[HO] SILENT HILL Townfall

Me extraña que nadie haya abierto un hilo, abro para preguntar que tal el rendimiento en PC. En cuanto a notas parece que ha salido bastante con buena recepción. Sale el día 24, ahora que estamos en 22 está con acceso anticipado de 48 horas, solo si tienes la edición DELUXE.


SILENT HILL TOWNFALL https://store.steampowered.com/app/1636 ... _Townfall/

SILENT HILL: Townfall es un juego de terror psicológico, completo y autoconclusivo que está ambientado en un gélido y aislado paraje de Escocia en 1996.

Simon Ordell regresa a una isla para «arreglar las cosas», pero acaba descendiendo a un mundo de tensas evasiones, frenéticos enfrentamientos y exigentes puzles que, poco a poco, sacarán a la luz la verdad de St. Amelia.

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Tiene que volver a la isla de St. Amelia para «arreglar las cosas», pero lo que se encuentra es una ciudad silenciosa bajo una intensa niebla. Parece abandonada, pero para nada en calma. Simon se adentra en ella con el fin de comprender su vínculo con el lugar y sus habitantes, pero empiezan a emerger fragmentos de su pasado.

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En esta aventura completamente en primera persona, Simon debe explorar, evadir y sobrevivir con un exiguo arsenal de armas y herramientas, tales como la CRTV, una televisión de bolsillo que permite sintonizar señales inestables. Las evasiones son tensas; los combates, frenéticos; y los puzles narrativos revelan una verdad que se niega a permanecer oculta.



Explora St. Amelia en 1996
Las calles bañadas por la niebla, las comunidades abandonadas y los rincones olvidados cuentan su historia a través de la atmósfera y de su pasado. La realidad y el delirio se entrelazan para arrastrar a los jugadores a las profundidades del mundo realista y tangible de St. Amelia.
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Un nuevo y memorable SILENT HILL
SILENT HILL: Townfall recrea las hermosas y neblinosas calles de Escocia para contar una historia única y cautivadora en un nuevo entorno. Más que un mero juego de terror, esta es una historia de introspección, pérdida y consecuencias. El miedo se genera a través de los pequeños detalles, los momentos de calma y la alargada sombra del pasado de Simon.

Combate y sigilo estratégicos
Golpea y bloquea en los frenéticos combates cuerpo a cuerpo, o bien mantén la distancia y usa armas de fuego para sobrevivir.

Elige cómo afrontar cada combate usando tanto las herramientas que tienes a tu disposición como el entorno a tu alrededor.

Además de luchar o huir, podrás usar el sigilo para escabullirte del peligro, ponerte a cubierto para controlar la posición del enemigo o usar distracciones para alejarlos de ti.

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Puzles narrativos a través de la CRTV
La emblemática radio de SILENT HILL regresa en forma de CRTV, una televisión portátil.

Las amenazas cercanas, los fragmentos de historia, pistas misteriosas... Todo ello se puede encontrar en las señales analógicas e inestables que los usuarios pueden sintonizar con la CRTV.

A través de los puzles narrativos que estarán vinculados a esos fragmentos, los usuarios podrán revivir los eventos del pasado y visualizar cómo era la vida cotidiana en el pueblo, lo cual les permitirá seguir la historia.

Una experiencia de SILENT HILL en primera persona
En este juego, que es el primer SILENT HILL completo con una perspectiva en primera persona, los usuarios se adentrarán en este pueblo envuelto por la niebla directamente a través de los ojos de Simon.

Con una visibilidad limitada y una mayor sensación de estar cerca del peligro, todas las mecánicas del juego resultan más íntimas, cercanas y aterradoras, ya sea el sigilo, el combate, la exploración o la CRTV.

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Varios finales
Los finales vienen determinados por las acciones del jugador y consiguen dejar una huella emocional duradera incluso mucho tiempo después de que la historia llegue a su fin.

Música y diseño sonoro para crear tensión
Cada crujido, cada señal y cada grito atraen el peligro. El diseño de sonido es muy creativo y logra crear un entorno sonoro tan rico como aterrador.

La banda sonora, obra de Pilotpriest, es completamente dinámica y se adapta a las acciones del jugador y de los enemigos. Es muy reactiva y logra tanto crear tensión como liberarla según la evolución de la acción y el sigilo.

Pues, ya lo han pasado en 6 horas.
A mi me preocupa que sea un outlast de la vida, que se que son grandes juegos, pero no para mi, todo el tiempo sigilo y escondiendome me da una pereza enorme, estoy jugando al RE requiem y las partes de Grace me encanta porque alterna de todo...
spiderrrboy escribió:A mi me preocupa que sea un outlast de la vida, que se que son grandes juegos, pero no para mi, todo el tiempo sigilo y escondiendome me da una pereza enorme, estoy jugando al RE requiem y las partes de Grace me encanta porque alterna de todo...


He podido jugar hasta los créditos.

La comparación con Outlast no me la sé porque no he jugado a ese juego pero parece que todo va más encaminado a un Alien Isolation en el que, por falta de recursos o porque tengas un enemigo primario por así decirlo, la opción buena siempre va a ser evitar el enfrentamiento. Lo cual no quita que por lo que he visto en algún video haya acción convencional, armas de fuego , etc... Creo que el tipo de juego no se va a alejar mucho de lo que podría ser un Silent Hill al uso pero al que se le añade el sigilo y el ocultamiento que le proporciona ser un juego en primera persona.

En cualquier caso nada de eso pasa en los primeros minutos pero sí me gustaría subrayar la excelente presentación que tiene el juego. Hay una cadencia, una producción de sonido, unos gráficos, unas interpretaciones, hasta los propios créditos, que hablan de un trabajo autoral (dirige y firma el guion la misma persona) en el que parece que estás jugando a una serie de televisión de HBO cuidada al detalle. Me ha encantado y aunque no haya 'jugado' mucho, paradójicamente, me he quedado con ganas de no despegarme de la pantalla.

Con esas sensaciones no me extrañaría que si dura entre 7 y 10 horas el juego sea mucho más redondo que si se alargara artificialmente hasta las 15-20.
Después de las notas tan altas que le dieron al F...con este voy con pies de plomo.

Espero un Outlast un poco mejor ambientado y variado, pero no mucho más.

Los análisis dicen que dura 10-12h.
Yo le tenía bastantes ganas y le he dado como 4 horitas del tirón.

La ambientación muy Silent Hill a pesar de ocurrir en otra ubicación.
La historia hasta ahora me está pareciendo interesante y voy queriendo a medida que avanza saber mas de lo que está sucediendo.

En cuanto a la jugabilidad, si es verdad que puede recordar a Outlast. Mucho sigilo lo que llevo jugado y el tema de la crtv para localizar donde están los enemigos.
También sirve para poder resolver algún puzzle que otro. Éstos sin ser de romperse la cabeza demasiado me parecen mas chulos que los de RE9, por ejemplo.

Tambíen tiene una mécanica de pulsar RB y asomarte por una esquina o por encima de algo para ver a las criaturas aunque me cuesta pillar el punto de cuando yo les veo y ellos a mi no. Me he llevado un par de sustos porque cuando te ven se intensifica la música y te sobresalta [mad] [+risas] .

En cuanto al rendimiento, a ver si el 24 sacan algún parche por no me va muy fino con una 4080. No tiene FG y en 1440p me va a unos 90fps con todo en ultra y dlss calidad. Pero el problema es que me da algún lagazo cuando por ejemplo saco y guardo el mapa o cambia de estar jugando a cinemática y viceversa.

En conclusión: Buena atmósfera, gráficos decentes sin ser nada del otro mundo, sonido muy logrado y jugabilidad que no inventa nada pero mantiene en tensión y a mi me está entreteniendo bastante.
Nada yo lo probaré a ver que tal y si no aguanto el sigilo o estar escondiéndome pues a otra cosa, no pasa nada, el Alien Isolation me lo pasé en su día pero es que el JUEGAZO de sigilo jejeje hace unos meses jugué al Routine que me estaba encantando, la ambientación, los puzzles, el misterio de la trama,... todo, pero en cuanto llegaron los bichos raros y tenías que huir de ellos, a los 3 o 4 muertes por estar escondiéndome de ellos, lo desinstale, y eso que tenía pinta de juegazo pero me cansa estar así todo el rato, como que cuando veo a los bichos digo "joder otra vez a huir, que coñazo" cuando lo que quiero es resolver puzzles o seguir con la trama, me corta el ritmo...
Kenta811 escribió:Yo le tenía bastantes ganas y le he dado como 4 horitas del tirón.

La ambientación muy Silent Hill a pesar de ocurrir en otra ubicación.

Yo creo que para esta IP realmente es un error querer ambientar todo en silent hill, creo que KONAMI debería centrarse en silent hill más como en un fenómeno que como en un lugar, así por ejemplo puedes ambientar el juego en múltiples lugares, incluso en el espacio.

Con eso ya simplemente puedes explorar los traumas y problemas de cada persona, porque en este juego por ejemplo se sigue repitiendo el cliché de los mismos monstruos, por ejemplo, Silent Hill F si juega con otros monstruos, pero no me acaba su diseño y su forma de funcionar, pero por otra parte si creo que la IP podría experimentar con monstruos de todo tipo en función de los traumas, por ejemplo, un personaje podría ver plantas asesinas relacionadas con sus traumas, otro podría ver muñecos asesinos perturbados, porque igual mató a su hijo y lo que recuerda son los juguetes de sus hijos, y creo que básicamente los juegos deberían jugar con eso más que con centrarse en Silent Hill como un lugar físico, es más bien un descenso a los infiernos que se puede producir en cualquier punto.


Ahora lo que les queda un poco es abandonar esos monstruos clásicos anclados a los traumas de los primeros juegos, creo que sería la mejor forma de renovar la IP, ya tenemos los remakes en camino, así que con los otros es bueno ir experimentando con primera persona o con otro tipo de jugabilidad, creo que eso es mejor, al fin y al cabo es lo que hizo CAPCOM, porque la fórmula vieja terminó muriendo, nos guste o no.


Un jugador puede experimentar enfermedades mentales, enfermedades de adicción, traumas, por ejemplo un soldado que cuando vuelve se va quedando tocado y la medicación lo va volviendo cada vez peor, creo que es una IP con mucho margen de maniobra si se mira así.
De momento me está encantando. Muy Silent Hill (suerte que no se han desviado de la base) y la sensación de soledad y audio ambiental está muy trabajado. El finde le daré de nuevo.
Después de un par de horas me está gustando bastante.

Es de ir poco a poco contando la historia (que pinta interesante por lo que se puede intuir al principio) y descubriendo a los personajes, con un comienzo pausado y que te deja queriendo saber más.

El aspecto sonoro bastante bueno (rollo sintetizadores de los 90) y el diseño artístico también está cuidado. ¿Ha nadie más le ha llamado la atención que los coches que se ven por las calles son modelos reales de los 90? Se ven vw golf mk3, Ford escort y similares. Me ha parecido súper curioso que metan modelados reales para dar más ambientación (los hechos transcurren en 1996).

Eso sí, tira de equipo cosa mala y eso que gráficamente, aunque está bien, no es nada del otro mundo. Le faltaría FG.
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