Digiprost escribió:Buenas.
Le he buscado por todos lados pero no lo veo xd, alguien me puede decir que tecla es para encender y apagar la luces
un saludo
malpar escribió:alguien puede compartir esta aplicacion del foro del PCars. Quiero probarlo con otros simuldores
Multi Display Windows App by MikeyTT http://forum.wmdportal.com/showthread.p ... by-MikeyTT
Un sludo
malpar escribió:malpar escribió:alguien puede compartir esta aplicacion del foro del PCars. Quiero probarlo con otros simuldores
Multi Display Windows App by MikeyTT http://forum.wmdportal.com/showthread.p ... by-MikeyTT
Un sludo
nadie?¿
denis74 escribió:malpar escribió:malpar escribió:alguien puede compartir esta aplicacion del foro del PCars. Quiero probarlo con otros simuldores
Multi Display Windows App by MikeyTT http://forum.wmdportal.com/showthread.p ... by-MikeyTT
Un sludo
nadie?¿
Ah, pensé que podías acceder![]()
http://www.tr7v8.com/ClickOnce/pCarsMul ... ublish.htm
denis74 escribió:malpar escribió:malpar escribió:alguien puede compartir esta aplicacion del foro del PCars. Quiero probarlo con otros simuldores
Multi Display Windows App by MikeyTT http://forum.wmdportal.com/showthread.p ... by-MikeyTT
Un sludo
nadie?¿
Ah, pensé que podías acceder![]()
http://www.tr7v8.com/ClickOnce/pCarsMul ... ublish.htm
malpar escribió:muchas gracias Denis, como siempre
mikelqin escribió:a vosotros tambien os sale en el online 2 o 3 server como mucho? que yo cada vez que me meto ay 1 o 2 server para meterme y igual 2 personas en el online y nose me parece raro... yo creo que sere yo algo mal configurado
Solodos escribió:Hay poca concentración de jugadores. No hay nada que configurar.
KraistGp escribió:Que guapas esas levas y como quedan, muy bien, si señor![]()
![]()
... ahora a poner el volante tamaño real... si alguien sabe, que me diga como se hace.. jejeje ... me da mido el tema de cambiar botonera y calbles y tal... tema electrico 0 patatero denis74 escribió:En Diciembre hay cosas pero en En Enero está previsto que comience el testeo y arreglos de bugs del Online, entre otras cosas. Quizás aquí es cuando se vea más gente Online o incluso pidan colaborar a la gente (como estàn haciendo con el tema de las fisicas/neumàtics).
También hace falta el tema penalizaciones y clasificación que por ahora no están y eso hace que la gente no pruebe tanto el multi. En cuanto añadan esto será más atractivo y disfrutable el Online.
Build 618 (02/12/13, Team Member+)
Next-Gen:
* PS4 - Added metrics and increases number of cores.
* PS4 - Thread allocation now based on initialised number of threads. Render threads set at lower priority.
Phyiscs:
* Tires: Heat falloff refactor, F3 A/B/C, Vintage r2, FC FFB default
Render:
* Renderer fix to prevent crash on exit when run in non-MT mode
Tracks:
* Dubai (all): Added diffuse texture for orange covers
Vehicles:
* Mitsubishi Lancer EvoX FQ-400: Added temperature and time to CPIT display
* Mercedes SLS: Added temperature and time to CPIT display
* Ford Focus RS: Added temperature and time to CPIT display
* RUF RGT8: Added temperature and time to CPIT display
* LMP RWD P30: Prepared for new export, full tire LOD set added, CPIT placeholder meshes added, cockpit and chassis textured
abe_nano escribió:Alguien podria decirme el hilo donde dicen los bugs conocidos para reportar un par de ellos que tengo ultimamente.
Uno de ellos es que el crossfire no va bien y estoy tirando de una sola tarjeta aunque eso creo que ya se sabe y habra que esperar que lo arreglen, y otro es que cuando pones un coche fantasma y vais mas o menos a la par (cuando se superponen) la luna delantera de repente se vuelve radioactiva, con rayas como cuando tienes un golpe y se rompe, pero con las rayas muy muy muy brillantes y no se ve na. A alguien mas le pasa esto ultimo?




colets escribió:Por ahora seguimos en pre-alpha y ya no se puede conseguir acceso al juego. Su salida está prevista para finales del 2014.
Aritz, no estoy seguro pero diría que lo del heat falloff refactor no sería un parámetro nuevo, sino un nuevo cálculo del heat falloff, que no sé lo que es, pero sería algo así como decaimiento por calor. ¿Temperatura a la que las gomas empiezan a estropearse seriamente? ¿Desgaste por calor?
Lo de los indicadores de temperatura de motor, si te refieres a las notas de la build de hoy, lo que han puesto es que en algunos coches (EVO, SLS, Focus y RUF) muestran correctamente la hora y temperatura en la pantalla del salpicadero. La temperatura ambiente, vamos como lo que vemos al montarnos en nuestro coche.
Han hablado de la interfaz, parece que va recibir una renovación importante:
http://forum.wmdportal.com/showthread.p ... post602140
Hoy les han preguntado por el tema de los juniors y el online, el problema sería que habría que darles a los juniors también build diarias.
Como mínimo su idea sería que hasta que no se pase a Alpha (hacia abril), y que involucrarán a los miembros juniors en el testeo del multiplayer post-alpha si y cuando sea necesario.
Edito: están a punto de recibir los datos del escaneado de Oulton Park y han empezado a trabajar en los assets de ese circuito.
Tuesday progress report:
- completed the sandy grass to kerb blend, based on the best ref I can find, much drier and a better fit to the track than the mud.
- ref shows that there is a concrete kerb foundation under the sandy soil, so I've added a hint of that so it's just visible under the dirt.
- ref also shows that some of the concrete outer kerbs have domed white rumble strips, so I've created those to replace the old flat concrete sections. Turn 1 exit completed using all the new elements. New CSM (collision) mesh also to hopefully remove any remaining collision issues.
- switched the mud skidmarks over to use the new sandy earth.
- balanced the kerb specular.
- reduced the severity of the kerb rubber overlays.
- to do next : try some skidmarks that appear better carved into the grass , update the gravel & gravel-to-grass blends.
- more of dirt added
- 2nd detal layer added to the kerbs materials, played a bit with the mapping and tiremarks
- blend dirt/grass/kerbs added
- new road textures and material
- new trackedge and whitelines with tiremarks around the apex and exit point
- green painted concrete kerb
denis74 escribió:....Hablan de "big FFB update".....
porque Casey es bastante moderado normalmente
Y dice que los trabajos están a un 33% solo! Lo actualizará a final de semana, paciencia 
BigBoss_ escribió:Yo finalmente he solicitado el Full Refund y ya lo tengo en mi cuenta de Paypal, solo juego con mando y cuesta mucho jugar así, no aprovecho apenas el juego, de hecho solo llevo 2 horas jugadas desde que está en Steam, en mi PC no tira mal (calidad media) pero no es un juego para eso y prefiero jugar a juegos pensando para mando (GT6 sale esta semana). Además, apenas tengo tiempo para jugar y la gracia de esto es ir viendo evoluciones.
Desde luego que un 10 para Slightly Mad Studios en todo, de hecho, no veo justo que hagan Full Refund cuando ya hace tiempo que tenemos derecho a probarlo.
1 saludo.
mahiques escribió:Conoceis algún programita para ver el uso en % de la CPU???
Para la grafica uso el MSI Afterburner, pero solo lo puedo ver cuando salgo del juego. Preguntaba por alguno en vivo al estilo fraps.
Existir se que existen porque he visto capturas de diferentes juegos con la información que pido.
http://www.taringa.net/posts/info/15596288/Pc-Monitorizacion-CPU-RAM-Mother-mientras-juegas.html
Y este por si lo prefieres ver en vídeo
http://www.youtube.com/watch?v=shaohCSGehc
Por si no quieres registrarte en la página anterior, no es el mismo pero es parecido:
http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/20569583/0/tutorial-para-monitorizacion-cpuram-mother-mientras-juegas/
Luego puedes adaptarlo para ponerlo donde quieras y que menos te moleste para jugar.
mahiques escribió:Conoceis algún programita para ver el uso en % de la CPU???
Para la grafica uso el MSI Afterburner, pero solo lo puedo ver cuando salgo del juego. Preguntaba por alguno en vivo al estilo fraps.
Existir se que existen porque he visto capturas de diferentes juegos con la información que pido.
mahiques escribió:Gracias por contestar, pero es dentro del juego donde puedes ver los valores? como es el fraps que te muestra en una esquina mientras juegas...
Es que dentro de poco actualizaré el PC pero antes quiero ver la diferencia de rendimiento del PCars en un antes y un despues.
abe_nano escribió:La combinacion de teclas en el juego para que te salgan los fps es CTRL-S
navegation2 escribió:La verdad que desde hace ya bastante tiempo cuando he querido probar como va el tema en el PCARS uno de mis coches favoritos ha sido siempre el BACMONO.
Hace como 2 semanas que no pruebo el juego pero tengo ganas de hincarle el diente yaaaaa ....

Proper triple-screen support is on the list, yes.
[CL340251 CL340252]: Adding gamepad sensitivity slider to the controller options screen. Not yet functioning. Paul to hook up to system now.
CL 339370 [Common][Physics][Aries]
Added dampening filtering sensitivity to joypad/keyboard physics and defaulted to 50%
Ian requested that we add dampening filtering sensitivity so this is the first part which will be hooked into input/UI once those parts are complete.
My wife has banned me from drinking until Christmas so I'm afraid I can't tell you the big news.
BAC Mono: Revised setup from Oliver Webb's feedback. Changed dampers to stabilize the rear end, lower gear ratios for 4th-6th to match the updated spec on the BAC website.
FG1000: Another FFB test for Gulfsport to try. Also reduced mirror vibrations 20%
FFB: New topology tweakers added for the following cars-
Ariel Atom 300
Ariel Atom V8
Ariel Atom Mugen
Asano X4 (suspension geometry change)
Asano LM11
BMW M1 Procar
Caterham Classic
Caterham R500 Superlight
Caterham SP.300/R (suspension geometry change)
GUMPERT apollo S
Some notes on how these new tweakers were balanced. Consider these your new standard controller settings.
FFB Strength = 100
Tyre Force = 100
Deadzone = 0
Sensitivity = 50
Speed Sensitivity = 0
Damper = 0
Default Steering ratio and tires
Test loop was a full lap of Eifelwald. Some light clipping was allowed at heavy-load areas of track. Softclip will be added later to help prevent hard clipping and to better balance the range of forces experienced on high downforce cars. All cars will clip and oscillate quite a bit when stopped. If you've ever tried turning the wheels on a stopped car with no power steering you'll understand why. We're going to need to add some kind of anti-oscillation method at extremely slow speed to handle this. It does go away almost immediately once you start rolling.
Quick update on the Flexi GT3 tire. I think a first version will be safe to check in for public consumption on Friday if I can make as much progress with it tomorrow as today. It's just about operating in the right slip range now, and the feeling is quite good. Very impressed with this carcass model.
XTC908 escribió:Wow, cambios gordos en el interface en la build de hoy, la 620 creo que es...