen hacerse facilonas rápido, si suponemos que hay 5 dificultades (ni idea, se ha visto algo? hay 4? 5?), muy fácil, fácil, normal, difícil y muy difícil, yo optaría por la "difícil" como primera toma, suele ser la dificultad más equilibrada, por lo general, como pasa en Skyrim y FO4, la última dificultad convierte en "esponjas de balas" (FO4) a los enemigos, "esponjas de espadazos/magias" en Skyrim?eso no hace que sea más difícil, sino más cansino xD la dificultad no debe regirse porque encajen muchos más golpes, hay muchas otras maneras y lo demuestran muchos otros juegos.
Tb espero q no sean esponjas. Matar mas rápido y que te maten mas rápido. Justo he estado probando un mod en Cyberpasivas que lo hace y mejora algo la cosa.
_revan_ escribió:Me preguntó si las armas, la nave y los distintos modulos van a incluir desgaste por uso, por qué si todo incluye uso infinito sin restricciones (como Skyrim y fallout 4) el bajón va a ser importante, que tengas que reparar las armas, los trajes y la nave le va a dar toda una capa extra de complejidad y te obligaría a planificar bien los viajes (como debería ser cuando viajas por el espacio)
SnowGTX escribió:Mc Mardigan escribió:sadsoft escribió:Yo quisiera la libertad de Skyrim, los gráficos de Cyberpunk 2077, el Gunplay de Destiny y la inmersión en el espacio de Elite Dangerous, tampoco es mucho pedir ¿no?![]()
Salu2
Y no te olvides de los vehículos terrestres y el terror a lo Alien Isolation por dios! así nos va como sociedad que no exigimos y nos dan productos a medias...El conformismo es la lacra del Sigo XXI...
No estais exigiendo lo que de verdad necesita el juego, os hace falta pensar mas a lo grande.
Como es posible que en pleno 2023 no tengamos waifus alienigenas?
St Keroro escribió:Las naves sií que se reparan, cada componente tiene un pool de "HP"
https://www.reddit.com/r/Starfield/comm ... p_repairs/
St Keroro escribió:Pensando en si empezarlo en normal o tirar al modo difícil de inicio.
anibaltw escribió:davoker escribió:St Keroro escribió:Pensando en si empezarlo en normal o tirar al modo difícil de inicio.
En los juegos de Beth las dificultades normales suelen hacerse facilonas rápido, si suponemos que hay 5 dificultades (ni idea, se ha visto algo? hay 4? 5?), muy fácil, fácil, normal, difícil y muy difícil, yo optaría por la "difícil" como primera toma, suele ser la dificultad más equilibrada, por lo general, como pasa en Skyrim y FO4, la última dificultad convierte en "esponjas de balas" (FO4) a los enemigos, "esponjas de espadazos/magias" en Skyrim?eso no hace que sea más difícil, sino más cansino xD la dificultad no debe regirse porque encajen muchos más golpes, hay muchas otras maneras y lo demuestran muchos otros juegos.
Que otras maneras?

Si habeis jugado a Fallout 3 sabreis que Yermo capital esta en la mierda, es un sitio con una paleta de colores verdosa por toda la radiacion, ya que se supone que en terminos de lore esta recibio el ataque nuclear de lleno.
Esto es algo bastante conocido pero en su momento de lanzamiento (2008) aun era facil comerse rumores falsos sobre los videojuegos. Como por ejemplo los famosos guantes del artwork de Niko Bellic que jamas estuvieron en el juego.
En el caso de Fallout 3 el propio juego en algunas emisiones de radio galaxia de Three Dog comenta sobre que hay rumores de un recoveco de Yermo Capital en el que hay un frondoso bosque, con arboles verdes y tierra sin contaminar.
Nos dara unas breves indicaciones de que este lugar ha sido avistado al norte de Yermo Capital, pero al contrario que en otros juegos de Bethesda, no nos aparecera un nuevo sitio en el mapa por descubrir. Tendremos que ir de verdad al norte del mapa hasta encontrar la entrada a una pequeña cueva
Esa cueva se llamara Oasis y en ella encontraremos tal y como decían los rumores un pequeño paraíso en mitad de un devastado mundo
Lejos de quedar en una pequeña anécdota se abre toda una trama secundaria ante nosotros, con una de las decisiones mas moralmente cuestionables de la saga.
En ese pequeño oasis, viven una serie de personas que adoran a un arbol gigante, trantandolo como un dios ya que gracias a su existencia es que todo ese sitio es posible.
Si investigamos, ese arbol se tratara de nada mas y nada menos que Harold (Un conocido personaje de Fallout, de hecho uno de los mas importantes, ya que su historia esta ligada a la del maestro de Fallout 1)
Harold nos explicara que su existencia desde hace mucho tiempo es una de agonia y sufrimiento constante y que esta desesperado por morir de alguna manera.
Nosotros como jugadores deberemos elegir el destino de Harold y de toda esa gente, pudiendo darle fin a la vida de Harold de manera horrible y con sufrimiento, de manera pacifica y haciendo entender a la gente que el queria irse, o podremos simplemente dejar las cosas como estan hasta ahora
zBoID escribió:Solo un diez por ciento de planetas tendrán vida. Al final va a resultar que la mayoría de planetas son planetas que están por estar para recolectar y ya está. De ser esto así, habría preferido muchísimos menos planetas pero todos con quehaceres.
Sobre la criatura icónica, interpreto que se refieren a criaturas icónicas de Bethesda. Apuesto por necrófagos o por el Sanguinario.
SnowGTX escribió:Seamos sinceros, todos vamos a jugar una build de sigilo que one shoote a cualquier ser viviente en un radio de 2km a la redonda en cualquier dificultad del juego.
nuevas vidas para sus juegos, y por eso se siguen vendiendo despues de tantos años, "los modders les hacen el trabajo", esta frase es especialmente tronchante cuando no se tiene en cuenta el trabajo que conlleva hacer que los modders puedan hacer mods al nivel que permiten los juegos de Beth, como si solo fuera cosa de "toma esto y haz mods", no hay trabajo detrás claro, es tan fácil dejar que modifiquen tu juego a todos los niveles posibles, incluso a nivel de motor (ninguna permite modificar su juego al mismo nivel que los de Beth), que por eso las demás compañías de juegos no dejan que lo hagas, o igual es que no quieren que lo hagas, o no han trabajado para que puedas hacerlo, cual será la buena?
davoker escribió:Claro, son muchos años facilitando el modding y a cada juego con más posibilidades, les compensa, los modders alargan la vida de sus juegos hasta límite que ni se imaginarían cuando abrieron la veda la primera veznuevas vidas para sus juegos, y por eso se siguen vendiendo despues de tantos años, "los modders les hacen el trabajo", esta frase es especialmente tronchante cuando no se tiene en cuenta el trabajo que conlleva hacer que los modders puedan hacer mods al nivel que permiten los juegos de Beth, como si solo fuera cosa de "toma esto y haz mods", no hay trabajo detrás claro, es tan fácil dejar que modifiquen tu juego a todos los niveles posibles, incluso a nivel de motor (ninguna permite modificar su juego al mismo nivel que los de Beth), que por eso las demás compañías de juegos no dejan que lo hagas, o igual es que no quieren que lo hagas, o no han trabajado para que puedas hacerlo, cual será la buena?
