Este es el hilo oficial del emulador PS2PSXe de PSX para PS2, así que todo lo relacionado con este emulador deberá ir en este hilo.
Su autor, ffgriever, después de varios años de haber aplazado por diversos motivos su proyecto de crear un emulador de PSX que diera soporte a todos los dispositivos de carga, por fin comenzó la publicación de varias versiones previas siendo la última la r202.
El emulador está disponible en dos variantes, con y sin sonido, e incluye una interfaz gráfica desde la versión r188 para la carga por Disco duro Interno y USB, pero no para la carga por red, la cual debe seguir haciéndose mediante línea de comandos con los programas PS2client y PS2link.
La bios recomendada para que funcionen los juegos es la PAL SCPH-7502, y debe ir en el directorio bios. Los formatos soportados para los juegos son: bin+cue y sub+img+ccd.
El emulador se puede cargar desde el Disco duro interno, USB, Red, tarjeta de memoria y CD/DVD, aunque en el caso de CD/DVD tiene sus limitaciones puesto que es un dispositivo de sólo lectura. Se recomienda el uso del Disco duro interno o Red (dispositivo HOST).
Antes de iniciar el emulador deben conocerse ciertos problemas graves:
Existe un error en el código de inicialización el cual al iniciar el emulador mediante el uLaunchElf y posiblemente con otras aplicaciones provoca que el mando no funcione bien. El cambio de la función entre analógico y digital no funciona, lo que supondrá un problema si un juego no activa el modo analógico por sí mismo, (siendo un juego que soporte los mandos analógicos).
Este error ocurre también al usar la opción Digitalizar mando que desactiva el modo analógico por defecto, pero puede y debería poderse activar de nuevo por el usuario.
La solución temporal a este problema consiste en pulsar el botón SELECT estando en el menú principal para seleccionar el archivo ps2psxe-gui-pack.elf del directorio donde se halla y cargarlo de nuevo, con lo que el mando será completamente funcional. Este problema no ocurre cuando se carga el emulador directamente desde el Freemcboot o a través de PS2link.
Otro error grave atañe sólo al disco duro interno, el cual consiste en que sólo se puede guardar y cargar la configuración una sóla vez debido a que tras reiniciar un juego o el propio emulador éste siempre se cuelga.
Por último también afectando sólamente al disco duro interno, un tercer error trata de que el emulador siempre se cuelga si los módulos del disco duro son activados antes de iniciar el propio emulador, (como por ejemplo si se utiliza un archivo de idioma para el uLaunchElf alojado en el disco duro).
TUTORIAL DE USO PARA DISCO DURO INTERNO Y DISPOSITIVOS USB
Descomprimir el archivo rar del emulador, para USB copiar la carpeta en la raíz del dispositivo, en el caso del disco duro interno, copiarla en una partición para datos creada préviamente con la aplicación HDDManager del uLaunchElf, en esta partición también se copiarán los juegos. Configurar el archivo ps2psxe-gui-pack.elf en el uLaunchElf o el Freemcboot para ser cargado.
MENÚ PRINCIPAL
Una vez cargado el emulador con uLaunchElf o Freemcboot, se muestra la pantalla principal, aunque en el caso del disco duro interno aparecerá el siguiente mensaje de advertencia:
Es primordial configurar primero la ruta del emulador para que reconozca la partición y después guardar para que deje de mostrarse este mensaje en cada inicio, este mensaje no aparece en caso de usarse un dispositivo USB.
Antes de describir las opciones visibles de todos los menús del emulador existen ciertas funciones no visibles como son:
- Combinación de los botones L1+L2+R1+R2+Arriba: Con esta combinación se puede salir de la emulación de un juego para volver a la interfaz del emulador.
- Botón SELECT: Pulsando este botón en los menús se abre un explorador que permite seleccionar archivos ELF, con lo cual se puede salir del emulador cambiando de aplicación, o simplemente ejecutar otras aplicaciones.
- Botones L1/R1: Estando en cualquier ventana explorando directorios de gran longitud de archivos, permiten desplazar una pantalla completa arriba o abajo para ir más rápido en la navegación de los archivos.
- Botones L2/R2: Activa y desactiva el filtro de extensión en las operaciones que es aplicable, para mostrar sólo el tipo de archivo necesario o todos los que se tengan en el dispositivo.
- Botón START: Pulsando este botón en los menús se muestra información sobre el programa y créditos.
Las opciones del menú principal son las siguientes:
- Iniciar emulación: Carga la imagen de un CD-ROM o archivo ejecutable de PSX que se haya seleccionado préviamente. Si no se ha seleccionado una imagen de CD-ROM o un archivo ejecutable de PSX, se cargará el gestor interno de tarjetas de memoria y reproductor CD de la PSX. Si se ha seleccionado tanto una imagen de CD-ROM como un archivo ejecutable de PSX, tendrá prioridad la imagen de CD-ROM. Si la BIOS, una imagen de CD-ROM, o un archivo ejecutable de PSX no se pueden abrir, se mostrará el consecuente mensaje de error y la emulación no se iniciará.
- Abrir imagen de CD-ROM: Abre una ventana de exploración para navegar y seleccionar una imagen de CD-ROM. Sólo están soportadas imágenes completas de 2352 bytes por sector. Por defecto sólo se muestran los archivos con extensiones ccd, bin, y cue (¡siendo sensibles a las mayúsculas!), pero pulsando el botón R2 se desactivará el filtro de extensión mostrándose todo tipo de archivos que se tengan almacenados en el dispositivo.
- Abrir ejecutable de PSX: Abre una ventana de exploración para navegar y seleccionar un archivo ejectuble de PSX. Por defecto sólo se muestran los archivos con extensiones PSX y psx, pero pulsando el botón R2 se desactivará el filtro de extensión mostrándose todo tipo de archivos que se tengan almacenados en el dispositivo.
- Configuración: Abre la pantalla de configuración.
MENÚ DE CONFIGURACIÓN
- Sistema: Permite configurar las opciones del sistema. - Vídeo: Permite configurar las opciones de pantalla y gráficos. - Audio: Permite configurar las opciones de sonido. - Entrada: Permite configurar las opciones del mando.
- Guardar configuración por defecto: Guarda la configuración actual en el archivo "default.cfg". Si este archivo se encuentra en el mismo directorio que la interfaz gráfica, se cargará siempre de forma automática en el arranque. Es muy útil si se usa el disco duro interno, ya que tras el reinicio del IOP los puntos de montaje PFS dejan de estar disponibles, y puesto que no se tiene información de la ruta real (falta la parte de la partición), ésta se tiene que especificar en el menú de sistema. Una vez se haya guardado, la interfaz gráfica cargará en el inicio la configuración por defecto y y ya no aparecerá más el mensaje de errores sobre la ruta real.
- Cargar archivo de configuración: Carga un archivo de configuración, el cual puede tener cualquier nombre que se le haya dado, no sólamente el de la configuración por defecto default.cfg.
- Guardar preferencias del juego:Esta opción no está disponible. Si la opción Preferencias para cada juego del menú Sistema está activada, con esta opción se guarda un archivo de preferencias de la imagen CD-ROM o archivo ejecutable seleccionado en el mismo directorio donde se encuentre, con su mismo nombre pero con la extensión cambiada a .cfg.
- Borrar preferencias del juego:Esta opción no está disponible. Borra el archivo de preferencias para cada juego, de modo que el juego seleccionado usará la configuración por defecto.
CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA:
- Ruta de PS2PSXe: Permite seleccionar la ruta donde se encuentra el emulador. En el caso del disco duro interno es completamente necesario configurarla cuando la ruta es confundida tanto por un host falso o un punto de montaje PFS. Para los dispositivos USB se puede dejar en blanco ya que por defecto usan la ruta de la interfaz gráfica.
- Seleccionar BIOS: El emulador siempre utiliza por defecto la BIOS scph7502.bin. Con esta opción se puede seleccionar cualquier otro archivo de BIOS. Los archivos de BIOS no vienen disponibles con el emulador puesto que tienen derechos de autor y no se pueden distribuir, por lo que no se debe preguntar por ellos en modo alguno.
- Preferencias para cada juego:Esta opción no está disponible. Esta opción permite tener una configuración individual para cada juego. Si existe un archivo con el nombre de "image_name.cfg" en el mismo directorio que la imagen de CD-ROM se cargará al iniciarla en lugar de la configuración actual.
El emulador también usará para las tarjetas de memoria los archivos "image_name_0.mcr" e "image_name_1.mcr" si están dentro del mismo directorio que la propia imagen de CD-ROM.
- Corrección puntero de pila: Realiza correcciones en las optimizaciones del puntero de pila, puede probarse si un juego se cuelga.
- Manejo de excepciones alt. (alternativo): Utiliza un método alternativo para el manejo de excepciones, puede probarse si un juego se cuelga.
- Bucle de control: Desactiva la mayoría de los parches en el libcrypt automático. No es realmente necesario a menos que se quiera testear el soporte de subcanal.
- Mostrar fotogramas: Muestra en la parte superior de la pantalla información sobre los fotogramas por segundo (FPS), resolución de imagen y tipo de señal de video. Esta opción hasta que no se corrija contiene un error que puede provocar en algunos juegos corrupción de texturas en los gráficos.
- Modo intérprete:Esta opción no está disponible. Activa la emulación de la CPU mediante intérprete en lugar del recompilador. Es excesivamente lento pero corrige algunos juegos.
CONFIGURACIÓN DE VÍDEO:
- Tipo de señal: Permite seleccionar la señal de video de entre las siguientes opciones: - PAL: establece la señal de video en PAL, ésta es la opción predeterminada. - NTSC: establece la señal de video en NTSC. - Auto PS2: utiliza la región de la PS2 para seleccionar la señal entre PAL y NTSC. - Auto PSX: Esta opción no funciona, siempre usa la señal de video predeterminada PAL. Utiliza la región del juego para seleccionar la señal entre PAL y NTSC.
Se recomienda usar siempre la señal PAL para los juegos PAL y la señal NTSC para los juegos NTSC, si no se hace así pueden ocurrir problemas de todo tipo en la imagen.
- Limitador de fotogramas: Cuando se activa establece la tasa máxima original de fotogramas por segundo (FPS) para cada señal de vídeo, que en PAL son 50 FPS y en NTSC son 60 FPS. Hay juegos que funcionan acelerados al doble o el triple de su velocidad original haciéndolos injugables, afectando al sonido u otros aspectos, casos en los que será necesario activar el limitador de fotogramas.
- Profundidad: Permite escoger la profundidad del búfer de vídeo entre 16 y 32 bits. El modo nativo de la PSX es de 16 bits, con 32 bits mejora la calidad de toda la imagen pero puede bajar la tasa de fotogramas por segundo, ocasionar corrupciones de texturas, y otros problemas. Por defecto está activada la profundidad de 32 bits.
- Tramado: Activa el tramado de imagen en el modo de 16 bits, no tiene ningún efecto en el modo de 32 bits.
- Filtro de polígonos: Permite seleccionar el filtrado de las texturas de los polígonos (por lo general en juegos 3D) de entre las opciones bilinear y nearest. Para la mayoría de los juegos se puede configurar en bilinear, en cambio para los juegos que usan polígonos como imágenes de sprites debería configurarse en nearest, (como son por ejemplo Valkyrie Profile, Star Ocean Second History y otros).
- Filtro de imágenes: Permite seleccionar el filtrado de las texturas de las imágenes de sprites (por lo general en juegos 2D) de entre las opciones bilinear y nearest. Muchos juegos se ven mejor si se configura con la opción de nearest, algo recomendable para los Final Fantasy y juegos similares. El filtro nearest sólo funciona bien cuando se usa la señal PAL para los juegos PAL, la señal NTSC para los juegos NTSC, y la resolución horizontal del juego es de 320 o 640. Si la resolución horizontal es de 256, 512, o 368, pueden aparecer líneas negras en pantalla.
- Posición de pantalla X: permite mover la posición horizontal de la imagen.
- Posición de pantalla Y: permite mover la posición vertical de la imagen.
El posicionamiento de la imagen en pantalla no es interactivo, por lo que una vez configurado se debe cargar el juego para comprobar si el resultado es el deseado. Es útil si el televisor está mal calibrado, o en el caso de que algunos menús queden recortados en los bordes debido a un overscan demasiado grande.
CONFIGURACIÓN DE AUDIO:
- Emular sonido: Permite activar la emulación del sonido, cuando se activa cargará el archivo del emulador ps2psxe.elf y cuando se desactiva cargará el archivo ps2psxen.elf.
- Desactivar multihilo: El modo de ejecución multihilo es un poco más rápido para algunos juegos, pero generalmente produce interrupciones y errores en la reproducción del sonido. Depende mucho de cada juego, por lo que se deberá comprobar con cada uno de ellos.
Actualmente la ejecución multihilo es necesaria en el caso de cargar el emulador a través de red (host/smb), ya que de no ser así, el juego tendrá grandes ralentizaciones por tener que reproducir el sonido y acceder al mismo tiempo a la imagen de CD-ROM.
- Esperar a SPU IRQ: Corrige algunos juegos como por ejemplo el Valkyrie Profile. Vale la pena probar esta opción en los casos en que el juego se cuelga durante la reproducción del sonido, los sonidos se reproducen sólo parcialmente, se oyen sonidos extraños, etc. Con esta opción activada habrá una reducción de velocidad en la reproducción, aunque no será muy grande.
CONFIGURACIÓN DE ENTRADA:
- Digitalizar mando: Cuando se activa esta opción el mando será sólo digital y provocará que el emulador siempre vuelva al juego. Pero si se pulsa y enciende el botón analógico del mando, el joystick analógico izquierdo se utilizará como cruceta digital y el joystick analógico derecho como los botones R1/L1, lo que es muy útil para el caso de juegos como el Final Fantasy VII que no soportan los joysticks analógicos.
Esta opción puede no funcionar bien cuando se carga la interfaz gráfica con el uLaunchelf, ver arriba la solución temporal en la sección de: Antes de iniciar el emulador deben conocerse ciertos problemas graves.
TUTORIAL DE USO PARA CONEXIÓN DE RED
Hacer clic en el spoiler para mostrar el tutorial de uso para conexión de red:
1- Primero se descomprime el emulador y el PS2client Frontend 110 metiéndolos además de los juegos que se quieren probar dentro de una misma carpeta en el ordenador. Se mete la bios scph7502.bin dentro de la carpeta bios, no viene con el emulador, no preguntes donde conseguirla, puesto que es ilegal.
2- En la PS2 se copia el PS2link en la tarjeta de memoria dentro de la carpeta en la que se tenga el archivo Ipconfig.dat, deben estar juntos.
3- Iniciar el PS2link en la PS2 mediante el uLE, si aparece en pantalla nuestra IP de la PS2 correcta y la instrucción final Ready, significará que todo está correcto y conectado por el lado de la PS2.
4- En el ordenador iniciar el "ps2clientfront110.exe" y poner la interfaz en inglés seleccionando la opción "ENG".
Pulsar la opción "SET IP" para introducir la IP de la PS2, habrá que darle al botón de aceptar dos veces.
A continuación pulsar la opción "Load .ELF" y seleccionar el archivo del emulador en la carpeta donde se tenga.
Al seleccionar el emulador se abrirá una ventana donde introducir las instrucciones adicionales como cargar los juegos o cambiar los parámetros del emulador.
Para cargar un juego escribir: -cdimage=host:nombre del juego.extensión del juego
Ejemplo: -cdimage=host:wipeout.bin
Se pueden añadir más instrucciones sobre el funcionamiento del emulador en esta línea, las cuales están descritas en la siguiente sección, como por ejemplo la instrucción que pone el emulador en 32bits, (-32bpp), la que elimina la información que se halla en la parte superior de la pantalla, (-nofps), etc.
Ejemplo con instrucciones añadidas: -cdimage=host:wipeout.bin -nofps -32bpp -limit
En cuanto se le de al Ok, debería abrirse una ventana del DOS mostrando como se inicia el emulador al mismo tiempo que en la PS2.
Y ya solo queda entretenerse en experimentar.
INSTRUCCIONES QUE SE PUEDEN USAR CON EL EMULADOR
-cdimage=Ruta Ruta de acceso a la imagen del cd. 2352 bytes/sector de imágenes soportados. Los formatos soportados son CUE y CCD. Soporta múltiples pistas de CCD/CUE, pero sólo si todas las pistas están en un solo archivo (no en varios archivos). Para varios archivos simplemente apunta a la primera pista (que contiene los datos). La ruta puede ser relativa al ejecutable de ps2psxe o una ruta completa.
-exePath=Ruta Lanza el archivo ejecutable de PSX (para intros, demos y esas cosas).
-Bios=Ruta Ruta de la BIOS (por defecto bios/scph7502.bin).
-digitizepad Cambia internamente los mandos Dual Shock al modo digital (visible para el código PSX). Si a continuación activas manualmente el modo analógico (pulsando el pequeño botón de analógico que hay en el centro del mando), entonces el joystick analógico izquierdo actuará como la cruceta digital y el joystick analógico derecho actuará como R1/L1 horizontalmente. Es una buena característica para los juegos que no son compatibles con los joysticks analógicos, (como el Final Fantasy VII).
-spfix Puntero de corrección. Pruébalo si algo va mal. Puede ser que consiga arreglar algunos juegos. Lo que hace es desactivar una de las optimizaciones, (de todos modos no hay muchos juegos que la usen...).
-xoff=OFFSET y -yoff=OFFSET Indican las posiciones de la pantalla en el televisor. Se puede utilizar para corregir la posición de la imagen si tu televisor por ejemplo, deja franjas negras en el lado derecho o izquierdo de la pantalla.
-sub Activa el soporte de subcanal. Sólo es realmente necesario para los juegos protegidos con libcrypt. Es algo obsoleto ya que el emulador tiene un parche automático para libcrypt, por lo que juegos sin parchear como el FF9 PAL funcionarán incluso sin datos de subcanal. El archivo subcanal tiene que tener el mismo nombre que el img/bin/ccd/cue, sólo que con la extensión ".sub" (por lo que si la imagen es ff9pald1.cue, entonces el subarchivo tiene que ser ff9pald1.sub). Ya no es necesario.
-excep Desactiva algunas cosas excepcionales. Úsalo si aparecen problemas con los juegos. Creo que esta opción ya no debería ser más necesaria, pero la dejé... No he visto un juego que la necesite en un año más o menos.
-4ever Desactiva la mayoría de los parches automáticos libcrypt (no todos). En realidad está ahí sólo para testeo. No tendrás que usarlo a menos que quieras testear el archivo de apoyo del subcanal.
-32bpp Cambia al modo de 32bpp. Realmente RECOMIENDO usarlo hasta que el juego tenga problemas de texturas, ya que mejora la calidad de imagen de todos los gráficos en pantalla poniéndola en 32 bits. No está activado por defecto sólo porque no es el formato nativo de PSX. Así que úsalo hasta que cause problemas.
-nofps Desactiva la visualización de la resolución/modo/fps, (el texto de información amarillo que se muestra en la parte superior de la imagen).
-nosprtf Desactiva los filtros para los sprites, (para las imágenes 2d, aunque no todas las imágenes 2d son sprites). Es necesario para los fondos y escenarios 2d presentes en muchos juegos, (una necesidad para todos los final fantasy).
-nopolyf Desactiva los filtros para todos los polígonos que no son sprites.
Si especificas ambos, -nosprtf y -nopolyf, no se usarán filtros.
-nodith Desactiva el dithering (interpolación/entramado) en el modo de 16 bits.
-ntsc La pantalla cambia al modo NTSC.
-limit Activa el limitador de fotogramas.
-nothread Desactiva el modo de ejecución multihilo. Con la ejecución multihilo la emulación del sonido generalmente es más rápida, pero menos precisa.
-spuirq Algunos juegos lo requieren, como el Valkyrie Profile, aunque puede ser lento.
El guardado de partidas (savestates), no funcionan por el momento.
Utiliza (L1 + L2 + R1 + R2 + triángulo + círculo) para guardar una captura de pantalla en la carpeta "snap". Las capturas de pantalla se guardan en formato TIM2.
TUTORIAL TRANSFERIR LOS JUEGOS AL DISCO DURO INTERNO CON RADHOSTCLIENT
Hacer clic en el spoiler para mostrar el tutorial del RadHostClient:
Como se dijo anteriormente, para tener los juegos en el disco duro interno se debe tener creada una partición para datos, la cual se realiza con la aplicación HDDManager encontrada en las opciones de Misc del uLE (uLaunchElf).
Hay dos formas de transferir los juegos a la partición de datos del disco duro interno:
1- Copiando los juegos desde el ordenador a un dispositivo USB y luego desde este conectado en los puertos USB de la consola a la partición. Es la forma más lenta puesto que hay que hacer dos pasos y la velocidad de transferencia de los puertos USB es más lenta aún.
2- Transfiriéndolos a través de red desde el ordenador con RadHostClient, de forma que se hace directamente y con buena velocidad. Como es lógico, en este caso se debe tener el adaptador de red en la consola y haber configurado la conexión de red con el uLE.
El RadHostClient es una aplicación que permite conectar un ordenador a la PS2 mediante su protocolo Host con una interfaz de uso muy sencilla, para usarse con programas de PS2 como el uLE y el SMS. Es más rápido y estable que los programas ftp, por lo tanto es la mejor forma de transferir todo tipo de archivos a la PS2 a través de red, no sólo los juegos de PSX que será este el caso.
Primero para configurar la conexión de red en la consola se hace con el uLE en las opciones "Configure uLaunchElf/Network Settings..." donde hay tres líneas de datos para completar:
"IP Address": Se pone la IP de la PS2, que tiene que ser del mismo rango que la IP del ordenador que tenga cada uno. "NetMask": Se pone la típica submáscara de red 255 255 255 000. "Gateway": Se pone la IP de la puerta de enlace predeterminada, que es la del router.
Se guarda y ya se tiene creada la configuración de red en la PS2.
Teniendo ya configurada la conexión de red en el uLE, pulsar la opción Filebrowser y luego la de Host, que como podrá verse aparecerá la pantalla vacía.
Tras ello es momento de ir al ordenador para abrir la carpeta donde se tenga almacenado el juego y el programa RadHostClient. En el RadHostClient hay que introducir la IP de la PS2 configurada previamente con el uLE en la casilla superior del programa, momento en el cual se conectará automáticamente con la PS2 mostrando la palabra "Connected" en la parte inferior del programa.
Luego el uso es tan sencillo como coger y arrastrar el juego directamente con el ratón desde la ventana del disco duro donde se tenga a la ventana del RadHostClient, en el cual se mostrará la ruta del archivo que se acaba de añadir, todo como se puede ver en las imágenes:
El juego no se mostrará inmediatamente en la ventana Host del uLE, puesto que necesita actualizarse, para lo cual se debe salir de la pantalla Host pulsando el botón triángulo del mando dando un paso atrás en el directorio, para momento seguido volver a entrar en la opción de Host, que ya sí mostrará el archivo del juego de forma que se pueda operar con él.
De modo que ya se puede hacer un simple copiar y pegar en el dispositivo deseado, en este caso en la partición de datos del disco duro interno, mostrándose en el RadHostClient el porcentaje de transferencia y en el uLE la velocidad de transferencia, tiempo estimado, y otros datos.
A la hora de arrastrar archivos en el RadHostClient se puede hacer con archivos individuales o en carpetas, así se mostrarán en el Host del uLE, lo que sí se debe tener siempre en cuenta es que en cualquier momento que se añadan nuevos archivos o directorios al RadHostClient, debe actualizarse el Host dando siempre ese paso atrás en el directorio con el botón triángulo y volver a entrar, puesto que de no ser así no se actualizarán los nuevos archivos añadidos y por tanto no se mostrarán.
LISTA DE JUEGOS COMPATIBLES
Para reportar juegos es necesario especificar la región del juego (PAL, USA, JAP), y la versión del emulador con la cual se han probado, de no ser así los reportes en el hilo serán totalmente ignorados. Sólo interesan y se aceptan los reportes de juegos originales publicados comercialmente, nada de recopilatorios caseros, juegos parcheados, etc.
Los nombres con los que están apuntados los juegos son de las ediciones PAL España, si el juego no existiera en este formato se apuntaría el de la versión NTSC-U/C, y lógicamente si el juego ya sólo existe en versión NTSC-J se apuntaría con su nombre japonés.
Color verde: Funciona bien o con algún error mínimo perdonable. Color naranja: Funciona con errores más o menos serios siendo jugable. Color rojo: No funciona, se cuelga, o tiene errores tan serios que lo hacen injugable.
Hacer clic en el spoiler para mostrar la lista de juegos:
007: Tomorrow Never Dies USA | r198/r202 | Se cuelga en la primera pantalla. 1Xtreme USA | r202 | No tiene música. 3Xtreme USA | r168a Akuji The Heartless USA | r202| Funciona pero lento, igualmente es jugable. Alexi Lalas International Soccer USA | r202 | Funciona aunque muy mal. Alien Resurrection USA | r202 | Funciona bien, aunque tiene problemas en el menú. Alien Trilogy PAL | r188/r198/r202 | En todas las versiones hay fallos gráficos en intro y pantalla de carga. | [r198] Vídeos sin sonido. | [r202] Ruido continuo en menú y juego (se soluciona silenciando la música en el menú Opciones del juego). | [r188] El sonido funciona bien sin fallos. Alone in the Dark: Jack is Back PAL | r202 | Carga, pero durante el juego la pantalla parpadea, injugable. Alone in the Dark: The New Nightmare PAL | r168a Alundra PAL | r198/r202 | Con la versión r202 el sonido es defectuoso, con la r198 el sonido funciona perfecto, en ambas versiones hay líneas horizontales que desaparecen si se pone en modo de vídeo NTSC. Andretti Racing USA | r198/r202 | Error en el menú, si logras llegar a la carrera todo bien excepto que el coche se mantiene en una aceleración continua. Animorphs: Shattered Reality USA | r198/r202 | Con la versión r202 tiene el sonido defectuoso, con la versión r198 no tiene el problema del sonido. Anna Kournikova's: Smash Court Tennis PAL | r202 | El único fallo que tiene es que los jugadores no se ven, lo que lo hace injugable. Ape Escape USA | r198/r202 | No funciona. Arkanoid Returns JAP | r202 | Tiene errores gráficos que lo hace injugable. Army Men 3D USA | r168a Army Men: Team Assault USA | r168a| Funciona, pero muy mal, injugable. Asteroids USA | r198/r202 | Problemas serios en los gráficos que lo hacen injugable. ATV Racers USA | r198/r202 | Funciona hasta que empieza la carrera, se ve la posición, medidor, velocidad y el cronómetro, pero el juego no se ve, se queda en negro. Auto Destruct USA | r198/r202 | Una pantalla se ve mal al inicio, pero en el juego todo bien. Ayrton Senna Kart Duel PAL | r202 Ball Breakers USA | r198/r202 | En lugar de letras hay cuadrados, funciona lento, desaparecen cosas, injugable. Batman: Gotham City Racer USA | r198/r202 | No funciona. BeatMania Best Hits JAP | r168a Big League Slugger Baseball USA | r202 Bio Freaks USA | r198/r202 | Se cuelga en la primera pantalla. Bishi Bashi Special PAL | r202 Bishi Bashi Special 3: Step Champ JAP | r202 Blade USA | r198/r202 Blasto USA | r198/r202 | El mapa desaparece en la r202, en la r198 se ve más del mapa, aun así es prácticamente injugable. Blaze & Blade: Eternal Quest PAL | r202 Block Buster PAL | r202 Bloody Roar: Hyper Beast Duel PAL/USA | r202 | Funciona muy lento. Bloody Roar 2: Bringer of the New Age USA | r202 | Funciona muy lento. Bomberman USA | r202 Breath of Fire III PAL | r202 | Sólo tiene un pequeño fallo gráfico en el protagonista, cuando se mueve todo bien, pero cuando se deja parado se ve un pequeño fallo en el sprite, la cabeza del personaje se ve desviada hacia la izquierda. Broken Sword: La Leyenda de los Templarios PAL | r198/r202 | No funciona. Bubble Bobble also featuring Rainbow Islands USA | r202 Bugs Bunny: Lost in Time USA | r198/r202 | Inicia todo normal, pero se cuelga en el vídeo antes de empezar a jugar. Bugs Bunny & Taz: Time Busters USA | r198/r202 | No funciona. Burning Road USA | r198/r202 Bust A Groove PAL/JAP | r202 | Se cuelga en la pantalla de selección de personajes. Cabela's Big Game Hunter: Ultimate Challenge USA | r202 | No funciona. Capcom vs SNK Pro USA | r202 Carmageddon PAL | r188 Castlevania: Symphony of the Night USA | r202 | Muy lento y presenta errores gráficos. Championship Motocross 2001: Featuring Ricky Carmichael USA | r202 | No se ve el piloto, sólo la moto. Fallos en la música, mejor desactivarla en el menú del juego. Un poco bajo de fps, pero jugable. Chase the Express USA | r202 | Funciona pésimamente, se cuelga a los cinco minutos de jugar. Chicken Run USA | r198/r202 Chrono Cross USA | r188/r202 | Se cuelga al elegir un nombre. Civilization II PAL | Funciona acelerado, parpadeos, error en el puntero. Colin McRae Rally PAL/USA | r198/r202 Colin McRae Rally 2.0 PAL | r202 | No funciona. Command & Conquer: Red Alert PAL | r202 | Funciona perfecto salvo algunas líneas que se ven a ratos. Constructor PAL | r188 | Tiene parpadeos, pantalla cortada, se cuelga al empezar a jugar. Contender 2 USA | r202 Cool Boarders 2 PAL | r168a Cool Boarders 4 PAL Crash Bandicoot PAL | r168a/r202 | Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back PAL/USA | r202 Crash Bandicoot 3: Warped PAL | r168a Crash Bash PAL/USA | r202 | Funciona bien, cuando comienza la intro se oye pero no se ve, esto dura aproximadamente 7 segundos, pero de ahí en adelante todo perfecto. Sobre la versión PAL se reporta que funciona con ligera ralentización y no aparece el menú "pausa", por lo que se tienen que adivinar a ciegas las opciones. Crash Tag Team Racing USA | r198/r202 | Se oye pero no se ve, no funciona. Crypt Killer USA | r202 Dakar '97 JAP | r202 Dave Mirra Freestyle BMX USA | r202 | Funciona bien pero los escenarios se deforman un poco. Delta Force: Urban Warfare USA | r198/r202 | Con la versión r202 tiene problemas de sonido, los controles cambian, se atasca durante 3 segundos al saltar los vídeos y es lento, en la r198 funciona normal de modo que lo hace compatible con esta versión. Demolition Racer USA | r168a Destruction Derby PAL | r168a | No funciona. Destruction Derby 2 USA | r198/r202 | Se cuelga en la cuenta atrás de la carrera. Destruction Derby Raw PAL | r202 | No funciona. Digimon World PAL | r168a | No funciona. Dino Crisis PAL/USA | r202 | Problemas con el sonido, funciona un poco lento. Dino Crisis 2 PAL/USA | r202 | No funciona. Discworld PAL | r202 | No funciona. Discworld II: Missing presumed...!? PAL | r202 | No funciona. Disney's The Emperor's New Groove USA | r168a Doom PAL | r198/r202 | No funciona Drácula: Resurrección PAL | r198/r202 | No funciona. Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu JAP | r202 Driver PAL | r168a Driver 2 PAL | r168a Ducati World USA | r202 | Este juego se ha reportado que funciona si se le hace un rip probablemente quitándole los vídeos que es lo que debe provocar que el juego se cuelgue. Luego su funcionamiento es algo lento, pero jugable. Activando "tramado" en el menú de vídeo mejora notablemente. Duke Nukem: Land of the Babes USA | r168a Duke Nukem: Time To Kill USA | r198/r202 Duke Nukem: Total Meltdown USA | r168a | Funciona, pero se ve muy mal, injugable. ESPN MLS GameNight USA | r202 | Funciona, aunque lento. Eternal Eyes PAL | r202 Exhumed PAL/USA | r198/202 | A veces parpadea la imagen. FIFA Football 2005 USA | r202 | Todo bien hasta que comienza el partido, se forma una especie de cadena en los jugadores, puedes ir avanzando pero se forma una imagen del jugador por donde pases, es injugable. FIFA: Road to World Cup 98 PAL | r202 | No distingue mando 1 de mando 2. La pantalla al jugar parpadea constantemente. Injugable. FIFA World Cup 98 PAL | r202 | No distingue mando 1 de mando 2. La pantalla al jugar parpadea constantemente. Injugable. Final Doom PAL | r198/r202 | No funciona. Final Fantasy VII PAL | r188/r202 | Con el disco 3, en el vídeo final, tras acabar con Sefirot, el juego se cuelga, de modo que no se puede ver el vídeo final. Final Fantasy VIII PAL | r168a/r202 | Con la versión r202 se cuelga en la caverna de las llamas. Final Fantasy IX PAL | r202 | Un poco lento pero jugable. Freestyle Motocross: McGrath Vs. Pastrana USA | r198/r202 | Pequeños "triangulos" desaparecen mientras avanzas y el sonido sube mucho. Tiene errores, aun así se puede jugar. Frogger 2: Swampy's Revenge USA | r198/r202 | Future Cop: L.A.P.D. USA | r202 | Funciona hasta cuando se inicia una partida, no carga la película de presentacion del robot y ahí se queda colgado. Gauntlet Legends USA | r198/r202 Gekido: Urban Fighters USA | r202 | Intro lenta y errores en la música. Gekioh: Shooting King JAP | r168a Gex 3D: Enter the Gecko USA | r202 | Funciona pero lento, igualmente es jugable. Gex: Deep Cover Gecko USA | r202 | Muy lento en el menú y cuando hay muchos enemigos, injuglable. Grand Theft Auto PAL | r168a Gran Turismo USA | r202 | No funciona, no pasa de la primera pantalla. Gran Turismo 2 PAL/USA | r168a | No funciona. Gunners Heaven JAP | r202 | Perfecto, lo único es que no tiene música, efectos de sonido sí. Harmful Park JAP | r202 | Funciona bien sólo que no tiene música. Hexen PAL/USA | r198/r202 | La versión PAL está reportada como que no funciona, mientras que la versión USA sí funciona aunque parpadea la imagen haciéndolo injugable. Hugo PAL | r202 Hugo 2 PAL | r202 Hugo: La Fiebre de los Diamantes Negros PAL | r202 | Ralentizaciones en varios momentos. Hydro Thunder USA | r198/r202 | En la r198 desaparece todo, entras al juego, eliges el modo de carrera, luego la pista, la lancha y es entonces cuando desaparece, de forma que lo hace injugable. En cambio en la versión r202 igual desaparece en el mismo lugar pero aparece a los 5 segundos y luego funciona bien. Image Fight & X-Multiply JAP | r202 | El juego Image Fight funciona bien. El X-Multiply tiene líneas negras verticales, la música es defectuosa y el juego funciona acelerado aunque se le active el limitador de fotogramas. Incredible Crisis PAL | r202 | Sonido a veces defectuoso. Initial D JAP | r202 | Se oye la música del menú, pero no se ve la imagen ni responde al mando. No funciona. ISS Pro Evolution PAL | r168a Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu USA | r168a | Funciona muy lento, injugable. PAL | r202 | Se cuelga al empezar a jugar. Jersey Devil USA | r202 | Funciona bien pero algo lento. Jinx PAL | r202 | Se ralentiza medio segundo. Kart Challenge PAL | r202 Kula World PAL | r202 Legacy of Kain: Soul Reaver PAL | r202 | Movimiento algo lento, presenta errores gráficos en las texturas y el sonido no es perfecto, las imágenes en los portales son irreconocibles. Linda Cube Again JAP | r168a Lunar Wing: Toki o Koeta Seisen JAP | r202 | Tiene errores gráficos y de sonido. Magical Drop III PAL | r168a Marvel Super Heroes USA | r202 | Funciona pero se ven mal los escenarios. Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes USA/JAP | r202 Medievil PAL/USA | r202 | No funciona. Medievil 2 PAL/USA | r202 | Funciona bastante lento, aunque jugable. Mega Man Legends 2 USA | r198/r202 | Aparece el logo de Capcom y se queda en negro. Mega Man X4 JAP | r202 | Sólo hay un cuelgue cuando se pierde contra el subjefe Zero (semifinal) si se utiliza el modo de vídeo PAL. Al colgarse aparecen estrellas y después no sucede nada. El problema se soluciona poniendo el modo de vídeo NTSC. Mega Man X5 PAL/JAP | r202 | En la pantalla del vampiro se cuelga algunas veces a causa del sonido. Mega Man X6 USA/JAP | r202 | Jugable, pero después de la presentación del jefe se cuelga. Metal Gear Solid PAL | r202 | Se cuelga en el vídeo de inicio, funciona usando una partida guardada, aunque demasiado lento. Metal Gear Solid VR Missions USA | r202 | Funciona bien sin errores, aunque el sonido es lento y el juego se ralentiza cuando hay demasiados guardias. Metal Slug JAP | r202 | Se cuelga en un punto en concreto en el río del nivel 1. Metal Slug X USA | r168a | No se reconoce el mando. Mortal Kombat II JAP | r202 | No funciona. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero USA | r188 Mortal Kombat: Special Forces USA | r198/202 | En la versión r198 la intro no tiene sonido, con la r202 todo bien. Mortal Kombat Trilogy USA | r202 | No tiene música. Moto Racer 2 PAL/USA | r198/r202 | La versión USA funciona pero la PAL está reportada como que no funciona. Motor Toon Grand Prix USA | r168a Ms. Pac-Man Maze Madness USA | r198/r202 | Fallos gráficos en las pantallas de carga, el vídeo de inicio sale algo entrecortado, no hay música en el menú principal pero si en el primer nivel, al jugar se queda colgado. NASCAR Rumble USA | r202 | Fallos gráficos, audio defectuoso, aunque jugable. NBA ShootOut 2000 USA | r198/r202 | Funciona pero muy lento, dificil de jugar. Need for Speed: Porsche USA | r168a Need for Speed: Road Challenge PAL/USA | r202 | Después de pulsar start el vídeo inicial tarda bastante hasta llegar al menú principal. Tirones en pantalla durante el torneo y en algunas pantallas hay errores gráficos. NHL Open Ice USA | r202 NickToons Racing USA | r202 | Empieza todo perfecto hasta la pantalla de carga de la carrera, después no funciona. Nightmare Creatures USA | r198/r202 | Se cuelga tras la intro. Nightmare Creatures II PAL/USA | r202 | A veces salta un poco la imagen. Oddworld: Abe's Oddysee PAL | r168a One USA | r202 | No funciona. Overboard! PAL | r202 | Los vídeos funcionan bien, el menú principal, los ajustes, y demás, tienen problemas con la imagen de fondo, la cual no se ve, durante el juego no hay problema, excepto la música que no se oye. Pac-Man World 20th Anniversary USA | r198/r202 | Con la versión r198 el sonido funciona perfecto, con la r202 se escucha un pitido con la música desde que empieza el juego. Pandemonium! PAL | r168a Panzer Bandit JAP | r202 | El sonido a veces es defectuoso antes de jugar, durante el juego todo bien. PaRappa The Rapper PAL | r202 Parasite Eve USA | r202 | Funciona un poco lento. Parasite Eve II PAL | r202 | No funciona. Pepsiman JAP | r202 | Funciona algo lento. Pocket Fighter USA | r202| Errores en los graficos, jugable aunque a veces se vuelve lento. PO'ed USA | r202 | La pantalla parpadea y no se ven las paredes de los escenarios, puedes estar en un laberinto pero no te das cuenta y piensas que están en un terreno amplio, es injugable. Point Blank PAL | r202 | Sonido defectuoso en las pantallas de carga. Point Blank 2 PAL | r202 | Sonido defectuoso. Point Blank 3 USA | r202 Polaris SnoCross USA | r198/r202 | Empieza pero se cuelga en el menú quedando borroso, injugable. Pong USA | r202 Pool Hustler USA | r202 Popstar Maker PAL | r202 Populous: El Principio PAL | r198/r202 | Funciona acelerado, parpadeos, error en el puntero. Power Shovel ni Norou!! JAP | r168a Pro Evolution Soccer 2 PAL | r202 | Se ralentiza un poco cuando hay muchos jugadores en pantalla, por lo demás, todo bien. Project Overkill USA | r168a Puzzle Bobble 3 DX JAP | r202 Quake II PAL | r202 R-Types JAP | r202 | El primer R-Types se corrompe con los gráficos en el segundo nivel haciéndolo injugable. Al R-Types II le ocurre lo mismo pero además colgándose. Radikal Bikers PAL | r202 | En pantalla sólo se ve el velocímetro, el tiempo y un fondo azul, por lo que es injugable. Rally de Europe JAP | r202 | Un poco bajo de fotogramas, pero jugable. Rampage World Tour USA | r198/r202 | Parpadeos y cuelgues, injugable. Rayman 2: The Great Escape PAL | r202 | Inicia perfecto pero se queda en el principio al lado del globo y no se puede avanzar. Resident Evil PAL | r168a Resident Evil: Director's Cut PAL/USA | r202 | Funciona un poco lento, la versión USA funciona aún más lenta que la PAL, aunque jugable. Resident Evil 2 PAL/USA | r202 | Funciona muy lento, aunque jugable. Resident Evil 3: Nemesis PAL/USA | r202 | Se cuelga en la segunda puerta, la que hay que bajar las escaleras, se soluciona si se quita el arma que se lleva antes de entrar por cualquier puerta, después de cruzarlas ya se puede volver a equipar el arma. Resident Evil Survivor USA | r202 Ridge Racer Type 4 PAL | r202 | Vídeo de inicio con pequeños fallos gráficos y de audio, durante las carreras pequeños fallos gráficos. Con 2 jugadores se ralentiza demasiado. Rival Schools: United by Fate USA | r188 | Funciona lento. Road Rash: Jailbreak USA | r168a | No funciona. San Francisco Rush: Extreme Racing USA | r198/r202 | Problemas en las letras del menú, al elegir pista se cuelga. Scooby-Doo and the Cyber Chase USA | r198/r202 | El mapa va apareciendo a medida que avanzas, es jugable. Shadow Man PAL | r202 | Tiene algunas ralentizaciones y algunos errores en el modo de opciones. Side by Side Special JAP | r202 SkullMonkeys USA | r202 | No funciona. Silent Hill PAL/USA | r202 | Funciona un poco lento, el audio está un poco desincronizado, sprites de los gráficos con cuadrado blanco a su alrededor. Sim City 2000 PAL | r202 | El sonido sólo funciona hasta cierto punto. Soul Blade JAP | r202 | No funciona. Spec Ops: Airborne Commando USA | r198/r202 Spider-Man USA | r198/r202 | En las pantallas de carga se queda pillado 20 segundos aproximadamente y en el juego tiene problemas de colores, es injugable. Spider-Man 2: Enter Electro USA | r198/r202 | En las pantallas de carga se queda pillado 20 segundos aproximadamente y en el juego tiene problemas de colores, es injugable. Spyro: Year of the Dragon USA | r168a | Se cuelga en la pantalla de Sheila. Street Fighter Alpha 2 USA | r168a | Funciona, excepto los modos Arcade y Versus. Street Fighter EX Plus Alpha PAL | r168a Street Fighter EX 2 Plus USA | r168a Suikoden PAL | r198/r202 | Como problemas el juego tiene que cuando se entra al menú el fondo que debería ser transparente se vuelve negro, y el sonido se entrecorta alguna veces. Super Pang Collection PAL/USA | r202 | Se cuelga en la pantalla de carga. Syphon Filter PAL | r168a | No funciona. Syphon Filter 3 PAL | r168a | No funciona. T'ai Fu: Wrath of the Tiger PAL | r168a | Funciona, pero muy mal, injugable. Tales of Destiny II USA | r198/r202 | Con la versión r202 cuando los personajes hablan las voces suenan un poco lento aunque no demasiado, con la r198 las secuencias de vídeo no tienen sonido y tampoco se oyen las voces de los personajes, por suerte se puede leer lo que dicen y no hay problema. Team Buddies USA | r168a | No funciona. Tekken 3 USA/JAP | r202 | Funciona demasiado lento, injugable. Tenchu: Stealth Assassins PAL | r168a The Italian Job PAL | r168a | No funciona. The King of Fighters '98 JAP | r168a The Misadventures of Tron Bonne USA | r202 | Se cuelga en la primera escena de vídeo. The Simpsons Wrestling USA | r198/r202 Theme Hospital PAL | r198/r202 | Funciona acelerado, parpadeos, fondo negro, trompicones. The Raiden Project USA | r202 | Parpadeo en la pantalla de selección. Thrasher Presents: Skate and Destroy USA | r198/r202 | Funciona bien, sólo que algunas partes de los escenarios no se ven y el sonido a veces es defectuoso. Thunder Force V: Perfect System USA | r202 | Va bien, el único fallo que tiene es que aparecen líneas verticales en el fondo de la pantalla, pero nada para alarmarse, 100% jugable. Tintin: Destination Adventure USA | r202 | Algún pequeño fallo gráfico y de audio en los vídeos. El resto, perfecto. Tom Clancy's Rainbow Six: Lone Wolf USA | r198/r202 | Con la versión r198 el sonido funciona perfecto, con la r202 el sonido en la música tiene un pitido. Tomb Raider PAL | r168a | No funciona. Tomb Raider III PAL | r168a Tomb Raider Chronicles PAL | r202 Tombi! USA | r198/r202 Tombi! 2 USA | r198/r202 Tony Hawk's Pro Skater 2 USA | r198/r202 | Se cuelga al entrar al nivel. Tony Hawk's Pro Skater 3 USA | r198/r202 | Se cuelga al entrar al nivel. Tony Hawk's Pro Skater 4 USA | r168a | No funciona. Transport Tycoon PAL | r202 | Error en el puntero, a veces funciona acelerado, pantalla partida, error en la carga que se soluciona pulsando el botón X para que avance. Twisted Metal 4 USA | r168a | No funciona. Twisted Metal Small Brawl USA | r168a | No funciona. Vib-Ribbon PAL | r202 | Se cuelga en la pantalla de carga. Vigilante 8 PAL | r202 | Fallos gráficos en los menús y durante el juego. Se mueve entre 25 y 30 fps, pero jugable. Virtual Pool 3 USA | r202 | Fallos durante los menús, luego se cuelga al empezar la partida. V-Rally 2 PAL | r202 | Algún fallo gráfico puntual pero perfectamente jugable. WarCraft II: The Dark Saga USA | r202 | Errores gráficos. WarGames: Defcon 1 USA | r188 Warhammer: Dark Omen PAL | r202 | Funciona muy bien salvo alguna ralentización por los niveles que tienen lagos o lagunas. Warzone 2100 USA | r202 | No funciona. Wild Arms 2 USA | r198/r202 | Con la r198 la intro tiene algunos fallos, el sonido se ralentiza cuando hay mucho texto, y combates algo lentos, mejor que la r202. Con la r202 la intro funciona perfecta, pero el sonido y la música en el menú de inicio y durante el juego muy mal. Wipeout 2097 PAL | r168a Wipeout 3 Special Edition PAL | r168a World Soccer Winning Eleven 2002 JAP | r202 | Baja ligeramente de fps cuando hay muchos jugadores en pantalla, el resto bien. Worms Armageddon PAL | r168a Worms World Party PAL | r168a WRC: FIA World Rally Championship Arcade PAL | r202 | No termina de ir fino. Aunque muy levemente, va a trompicones. Xena: Warrior Princess USA | r198/r202 |Con r198 la intro no tiene sonido, durante el juego el sonido no es defectuoso, desaparecen algunos diálogos en los vídeos, al recoger los pergaminos aparecen unas letras en la pantalla como "instrucciones" que parpadean. Con la r202 tiene sonido defectuoso al principio del menú sólo un poco, el error de las letras al recoger los pergaminos sigue presente en esta versión. Xenogears USA | r188/r198/r202 | En la pantalla de título no se ven las letras de los menús, el vídeo inicial no se ve, solo se oyen sonidos algo mal, después de pasar el vídeo inicial aparece la ciudad en llamas y dos robot peleando pero se ve fatal, después de eso se cuelga y no se puede seguir jugando. X-Men: Mutant Academy 2 USA | r168a | No funciona. XS Junior League Soccer USA | r202 | Desaparece el césped, la pelota, (aunque se ve su sombra), los símbolos de las camisetas y más cosas, por lo que lo hace bastante injugable. Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories PAL | r202
IMÁGENES
Las imágenes están capturadas con el propio emulador. Pulsar sobre ellas para verlas en su tamaño original.
Pasado mucho tiempo ffgriever el autor del emulador dejó el proyecto de este emulador, al final dijo querer compartir el código fuente por si alguien lo quería continuar, pero le ocurrió que no hizo copias de seguridad de los cambios realizados en el ps2sdk y gskit, y sin estos no puede compilar el emulador de nuevo, de modo que así terminó.
Sí, lo sé, aquí también puedes leerlo traducido, pero tampoco sé yo muy bien todavía de donde hay que sacarlo y como usarlo, la verdad es que a ver si nos lo puede aclarar alguien mejor.
De momento me voy a dormir que estoy cansado, otro día más.
Los que habéis probado el emulador, habéis probado a guardar el modulo .irx en la carpeta BEDATA-SYSTEM de la mc0:??? Muchos programas que requieren de módulos adicionales buscan en esa ruta dicho modulo.
bueno, lo he probado pero no lo he podido hacer andar, segurisimo en algo le erre, mañana seguire trasteando con el a ver si lo consigo. Lo interesante es que en los foros reportan una muy buena compatibilidad para ser una pre beta, y con una excelente calidad de emulacion.
Creo que cuando saquen el emulador con el entorno grafico, sera accesible para los mortales como yo que siempre le erramos en los tutoriales cuando tienen mas de tres pasos.
Ejecutar PS2PSXe preview mediante ps2client y ps2link.
Requisitos necesarios: Algún método que te permita cargar archivos .ELF en la PS2. Adaptador de red y un cable de red para conectar la PS2 a la red o al PC directamente.
Tutorial:
1) Bajarse el emulador, el ps2client y ps2link. Nota: El IOMANX.IRX no hace falta ya que el ps2link de dlanor y ffrgriever ya lo traen integrado.
Ps2Client + Ps2Link: http://psx-scene.com/forums/showthread. ... post493375 Nota: En el mismo link del emulador tambien se encuentran el ps2client y el ps2link, ambos funcionan bien con el emulador, asi que utilizad cualquiera.
2) Descomprimir el emulador, el ps2client y el pthreadGC2.dll, a una misma carpeta. Se puede descomprimir donde quieras pero es más cómodo así para luego no tener lios de rutas a la hora de ejecutarlo.
3) Descomprimir el PS2LINK v1.51.ELF(yo utilizo el de dlanor, el de ffgriever se llama PS2LINK.ELF) y guardadlo donde querais, en mc? o en mass o donde lo vayais a ejecutar. Nota: Hay que tener el IPCONFIG.DAT en la misma ruta que el ps2link para que coja bien la IP.
4) Ejecutar el PS2LINK v1.51.ELF en la PS2. Si pone "Ready" y la IP que aparece es la que utilizais, entonces está bien.
5) Ejecutar ps2client en el PC, por cmd o por bat, eso ya cada uno como quiera. Para una ejecución simple poneros en la ruta donde tengais el ps2client y escribis algo así:
ps2client -h "IP del host, de la PS2" execee host:ps2psxe.elf -cdimage=host:"nombre de la imagen"
Si solo ejecutas el emulador, en el menu, te pone la resolucion y los fps, a mi me pone 101.6x aprox constante, si se mantiene asi durante el juego.. chungo xD jajajaja Y en la memory card 2, tiene 13 savegames del Final Fantasy 9 Por cierto se traga cualquier BIOS, renombrada a SCPH-7502.BIN, he probada varias que tengo.
Concretamente:
$ ll total 2.6M drwx------ 2 jose jose 4.0K Aug 3 19:27 ./ drwx------ 4 jose jose 4.0K Aug 3 19:26 ../ -rwxr-xr-x 1 jose jose 512K Jul 23 18:38 DTLH3002.BIN* -rwxr-xr-x 1 jose jose 512K Jul 23 18:38 SCPH101.BIN* -rwxr-xr-x 1 jose jose 512K Jul 23 18:38 SCPH5500.BIN* -rwxr-xr-x 1 jose jose 512K Jul 23 18:38 SCPH7003.BIN* -rwxr-xr-x 1 jose jose 512K Jul 23 18:38 SCPH7502.BIN*
y las carga todas, eso si, no he probado durante el juego. Estoy haciendo una ISO del MGS
Por cierto los juegos con extension .ISO no se si rulan, porque .ISO no es buen formato para guardar los juegos de PS1. Lo mejor son cue+bin y ccd+sub+img.
2) Descomprimir el emu, el ps2client y el pthreadGC2.dll, a una misma carpeta. Se puede descomprimir donde quieras pero es mas comodo asi para luego no tener lios de rutas a la hora de ejecutarlo.
3) Descomprimir el PS2LINK v1.51.ELF y guardarlo donde querais, en mc? o en mass o donde lo vayais a ejecutar. Nota: Hay que tener el IPCONFIG.DAT en la misma ruta que el ps2link para que coja la IP bien.
4) Ejecutar el PS2LINK v1.51.ELF. Si pone "Ready" y la IP que aparece es la que utilizais, entonces está bien.
5) Ejecutar ps2client, por cmd o por bat, eso ya cada uno como quiera. Para una ejecución simple poned: ps2client -h "IP del host, de la PS2" execee host:ps2psxe.elf -cdimage=host:"nombre de la imagen" Ejemplo: ps2client -h 192.168.10 execee host:ps2psxe.elf -cdimage=host:juego.bin
Y listo.
Yo llego bien hasta el paso 5, que no tengo ni idea de ejecutar eso por CMD, como lo hago?
NikeDemonpz escribió:Yo llego bien hasta el paso 5, que no tengo ni idea de ejecutar eso por CMD, como lo hago?
Te metes en la carpeta donde tengas el ps2client via cmd, por ejemplo si la tienes en c:\emu, pues pones cd/ para ir a la raiz, y luego cd emu, y ya estarás dentro de la carpeta emu, y ahí escribes la linea de ps2client.
Son comandos básicos de DOS, por eso no lo había puesto.
La carga del juego.. es otro tema, yo por ejemplo que uso Linux, me tengo que esperar igual, porque aun con "wine" me reconoce el ps2link, no deja meter argumentos, asique como si nada.
YO he arrancado el emulador, pero vamos, es el menu de la PSX, nada mas.
kylo31 escribió:ejemplo?o.k... emu en mass:/ps2psxe/ "como" ps2psxe_r168.elf juego en mass:/cb2.bin
es para crash bandicoot2
run mass:ps2psxe/ps2psxe_r168.elf -cdimage=mass:/cb2.bin bios=mass:/ps2psxe/bios/SCPH-1000.BIN -32bpp -nofps -nosprtf
ojo "-bios=" no "-biospath="
Pero eso desde donde lo ejecutas? Que yo sepa tienes que tener la ps2 conectada al pc, asi que da igual tener el juego en el pc o en el usb, total, solo es una prueba.
AzagraMac escribió:En ese caso se borra el enlace, pero seguro que te dio por pinchar y descargarlo, si no es el que yo he puesto otro que habria por "hay"
El caso es quejarse...
editando post!
Yo lo decia por tu bien, que la espada de los moderadores es muy larga xD
Y sobre la bios no tengo problema, teniendo PSX...
Si se quiere cargar desde USB, digo yo que en vez de poner host:, habrá que poner mass: y listo. Y con el disco duro interno, pues será hdd:, igual que como aparece en el uLe. No lo he probado pero digo yo que será así. Yo solo he probado desde mi pc.
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Editado 1 vez. Última: 12/08/2010 - 22:01:15 por El_Patas.
Pero sea de donde sea que se quiera cargar se ha de hacer siempre desde el pc mediante red, porque sino, no es solo que no funcionan las instrucciones, sino que tampoco funcionan los juegos, es decir si lo cargas directamente desde usb, hdd y mc, solo veras el menú del emulador pero no podrás hacer nada.
Si me equivoco que alguien me corrija, porque estoy comenzando a confundirme con lo que dicen unos y otros, aqui hay varios que lo que preguntan es para jugar directamente desde todos los dispositivos y así no funciona.
como ya dije, por mucho que le de al elf del emulador se queda en negro ningun menu ni nada.
no se como lo ha conseguido las demas personas que usan pendrive.
me he bajado el ps2link aunque no tengo adaptador, y se inicia me pone la ip y ready, pero como no tengo adaptador no puedo hacer nada.
resumen: no va nada, que alguien explique paso a paso, por lo menos que se ejecute el emulador, aunque luego no vaya, pero es que a mi se me queda en negro.
Los comandos van por red, que yo sepa, si no para que tanto rollo con el ps2link y ps2 client, jeje. Luego ya cargar los juegos pues por LAN es host: por USB mass: (a kylo31 le ha funcionado) y por disco interno, pues será hdd:
Sunsuke
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Asahy escribió:Los comandos van por red, que yo sepa, si no para que tanto rollo con el ps2link y ps2 client, jeje. Luego ya cargar los juegos pues por LAN es host: por USB mass: (a kylo31 le ha funcionado) y por disco interno, pues será hdd:
pues si alguien explicara como meter los comandos, dicen como si todos supieramos de estas cosas
kylo31 escribió:la palabra magica radshell y teclado usb,nada de adaptador.s2
Totalmente cierto. Yo tambien lo he probado con el Radshell y va perfecto. He conseguido incluso hacerlo funcionar sin necesidad de teclado. Ahora no porque no puedo, pero si el compañero no lo explica, os prometo que mañana os hago un tuto.
Vale, ahora he visto que el tal Radshell es una aplicación que funciona por línea de comandos para Ps2 como si fuera el DOS del windows, de ahí que no sea necesario el pc, si es así se podría iniciar en las Slim sin necesidad de la conexión de red con la Ps2 Fat y el adaptador de red. Aunque hacerlo funcionar sin teclado usb debe ser complicado.
@Ashay ya pensaba poner una guia de como ejecutarlo, está muy bien que lo hayas hecho pero no hace falta que pongas el enlace a la descarga del emulador externamente cuando desde el principio estubo puesto en el post principal.
Cuando tenga un momento lo pondré todo explicado en la primera página.
Lo que si faltaría es que alguién explicase lo del Radshell.
El_Patas escribió:@Ashay ya pensaba poner una guia de como ejecutarlo, está muy bien que lo hayas hecho pero no hace falta que pongas el enlace a la descarga del emulador externamente cuando desde el principio estubo puesto en el post principal.
Cuando tenga un momento lo pondré todo explicado en la primera página.
Lo que si faltaría es que alguién explicase lo del Radshell.
Saludos.
Ya bueno, lo he hecho lo minimamente completo y ello pues requería el link del emulador. Era para no andar mareando pasando de página. No sabía las intenciones que tenías.
Solo un apunte El_Patas, no se si todas las PS2 Slim tienen o no tarjeta de red pero la mia si tiene. Lo digo mas que nada porque no solo en las FAT se puede hacer lo de conectarlo por red.
airam1809 escribió:
Ejecutar PS2PSXe preview desde pendrive usb, con RadShell sin teclado usb ni red.
He conseguido cargar un juego en el emu, sin usar ni red ni teclado usb.
Aunque tarda un poco en arrancar, una vez cargado el juego va fluido. Espero que sea de utilidad
Saludos
Muy buena airam, la única pega es que hay que andar editando el radshell.rsh por cada juego.
añadelo al post principal para que se vea más, lo del driver irx no lo he probado a no cargarlo, aunque yo lo dejaría, apenas tarda un segundo
yo lo he testeado en un v7 pal, en teoria en una slim deberia ir igual (a no ser que por ser el programa antiguo se ralle en algun momento, pero no creo)
Saludos
NikeDemonpz
MegaAdicto!!!
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Editado 1 vez. Última: 13/08/2010 - 01:59:32 por NikeDemonpz.
ffgriever ha colgado la revision168a, al parecer en la anterior los archivos no eran los últimos o algo así entiendo (no me hagais mucho caso, jeje), y se sorprende de que funcionara.